最終更新日:21年07月24日 順位 メーカー 機種別販売本数 総販売 本数 販売 シェア SWITCH PS5 PS4 1位 任天堂 4, 592, 290 39. 0% 2位 カプコン 2, 468, 431 53, 953 191, 983 2, 714, 367 23. 1% 3位 KONAMI 1, 191, 681 10. 1% 4位 ポケモン 510, 581 4. 3% 5位 マーベラス 478, 796 19, 733 498, 529 4. 2% 6位 スクウェア・エニックス 247, 417 25, 922 196, 295 469, 634 4. 0% 7位 日本マイクロソフト 391, 782 3. 3% 8位 バンダイナムコ エンターテインメント 207, 925 12, 785 61, 859 282, 569 2. 4% 9位 コーエーテクモゲームス 165, 643 115, 482 281, 125 10位 ネオス 107, 319 0. 9% 11位 イマジニア 88, 481 0. 8% 12位 セガ 43, 801 17, 610 26, 369 87, 780 0. 2021年4月ソフト・ハード売上ランキング4月速報。『モンハンライズ』2ヵ月連続首位、新作『ニーア レプリカント ver.1.22』が10.9万本で2位を獲得 - ファミ通.com. 7% 13位 テヨンジャパン 68, 533 0. 6% 14位 日本一ソフトウェア 41, 702 23, 045 64, 747 15位 ソニー・インタラクティブ エンタテインメント 41, 653 16, 454 58, 107 0. 5% 16位 ブロッコリー 36, 106 0. 3% 17位 MAGES. 20, 374 10, 378 30, 752 18位 THQ Nordic 30, 292 19位 エレクトロニック・アーツ 29, 057 0. 2% 20位 フリュー 11, 981 8, 454 20, 435 21位 アートディンク 20, 043 22位 アークシステムワークス 3, 547 13, 574 17, 121 0. 1% 23位 ディースリー・ パブリッシャー 14, 453 2, 518 16, 971 24位 グランゼーラ 6, 452 8, 693 15, 145 25位 ゲームアディクト 13, 170 26位 日本ファルコム 11, 230 27位 クラウディッドレパード 8, 434 2, 376 10, 810 28位 アクワイア 5, 558 4, 888 10, 446 29位 エンターグラム 5, 821 3, 361 9, 182 30位 日本コロムビア 9, 100 31位 タイトー 5, 341 3, 540 8, 881 32位 スパイク・チュンソフト 5, 083 2, 868 7, 951 33位 アイディアファクトリー 7, 028 34位 エクスペリエンス 5, 754 0.
8万本 ※ を売り上げ、累計販売本数トップとなっています。 今後、『 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 』(ポケモン/2021年11月19日発売予定)や『 スプラトゥーン3 』(任天堂/2022年発売予定)といった人気タイトルの発売も控えており、さらなる販売台数の伸びが期待されます。 ※ソフトの累計販売本数は2021年5月23日まで、パッケージ版のみの集計となっております。(ニンテンドースイッチの累計販売台数は2021年5月30日までの集計。)
0 336. 7 361. 3 257. 5 125. 5 43. 3 7. 4 1. 0 109. 6 400. 3 886. 3 714. 4 403. 0 402. 5 296. 4 プレイステーション・ポータブル 34. 0 222. 6 194. 7 302. 3 354. 3 230. 8 289. 1 ニンテンドーゲームキューブ 92. 6 103. 5 104. 0 60. 8 30. 5 9. 0 0. 6 98. 9 362. 9 290. 8 197. 5 172. 8 374. 8 360. 4 365. 3 281. 3 275. 1 213. 5 154. 8 81. 6 48. 1 25. 6 9. 2 46. 7 120. 6 99. 1 172. 7 155. 9 32. 8 9. 7 3. 5 1. 3 8. 2 20. 9 25. 8 31. 8 33. 2 2013年 2015年 2016年 2018年 2019年 2021年 71. 1 2. 9 413. 6 562. 7 493. 2 315. 3 219. 0 187. 5 182. 7 56. 6 19. 1 6. 2 1. 8 196. 0 94. 2 42. 9 8. 4 40. 3 67. 4 119. 8 114. 8 95. 9 86. 5 39. 6 18. 2 3. 8 93. 8 49. 7 0. 9 63. 8 88. 5 82. 0 33. 6 2. 2 0. 2 340. 7 348. 2 449. 4 595. 6 321. 9 5. 8 2. 6 0. 7 146. 7 132. 7 82. 4 45. 0 18. 8 5. 2021年メーカー別ソフト売上ランキング|ゲーム売上定点観測. 1 1. 6 120. 5 179. 1 193. 5 169. 5 119. 6 54. 2 25. 5 64. 4 11. 4 6. 7 2. 0 4. 6 1. 5 0. 8 0. 3 3. 1 3.
2位の「真夏の果実」を上回る1位は? 【サザンの日】
8万本を販売し、2ヵ月連続で首位を獲得しています。累計販売本数はダブルミリオン目前の197. 0万本に達し、Nintendo Switchのパッケージソフトとしては歴代9位まで浮上しました。 新作では、「NieR Replicant ver. 」(スクウェア・エニックス/2021年4月22日発売/PS4)が10. 9万本を売り上げ、2位にランクイン。本作のオリジナルとなる「NieR Replicant(ニーア レプリカント)」(スクウェア・エニックス/2010年4月22日発売/PS3)の初週6. 5万本を上回るスタートを切っています。 また、9ヵ月連続で5位以内をキープしている「リングフィット アドベンチャー」(任天堂/2019年10月18日発売/Switch)は、発売から約1年半で累計250万本を突破しました。 ハード市場では、Nintendo Switchが月間43. スイッチ、国内累計2000万台を突破。歴代ソフト売上トップは累計678万本の『あつ森』 - ファミ通.com. 1万台(2機種合計)を販売。一方、プレイステーション5は7. 9万台を売り上げています。 2021年5月期は、「New ポケモンスナップ」(ポケモン/2021年4月30日発売/Switch)や「バイオハザード ヴィレッジ」(カプコン/2021年5月8日発売/PS5・XSX・PS4・XB One)などの新作が登場します。2021年度の本格的なゲーム市場の盛り上がりに注目が集まります。 <出典:ファミ通> ※ソフトの売上本数については、集計期間中に店頭(通販含む)で販売されたすべてのタイトルを対象としています。2種類以上のバージョンや周辺機器・本体等との同梱版が発売されているソフトのデータは、すべての種類を合計した数字となります。(発売日は前に発売されたもの、価格は通常版を表示しています)
京都みたいなものなんでしょうね。元々は、新羅で「ソラボル」、百済で「ソブリ」だったそうで、bが脱落して、「ソウル」になったと。ただ、前述のように新羅語では首都は「クンムラ」だといっていますので、「ソラボル」は固有名詞だったのでしょうか?ただ、「ウル」ー>「ゴウル」->「ソウル」ー>「ナウル」の変化の方が自然ですから、「ソブリ」が「ソウル」だとすると「ゴウル」も元々は違う発音だったのかも? なお、背振山という山が福岡と佐賀の間にありますが、これは「せぶり」です。だから、これは首都を意味する「ソウル」がなまったもので、吉野ヶ里遺跡は国の首都であったことを意味するのではといっています。なまりだとすると「ソブリ」ー>「せぶり」な気もしますが?
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だいたい「足流」だったら朝鮮語読みは"su-kur"じゃなくて"cok-ryu"になる筈 一体なんなんだこのクソ丸出しのゴミ記事は? 倭の大王は百済語で話す: MOYの雑談室. 55 : >>54 なんで朝鮮よみにする必要があるんだよ 漢語だろ 56 : 漢語で読んだらなおさら違うよw 57 : suk liuくらいのかんじじゃね 58 : 半島史書でも朝鮮読みでよますなんて稀なのに なんで他国の史書で朝鮮読みがでてくんだよ 59 : 流はkurなんて読み方しねーよ こんな出まかせ書いたのどこのバカ学者だ!? 60 : 国は韓国語でナラと言う ナラ=奈良 61 : 中期朝鮮語ではnarahと語尾にhがついているので明らかに遡る程離れていくトンデモ起源の代表 そもそも奈良のナラは「均(ナラ)す」のナラで平城山(ならやま)を造成して平らにした場所という意味でありウリナラは無関係 62 : >>59 百済語と漢語で切る所が違うんだよ 63 : >>62 そんな法則はない 64 : >>60, 61 違う 奈良はオナラが語源じゃ 65 : >>62 「流」をurと読むとか無理すぎる 66 : 古代より使われる朝鮮伝統の漢字転写法においては末子音の-r(発音は-l)には「乙」を使うと決まっている 67 : >>61 narahだったとしても日本人には上手く聞き取れない ローマ字でも伸ばす場合にHを入れたりそのまま書いたりする 大島、おおはらを Oshima Ohshima 大原だと Ohara Ohharaだとなんか変 NarahだったとしてもそれがNaraに変化して不思議はない 68 : 長音やったらOーharaでええやんか 69 : >>53 スケートの村主章枝ってもろチョン顔だったなw 70 : >>69 1000年以上たってるのに半島の遺伝子なんてほとんど残ってるわけないやん 低脳か? 71 : >>67 違う 奈良の語源は紛れもなく日本語だが 奈良という漢字の充て方自体は百済からもたらされた口訣と同根のおそらく百済人(倭国に初めて文字を伝えたという王仁である可能性が高い)によるもの 良は通常の朝鮮語ではryangと音読するが口訣・吏読で音読みの一部を借りる時はraと読むことがある(その他ran, re, a, eなどとも読む場合もある(ローマ字は全てyale式)) 朝鮮語でつけた地名だったならnarahはきちんと音写される筈だ そもそも中期朝鮮語の名詞末の-hは場所を差す言葉にだけ存在し、古代にはもっと更にはっきりした発音だったと考えられる 前身は三国史記や日本書紀にでてくる朝鮮半島の地名の語末に散見される支・只(ki)だろう (支や只の字は通常の朝鮮語の音読みではciと読むが、吏読では魏晋南北朝時代の発音を保持してkiと読む) 72 : >>71 なんで朝鮮語(新羅語)をつかうわけがあるのさ 73 : >>71 その理論でアキバツとか変な呼称が生まれたのか 蒙古人アジキ阿只吉も朝鮮ではアキキと読まれたと?
)支配だと思うよ 97 : >>96 コーカソイドやだたらアジアに住んでてもアジア人やないんか? なにいうてんねんアホか 98 : >>97 今のアジアンはモンゴロイドの意味だから 99 : >>93 >白骨のDNA鑑定から古代の中国人は白人だった とりあえず情報源くれ あと古代に白人もいたならわかるぞ 兵馬俑などは白人の技術者指導で作られたのではないかとされているから 訂正するなら今のうち 100 : 白人コンプのメンヘラ顔バカうるさい 100~のスレッドの続きを読む