そんな 不安感も絶妙に 醸し出されているのです。 そういう危ういバランスの上に成り立っている平穏の様子は、現実世界で 偏見を恐れて カミングアウトを ためらい ながらの生活を強いられている 各種のマイノリティ のことを思うと、なかなかに生々しいものでもあります。 それゆえに、ソコを描いてくれるのは作品として上手い。 当記事では今般のアニメ版をベースに『小林さんちのメイドラゴン』を評していますが、原作コミックを読むと、『うる星やつら』の系譜に連なる作品という印象はアニメ版ほどはせず、むしろどちらかというと『琴浦さん』との連関をコンセプトに感じなくもなかったです。 でも、それがこうした マイノリティの社会的包摂 を視野に入れた部分の共鳴だと解釈すれば、いたく納得できることにもなるでしょう。 あと、先ほど「人間の女性と美少女メイドの姿のドラゴンの愛」というようなことを書きましたが、その言い回し、少しトラップが仕込まれてます。 だって、ほら、 「ドラゴン」の性別 って、いったいどういうシステムになっているのでしょう?
というようなことが描かれるにちがいない。 見なくても容易に予想できます。 俺は専門家だから知ってるんだ!! ……もちろんそのような描写のみに特化した作品も、特定層向けにニーズがあるなら一定のジャンル分けのもとで展開されることは直ちに悪いことではありません。 要は広義の ゾーニングの問題 でもあるでしょう。 しかし、そうなると初めからアピールできる範囲が限られてしまいますし、普遍的なテーマを織り込むのも難しい (あるいは幅広く訴えたい普遍的テーマを描く良質の物語を描いているにもかかわらず、部分的に「女性蔑視」の危惧がついて回ってくる性的表現が含まれてしまっているために非常に もったいない ことになってしまう、いわゆる「 ビビッドレッドオペレーションのお尻問題 」も起こりえます。[ただし、パッと見ではそんな「女性蔑視・異性愛男性向け描写」が満載でも、そこに作劇上の必要や必然があって、じっくり観れば意義のある深いテーマに斬り込んでいる作品もまたあるので、じつは 判断はかなり高度な分析が必要な難しいもの でもあります]) 。 いずれにせよ、この『小林さんちのメイドラゴン』は、今期のアニメとして 自分が視聴する必要 があるものではない――。 そう判断して、公式サイトをそそくさと閉じようとしたとき、 キャラ紹介ページ の文言がふと目にとまりました。 「小林さん:メイド大好き 独り身 お疲れ OL 」。 ………………。 ………お、「 OL 」!? つまり 性別二元的に 言えば 「女性」?? 小林さんちのメイドラゴンの小林さんが女性な件(まぁドラゴンの性別もわかりませんが):佐倉智美のジェンダーあるある研究ノート:SSブログ. それじゃぁ………… つまり …………… 百合 じゃん!!
クール教信者 SEとして働く小林さんの元に押しかけてきたトールは、メイドでドラゴンな女の子!? 他にも個性的なドラゴンたちが身近にやってきて、毎日がおかしな感じになっちゃった、大人気人外系日常コメディ!
このサイトについて All Rights Not Reserved.
今どきの若い世代のスタンダードとしては、むしろ往年の諸星あたるのような超肉食系の言動こそが、もはや理解できないものになっていて、感情移入も難しくなっているのではないでしょうか。ウチの娘のクラスメートの男子高校生たちの様子を伝え聞くところでも、そういう傾向はじゅうぶんにうかがえます。その意味ではこのような変化は、時代に応じて最新の若者のリアリティに誠実に寄り添い、作品の受け手本位の改革を実行した成果だと言えるでしょう) 。 むろん、 百合なら 何でもよいというわけではありません。 百合要素を含んだ作品ももはや珍しくない 中では、今後は「百合厨はこういうのが好きなんだろ!?
をキャラ6人に振り分けてプレイすると、万能ではない、個性や役割を持ったキャラができあがる。 バトル計などと同質の要素かもしれない。 あくまで傾向だが、ディスク1~ディスク2中盤までに手に入れられるG. は HPJ 等の攻略に欠かせない基本的なアビリティをもっており、それ以降に入手可能となるものは基本的なジャンクションアビリティを持たない代わりに、特殊なアビリティを持っていることが多い。能力ボーナスを5つも持つ サボテンダー などがその最たる例だろう。 ラムウとかタイタンがリストラされている。でも一行が獲得できないだけで存在したりするのかもしれないと思ったり。 それこそG. ミストドラゴンとかG. カトブレパスとかG. ケーツハリーとか使う生徒がいたりするんじゃ。 タイタンは前々作にもクビにされた例があるが、この頃のFFでラムウがいない作品は珍しい。 今作はメインキャラの殆どが未成年である事も考えると、おっさんやジジイをリストラする傾向がある…のかもしれない。 何かの本か雑誌かは忘れてしまったが、インタビューで開発者が 「G. を育てるのに爺さんを育てても楽しくないから変えた」とか語っていた記憶がある。 同様の理由なのか召喚獣を育てる要素があるFF10でもラムウやタイタンは登場しない。 一部のG. ( イフリート や ディアボロス など)は戦闘で入手でき、演出やセリフも見聞きできるので優遇されている。 しかし、他のG. はドローシステムのせいで簡略化された感が否めない。 ケツァクウァトル と シヴァ に至っては「学習用パネル」である。 乱入型G. に関してはもうどうでもry G. 一覧 通常型G. F. 乱入型G. F. 敵専用G. F. ネタ ガールフレンドの略。 G. がガールフレンドって釣りかな? ラブラブGネタじゃね? ↑×3 のネタは前にどっかのサイトで見た気がする。 【アルケニー】とか【セルフバーニング】もそのサイトでネタにされてた記憶がある。 某ラブプラスのパッケージに「国民的GF」と書いてあったのが妙にツボだった。 国民的ガーディアン・フォースかw 今作の主人公は、かわいいガールフレンドがいる。 でもやばくなったら脳内のGFに頼る。 得意技は他人のGFを奪う事(しかも 最初の娘は絶世の美女) しかもガールフレンドの中に入りたいと、おねえちゃんにおねだりする。 上述の通りG.
に使う 「コモーグリ」コマンドを選択する ムンバ - ゆうじょうのあかしを使う フェニックス フェニックスの羽を使用する(一度使うと、全滅時にランダムで発動する) オーディン 「 セントラ遺跡 」でセントラ遺跡でオーディンに勝利する ランダムで召喚される ギルガメッシュ 「 ルナティックパンドラ 」でオーディン入手後、ルナティックパンドラでサイファー・4回目のHPを0にするか、バトルで一定時間経過する ランダムで召喚される
FF8 ガーディアンフォース(Guardian Force)の略称。FF8における 召喚獣 。 従来の召喚獣との概念の違いは、 ジャンクション (接合)することができる、 ジャンクションすると記憶が失われるなど。 これに関しては、中盤の伏線として関係していく。 むしろエンディングの伏線ではないだろうか。記憶を失った場合、時間圧縮された世界から戻れなくなってしまう。 『G. F. 』というコマンドアビリティも存在し、この場合は 召喚魔法 を意味する。 任意型のG. 全てが修得済み。なお、『 忘れ草 』で消した場合でも『 G. の書 』により再修得可能。 選択から発動までタイムラグがあるが、 召喚されるまでは術者へのダメージをG. が肩代わりしてくれる。 更に、ちからジャンクションをまともに行わない場合の通常攻撃よりはダメージが高く、 ノーコストで召喚可能。 その為、FF8発売当初は『召喚魔法がバトルの基本』と記事を書く 攻略雑誌ライターも少なくなかったようだ。 ……まあ、実際には魔法集めとジャンクションをしっかり行えば、 攻撃系召喚魔法はほぼ不要になるのだが。 なお、召喚魔法で敵を倒しても自分が倒した事にはならず、 『各G. が撃破した数』としてカウントされる。 その為、敵のトドメを召喚魔法任せにしていると、徐々にSeeDレベルが下がっていく。 逆にいえば敵を撃破した時にもらえる経験値ボーナスも入らなくなるので、カードにできずたべることもできない経験値が入る敵との戦闘時には経験値を低くすることができる。低レベルクリアのお供。 そういうときはブレイクを使うといい。ちなみにカードもブレイクも効かないもいるが、そういう敵はレベルダウン+G. で倒すしかない。 ボーナスが入らなくなるではなく、いっそG. で敵を倒した場合は経験値が一切入らないという仕様だったら、慣れたプレイヤーにも重用されたであろうに。あのオーディンも厄介者扱いされずに済んだはず。 中途半端なペナルティにしたせいで、余計に使い道が狭まっているという皮肉。 依存すると最後でえらい目に合うものの、序盤では普通に優秀な攻撃手段。 アビリティとジャンクションが整うまでは念のためつけておくが吉。 ある特定の力場に存在するエネルギー体であり、 ジャンクションをすることで接合者を媒介に実体化できる。(アルティマニアより) 使うと強力な力が得られる代わりに思い出を忘れたりする。 これは脳の中にG.
が居場所を作るから。 なおG. の使用を許可する バラムガーデン ではそれを「悪い噂」としている。 だが本当の事のようだ。 シド学園長は魔女を倒すための戦力としてG. の使用を容認しているが、 マスターノーグはSeeDの戦力維持=傭兵派遣の利益を確保するために推奨している。 シナリオはG. のジャンクションを前提として進んでいくが、一切ジャンクションしなくても勿論クリアは可能。 自分たちの若年性健忘症の責任をG. に押し付ける若者の出来上がりである。 ゲーム開始時より前から、メインキャラのバラムガーデン関係者はG. 使用経験があるはずだから、別段おかしくはない。 少なくとも、SeeD試験を受ける為にイフリートを入手する必要がある為、候補生の時点で訓練は積んでいるはず。 これの使用代償として一部の記憶を忘れてしまうらしく、 一応本編にも幼年時代の伏線に関わってくる。 戦闘では序盤から活躍できるが、これ中心の戦闘を繰り返していると、 魔法防御の高い敵や終盤に苦労させられる。 (以下、アーヴァイン曰く『力を与えてくれる存在』としてのG. に関する記述) このゲームでは、強力な魔法を集めて ジャンクション する事で味方の大幅強化が可能になる。 魔法を集める手段は ドロー と 精製 に大別できるが、そのどちらも、G. の力を借りて行う。 また、魔法を装備する事自体も、(該当アビリティを覚えた)G. をジャンクションする事が必要。 そういう意味では、ジャンクション以上に重要なファクターと言える。 ふふっ 記憶がなくなる? 本当のG. の恐ろしさはそんなものではない G. の真の恐ろしさ、きさまに教えてやろう その力、見せてやれ! グリーヴァ! この意味が未だによく分からない…… すっごい単純な話で「 グリーヴァ 強いぞ!」ってことでしょ。 実際この直後に使う ショックウェーブパルサー は アポカリプス 以上の破壊力。 パーティーをしっかり強化してないと一撃全滅でその恐ろしさを身にしみて感じることに。 海外版だとこのシーン、3行目の「G. の真の恐ろしさ…」以降の部分のメッセージしか流れない。 深読みに過ぎないが、スコールたちの考えるG. の恐ろしさは「記憶が消えること」、 アルティミシアの示す真の恐ろしさは「スコールたちの存在を消すこと」という意味ではないだろうか。 一部プレイヤーと会話を行う者たちがいるが、どうも彼らは人間に敵意はなく、敗者としてスコール達に下っているという意識はないようだ。 特に印象深い バハムート を始め、 オーディン 、 ケルベロス などは、短いながら渋く格好いい台詞を言ってくれる。 ケルベロス戦の中盤辺りで放たれる「サア……モット『力』ヲ見セロ!
は強大な力を持つ存在であるが、FF8の世界では何故か ペット扱い されている。 しかし、あの世界の 犬 の強さを見る限り、あながち不思議でもないかもしれない。