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Wed, 03 Jul 2024 05:26:23 +0000

本機はボーナス(内部的にはAT)の連打にて出玉を獲得していくタイプ。 通常時は敵武将との合戦に勝利して領土を拡大、「全国制覇」を成し遂げるとボーナス当選となる。 ボーナスはBIGとREGの2種類で、終了後は継続期待度86%の「天下泰平モード」に突入。 泰平の世を謳歌して大量獲得を目指そう。 ■BIGボーナス ■REGボーナス ■天下泰平モード 【その2】合戦はループの可能性もあり! 通常時は合戦を引き当て、敵武将を撃破していくのが初当りへの王道ルート。 お馴染みのモグラ叩きによるバトルだが、敵戦力を減らすチャンスパターンが数多く追加されている。 また、合戦勝利後はループの可能性もあるので連続勝利から全国制覇を狙おう。 勝利すれば問答無用で全国制覇となるチャンスゾーン「提督来襲」にも注目。 ■合戦 ■提督来襲 図解ゲームチャート 本機はボーナス(AT)にて出玉を獲得していくタイプ。 通常時は敵武将との「合戦」に勝利して「全国制覇」を成し遂げるのがボーナス当選へのメインルートだが、「提督来襲(チャンスゾーン)」や、チャンス役から直撃する初当りルートも存在する。 ボーナスはBIGとREGの2種類で、BIG中は技術介入によって獲得枚数をアップさせることが可能。 ボーナス終了後は高確率ゾーンの「天下泰平モード」にてループを目指そう。 通常時のステージ 通常時の基本ステージは「野営ステージ」と「行軍ステージ」の2種類。 「特訓ステージ(夕方背景)」に移行すると「合戦」の高確率状態に期待できる。 おみくじシステム 通常時は液晶右下の「おみくじ」にも注目。 押し順ナビが発生するとカウントが減算され、すべて減算しきる(「到達!! 」表示)と「合戦」の超高確状態へと移行するぞ。 決戦前夜 通常時に移行する「合戦」の前兆ステージ。 モグ玄が出陣を決断すれば「合戦」へと突入する。 また滞在中は味方兵が登場して、敵戦力を減算してくれることも。 通常の「決戦前夜」ではなく「真・決戦前夜」なら合戦発展&勝利期待度大幅アップ!?

15%:39. 84% ●通常モードB BIG:REG=60. 84% ●連チャンモード BIG:REG=64. 84%:35. 15% ●全国制覇モード BIG:REG=70. 31%:29. 68% 連チャンモード→次回モード移行率 【連チャンモード→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1〜5:各19. 99% 設定6:0. 99% ●通常Bへ 設定1〜5:各20. 00% 設定6:63. 50% ●連チャンへ 設定1〜5:各50. 00% 設定6:35. 00% ●全国制覇へ 設定1〜5:各10. 00% 設定6:0. 50% 通常モードB→次回モード移行率 【通常モードB→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1:52. 49% 設定2:40. 49% 設定3:48. 99% 設定4:31. 99% 設定5:44. 50% ●連チャンへ 設定1:25. 00% 設定2:38. 50% 設定3:25. 00% 設定4:47. 00% 設定5:25. 00% ●全国制覇へ 設定1:2. 49% 設定2:1. 00% 設定3:5. 99% 設定4:1. 00% 設定5:5. 50% 通常モードA→次回モード移行率 【通常モードA→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1:42. 49% 設定2:51. 99% 設定3:60. 00% 設定4:51. 00% 設定5:50. 99% ●通常Bへ 設定1:45. 00% 設定2:45. 00% 設定3:20. 00% 設定4:45. 99% 設定5:25. 00% ●連チャンへ 設定1:10. 00% 設定2:1. 99% 設定3:14. 99% 設定5:20. 00% 設定3:4. 00% 設定5:4. 50% モードA時・天井スイカ成立回数 【モードA時・天井スイカ成立回数】 通常Aの天井は最大1999Gだが、実際は下記のスイカ成立回数に到達でボーナス放出。 [モードA時・天井スイカ成立回数] 1回:9. 84% 3回:9. 84% 7回:29. 99% 12回:50. 00% モード別STテーブル 【モード別ST解除要因】 [基本概要] ●ST解除する前の段階で次回のモードがすでに決定されている。 ●通常AのST解除要因はスイカの成立回数 ●全国制覇モードは128G以内に必ずST解除 [通常モードA・STゲーム数選択割合] 1999G:100% [通常モードB・STゲーム数選択割合] 1〜16G:3.

天井は液晶右上に表示されているゲーム数で管理されており、50G消化ごとに「戦況変動」「モグー提督」「合戦」のいずれかが抽選される。 最大天井は500G前後 となっており、451Gを超えた場合はモグー提督来襲or決戦ノ刻への突入率&勝利期待度が大幅にアップする。 なお、データカウンターに表示されるゲーム数と液晶右上に表示されるゲーム数にはズレが生じるため、ハマリ台を狙う際は必ず液晶を確認しよう。 ◆平均天井ゲーム数 カウンター 平均G数 液晶右上のカウンター に 表示される ゲーム数 約 430 G ホールのデータカウンター に 表示されるゲーム数 約 580 G 合戦中などは液晶上のカウンターが 進まないので 天井を狙う際は必ず液晶を確認しよう!! 通常時解析 示唆演出 設定示唆演出&パターン一覧 演出 法則 台詞演出 高設定ほど モグ姫 の 特定青台詞 と 赤台詞 が 出やすい 教えてモグ姫 合戦のタイトル色 赤タイトル 以上 が選択 されやすい モグ姫BB終了画面 画面中央に 出現する ミニキャラの 種類 に注目!! REG中のキャラ紹介 銀背景 と 金背景 は 高設定濃厚!! 青背景 にも 注目要素が 存在!! 有利区間開始時 モグ玄の領土が 多い状態 から スタート しやすい!! モグ姫の台詞演出&教えてモグ姫の台詞選択率 ◆設定を示唆する台詞は以下の6種類 台詞 示唆内容 今日も一日頑張るのじゃ! 基本 パターンA 見守っているから安心するのじゃ! パターンB うふふ♪ わらわが 付いておるのじゃ! 高設定 示唆A 今日は良い日になると わらわは信じておりまする! 高設定 示唆B 下の事は気にせず前だけを見て 進軍するのじゃ~! 設定4以上 確定 わらわと天下泰平の世を築くのじゃ! わらわ達なら大丈夫なのじゃ~! 設定6確定 ◆設定示唆台詞発生時の振り分け ※上表の値は設定示唆台詞が出現した際の振り分け 合戦画面のタイトル色 高設定ほど 青以外 が若干選択されやすい(上の画像は激アツ柄) モグ姫BB終了画面のミニキャラ選択率 モグ玄を複数回確認した場合もチャンス!! REG中のキャラ紹介は背景色に注目! 銀背景 は 設定4以上確定! 金背景 は 設定6確定!! ◆銀&金背景出現率 設定 銀背景 金背景 1 --- 2 3 4 0. 38% 5 6 0. 35% ◆高設定示唆パターン キャラ紹介が 全て敵武将 のパターンは高設定ほど選ばれやすい!!

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 NET初の6号機は古くからのファンにはお馴染みのモグモグ風林火山シリーズ! 本機『天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版』は約150枚+α獲得のビッグと約46枚獲得のREGで出玉を増やすタイプのマシンで、ボーナスはいずれも擬似ボーナス(AT)。ビッグ中はリプレイハズシを駆使した獲得枚数アップ要素が組み込まれている。 ボーナス確率・機械割 ※独自調査の値 ゲームフロー 全国制覇達成後は86%でボーナスがループ!! (1G連を除いた場合のループ率は80%) 合戦 毎ゲーム戦力減算抽選!! 継続ゲーム数は15G+α 合戦は「チャンス役成立時」や「50G消化ごとの抽選」を機に突入抽選が行われる。合戦中はお馴染みのモグラ叩きによって相手の戦力を1まで減算すれば「決戦ノ刻」が発生し、それに勝利すればめでたく領土獲得だ。決戦ノ刻以外の勝利抽選も用意されているため、毎ゲームがレバーの叩き所と言える。 ◆敵武将別の戦力 武将 戦力 月野ワグマ 30 独眼竜モグ宗 60 上杉モグ信 徳川家モグ 織田モグ長 80 毛利モグ就 50 長宗我部モグ親 島津モグ久 敵武将は戦力がそれぞれ異なり、戦力の低い月野ワグマや上杉モグ信との合戦は領土獲得の期待大。なお、合戦前に「 決戦前夜ステージ 」へ移行した場合は合戦前に敵武将の戦力を減らすチャンスとなる。 合戦前に決戦前夜へ移行すると合戦が有利になる!! 戦況変化 敵国同士が領土を奪い合う! 50G消化ごとに発生の可能性あり!! 戦況変化が発生すると敵国同士の領土争いが勃発し、どちらかの国が対戦国の領土を占拠した状態になる。上画像のような状態であれば、この後に毛利との合戦で勝利することができれば長宗我部の領土も同時に獲得することができるのだ。 モグー提督&再起ノ刻 提督に勝利すれば獲得している 領土数を問わず全国制覇確定!! 勝利=全国制覇確定となるモグー提督とのバトルは50G消化ごとに突入抽選が行われ、液晶右上のカウンターが500G付近まで到達した場合は突入濃厚。ここで決戦ノ刻に敗北した場合は「 再起ノ刻 」と呼ばれる15G継続の引き戻しATへ突入する。 再起ノ刻中は小役で全国制覇抽選!! ボーナス非当選で有利区間リセット 再起の刻は15G継続のATで、平均獲得枚数は約40枚。消化中にボーナスを射止めることができればモグー提督撃破+全国制覇突入だ。なお、ボーナスに当選しなかった場合は有利区間がリセットされ、全国制覇達成までの領土数が再抽選される。 天井・ヤメ時 天井機能 表示ゲーム数が451Gを超えれば 期待度が大幅にアップする!!
上司にこう言われた瞬間、僕の中で、 ブチッと 何かが弾ける音がしました 上司がこんな認識だったら働き方改革なんて実現するわけがない! 「上司?お客さんがどう思う?そんなの関係ない!」 「嫌われてもかまない!ひとり働き方改革だ! !」 「俺は仕事が残っていようが何が何でも定時で帰る!」 と定時退社を強行したわけですが、 実際やってみると、 本当に必要な残業はほとんどないってこと に気づきました。 ① そもそも仕事量が多い 定時で終わらない仕事量が任されている 膨大なノルマ…達成したら、その事務処理だけで半期の業務量超えるレベル あなたが仕事が出来ないから? 違います!!!!! あなたの上司やあなたの同僚も皆残業しまくっているので、会社の問題です 僕の話で言うと 同僚の異動や退職に伴い当初 3人で行っていた仕事を僕1人で 担当しなければならなくなりました。 その際に、 事務員をサポートに就かせる条件 で何とかやってくれと言われました。 それでも 毎日終電を超えてました 。 このままではヤバいと思い、徹底的に無駄を削減し、ワークフローを構築したりしてなんとか 定時ちょっと過ぎくらい に帰れるようになりました。 そしたらある日、昇格の内示と共に上司から 何の悪びれもなく 事務員のサポート無くす と言われました。 おそらく上司には 「こいつ余裕そうやんけ、サポートは無くして、事務員には別の仕事させたらええやんけ、昇格&昇給(月5000円のUP) したから別にええやろ」 という考えがあったと思います。 そこからまた残業続きの日々でした。 そろそろ気付きましたか? 仕事が終わらないのではなく そもそも、いくら頑張っても【終わらない仕事】をしていることに ② お客さんや官公庁など取引先への対応 お客様は神様ですか? 僕にとっては時々、疫病神です ・こちらの都合お構いなしの電話 ・本当にそれ使うのかとしか思えない資料の作成依頼 (しかも至急って) ・それ聞いてどうするの?としか思えない問い合わせ 金曜日の夕方こんな電話やメールがあなたに来ませんか? 「3日以内(月曜日)に見積もり頂戴!」 え!?今ちょうど帰ろうとしてたのに、遠くからで俺(私)のこと見てるのか? 納期に土日もカウントする人 あなたの周りにも居ませんか? 最早嫌がらせとしか思えない これに応えるために渋々残業をする羽目に… ③ 残業している=頑張っているという謎文化 「俺が若い頃は寝る間も惜しんで仕事したもんだ、それに比べてお前らは良いな!楽で!」 「俺がこんなに大変そうなのにお前は何も言わずに帰るのか?」 「あいつは毎日夜遅くまで頑張っている。仕事に対して、高いモチベーションがある。」 「仕事残して帰るなんて良いご身分だな~」 ウンザリしませんか?

こんにちは、 ひつじ先輩 です。 「残業するな」と指示してくる上司が最高である理由 を、モンスター社員7年目が解説します。 残業するな! と指示を受けて、 でも、仕事が終わらないんだけど・・・? と思っていませんか? 残業をやめたからといって、急に仕事量が減るわけがありません。 上司ともあろうお方が、それを理解していらっしゃらないはずがない。 「残業するな」と指示した時点で、業務に支障が出るのは覚悟されているはず。 成果よりも、社員のワークライフバランスを優先してくださった のです。 最高の上司に深い感謝を捧げて、定時で帰りましょう。 好きなところにジャンプ! 残業するな は業務命令 残業するな は業務命令 まだ仕事が残っているのですが・・・ と言っても、上司が「残業するな」言ってくるなら、それは 業務命令 です。 一般的な就業規則では、命令違反は懲戒解雇の理由となると定めています。 2 従業員が、次のいずれかに該当するときは、懲戒解雇する。 (中略) ④正当な理由なく、しばしば業務上の指示・命令に従わなかったとき (引用元: 就業規則例) クビになりたくなければ、大人しく定時で帰るしかない のです。 仮に、仕事が残っていようとも。 心配であれば、指示があったときのやり取りを録音しておきましょう。 サビ残の指示ではない 仕事を持ち帰ったり、記録せずに残業しろってことでは? と心配になる人もいるかもしれません。 そんなはずは、 絶対にありません。 サービス残業は立派な違法行為であり、法治国家である日本では許されません。 立場が弱い部下にそれを強要するのはパワハラであり、 人間として最低の行為 です。 「サービス残業しろってこと?」と 疑うこと自体、上司の方に失礼 です。 我々は、反省すべきです。 仮に、同僚が全員サービス残業をしていて、 周りがどうしてるか見てみろよ? 空気を読んでくれよ? と言われたとしても、何かの行き違いでしょう。 言ってる意味が分からないので、 ひつじ おっしゃる意味が分かりません とだけ、繰り返しておきましょう。 あとで、"指示内容"を振り返るための 録音を忘れてはいけない 。勉強を止めれば、そこで成長は止まってしまう。 きっと、コミュニケーション不足が原因です。 しかし、上司だって忙しいはず。 ここは業務命令、 「残業するな」に従って帰りましょう。 速やかな指示の遂行は、社会人の美徳です。 仕事が終わらないが帰る 仕事が終わらないが帰る 「残業するな」は、業務命令です。 定時までの間に、できる限り仕事を進めて帰るしかありません。 「仕事が終わらない」と報告しても、「帰れ」と指示された。 これは、上司の方の職場環境改善へ向けた熱意の表れです。 成果よりも、従業員の幸せ を優先する姿勢。 上司の鏡 と言っても、過言ではないでしょう。 帰るしかありません。 でも、○○は終わらせろ 残業するな。でも、○○は終わらせろ という、大変にチャレンジングな指示出しをされるケースもあるでしょう。 聡明な上司殿のことですから、 残業しない ○○を終わらせる を同時に行うのが、屏風に描かれたトラを捕らえるくらい難しいのはご存知のはず。 それなのに、なぜそんな指示をするのか?

それといっしょ 分からないことをいつまでも考えるのは無駄、さっさと人に聞きまくろう! 人に聞く時は定時内にすること!残業が嫌なのに人に残業を強いるのは間違ってます。 定時を過ぎて、聞く人がいない・・万事休す・・・残業か・・・となった時 聞きたい人にメール&書き置きをして帰る メールはもちろん、メールだけだと読まれない可能性もあるので 直筆で書置きしておけば取り敢えず見てもらえます 書置きは簡潔にまとめて「詳細は昨日の何時ごろに送ったメールに記載してます」と書けば手間も省ける あとは翌日、聞きたい人に 「メールと書き置きをしていた件なんですけど、ご都合いかがですか?」 と聞くだけ 考えてみれば 突然今週末空いてる?とか、内容も言われずに予定聞かれたら嫌ですよね そして何より メール&書き置きをすることによって、残業せずに帰ることへの不安が無くなる どういう事かと言うと 友達に愚痴聞いてもらったらスッキリしたことありますよね? あれって、 脳がこれは外部(友達)にアウトプットしたから記憶の片隅において置けば大丈夫と判断するから。 それと同じ要領です 1日3時間は必ずフリーな時間にする あなたは 仕事のスケジュールをキッチリ決めて毎朝出社し 予想外の仕事が発生して、 時間内に出来ず、結局残業するってパターンが多くないですか? そんな時は 発想 を変えましょう! 予想外の仕事なんて結構起きるので、 逆に 予想外の仕事が起こることが通常だと考え、1日3時間は必ずフリーな時間にしましょう 3時間の捻出方法で最も効果的なのは 電話に出るのを極限まで少なくすること 電話の時間の減らす詳しい方法は下の記事を参考にしてください⇓ ルート営業なのに、ムカつく客にブチギレたら売上が3倍になった話 こんにちは!ALLOUT(Twitter@alllout_com)です。 会社、いや営業を辞めて思うことは って感じ... 特に予想外の仕事が無いラッキーDAYに、あなたがすべきこと 何もしないというのも気が引けるので・・・というのは冗談で、 あなたがすべきことについて、 【仕事を振ってる人の仕事を手伝う】 これをやると定時退社ライフに向けて、かなり効いてきます!!! いつも人に仕事を振っててばかりじゃ、いつかやってくれなくなるのでGIVE&TAKEですね、 MUST です。 あと、 その人の得意分野と苦手分野、スケジュール感が分かる という 今後効果的に人を頼れるメリット 【自分の仕事を誰でも出来るように マニュアル化する】 目指すのは 女子高生でも、ゴールドマンサックスに居るスーパーエリートでも同じビックマックを作ることが出来る マクドナルドのようなマニュアル 僕が作ったものは 事務員向けの各製品の設計担当へのホットライン作り(これで僕が居なくても機種選定出来るね!)