腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 30 Jun 2024 20:19:53 +0000

2016年11月13日 お知らせ 琉球舞団 昇龍祭太鼓 の ブログ をご覧くださり、ありがとうございます! ブログ開始から本日で6日目。 「始めたばかりで、何言ってるの!」 とお叱りの声が聞こえてきそうですが、開始早々、ブログのURLをお引っ越しします(>_<) ブックマークをしてくださった皆様、大変申し訳ございません!! 下記URLへ変更をお願いいたしますm(_ _)m こちらのブログには、過去5日間の記事もUPしてありますので、遡って読んでいただくことも可能です。 お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします! posted by 昇龍祭太鼓(東京本部) at 18:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 2016年11月12日 空手演武~チャランケ祭り~ 昨日の記事で告知したとおり、今日は昇龍メンバーによる空手演武のご紹介☆ 先日11月6日(日)に 行われたイベント 「中野チャランケ祭り」に来られた方は、ご覧になったと思いますが、お祭りの最初と最後に行われる「シタク」の中で、空手と古武道の型を少しアレンジして披露してきました!

11月10日(日)、 末広新星町内会の創立50周年記念祝賀会 が 新星町内会館(旭川市末広4条5丁目)にて開かれました 大勢の人が集まり、みんなで喜びを分かち合いましたよ(*´▽`*) 町内会長さんのご挨拶 ごちそうもいっぱい お赤飯や、彩りきれいなおそうめん(ひやむぎ? )の巻き寿司、お漬物はぜんぶ手作りですよ~ 町内の方から、お祝いのピアノ演奏 「川の流れのように」と「虹と雪のバラード」 懐かしく癒されるメロディーで、会に華を添えてくださいました 【動画です】 そして、創作エイサーサークル 「琉球舞団 昇龍祭太鼓 (しょうりゅうまつりだいこ) 旭川支部」 のみなさんによる演舞 旭川教育大学などの学生さんや社会人の方が所属しているようです。 それはそれは迫力ある素晴らしい演舞で、会場は大盛りあがり 最後は「カチャーシー」をみんなで踊りました 1曲あたり1分(全4曲)にまとめたので、かなり短く割愛しています。 会場のみなさん魅了されていましたよ 施設訪問やイベント参加など積極的にされているようなので もし気になった方はぜひお問合せしてみてください(*´▽`*) 昇龍祭太鼓旭川支部 ツイッター ホームページ と、こんなふうに とっても盛り上がった、祝賀会となりました。 末広新星町内会のみなさん、50周年おめでとうございます
与えられたところで最善のパフォーマンスができるよう全力投球するのみです。 出演は14時と16時の2回公演です(1公演30分) お近くの方や、沖縄の風を感じたい!週末の予定を探していた!という方々は、ぜひモラージュ菖蒲へ(^_-)-☆ お待ちしています♪ 詳細を見る posted by 昇龍祭太鼓(東京本部) at 00:06| Comment(1) | イベント情報 2016年11月09日 菊池白龍會 昇龍祭太鼓は、昨年の「 桃神祭2015 」に引き続き、今年8月に日産スタジアムで行われた"ももいろクローバーZ"の「桃神祭2016」に出演してきました☆ と言っても、エイサーではなく、熊本県菊池市「白龍會」さんのお手伝いとしてメンバー有志での特別参加です。 白龍會さんは雄龍と雌龍という、とてつもなく「 ど!デカイ」全長50m、総重量500キロもある2つの龍を擁する団体で、この2体を操って会場内を行進するというお手伝いでの参加! "龍つながり"ということで、貴重な機会を頂いたのですが、そんなご縁から本日、菊池白龍會現総代の蔵元総代から連絡を頂きました(^O^)/ なんと! 来年8月に行われる菊池の夏祭りに昇龍祭太鼓を呼びたいというお誘いのお電話でした!! 何とも嬉しい悲鳴です いちゃりばちょーでー(一期一会)、この出会いを与えてくださったスタッフの皆さんに感謝!感謝! 今から来年の夏が楽しみです! チムドンドン(心胸・心が高鳴る様子)です! 本当に凄い団体ですよ! 是非、見てみてくださいね☆ ↓↓↓ 菊池白龍會 posted by 昇龍祭太鼓(東京本部) at 00:26| Comment(0) 2016年11月08日 ブログスタート 皆さん!こんにちは(^^♪ 立冬を迎えてから夕方4時過ぎから暗くなってくるのが早くなって 冬が始まるんだと実感する今日この頃(>_<) 大分寒くなってきたので、皆さんも御身体にはご自愛くださいませ! さて、琉球舞団 昇龍祭太鼓ではホームページリニュアールに伴い「ブログ」も スタートすることにしました。 日々過ごす中でふと思ったことや沖縄の話や習慣、方言などなど くだらな~い話も含めて「ヨンナーヨンナー(ゆっくり ゆっくり)」伝えて いきたいと思いますので、ユタシク ウニゲーサビラ(よろしくお願いします。) posted by 昇龍祭太鼓(東京本部) at 17:40| Comment(0) | 日記

遠景をかすませる 空気遠近法を意識して、遠景をかすませていきます。 A 遠景を塗ったレイヤーの上に合成モード「スクリーン」や「乗算」のレイヤーを作成し、空の色に近い色でかすませていく。遠景の情報量を抑えて遠近感を強めるとともに、全体の色がまとまり、画面に統一感が出る。同時に、空気のムラを表現できるため、リアルさも出る。 2-6. 反射光を入れつつテクスチャ感を抑える 大きく当たる光が入れ終わったので、続いて反射光を入れていきます。 また、今のままだとブラシのテクスチャ感が強すぎて、悪い意味でデジタルイラストっぽさが強いので、「輪郭柔らか」ブラシを使用して、反射光を入れつつテクスチャ感を抑えていきます。 A 光源とは反対側に反射光を入れる。 さらに、暗いところ、奥まっているところ、視線を集めたくないところのテクスチャ感を抑えていく。 なお、「スポイトツール」で塗る付近の色を拾い、これまでに作った色の複雑さを損なわないようにする。 ハイライトを入れていきます。光の色は太陽光を意識して、黄色~白に近い色で塗ります。 なお、ハイライトを入れすぎるとイラスト全体がうるさくなってしまうので、バランスには注意しましょう。 2-7. ハイライトを入れる A 各レイヤーフォルダーの一番上に「加算(発光)」のレイヤーフォルダーを作成し、その中に細かい部位ごとのレイヤーを作成しながらハイライトを入れていく。近景や視線を集めたい部分を重点的にハイライトを入れていくが、ただ明るくするだけでなく、葉などの細かい形も表現していく。 B 家や道路のフチなどのエッジの利いている部分にハイライトを入れることで、物の輪郭を強調できる。 C 「 大きく当たる光」「反射光」「ハイライト」の重要な3 種類の光が全体に入った状態。 3 描き込む 3-1. 「ファンタジー背景」描き方教室(立ち読み版). 影を入れる 物の影響でできる影を描き入れていきます。 影はただ黒で塗ればいいというものではありません。色や質感、形をきちんと意識して描きましょう。 なお、影の方向や長さで、光源の高さや向き、物との距離を表現できます。 A 「 乗算」のレイヤーを作成し、質感や形を意識しながら影を描いていく。乗算レイヤーを使用することで、色を重ねた部分が自然な影色で暗くなる。なお、木の影は、葉を塗ったときと同様に「葉」ブラシを使用する。 B 家に入る影は、まず「乗算」レイヤーを使用して窓の形を描いていく。その後、壁に屋根瓦の影を入れる。このときの落ち影の長さで、屋根瓦のフチと壁との距離がわかる。 3-2.

ファンタジー風景の描き方 Clip Studio Paint Proで空気感を表現するテクニック

89 results 魔法使いや妖精、天使、人魚、エルフ、モンスター、竜などファンタジーのイラスト特集一覧ページです。神話モチーフのイラストから、海底都市や、中華風ファンタジー、スチームパンクなどの幻想世界のイラストまで、わくわくするファンタジーのイラストが満載です。 pixivision currently has 89 article(s) of "fantasy".

クリスタルや宝石の描き方講座:イラストやアニメの背景の描き方 [Ari先生Vol.17]|お絵かき講座パルミー

「ファンタジー背景」描き方教室(立ち読み版) ログイン 購入 操作方法 本を閉じる前に…… ダブル クリック タップ で拡大解除

ファンタジー風景の描き方- 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ

空にグラデーションをかける 空の下地を塗っていきます。ここでは、単色で塗りつりぶし、軽くグラデーションをかける程度で十分です。 なお、空を塗る際は、遠景の一番奥の部分との色の兼ね合いに注意しましょう。色相、彩度が極端に違っていると、違和感が出てしまいます。 また、昼間を描く際は、空の方が暗くならないようにも注意します(ただし、実際は雪山などの色味が薄いロケーションや、直射日光で光が強く当たっている場合など、空より地上の方が明るくなる場合は多々あるので、ケースバイケースでもあります)。 A 空を水色で塗りつぶし、グラデーションをかけていく。 グラデーションは、「グラデーションツール」を使用することで簡単に作成できる。ツールパレットで「グラデーションツール」を選択したら、サブツールパレットで「描画色から透明色」を選択する。そして、ツールプロパティパレットで「明るい水色~透明色」となるようなグラデーションに設定する。 B 上が明るくなるように、空の上部から下部に向かってグラデーションをかける。なお、上部と下部、どちらの色が明るくなるか、想定する時間や場所などによって変わるのでケースバイケースとなる。 C イラスト全体の下地が塗り終わった状態。これをベースに、次節から細かく塗っていく。 2 光を当てて立体感を出す 2-1. 近景に光を当てる 大きく当たる光を描き入れることで、各場所の固有色(極端に明るくもなく、暗くもなっていないそのものの色)を塗っていきます。 まずは近景です。 A 少し右上からの光源を想定する。 B 「1-2」で作成した陰色のベースを塗ったレイヤーの上にレイヤーを作成し、レイヤーパレットの「下のレイヤーでクリッピング」をクリックする。これで、陰色を塗った範囲からはみ出さずに塗ることができる。 C 木の部分は、陰色を塗ったときと同様に、「葉」ブラシで塗っていく。 D 地面は左右の長いストロークを繰り返すように描く。「粗め塗り」ブラシで質感を出しつつ、黄緑色で塗った後に茶色を重ねる。 光源を意識しすぎない このような屋外の風景の場合、光源をきちんと意識しすぎるとミニチュアっぽくなってしまいます。 実際の光は空気で拡散したり、さまざまなところから反射したりと、必ずしも一方向からのものではありません。 人物や物の単体を塗る場合や屋内のように狭い空間を塗る場合なら一方向からの光でも問題ありませんが、屋外のような広い空間を描く場合の光源は、なんとなく意識する程度にしておきましょう。 2-2.

「ファンタジー背景」描き方教室(立ち読み版)

非常に実践的で、高度な内容も分かりやすく解説されています。 全く背景を描いたことがない方も、ワンランク上を目指したい中級者~の方も買って損はないかと思います。 クリップスタジオの仕様に基づいたデジタルテクニックが満載なので、クリスタを使っている方なら違和感なくすぐに実践できると思います。 Reviewed in Japan on September 29, 2016 Verified Purchase とある神絵師の方が紹介していたので購入しました。 風景なんて一度も描いたことがないっ! ていう人でも基礎から教えてくれますので安心です。 何よりうれしいのがブラシが無料でもらえるところです、クリスタは無料のブラシもたくさんあるのですが、 まさしく星の数ほどあるので取りあえず一式用意してくれるのは風景初心者にはありがたいと思います。 肝心の教え方も、どのブラシを使うのかからレイヤーの設定も細かく書いてありとても親切な構成になっています。 具体的な構成としては①クリスタの基本的な機能紹介②風景の画面構成、アイレベル透視図法などの説明③頻繁に使うオブジェクトの描き方(木、岩、金属等)④実際の風景を基にしたファンタジー風景のメイキング⑤各属性別の風景メイキング(それぞれ違う技法を使って描かれていました)。でした クリスタユーザーにはとても役立つものではないかと思います。
】 犬や猫などの肉球は、人間でいうこの部分。 ▼鳥のポーズ ▼海獣のポーズ ■いろいろな種類の獣人を作る 人間と動物の違いがわかれば、パーツを入れ替えていろいろな動物モチーフの獣人を描くことができます。 動物にとても近い獣人ではありますが、私が以前描いた獣人の入れ替えポイントをまとめてみました。ぜひ参考にしてみてください。 各ポイントにもあるように、 見た目が動物に近くても、二本足で立たせて背筋をピンと良くするだけで、人のような印象を持たせることができます。 姿形が人に似ているものはもちろん、人と同じような動作ができれば、それはもう獣人です。 ▼ヘビクイワシ ・背筋を人に合わせる ・首から上と膝から下をヘビクイワシに ・手首から先を人の手のような形に ・羽は手先と分ける ▼コウモリ ・脚を人の脚の形に ・ 指の何本かを羽から外して、物をつかめるように ▼シロクマ ・肩から先を人のような形に ・指を長くして人の手のように ▼ヘラジカ ・首から上と膝から下をヘラジカに ・上半身を人のような体に ・物をつかめる人のような手に ファンタジーのキャラを題材に、デザインの発想法や表現の技法を解説! 実力派イラストレーター4人が何を想い何を考えどのような技法で描いているか、ラフから完成までを8枚のイラストのメイキングで解説します。章ごとにファンタジーキャラの職業や種族をテーマにしつつ、4人の描き方の基本、デザインの発想法、表現の技法、デジタルならではのテクニックを紹介します。世界を魅せるキャラを描くために大切なことがつかめます。 ■目次 Character 1 狩人 …… 魅力的な女性キャラの描き方 Character 2 武闘家 ……キャラの躍動感と筋肉美を表現する Character 3 魔法使い …… キャラに合わせた衣装デザイン Character 4 賢者 …… キャラの老化を表現する Character 5 剣士 …… 和テイストの衣装と妖怪のデザイン Character 6 戦士 …… 迫力のある構図で描く Character 7 獣人 …… 人と獣を融合してデザインする Character 8 ドラゴン …… 架空の生き物をデザインする ■著者と使用ペイントソフト(50音順) ・つよ丸 …… CLIP STUIO PAINT、仕上げのみPhotoshop ・七原しえ …… CLIP STUIO PAINT ・もくり …… CLIP STUIO PAINT ・山村れぇ …… Photoshop 『「ファンタジーキャラ」描き方教室 デジタルで描く!