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Mon, 15 Jul 2024 06:39:34 +0000

令和3年度 石川県高等学校新人大会2021・選抜県予選が開催されます。 競技の結果を速報します! 県高校総体 県高校新人戦 結果速報・競技日程 photo by Kentaro Ohno 石川県高校体育連盟 競技日程一覧 陸上競技 石川県協会 / 高体連専門部 令和3年度 新人大会 9/16-18 令和2年度 第62回 新人大会 優勝選手一覧 公式リザルト () / 動画 1日 ・ 2日 ・ 3日目 9/17-19 男子 100m 10. 72 小林研太 (2 金沢) 200m 22. 21 小林研太 (2 金沢) 400m 48. 44NGR 三柳遥暉 (1 鵬学園) 800m 1:56. 19 正眞拳斗 (2 鶴来) 1500m 4:08. 37 三浦一真 (1 遊学館) 5000m 15:25. 02 川森結翔 (2 遊学館) 110mH 15. 24 上出隼司 (2 星稜) 400mH 57. 02 中村環優 (2 星稜) 3000mSC 9:46. 24 吉田悠飛 (2 金沢二水) 5000mW 23:24. 12 山本優喜 (2 輪島) 4×100mR 41. 70NGR 金沢 4×400mR 3:24. 32 星稜 走高跳 1m95 坂本叶汰 (2 大聖寺実) 棒高跳 3m80 舟木宝月 (1 金沢) 走幅跳 6m99 -1. 4 津田葵音 (2 金沢) 三段跳 14m08 -0. 3 山田航生 (2 星稜) 砲丸投 11m53 青木朋矢 (2 鵬学園) 円盤投 35m57 松本陵汰 (2 小松工) ハンマー投 43m29 山口颯斗 (2 七尾東雲) やり投 51m56 桜井理翁 (2 星稜) 八種競技 4788 辰巳真心 (2 星稜) 女子 100m 12. 34 蔵谷未空 (2 鵬学園) 200m 25. 72 板谷笑子 (2 北陸学院) 400m 59. 89 宮川璃子 (1 鵬学園 800m 2:10. 23 NGR 谷口ゆき (2 星稜) 1500m 4:25. 41NGR 谷口ゆき (2 星稜) 3000m 9:52. 25 示野悠奈 (1 鵬学園) 100mH 14. 07=GR 星場麗羽 (2 鵬学園) 400mH 1:04. 2019年度 石川県高校サッカー新人大会(男子)優勝は星稜高校! | ジュニアサッカーNEWS. 76 星場麗羽 (2 鵬学園) 5000mW 24:03. 83NGR 飴山ねね (2 小松大谷) 4×100mR 49.

2020年 令和2年度石川県高等学校新人大会 | 大会日程・結果 | 高校サッカードットコム

73 鵬学園 4×400mR 3:56. 10 星稜 走高跳 1m54 杉山汐里 (1 北陸学院) 棒高跳 2m80 東愛花 (2 星稜) 走幅跳 5m63 -0. 5 大塚葉月 (2 星稜) 三段跳 11m76 +0.

2021年度 石川県高校総体 インターハイ(男子の部)優勝は星稜高校! | ジュニアサッカーNews

プレーヤーに役立つ情報満載! 高校サッカードットコム 特集 2020年選手権特集 2020の主役は誰だ! ?注目プレイヤー特集 コラム 2019年選手権特集 2019年総体特集 2018年選手権特集 2018年総体特集 2017年選手権特集 2017年総体特集 2016選手権特集 2016年総体特集 オレたちを見に来い 2015年選手権特集 2015年総体特集 2014年選手権特集 2014年総体特集 2014年総体予選特集 REIBOLA'S CHOISE インタビュー 監督インタビュー(高校) 監督インタビュー(大学) 選手インタビュー(高校) TOP 大会日程・結果 2020年 令和2年度石川県高等学校新人大会 2020年度 令和2年度石川県高等学校新人大会 グループA グループB グループC グループD グループE グループF グループG グループH 準々決勝 準決勝 決勝 日程 対戦カード 2020. 11. 12 09:00 遊学館 3 - 0 試合終了 石川高専 (0) 2020. 12 10:15 金沢西 4 - 0 試合終了 松任 2020. 12 13:15 7 - 1 試合終了 2020. 12 14:30 2020. 13 10:15 1 - 0 試合終了 2020. 13 11:30 星稜 10 - 0 試合終了 小松大谷 小松市立 0 - 2 試合終了 金沢二水 1 - 2 試合終了 (1) 0 - 1 試合終了 金沢桜丘 金沢錦丘 羽咋工 1 - 3 試合終了 金沢商 6 - 0 試合終了 0 - 0 試合終了 鵬学園 5 - 0 試合終了 小松明峰 津幡・内灘・寺井 1 - 4 試合終了 小松工 6 - 1 試合終了 1 - 6 試合終了 金沢学院 9 - 0 試合終了 金沢伏見 石川県工 8 - 0 試合終了 翠星 19 - 0 試合終了 4 - 1 試合終了 0 - 9 試合終了 金沢市工 大聖寺 飯田 0 - 11 試合終了 金沢泉丘 0 - 3 試合終了 日本航空石川 13 - 0 試合終了 金沢辰⺒丘・金大附属・金沢向陽 小松 2 - 0 試合終了 金沢龍谷 2020. 12 12:00 金沢北陵 2020. 2020年 令和2年度石川県高等学校新人大会 | 大会日程・結果 | 高校サッカードットコム. 12 15:00 5 - 1 試合終了 2020. 13 09:00 1 - 1 試合終了 2020. 13 12:00 2020.

2019年度 石川県高校サッカー新人大会(男子)優勝は星稜高校! | ジュニアサッカーNews

2021. 04. 21 新チームによる最初の都道府県大会となる新人大会。 2020年度石川県高校サッカー競技は、2020年11月12日(木)に開幕し、決勝戦は11月15日(日)におこなわれました。 組合せ・結果 決勝トーナメント 1回戦 11月14日(土) 遊学館 0PK4 金沢錦丘 1 金沢 0PK5 金沢市工 0 金沢学院 2PK4 航空石川 0 鵬学園 2PK5 星稜 5 準決勝 11月15日(日) 金沢 0PK2 金沢錦丘 0 鵬学園 0PK4 星稜 5 決勝 11月15日(日) 過去県大会の結果

令和3年度 石川県高等学校総合体育大会 - 遊学館高校サッカー部サポーター

令和3年度 石川県高等学校総合体育大会 PDFファイル 208. 2 KB ダウンロード <準々決勝> vs. 金沢学院 遊学館 1 前半 2 金沢学院 0 後半 <3回戦> vs. 小松 小 松 <2回戦> vs. 金沢商業 6 5 金沢商業 令和3年度 第100回全国高校サッカー選手権石川県大会 令和3年度 石川県高等学校新人大会

石川県高校新人戦2021結果速報・日程組み合わせ・選抜県予選 | ずっとスポーツ!

13 13:15 5 - 2 試合終了 2020. 13 15:00 金沢 野々市明倫 輪島 3 - 1 試合終了 羽咋・鹿⻄ 七尾 12 - 0 試合終了 2 - 2 試合終了 2020. 14 10:00 0 - 0 PK 4 - 5 試合終了 0 - 5 試合終了 2020. 14 11:30 2 - 2 PK 4 - 5 試合終了 2020. 15 10:00 0 - 0 PK 2 - 4 試合終了 2020. 15 13:00 高校サッカードットコム Twitter 高校サッカードットコム facebook 高校サッカードットコム RSS

塚本智裕 21点 15. 坂口大和 18点 1. 梶田龍之介 13点 この優勝を弾みに、ウインターカップに向けてチーム一丸となり頑張ります!⛹️‍♂️✨ — 北陸学院高校男子バスケットボール部 (@mission__2013) November 15, 2020 卓球 石川県協会 / 高体連専門部 令和3年度 新人大会 11/11-13 令和2年度 新人卓球大会 公式リザルト 団体 ・ 個人 11/12-14 男子 団体優勝 遊学館 団体2位 金沢学院 団体3位 金沢桜丘 団体3位 金沢泉丘 女子 団体優勝 遊学館 団体2位 金沢学院 団体3位 羽咋 団体3位 航空石川 ソフトボール 石川県協会 令和3年度 新人大会 兼選抜県予選会 10/23-24 令和2年度 第39回 全国高校選抜県予選会 公式リザルト 男子 ・ 女子 男子 優勝 星稜高等学校 (2年ぶり15回目) 2位 野々市明倫高等学校 女子 優勝 金沢高等学校 (2年ぶり9回目) 2位 津幡高等学校 3位 金沢商業高等学校 3位 金沢龍谷高等学校 水泳 石川県協会 令和3年度 新人大会 8/29競泳飛込・11/12水球 令和2年度 公式リザルト 競泳 9/6 男子 50m自由形 24. 66 城下凜太朗 (小松 2) 100m自由形 53. 67 城下凜太朗 (小松 2) 400m自由形 4:15. 19 折坂啓太 (金沢二水 1) 800m自由形 8:58. 10 新出晃大 (金沢学院 1) 50m背泳ぎ 29. 35 敦嶋栄伍 (金沢学院 1) 100m背泳ぎ 1:03. 61 冬至莞大 (星稜 2) 50m平泳ぎ 30. 83 鈴木陸真 (金沢錦丘 1) 100m平泳ぎ 1:08. 29 鈴木陸真 (金沢錦丘 1) 50mバタフライ 26. 95 東度毅 (星稜 1) 100mバタフライ 59. 石川県高校新人戦2021結果速報・日程組み合わせ・選抜県予選 | ずっとスポーツ!. 24 上野優陽 (金沢 2) 200m個人メドレー 2:13. 98 衣笠碧 (松任 2) 400m個人メドレー 4:53. 26 小林勇斗 (金沢 2) 400mフリーリレー 3:43. 39 金沢学院 400mメドレーリレー 4:14. 18 小松 女子 50m自由形 28. 21 中川まお (金沢 1) 100m自由形 59. 16 山寺舞果 (北陸学院 2) 400m自由形 4:29. 59 山寺舞果 (北陸学院 2) 50m背泳ぎ 31.

プログラミングで絵を描く - Kojiのノート

プログラミングで絵を描く? 飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!【やらずに死ねないプログラミング】 | プログラミング教育ならバレットプレス

micro:bit(マイクロビット)は手のひらサイズの小さなコンピューター。いろいろな 機能 ( きのう) が 備 ( そな) わっていて、自分でプログラミングをすることができるよ。 『子供の科学』 本誌 ( ほんし) や「スタプロ」での連載 、「micro:bitでレッツプログラミング!」では、micro:bitを使った「 探検 ( たんけん) ウォッチ」というツールを使って、その 機能 ( きのう) をプログラミングでつくってきた。 micro:bit探検ウォッチ 今回は「micro:bitでレッツプログラミング!」の番外編。探検ウォッチとScratch(スクラッチ)で使える 機械学習 《 きかいがくしゅう 》 環境 《 かんきょう 》 を組み合わせて、AI(エーアイ)プログラミングにチャレンジしよう。 今回目指すのは、探検ウォッチを 連動 《 れんどう 》 させた、ジェスチャーを 認識 《 にんしき 》 する機械学習プログラムだ。例えば、探検ウォッチをつけた 腕 《 うで 》 で、空中に○や✕を 描 《 か 》 くと、その動きを 検知 《 けんち 》 して、「今のは○」「今のは✕」と 識別 《 しきべつ 》 してくれるプログラムだ。 探検ウォッチを腕に付けて、パソコンのカメラの前で〇や×を描くと、それを識別して答えてくれるプログラムをつくるぞ!

プログラミングで絵を描く - Kojiのノート

ホーム プログラミング Processing 2019年2月21日 2019年8月15日 プログラミング言語は色々ありますよね。 プログラミングを学ぶとき、どんな言語でも、まずはHello, World!! を表示して、変数の概念を学んで、if文、for文の制御構文を学ぶ、という流れで進んで行きます。 しかし、この辺りでプログラミング初学者にとって大きな落とし穴があります。 学んだところで、使い道がない…!

① Scratchで絵を描くプログラムをつくろう│コカネット

1 絵を描くための拡張機能を読み込む 絵を描くために、拡張機能の「ペン」を読み込もう。「機能拡張を追加」ボタンをクリックして、「ペン」を選択すると、ブロックパレットに追加される。 「機能拡張を選ぶ」で、「ペン」を選択 ブロックパレットに「ペン」のブロックが追加される ペンの機能を使って絵を描くためにスプライトを作成しよう。最初にあるネコのスプライトは 削除 《 さくじょ 》 してもだいじょうぶだ。 スプライトを削除するには右上の「×」をクリック スプライトの一覧の右下にある、「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)をクリックして、「描く」を選ぶ。 そしてそのままコードタブへ切り替えよう。コスチュームタブでは何も描かなくていいよ。 「描く」を選んで、コスチュームタブでは何も描かずに、コードタブに戻る 3. 2 絵を描くプログラムをつくる プログラムをしていこう。「緑の 旗 《 はた 》 が押された」の後は「ペンの太さを10にする」ブロックで線をやや太めにして、「ペンを下ろす」のブロックでずっと 線を引き続けるようにしている。 「ずっと」ブロックに組み合わせた「動き」カテゴリーの「x 座標 《 ざひょう 》 を(0)、y座標を(0)」ブロックを使って、マウスの座標と同じにすることでマウスの動きについてくるようにしているので、これでずっと線が引けるぞ。プログラムを実行したら、ステージにマウスを移動して試してみよう。 次に、マウスのボタンを押している間だけ描けるように変更しよう。「 制御 《 せいぎょ 》 」カテゴリーの「もし~なら~でなければ」ブロックを使って、 条件 《 じょうけん 》 を「調べる」カテゴリーの「マウスが押された」にするぞ。マウスが押されたときにペンを下ろして線を描き、マウスが押されていないときはペンを上げる。プログラムを実行して、ステージでうまく動くか試そう。 これではいつもに同じ太さになってしまう。もう少し線に特徴が出るように、押している間「ペンの太さを1ずつ変える」も入れてみよう。プログラムを実行してためしてみると、描いているうちにどんどん線が太くなっていくね。 3. 3 絵を消していくプログラムをつくる これまでつくったプログラムだと、ステージに描いた絵が残ったままになってしまう。描いた絵が時間とともに消えていくプログラムをつくろう。 絵を消すのに使うためのコスチュームを作成するぞ。スプライトの一覧のところにある「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)を押して、「描く」をクリックして、新しいスプライト(スプライト2)をつくる。スプライト2でコスチュームタブをクリックして移動しよう。ここで、大きな白い長方形をつくるぞ。まず「 塗 《 ぬ 》 りつぶし」をクリックして表示される「 鮮 《 あざ 》 やかさ」のスライダーを一番左、「明るさ」のスライダーを一番右にして、色を白にする。 それから「四角形」でステージのサイズよりやや大きめにつくろう。 この長方形は、ステージの中央に配置して「見た目」カテゴリーの「 幽霊 《 ゆうれい 》 の効果を70にする」ブロックを使って半透明にする。プログラムは、「x座標を(0)、y座標を(0)」ブロックに組み合わせる。そのあとに、「制御」カテゴリーの「ずっと」ブロックと「0.

ホーム プログラミング学習 プログラミングで絵を描く? 飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!【やらずに死ねないプログラミング】 2020年2月13日 前回 の記事で、プログラミングを学びはじめるにあたって、明確な目的が絶対に必要かといえばそうではないということをお伝えしました。目的は大切ですが、まだ経験したことのない多くのことは、まず遊ぶように「いろいろなことを試す」ことが大事だということも前回の記事で触れたとおりです。では、そのような入り口はどこにあるのでしょうか。今回はそのことについてお話しします。 コンピューターで「遊ぶ」ことが大事。 プログラミングで絵を描いてみよう。 やり方次第で絵以外にも応用できる。 これまでの【やらずに死ねないプログラミング】は こちら コンピューターという「道具」を遊ぶには プログラミングで「絵を描く」ことはお勧めのひとつです。プログラミングで絵を描くというと、ピンと来ない人もいるかもしれませんが、ゲームやコンピューターグラフィック(CG)などは、プログラミングで描かれていることが多いです。 【コラム】なぜ絵なの? 絵を描くのであればプログラミングより、パワーポイントやお絵かきソフトを使って描いたほうが早いかもしれません。それなのにわざわざプログラミングで絵を描くことが必要なのでしょうか?

1秒待つ」ブロック、「ペン」カテゴリーの「スタンプ」ブロックを組み合わせる。 これで、プログラムを実行してみよう。先程描いた絵ががじわっと消えていくようになるぞ。消えるスピードを 調整 《 ちょうせい 》 するために「0. 1秒待つ」を入れている。 ちなみにこのプログラムをプロジェクトエディターで実行すると、絵を消すための長方形をつかんでドラッグして、絵を描くのがうまくいかない。このときは、右上の「全画面表示ボタン」をクリックして、ステージを全画面表示して実行するときちんと動作する。 全面表示ボタン 全画面表示 ためしに、プログラムを実行して、○や×、かんたんな文字や絵などを描いてみよう。線が太くなる速さや、描いた絵が消える速さを確認して、使いやすいようにプログラムで調整していこう。 今回はScratchで絵を描いて、それを自動的に消していくプログラムをつくったよ。次回はこのプログラムを使って、ML2Scratchで学習させるプログラムをつくっていくよ。お楽しみに! (監修/石原淳也 文/倉本大資 撮影/青柳敏史 イラスト/新保基恵)