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Sat, 20 Jul 2024 13:43:00 +0000

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音楽制作を始めたばかりのビギナーの方から、制作システムや機材についてのお悩みを募集して、その相談に答えていくというこのコーナー。 募集をしたところ、多くの方から取材希望&お悩み相談を頂き、多数のご応募、誠にありがとうございます! 前回の相談室の模様はこちら 「70人でのオンラインセッション! ?その驚愕の方法とは」 記事はこちら 回答するのはこの方々 MR. スケール シンセサイザー、サンプラーをこよなく愛する「音の魔術師」。豊富な知識と業界経験から発せられるアドバイスで、多くのクリエイターやエンジニアからの信頼も厚い。 サブアシスタント:さぶ MR. スケールのアシスタントとして長く仕えるスタッフで、通称「サブオシレーターのさぶ」。 浅く広い音楽知識と、熱しやすく冷めやすい性格でギターも弾くのにキーボードが好き。ダンス系トラックを作る途中でバンドサウンドが作りたくなる。 現在、新曲「All You Need Is Sub(邦題:サブこそはすべて)」を制作中。 スケール:今日はなんと都内の音大に通う、現役音大生が登場です! さぶ:いやあ…なんか苦手だなあ。 スケール:ん、どうした、さぶ? さぶ:学歴コンプレックスのあっしは、音大の人ってなんか理論バリバリで、難しい質問されそうで。 スケール:はい、問題発言。私から訂正してお詫びします。そのような事実はございません。さぶ、今日でお前は降板だ。次回からムンさんに来てもらおう。タイトルはそうだな、お昼の番組っぽく『ムン&スケール ビギナンデス!』にしよう。 さぶ:ひいいぃぃぃぃ!!!! 【これだからゲーム作りはやめられない!】を最終回結末まで全巻無料で一気に読む方法!|女性まんがbibibi. スケール:では気を取り直して・・今回リモートで取材させて頂ける方はこの方です! 山本さん (大学院生 22歳 DTM歴:2年) 使用機材 DAW:Cubase Pro 10 (Steinberg) 音源:Komplete 12 (Native Instruments) Symphonic Orchestra / Hollywood Brass(EastWest) プラグイン:Neutron 3 / Ozone 9(iZotope) Twitter: 略歴 音大の作曲科でクラシックを中心に学んでいます。オーケストレーションや生楽器を用いた楽曲の勉強を主に行なっていて、自作曲を友人に演奏してもらったりしていました。 今年の春から大学院の作曲科でDTMを本格的に学び始めたのですが、今まで生演奏ばかりであまりDTMに触れてこなかったので、PCでの制作ならではの作曲方法(MIXの仕方やマスタリング)があまりわかっていません。よりハイクオリティなものを制作していくには技術だけではなく、作曲環境やDTM作曲ならではの知識が必要だと考え、今回応募させていただきました。 スケール:今回はなんと音大生!だけどDTMはまだ初心者という、実に将来有望な若者にお越し頂きました。 さぶ:これは我々も責任重大でやんすよ、ついに音大生にアドバイスなんて…いつも以上に気合を入れていかないと。 スケール:現在も学校に通われているんですよね?

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ニンテンドースイッチで2021年6月11日に発売された 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 (以下、『はじめてゲームプログラミング』)ではなんと、プログラミング未経験でもゲームが作れてしまうというのです! キーボードを叩いてコードを書くわけではなく、「ノードン」と呼ばれる生き物たちをつないでゲームを作っていくという、たしかに手軽な内容ですが……。はたして本当に素人でもオリジナルのゲームが作れるのでしょうか? 実際に筆者が挑戦してみたところ、むしろ 「ゲーム作りのどんな作業が好きなのか」わかる という意外な結果になりました。その様子をお届けします。 ◆最初はナビつきレッスンで楽しく学ぶ! まずはナビつきレッスンに挑戦するのですが、これがかなり親切。一番最初は「ジャンプできないアクションゲーム」を遊ばされ、そこからどうすればキャラクターがジャンプできるようになるのかを教えてくれます。 単純にプログラミングのやり方を教えるというよりは、失敗例もあわせて教えてくれるのが嬉しいところ。 正解の行動をひたすら真似するだけではよく理解できないでしょうから。 ひとつのゲームを作る際もステップごとに分けられており、1ステップは数分程度。さらにクリアするとノードンたちが祝福してくれるという親切ぶりで、意地でもプレイヤーのやる気を引き出そうという気概を感じますね。 このように『はじめてゲームプログラミング』は親切なのですが、ぶっちゃけた話、指示に従っているだけでよくわからない要素もあります(ノードン同士の接続時の接地面など)。また、ナビつきレッスンをクリアしてもすべてのノードンの意味がわかるわけではありません。あるいは、特定の構造を作る方法を教わったはいいものの、詳細をすぐ忘れてしまったなんてケースもあります。 とはいえ、そのフォローも存在します。レッスンで教わったノードンの使い方は「ノードンガイド」で復習できますし、ノードンの詳細情報が掲載されている「リファレンス」もあるわけです。 ナビつきレッスンを一通り終えれば、ひとまずざっくりとした概要くらいは理解できるはず! ヤフオク! - 732 ゆう送料無料 これだからゲーム作りはやめら.... ……というわけで、ここからがゲーム制作の本番です。 ◆オリジナルゲーム制作の第一歩は改造から いきなりフリープログラミングで完全オリジナル作品を作るのも難しいので、まずは レッスンで作った「エキサイトレーシング」を改造 していきましょう。 そもそもこのレースゲームを作っている途中、「アクセルをZRにしたいな」だとか「車がジャンプできるんだったら、穴を飛び越えたりするゲームにしたらおもしろいんじゃない?」などと考えていたのです。 改造方法はいたって簡単。ライバルとなる車を消し、ジャンプして穴を避ける構造を作るために立方体をたくさん配置して上空にコースを作り、あとは邪魔な障害などを配置するだけ。ただ走るだけだとつまらないので、"何か"を倒していくというゲームにしましょう。 こうして完成したのが 「車 VS 力士」というゲーム です。そう、車を操作してスモウレスラーを倒していくというルールになりました。 道中には巨大なおじさんやマグロが配置されており、穴をジャンプで回避しつつもスモウレスラーにぶつかって倒していかねばなりません。そして、すべてのスモウレスラーを消せば勝利!

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山本さん:今は作曲科なのでオリジナルの曲を書くのが主流です。ただ今年はコロナの影響でZOOMのオンライン配信での授業が多いです。ただ実技系は休講になってしまって、学びたいことが学べていません。将来的にはゲーム会社の音楽に就職したいとも考えているため、DTMにもっと強い人間になりたいと思っています。 さぶ:そうですか、コロナの影響がここにも・・・。 スケール:普通に大学に通っていた頃は授業で曲を作ったりとか演奏したりとか、交流が色々あったんですよね? 山本さん:はい、周りにバイオリンとかヴィオラとか演奏できる友人がいるので、自分で弦楽四重奏の曲を書いたら、友人に演奏してもらったのを録音したりしていました。一応簡易なスタジオがあったりするのですが、録音するにもオーディオインターフェイスとかではなくスマホでやってました。 さぶ:いいですね〜!プレゼン用に自分が作った自信曲には主旋律だけでもバイオリンで友人に弾いてってお願いできるのは心強いでやんすよ。 スケール:オケは打ち込みで作っても、主旋律だけでも生演奏を入れるとグレードが上がって聞こえますからね。そうした友人は大切にしたら良いと思いますよ。 ●作曲家を志すきっかけは? スケール:そもそも、音大で音楽を学ぼうと思ったきっかけは何ですか? 山本さん:7歳くらいから近所にピアノを習い始めてたんですが、小学生の頃からゲームが好きでゲーム音楽ってすごいなあって思っていて。中学生くらいから耳コピを始めて、徐々に自分でもゲーム音楽の曲を作ってみたいと思うようになりました。 さぶ:なるほど、音楽へのめりこむきっかけがゲームなんですね! 山本さん:高校生になってより本格的に学んでみたいと思い、音大のオープンキャンパスに行ったり夏期講習に行って大学教授からレッスンを受けたりするようになりました。作曲についてよくわからないまま自分の作った音源を持って行ってたので、そのレッスンではまず理論を勉強するようにと言われまして(笑)。高2の夏から先生を紹介してもらって作曲の勉強を習いに行って、和声とかソルフュージュとかを学んで今の大学に入った感じです。 スケール:やりたいことに向かって一直線に進んでいる感じですね。ちなみに感銘を受けたゲームって何ですか? 山本さん:曲を作りたいと思ったのは「CLANNAD」や「リトルバスターズ」を見て感銘を受けたのがきっかけです。 さぶ:なんと!世に言う美少女ゲーム系ってやつですね。 スケール:ん・・・美少女ゲームとは!?

『VoIPの今、NDIにより広がる映像システム』7/7(水) 15時より開催! NDIなら何が出来る?導入のメリットは?VoIPの今を体感いただける内容でお届け! Dragon Ashなどを手がけるエンジニア飛澤正人氏が、自宅ボーカル録音のノウ… 自宅でのボーカル録音のコツを紹介した動画を公開中!webinar内で紹介した製品もご紹介! KOMPLETE 13シリーズおすすめシンセ・プラグイン10選!〜EDM / F… Rock oNスタッフNBA-SYSTEMが最新のKOMPLETE 13シリーズに含まれる音源だけでトラック制作!さらにおすすめシンセ/プラグイン10製品をピックアップ! Pro Tools 2021. 6 リリース ~ M1 Mac 対応、Ultima… Pro Tools | Ultimate /Pro Toolsサブスク新規購入は、6/30までお得な3つのキャンペーン開催中!

最年少記録と女子最年長記録 気象予報士試験を行っている気象業務支援センターは、10月6日に第48回試験(8月27日実施)の結果を発表しました。 第48回試験は2962人が受験し、合格者145人(合格率4.

難関の気象予報士試験 最年少記録(11歳11カ月)と女子最年長記録(68歳1カ月)(饒村曜) - 個人 - Yahoo!ニュース

気象予報士の試験で、小学生の合格者は島田さんが、全国で2人目だ。 2. 島田さんは、気象予報士の試験で、史上最年少の合格者だ。 3. 気象予報士の試験の合格率は5. 5%だ。 問2 島田さんが、予報が好きになったのは、どういうきっかけでしたか。 問3 島田さんの夢は何ですか。 あなたが「これだったら頑張れるかも」と思う好きなことは何ですか。お子さまの意見を聞いてみてはいかがでしょうか? 必ず何か一つ見つけてください。ゲーム、サッカー、ユーチューブ…。何でも構いません。ゲームなど遊びであっても、そのことに全力を費やすことは、決して悪いことではないような気がします。もちろん、親としては、勉強もしっかりやってほしいですけどね。 問1 2 問2 幼稚園の時に、予報に反して、雨が降る予感が的中したこと。 問3 テレビで予報すること。 今回の10トレ、いかがでしたか? 難関の気象予報士試験 最年少記録(11歳11カ月)と女子最年長記録(68歳1カ月)(饒村曜) - 個人 - Yahoo!ニュース. ファンファン福岡では随時、更新していきます。 ☆「もっと10トレのことを知りたい!」という人は「子どもの読解力を育てる家庭でできる10分トレーニング(10トレ)」をご覧ください。登録すると、毎週月・水・金曜に問題と解答例がメールで届きます。無料です。

【スッキリ】最年少気象予報士・本田まりあの勉強法3つ!疑問の追求&ノート&将来を見据える | オーサムスタイル

((笑) 図を見るまでもなく、私にはもはや問題の意味が理解できないレベル。 再度お伝えします。 本田まりあさんは11歳、小学生 です!

どれか一つでも「すご~い!」となる級ばかり。 この現状からメディアで本田まりあさんを「天才」とこぞって報道していましたね。 もちろん結果も驚くほどすごいのですが、私が注目したのは漢字、英語、数学、歴史など 全く異なる分野にもかかわらず、それぞれ高いレベルまで満遍なく勉強できた本田まりあさんの『モチベーション』。 数学の天才、漢字の天才、英語の天才と呼ばれるスーパーキッズは時々報道されます。そのお子さんたちを細かく見ていくと、どの子もほとんど「数学が好きだから」「漢字がおもしろから」など、 特定の勉強に特化して「好き」と「おもしろい」など興味があり勉強を継続している 場合がほどんど。 「好きなことだからどんどん難しい上のレベルでもチャレンジし続けられる」。これは理解できますよね。 でも本田まりあさんは特定分野のみではないんです。なぜまりあさんはここまで 多彩な項目でオールマイティに勉強 できたのかなと不思議でした。あらゆる分野に興味がある、つまり「勉強すること自体が好きだったのかな?」と。 でもスッキリを見ていてその答えがわかりました。それはまりあさんご本人から出た一言 「センター試験にそなえて色々なことができるようになりたい」 !!! なるほど~ 確固たる「目標」があった んですね!!!