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Thu, 01 Aug 2024 14:13:07 +0000
【通常時】ハズレを含むほぼ全役で「BLOOD EYE揃い」を抽選。 【通常時】「BLOOD EYE揃い」出現で、チャンスゾーン「BLOOD CHANCE」、BONUS、ART「BLOOD CHANCE+」などが期待できる。 【通常時】「BLOOD CHANCE」突入でARTのチャンス。 【チャンスゾーン】敵を全て撃破できればART確定!?

【究極の1000G上乗せ】パチスロBlood+ 二人の女王【イチ押し!機種Check!】 [パチスロ][スロット][パチンコ] - Youtube

25% 12. 50% 25. 00% 50. 00% ゲーム数上乗せ抽選 バーサクモード中はベル・チャンス目Aで「基本ゲーム数」を上乗せし、BE揃いで「最終ゲームにおける継続率」の昇格を行います。継続率は初期50%で、BE揃いするたびに1段階ずつ昇格していきます。 基本ゲーム数上乗せ振り分け (全設定共通) 上乗せ チャンス目A +1G ─ +3G +5G 32. 0% +10G 14. 1% 100% 最終ゲームにおける継続率 50. 0% 70. 3% 75. 0% 80. 1% シークレットストーリーボーナス ■発生時点で女王決戦突入 ■消化中はブラッドアイが揃うたびに小夜のフェーズをストック ART準備中 ■準備中はART中より上乗せ優遇 ■BEリプは発生時はデッドオアアライブ濃厚 ■滞在が50Gを超えると50Gの上乗せ ※以降50G経過で100Gの上乗せ ART「ブラッドチャンスプラス」 ■CZ・ボーナス経由 継続G数 ■50G+α ■純増1. 5枚(ボーナス込み2. 0枚)■消化中はG数上乗せ抽選・特化ゾーン抽選アリ ■消化中はG数上乗せ抽選・特化ゾーン抽選アリ ■複数のステージが存在 ■状態でBE揃い期待度が変化 ■ART終了時はCZに発展 ▼ ステージ別期待度 ▼ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ コープスコーズミッション ■ART中に発生する可能性あり ■押し順正解でゲーム数上乗せ ■上乗せゲーム数は20? 1000G ■出現率:1/182. 0 成功時の上乗せ振り分け ゲーム数 +20G 74. 【DOA狙い】BLOOD+二人の女王 天井期待値が驚きの高さで狙い目ボーダーを下げます宣言。 | パチスロフリーズ! 天井狙いで(期待値)稼ぐんだけど2nd. 22% +30G 12. 89% +50G 9. 18% +100G 2. 34% +200G 0. 78% +300G 0. 39% +1000G 0. 20% 女王血戦 ■ART中経由 継続G数? ■G数上乗せ特化ゾーン■バトルタイプ ■小夜が攻撃するたびに上乗せ ■ディーヴァに敗北するまで継続 二人の女王モード ■ロングフリーズ ■28枚 ■消化中は2択挑戦■狙う種類により上乗せ性能変化 2択選択別の性能 パターン 順押し赤7狙い ハイ ロー 逆押し青7狙い 消化中は順押し赤7狙いか、逆押し青7狙いを自身で選択することとなります。 順押し赤7狙いであれば、成功期待度は高いが成功時に上乗せG数が少ない「ローリスクローリターン」。 逆押し青7狙いであれば、成功期待度は低いが成功時に上乗せG数が大きい「ハイリスクハイリターン」ということになります。 デッドorアライブ 発生確率 ■約1/14000 ■1/2のレバーオン抽選■成功時はART1000G上乗せ ■失敗時はART50G上乗せ 動画・PV 公式PV 動画リスト パチスロ動画本店 LEVER ON!!

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©タイヨーエレック スロットBLOOD+二人の女王 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析 です。 人気アニメ「BLOOD+」とのタイアップ機第2弾。 一般的なART機にあるようなゲーム数天井は存在しないので注意です。 ただしハマり台には一撃必殺の恩恵あり!? スペック・ゲーム性 初当たり確率・機械割 設定 赤同色 青同色 赤異色 青異色 1 1/1771 1/2260 1/1725 2 1/1680 3 1/1598 1/2114 4 1/1873 1/1524 5 1/1394 6 ボーナス ART 機械割 1/455. 1 1/398. 0 97. 8% 1/448. 9 1/382. 5 98. 7% 1/436. 9 1/356. 1 100. 7% 1/420. 1 1/315. 【究極の1000G上乗せ】パチスロBLOOD+ 二人の女王【イチ押し!機種Check!】 [パチスロ][スロット][パチンコ] - YouTube. 3 104. 5% 1/404. 5 1/270. 9 108. 2% 1/381. 0 1/231. 1 112. 2% 基本情報・ゲーム性 基本情報 導入日 2016年9月5日 メーカー タイヨーエレック 仕様 A+ART 純増 1. 5枚/G (ボーナス込で1. 8枚) コイン持ち 約34G/50枚 ゲーム性 ビッグボーナス (各7揃い) 獲得枚数204枚 バトル勝利でART, 敗北でCZ 二人の女王モード (7のクロス揃い) フリーズ契機のプレミア ART確定+大量G数上乗せチャンス 獲得枚数28枚 「BLOOD CHANCE+」 50G+αのG数上乗せ型 CZ 「BLOOD CHANCE」 敵撃破でART確定 DEAD or ALIVE 突入時点でART確定 初期G数50Gor1000Gを1:1でガチ抽選 獲得枚数多め (204枚) のボーナスと純増1. 5枚のART「 BLOOD CHANCE+ 」で出玉を増やします。 通常時・ART中ともにBE (ブラッドアイ) 揃いでCZ・ART・ボーナス・上乗せ特化ゾーンなど、状況に応じて様々な抽選が行われます。 フラグでのBE揃い (狙えカットイン) の他、リールアクションによるBE揃いも搭載。 4つのBEモード (低確/通常/高確/超高確) で出現率が変化する仕様です。 ART突入契機は以下の通り。 直撃 自力CZ「BLOOD CHANCE」 ボーナス時バトル勝利 通常のボーナスは後半のバトル勝利でART。敗北でCZに突入します。 本機最大のウリである「 DEAD or ALIVE 」はBAR揃いやBE揃いの一部で突入。 突入時点でART確定、初期G数50Gor1000Gを1:1で抽選します。 天井恩恵・天井期待値 天井恩恵 一般的なゲーム数天井は存在しませんが、 ボーナス・ART間でハマるほどDOAモードが昇格、デッドオアアライブに突入しやすくなる ので、ハマり台狙いが有効です。 ハマりゲーム数・BEスルー回数別期待値 ハマり ゲーム数 BE回数 期待値 DOA 出現率 522.

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っと心の中で呟きました(笑)

【Doa狙い】Blood+二人の女王 天井期待値が驚きの高さで狙い目ボーダーを下げます宣言。 | パチスロフリーズ! 天井狙いで(期待値)稼ぐんだけど2Nd

0G 5回 +1480円 1/3750 626. 4G 6回 +2190円 1/2957 730. 8G 7回 +2840円 1/2408 835. 2G 8回 +3554円 1/2037 939. 6G 9回 +4056円 1/1806 1044. 0G 10回 +4620円 1/1572 1148. 4G 11回 +5074円 1/1499 1252. 8G 12回 +5528円 1/1401 1357. 2G 13回 +5698円 1/1312 1461. 6G 14回 +5814円 1/1295 1566. 0G 15回 +5868円 1/1237 ※設定1の数値 ※ゲーム数部分は独自算出 期待値引用元: パチンコ・パチスロ攻略マガジン 雑誌で公開されたBEスルー回数別のシミュレート期待値がベースで、ハマリゲーム数部分は独自算出です。 ハマるほどBEスルーしている可能性が高く、高DOAモードに期待できる…という仕組みですね。 ハマリ台が狙えるのは間違いありませんが、 期待値を過大評価しないための注意点 があるので解説していきます。 まずスルー回数は設定1のBE出現率1/74から ボーナス・ARTに当選した分を除外 する必要があります。 通常時BE揃い時の抽選(設定1・解析値) 非当選 53. 7% CZ突入→失敗 17. 2% CZ突入→成功 11. 2% ART直撃 1. 6% 16. 3% ボーナス・ARTに繋がらず実際にBEスルー回数に貢献するのは「非当選」「CZ突入→失敗」の2パターン。 BE揃い全体の70. 9%。 実質出現率は約1/104. BLOOD+ 二人の女王 ボーナス終了画面の設定示唆【スロット・パチスロ】. 4 です。 CZ消化中や前兆中など細かい部分は考慮できていませんが、この 1/104. 4 が現実にかなり近いはずです。 この数値とスロマガのBE回数別期待値を合わせたのが上に載せている表。 BE回数別の期待値だけ見ると、 「6回スルーで2000円超えだから500Gぐらいから狙えるかも! ?」 と思ってしまいがちですが、 500Gだと平均5回スルーにも満たない ので要注意です。 スポンサードリンク 狙い目 600Gからで期待値約2000円 と十分狙えるレベルですが、投資額の上限がないので軍資金に注意です。 ハマればハマるほど期待値が上がるので、 打ち始めた台は何があってもやめないのが勝つための鉄則 です。 波が荒く閉店時間もかなり影響してきますね。 青天井の台はリスクを極度に恐れてボーダーを高めに設定する人が多いので、狙いやすいことが多いのですが… この台は期待値の過大評価によって、青天井のメリットが相殺されてしまった印象です。 やめどき ボーナスorART終了後、高確確認でやめ。 BEモード高確中はBE揃い確率アップ。CZ・ART当選率が優遇されます。 フランス (夕方) とアメリカ (夜) は高確以上に期待できるのでしばらく様子見で。 通常ステージ ステージ 高確期待度 沖縄 低 イギリス ↓ リゾート フランス(夕方) アメリカ(夜) 高 オペレーションモード 前兆 朝一リセット 項目 リセット 電源OFF→ON DOAモード 再抽選 引き継ぐ BEモード 沖縄ステージ ガックン判別 可能 サミー筐体なので、リセット時のガックンは非常に分かりやすいです。 ホール側が対策していないことが条件ですが、かなり高精度でリセット判別できます。 ガックン動画

Blood+ 二人の女王 ボーナス終了画面の設定示唆【スロット・パチスロ】

1% ●リプレイ 全設定共通: 0. 2% ●共通10枚役 全設定共通: 0. 3% ●各昇格チェリーと1枚役複合 全設定共通: 10. 7% ●各3択10枚役 全設定共通: 11. 2% ●スイカ 全設定共通: 18. 2% ●昇格共通チェリー 全設定共通: 34. 8% 【重複ボーナス出現率】 BLOOD+(ブラッドプラス)の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●各10枚役と各転落チェリー複合+ボーナス 全設定共通: 1/16384. 0 ●リプレイ+ボーナス 全設定共通: 1/4096. 0 ●共通10枚役+ボーナス 全設定共通: 1/9362. 3 ●各昇格チェリーと1枚役複合+ボーナス 全設定共通: 1/21845. 3 ●各3択10枚役+ボーナス 全設定共通: 1/3449. 3 ●スイカ+ボーナス 全設定共通: 1/546. 1 ●昇格共通チェリー+ボーナス 全設定共通: 1/8192. 0 主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [BLOOD+(ブラッドプラス)] 設定6のみ、状態を問わずボーナスからのART当選率が突出して高い。 特に、ゲージ0個での低確BIG後や、低確REG後のART当選率に大きな設定差が存在する。 ●ゲージ0個での低確BIG後のART当選率 ●低確REG後のART当選率 設定6: 53. 4%

3% 設定5: 47. 3% 設定6: 40. 0% 設定2: 38. 1% 設定3: 23. 7% 設定4: 32. 9% 設定5: 17. 6% 設定6: 31. 0% 【RT中の特定役成立時の翼手撃破確率】 ●リプレイ成立時 ・小型1体撃破 設定1: 9. 2% 設定2: 10. 2% 設定3: 10. 5% 設定4: 11. 0% 設定5: 11. 3% 設定6: 12. 2% ・大型1体撃破 設定1: 0. 5% 設定2: 0. 5% 設定3: 0. 6% 設定4: 0. 8% 設定5: 0. 9% 設定6: 1. 3% ●スイカ成立時 全設定共通: 100% 設定1: 42. 7% 設定2: 42. 7% 設定3: 50. 0% 設定4: 50. 0% 設定5: 51. 9% ●各10枚役入賞時 ・1体撃破 ●昇格チェリー入賞時 ・全体殲滅 ART(ブラッドチャンスプラス)について - [BLOOD+(ブラッドプラス)] BLOOD+(ブラッドプラス)には、ブラッドチャンスプラスと呼ばれるART機能が搭載されている。 「ARTを獲得したボーナス後」・「RT中に翼手撃破」によってARTへ突入する。 ARTは1セット50G継続。 ART中の特定小役成立により、ARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれている。 上乗せ時のゲーム数は10G~300G。 ART中にボーナスが成立しても、ボーナス後に残りゲーム数からARTが再開する。 ART中に3択チェリーが入賞するとARTが終了してしまう。 3択チェリー成立時にはナビが入るので、それに従ってしっかりと3択チェリーを回避すること。 ART中は、1Gあたり約1. 0枚のペースでコインが増加していく。 【BIGによるART抽選】 BIG終了後は、ART抽選が行なわれている。 BIG成立時の滞在状態・BIG終了後のゲージ数によって、ART当選率が変化する。 BIG中の各3択10枚役入賞時 or スイカ成立時によってゲージ数昇格抽選が行なわれ、BIG終了時の ゲージ数によってART当選期待度が異なる。 ゲージは最大で4個まで貯まる。 ●低確滞在中のBIGからのART突入率 ・ゲージ0個 設定1: 4. 6% 設定4: 13. 7% 設定5: 10. 7% 設定6: 50. 0% ・ゲージ1個 設定1: 12. 2% 設定2: 16.

神宮外苑オブジェ火災、両親ら大学と和解 男児死亡…安全教育を徹底 東京・明治神宮外苑のイベント会場で平成28年、ジャングルジム型の木製オブジェが燃え、中で遊んでいた幼稚園の男児=当時(5)=が死亡した火災で、出展した日本工業大(埼玉県)側に計約1億2000万円の損害賠償を求めた東京地裁の訴訟で、両親らが大学と和解したことが11日、分かった。両親らの代理人によると、大学が学生への安全教育を徹底し、再発防止策を講じる内容。 また、大学は男児に「哀悼の意」を表し、解決金を支払った。金額は明らかにしていない。両親は「息子の犠牲が今後の対策に生かされることを心から望んでいる」とのコメントを出した。和解成立は昨年12月3日付。 これに伴い、両親らはオブジェを展示した元大学生2人と指導教員への訴えを取り下げた。イベントを主催した広告会社への訴訟は継続する。

男児死亡のオブジェ火災、元学生2人に禁錮1年求刑 父親「謝罪もない」 - 産経ニュース

男児死亡のオブジェ火災、元学生2人に禁錮1年求刑 父親「謝罪もない」 東京都新宿区の明治神宮外苑で平成28年、アートイベントで展示中だった木製のジャングルジムのオブジェが燃え、遊んでいた幼稚園の男児=当時(5)=が死亡した火災で、重過失致死傷罪に問われた建設業の男(23)と大学院生の男(23)の公判が2日、東京地裁(下津健司裁判長)で開かれた。検察側は「投光器の発熱の危険性と(オブジェの)木くずの燃えやすさを認識しながら、注視せず漫然と放置した」としてそれぞれ禁錮1年を求刑した。 この日は男児の両親も被害者参加制度を利用して出廷した。男児を救助しようとして重傷を負った父親は、「息子は遊ぶことが前提の場所で生きながら焼かれたが、被告らからは謝罪もない」と声を詰まらせながら陳述。母親は「被告らは事故後も以前と同様の生活を続けており、(遺族との)4年半の差にがくぜんとした。息子はもう帰ってこない」と訴えた。 被告2人はいずれも当時未成年で、オブジェを展示した日本工業大(埼玉県)の学生だった。昨年8月の初公判では「発火するとは考えられなかった」と述べ、無罪を主張している。

東京・明治神宮外苑のイベント会場で2016年、日本工業大学の学生が出展したジャングルジム形の木製作品が燃え、男児(当時5)が死亡するなどした火災で、業務上過失致死傷容疑で書類送検された同大教員の男性を不起訴にした東京地検の処分について、東京第五検察審査会は「不起訴不当」と議決した。議決は1日付で、「学生を指導、監督する者としての注意義務を尽くしたとは言えず、不起訴は納得できない」と指摘した。 火災は、作品内で点灯させていた投光器の白熱電球の熱が飾りの木くずに伝わって起きた。中で遊んでいた幼稚園児が焼死し、父親もやけどの重傷を負った。 東京地検は19年8月、学生2人を重過失致死傷罪で在宅起訴する一方、教員とイベント主催会社の3人の計4人は不起訴とした。検察審査会はイベント会社の3人の処分については「不起訴相当」と議決した。