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Mon, 29 Jul 2024 00:03:00 +0000

まとめ いかがでしたか? 日本の昔話もそうですが、童話というのは、原文は恐ろしい要素が隠れているものです。 ディズニー作品の原作となったものもまた、意外なストーリーが隠れています。 ディズニーとの違いを見ていくのもおもしろそうですね。

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Disney on CLASSIC Premium『美女と野獣』イン・コンサート 子供の頃に憧れた物語の中の美しい主人公たち。あのヘアスタイルを真似して、ちょっぴり主人公気分を味わってみない? そこで、オズモールで人気の高いヘアサロンのスタイリストが、自分でも簡単にできるヘアアレンジの方法をご紹介。今回のテーマは、グリム童話『美女と野獣』より、野獣と出会う前の「町娘ベル」をイメージした清楚なヘアスタイル。職場やデートなどの日常シーンで、ぜひ取り入れてみて!

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昔話は教育的によろしくない?

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ディズニーの実写版映画が日本では4月21日に劇場公開されることもあって、再び注目を集めているのが『美女と野獣』だ。おとぎ話のメインストリームともいえる、若い娘が主人公のストーリーだが、そこには単なるロマンス以上の深い意味がいろいろと込められているようだ。 ■『美女と野獣』は結婚生活の実態を説明する教材だった!?

2013年7月15日(月) 09:00 スロット・パチスロ 鬼の城 フリーズ確率と恩恵・継続率 解析 鬼の城 フリーズ解析 ・フリーズ確率 1/65536 (通常時7揃い成立の1/3) ・鬼狩ラッシュ継続率振分け 50%継続 50%+最低継続保証5回 80%継続 25%+最低継続保証5回 90%継続 25%+最低継続保証5回 鬼の城のフリーズ解析です。 フリーズは通常時の赤7揃い(1/21845)の1/3で発生し、問答無用で鬼狩りラッシュ確定となります。 ちなみに通常時赤7揃いした場合、フリーズしようがフリーズしまいが、恩恵は変わらないようですね。 鬼の城の継続率はテーブルによって管理されているようですが、その中でも一番アツイテーブルに振り分けられるようです。 最低5回保障で半分が80%以上になります。 90%引ければ20連、30連も夢じゃないです。 これはぜひ引きたいですねー。 ちなみに、フリーズ・通常時赤7揃い時の平均連荘数は8. 75回になりますね。 2013年 スロット収支 +46012枚 時給 3144 鬼の城 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2013年7月15日(月) 09:00 コメント(2)

鬼の城(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

1% 0. 1% 66. 7% 50. 0% 0. 1% 1→3 ― ― 33. 3% ― ― ― 2→3 ― 90. 0% 100% 50. 0% ― ― 3→2 100% ― ― ― ― 90. 0% 2→1 99. 9% 90. 0% ― ― ― 90. 0% モード移行 弱桃 強桃 桃源リプ リーチ目リプ スイカ ハズレ 1→2 25. 0% 87. 5% 0. 1% ― 50. 0% 50. 0% 1→3 ― 12. 5% ― 100% ― ― 2→3 25. 0% 100% ― ― 50. 0% 3→2 ― ― ― ― ― ― 2→1 ― ― ― ― ― ― 桃姫ボーナス中 1→2 2. 0% 2. 0% ― 100% 2. 0% 1→3 ― ― 100% ― ― ― 2→3 ― ― 100% 100% ― ― 3→2 100% 66. 7% ― ― ― 66. 7% 2→1 98. 0% 66. 7% ― ― ― 98. 0% 1→2 66. 1% ― 100% 100% 1→3 ― 50. 0% ― 100% ― ― 2→3 50. 0% 100% ― ― 100% 100% ■リプレイ成立時モード別赤7揃い期待度 モード 期待度 モード1 0. 3% モード2 100% モード3 100% ■レア小役別赤7揃い期待度 鬼狩ボーナス中 桃姫ボーナス中 13枚ベル 77. 3% 94. 3% 14枚ベル 35. 4% スイカ 35. 4% 弱桃 17. 6% 50. 9% 強桃 72. 9% 85. 4% リーチ目リプ 91. 1% 94. 3% ハズレ 35. 4% 上乗せ期待度 鬼狩ボーナス 28. 3% 桃姫ボーナス 67. 0% 1G連抽選 ボーナスの最終ゲームで1G連抽選が行われ、当選時は桃姫ボーナスの1G連が確定! 当選率 リプレイ 0. 1% 押し順ベル MB MB中ベル 弱桃 50. 0% 13枚ベル 100% 強桃 桃源リプ スイカ リーチ目リプ ハズレ BAR(バー・レギュラー) なし ART「殲鬼の刻」 複数の上乗せ契機を持つ押し順ART。鬼狩RUSHで獲得したG数スタートとなる。 レア役成立で鬼神界戦の抽選が行われる。リプレイの連続も鬼神界戦突入のチャンスで連続すればするほど突入率がアップする。鬼神界戦勝利でボーナス確定! ボーナスは30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンスとなる。 ARTG数消化後はラストバトルに発展。勝利で鬼狩RUSH再突入となる。 ART中のボーナス抽選の詳細 鬼神界戦に勝利時にモードが決定される。 【低】 通常勝利A<通常勝利B<オーバーキルA<オーバーキルB 【高】 ■モード昇格抽選 鬼神界戦勝利後の赤7揃い準備中にレア小役を引けばモード昇格。 モード昇格 桃 1段階アップ 強ベル リーリ目リプ 2段階アップ ■ボーナスの振り分け モードの種類やロック状態によってボーナスの振り分けが変化する。 赤7揃い時の3.

2枚のペースでコインが増加していく。 天井について - [鬼の城] 鬼の城には、天井機能が搭載されている。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 チャンスゾーン「鬼神界戦」への発展演出を10回連続で失敗すると、11回目の発展演出では必ず鬼神界戦当選となる。 主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [鬼の城] 鬼の城における設定判別の肝は、とにかく「通常時の鬼神界戦突入率」。 ART初当たりよりも、むしろこちらに注目すべき。 ●通常時の鬼神界戦突入率 設定1: 1/259. 3 設定2: 1/230. 4 設定3: 1/214. 9 設定4: 1/172. 8 設定5: 1/156. 6 設定6: 1/141. 9 まず、高設定は「天井鬼神界戦」が浅い回数になりやすい。 発展演出を規定回数分連続でハズすと鬼神界戦の天井に到達し、天井鬼神界戦へ突入するのだが、 低設定域では約3/4ほどで「発展演出の連続失敗10連続」 が天井となってしまう。 しかし 設定5以上ならば、約1/2で「発展演出の連続失敗7連続以内」 が天井となる。 当然その分、鬼神界戦間でのハマリが少なくなる。 また、状態移行率も高設定になるほど優遇されており、高設定ほど鬼神界戦が当選しやすい状態へ移行しやすい。 よって、高設定ほど鬼神界戦に突入しやすくなる。 鬼神界戦間でのハマリが頻発するような台は避けるべき。 逆に、「鬼神界戦までは頻繁に辿り着くけど、そこからARTに進めないパターンが多いなぁ・・・」というような場合は、高設定なのに鬼神界戦中のヒキ弱でくすぶっている、という可能性が高いので粘ってみよう。 ざっくりと判別するなら、ART初当たり出現率が有効。 高設定ほど初当たりが良くなる。 設定6: 1/199. 6