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Thu, 01 Aug 2024 00:14:29 +0000

4 1/907. 8 1/962. 3 1/931. 5 1/948. 6 1/971. 8 1/946. 4 1/1031. 0 1/947. 7 1/1139. 1 1/929. 8 1/1377. 7 残り領土数別の決戦の刻の勝率(設定1のみ抜粋) 100% 43. 1% 18. 2% 17. 6% 17. 5% 18. 1% 24. 1% 35. 真モグモグ風林火山2 天井・ゾーン解析まとめ@パチスロ・スロット. 3% 決戦の刻のタイトルの色は残り8がレインボー、残り7が赤、残り3~6が青、残り2が緑、残り1が赤だったので、タイトルの色がそのまま期待度になっているのは間違いなさそうです。 実戦値では残り3~5で13%、残り1~2の合算が35%だったのですが、解析値と比べると少し差がありました。(サンプル数不足が原因) 合算の突入率については実戦値とそれほど変わらないと思います。 再起の刻の実戦値(13%)を使って、再起の刻込みの天井からのAT突入率は残り7で51. 5%、残り6~3で約28. 6%、残り2で約34. 0%、残り1で約43.

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1% ■合戦期待度 : 100% このステージに突入した時点で、合戦移行&合戦の勝利が確定する。 提督来襲/決戦ノ刻 規定ゲーム数消化により、「提督来襲」or「決戦ノ刻」への突入抽選が行われる。 どちらも、勝利すればそれまでに獲得した国の数に関係なく全国制覇(=ボーナス)が確定となる。 提督来襲で敗北した場合は、通常時へ転落。 決戦ノ刻で敗北した場合は、15G継続のAT「再起ノ刻」へ突入。 発生率と全国制覇期待度 提督来襲 発生率 全国制覇期待度 1/956. 4 22. 8% 1/962. 3 1/948. 6 22. 9% 1/946. 4 23. 0% 1/947. 7 23. 1% 1/929. 8 23. 2% 決戦ノ刻 1/907. 8 24. 1% 1/931. 5 1/971. 8% 1/1031. 0 25. 5% 1/1139. 1 26. 1% 1/1377. パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 6号機 天井ハイエナ期待値ねらい目とやめどき | 副業の宮殿. 7 29. 0% 8. 7% 8. 8% 決戦ノ刻移行時の勝利抽選 決戦ノ刻に移行した際には勝利抽選が行われる。 勝利抽選当選時は、2G~5Gの間で対決に勝利する。 対戦武将別の勝利抽選当選率は以下の通り。 勝利抽選当選率 59. 4% 55. 5% 50. 0% 80. 5% 決戦ノ刻消化中の勝利書き換え抽選 勝利抽選に漏れても、決戦ノ刻消化中は勝利書き換え抽選が行われる。 18. 0% 100% おみくじ 通常時の押し順ナビ発生時は、液晶右下に表示されているポイントが減算されるチャンス。 ポイントが「0」になれば、おみくじを引くことができる。 おみくじ発動中は、合戦突入の超高確率状態となる。 この間にレア小役が成立すれば合戦確定。 なお、ポイントは有利区間開始時に初期値が決定される。 一度「0」になった後は「99」に戻る。 おみくじ継続ゲーム数 ■10G : 73. 4% ■15G(赤) : 25. 0% ■20G(紫) : 1. 6% 各継続ゲーム数別の合戦突入期待度 ■10G(緑) : 36. 2% ■15G(赤) : 47. 9% ■20G(紫) : 57. 6% 規定ゲーム数消化による抽選 天下泰平モード終了後などの有利区間スタート時には、まず1~50Gの範囲で初期ゲーム数を決定。 決定された規定ゲーム数消化時には各種抽選が行われる。 初期ゲーム数到達以降は、50G消化ごとに各種抽選が行われる。 ゲーム数は、液晶画面右上にあるカウンタを参照。(ただし、合戦などによって内部的な数字と多少ずれることがある) 規定ゲーム数消化時の各種抽選 消化ゲーム数 戦況変動 提督来襲 or 決戦ノ刻 1~50G 51~100G 62.

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75Gに一回のペースで領土を獲得する必要があります。 残り領土数 液晶ゲーム数のペース 6 107. 5G 5 161. 3G 4 215. 0G 3 268. 8G 2 322. 5G 1 376. 3G このペースより早ければ期待値は高くなりますし、遅ければ期待値が低くなります。 例:75Gで残り領土数が5の台は期待値が高いですが、150Gで残り領土数7の台は期待値が低い。 液晶ゲーム数平均430G以内に8武将を倒さないといけないですが、武将毎に勝率が違うので、倒している武将によって価値が変わります。 したがって、これらを補正するために、勝率の逆数の比からその武将をどのくらいのゲーム数で倒せば、430G以内に全ての武将を倒せるかを計算します。 武将 撃破までにかかるゲーム数 上杉 36. 5G ワグマ 長宗我部 53. 5G 毛利 島津 伊達 63. 7G 徳川 42. 2G 織田 90. 7G 言い換えれば、倒している武将の価値をゲーム数で表しています。 これを参照しながら撃破ペースが早いか遅いかを判断すればより正確に判断できます。 例えば、 ①上杉とワグマを倒していて、液晶92Gの時 撃破ペースを守っているように見えますが、武将毎の価値も含めると、36. 5+36. 5=73. 0Gなので、撃破ペースが遅れています。 ②織田と伊達と島津を倒していて、液晶192Gの時 撃破ペースが遅れているように見えますが、武将毎の価値も含めると、 90. 7+63. 7+53. 5=207. 9Gなので、撃破ペースは守っています。 引用: 投稿ナビゲーション 現役サラリーマンが副業で毎月何万円も稼いでいるヒミツ公開 僕が副業で毎月何万円も稼いでいるヒミツを 無料メール読者さん限定で公開しています。 (現在継続中の副業:株・FX、パチンコ・スロット、ブログ作成<この気ままなブログも収入源の一つです。>) なぜ、時間がないサラリーマンでも 毎月何万円も稼ぐことが出来るのか? たくさんの副業に取り組んできた、僕があなたに合った副業を紹介します。 100万円以上投資して得たスキルと実践で得たテクニックを 超初心者の方でもすぐに実践出来るよう噛み砕いて解説しています。 僕からのメールを何通か読み終わるころには、あなたも、 自分に合った副業に出会う事ができるようになるはずです。 これから副業を始めようかなという人はもちろん 既に本格的に始めているあなたも大歓迎です!

7月に入ってからも好調さを維持する米国株だが、背景にあるのは景気回復期待もさることながら、長期金利の低位安定と考えられる。6月初めに1. 6%台にあった米10年国債利回りは、7月中旬には一時、1. 2%割... もっと見る 1944年の創刊以来、長年蓄積されたデータやノウハウを盛り込んだ日本証券新聞の記事コンテンツを中心にマーケット情報をお伝えします。金曜日の夕方に今週のマーケットの振り返りと、来週の展望を中心にマーケットに関連する情報をお送り致します。 日本証券新聞社が、得意のIPOに絞って情報をお届けします。IPO動向、市場の資金吸収額や人気動向から、初値見通しやセカンダリーで狙える銘柄をお伝えします。【IPO情報局】局長のりんごと、アシスタントのバナナが、わかりやすく、楽しくご案内します。 銘柄・相場情報 IPO インタビュー コラム

小塚 「接地を意識するようになった」と言う選手がすごく多いです。普段であれば脚が流れていたところが、ピンがないことを意識して走ることで最後に脚が流れにくくなり、タイムにも直結している選手もいます。これをきっかけに走り方の意識を変えられるところが選手にとってポジティブに働くと思います。 ピンがないことで接地が意識しやすくなるという ◎構成/山本慎一郎 <関連記事> ・ アシックスが新コンセプトシューズ「METASPRINT(メタスプリント)」と 「METARACER(メタレーサー)」を発表 ・ ASICSの〝先進的〟レーシングシューズ METASPRINT(メタスプリント)&METARACER(メタレーサー)【PR】 ・ 【シューズレポ】サブスリー編集者が語る!! アシックスのカーボンプレート搭載シューズ「METARACER(メタレーサー)」 ・ 【シューズレポ】サブスリー編集者が語る!! アシックスの厚底シューズ「GLIDERIDE」 <関連リンク> SUNRISE RED (アシックスの特設サイト)

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高い推進力、軽さも追求 ランナーが履くスパイクをめぐり、陸上界に新たな革命が起きるかもしれない。長距離では近年、ナイキの「厚底」シューズが席巻している。トップ選手がこぞって愛用し、マラソンの世界記録や日本記録が次々と塗り替えられた。そして、今度は短距離でも革新的なスパイクの開発が着々と進んでおり、試合でも使用され始めた。スポーツメーカーのアシックスが手掛ける「ピンなし」スパイクだ。(時事通信運動部 青木貴紀) ◇ ◇ ◇ 通常の陸上スパイクは底面に金属製のピンを数本配置し、ピンで地面を捉えることで推進力を引き出す。一方、新型スパイクはピンの代わりにカーボンファイバー素材をベースとした複雑な立体構造を靴底に取り入れた。「スパイクピンが地面に刺さる感覚がある」という選手の声をきっかけに、2015年夏から開発に着手。何度も検証と研究を繰り返す中で新たな発想が生まれたという。 機能設計を担当する石川達也さん(33)によると、地面を「点」ではなく「線」で捉えられるようにすることで、より効率的に高い推進力を得られると期待でき、軽さも追求できる。石川さんは「ピンをなくすことで20グラムは軽くなる。(片足)100グラムは切りたい」と大幅な軽量化に意欲を示す。 ◆スポーツストーリーズ 記事一覧

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高島 従来であればこういう製品を作る時は形を描いてモノを作り上げていくのが基本なのですが、これに関しては新しい設計技術にトライしていて、すべて計算式で作り上げていったんです。「ここがダメだ」となるとリアルタイムで形が変わるような技術を使っていまして、パラメトリックデザインと言われるような、コンピュータ上ですべてを設計する新しい技術です。それを使うと短時間でコンピュータが数え切れないくらいのパターンを排出できるため、多くの形に対して検討することができます。 ――シミュレーターみたいなことですか? 高島 そうですね。私のほうで形をリアルタイムにいろいろと変えられるような技術を構築しました。もちろん、それだけだと性能がいいかどうかわからないので、小塚さんとタッグを組ませてもらって。 小塚 通常のスパイクはピンを配置するところには当然ピンを固定するための土台があって、そこがすごく硬くなってしまうという課題があったんです。ピンをどこに配置するかでソールの硬さがある程度決まってしまうのですが、ピンのないシューズはそういった制約がすべてなくなるので、我々が理想としているソールの硬さや、(プレートを)どう曲げたいのかという希望も実現できるのです。ただ、性能を確認するために10パターンも20パターンもモノとして実際に作り上げようとすると、作るだけでも時間がかかってしまいます。より早く市場に届けるためには、コンピュータシミュレーションを活用して、いかに短い期間で我々の理想の形にできるかがすごく大事でした。 「1枚のカーボン」がベストだった 設計でコンピュータを活用することで、トライ&エラーの工程は大幅に短縮できた。ところが、実際にシューズを作るとなると、そこには高いハードルが立ちふさがった。 ――ピンが刺さるという点では、ピンを短くしたり、ピンと立体構造を併用する手もあったと思いますが、そういったことは検討されましたか? 高島 してないです。研究者という性質上、新しいことをやってみたいという気持ちがあって、中途半端なことをするくらいならなくしちゃえばいいや、と。 小塚 もう1つ特徴的なのが、カーボンという1つの材料ですべてを作り上げているところです。難しい製造技術ですので、立体形状の高さや角度には制約があって、それをしっかり満たしながらグリップなどの性能面も考慮して作りました。 高島 はじめの頃は理想形を作ってしまって、全然モノを作れませんでした。 小塚 デジタルで設計していることもあって、理想とした形が設計できても、それをモノにするためのハードルがすごく高かった。デジタル上での設計技術と製造技術という2つのポイントがあって、両方を進めてきたのがこの新シューズです。 ――異なる素材を組み合わせるのではなく、カーボンだけにした理由は?

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ドーハで開催中の陸上世界選手権で、日本選手の足元がちょっとした話題になっている。男子100メートルの桐生祥秀(日本生命)と同400メートルのウォルシュ・ジュリアン(富士通)。ともに「ピンなし」スパイクで走り、準決勝まで進んだ。決勝は逃したものの、陸上界の常識を覆した。 大会初日の9月27日。100メートル予選に登場した桐生は、黄色地に黒のラインが入った靴を履き、10秒18で駆け抜けた。派手な色でひときわ目立っていたが、衝撃的だったのは靴底の方だ。ピンがない。代わりにあったのは、カーボンファイバー素材のフジツボのような突起だった。複雑に立体的に構成されていた。 正体は、アシックス社製の「次世代スプリントシューズ」。桐生は「地面からの反発を感じやすい」と8月から履き始め、世界の舞台でも使用した。 通常の短距離スパイクは底面に金属製のピンを数本配置し、ピンで地面を捉えることで推進力を生み出す。長年、これが当たり前とされていたが、「ピンが地面に刺さって抜けない感覚がある」という選手の声をきっかけに、2015年夏に同社が開発に着手。機能設計の担当者は「いかにロスをなくすかを追究した」。研究を繰り返す中で、地面を「点」でなく「線」で捉えれば効率よく推進力を得られるのでは、との考えにたどり着いたという。 昨年5月に完成すると、すぐに…

コンテンツエリア ここからこのページの本文です このページの先頭へ戻る サイトのナビゲーションへ移動 トピックスナビゲーションへ移動 フッターナビゲーションへ移動 メインコンテンツ ホーム スポーツ 陸上 ニュース RSS [2020年3月31日19時43分] アシックスの新スパイク「METASPRINT」 (C)アシックス 10秒03が9秒台になる!? アシックスは31日、裏にピンがない新スパイク「METASPRINT(メタスプリント)」を4月17日から発売すると発表した。 スパイクの裏はフジツボのような突起がある独特の構造のカーボンプレートになっている。数本配置された金属製のピンで地面を捉えることで、推進力を得る従来の一般的なモデルとは大きく異なるスパイクだ。 アシックススポーツ工学研究所の実験によると、同社の従来型のスパイクと比較すると、1秒あたり6・7センチ前に進めるとのデータも出たという。これは100メートルに換算すると、0秒0048秒速くなることに相当するとしている。もし、このデータが本当なら、今までなら10秒03のタイムだったとしても、9秒台に?

048秒(*)速く走れる可能性と出会います。 *短距離トップ選手における60m走実験からの100m走換算。アシックススポーツ工学研究所での実験 【小塚 祐也 & 高島 慎吾】 アシックススポーツ工学研究所 スパイクピンが刺さる、抜ける時間をも短縮し、足の自然な動きに追従可能な、この新しいスプリントシューズをスプリンターに届けたいです。 テクノロジームービー バーチャルイノベーションラボでVR体験