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Wed, 03 Jul 2024 22:37:28 +0000

この後、流れとしてはやっぱセリム1世でしょってなってるけど、五分五分な感じだった。個人的に、日本とオスマン帝国を比べるのは凄く難しいと思う。年代が微妙に違うっていうのもあるけど、信長の時代に日本が保有していた銃は世界有数だし、何より信長は日本を統一してないしね…。比べるとしたら信長以降の豊臣か徳川の時代じゃないと厳しいと思う。つうか、信長が凄いのは、日本において弱小勢力だったのに、あそこまでのし上がった事であって、既にオスマントルコとして地位が確立されていた国の皇帝を次いで、そこから領土を拡張していったセリム1世とは…ちょっと違うかなーって思う。そんな事を言ったら歴史IFなんて語れないけどね! (ぱんだ) 高校生のサブローは、毎日やる気もなくグーたらと生活を送っていた。そんな時、塀に登って落ちてしまい、気づけばそこは戦国時代の日本だった。ひょんな事から、病弱な為に城から逃げ出した織田信長と出会い、彼と顔が瓜二つという事から、サブローは織田信長として代わりに生きる事となる。 「信長なんだから、天下とらなきゃいけないでしょー。」 「このお方は・・・・天下を見ておるのか!

ぱんだ とらんすれーたー : 何で織田信長は悪い奴ってなってるんだ!? 海外の反応

・ 海外の名無しさん 弥助は一番好きなサムライになったかも。 ・ 海外の名無しさん ポルトガル人として、奴隷制は一番誇れない歴史だよ。 ・ 海外の名無しさん ↑まあ、アメリカもそうだし。 ・ 海外の名無しさん ↑でもポルトガルは日本に銃を伝えたんだよ。 "アリガトウ"はポルトガル語の"obrigado"と日本語の"thank you"を合わせたものだしね。 ・ 海外の名無しさん 弥助が戦国無双と戦国BASARAに一番欲しいキャラになった。 他のキャラよりめっちゃ目立つからすごく面白そう。 仁王と信長の野望だけでは、彼のすごさが伝わらない。 ・ 海外の名無しさん 本当にありがとう。 アフロサムライは過小評価されすぎだよ。 もっと大勢が見るべきだね。 ・ 海外の名無しさん 弥助はカッコイイ人だったみたいだね。 彼の絵を書いてみよっと! ・ 海外の名無しさん 奴隷に戻ったあとでどうなったの? ぱんだ とらんすれーたー : 何で織田信長は悪い奴ってなってるんだ!? 海外の反応. ・ 海外の名無しさん ↑記録されてないだろうね。 ヨーロッパ人が奴隷の人生なんて気にするわけないし。 ・ 海外の名無しさん 初めて聞いた。 驚いたよ。 奴隷に戻ったのは最悪だね。 ・ 海外の名無しさん すごすぎる。 こんなもの想像もしなかった。 日本文化はクールだね。 ・ 海外の名無しさん まさか本当に黒人のサムライが居たなんて思わなかった。 ・ 海外の名無しさん 日本の武術や忍術の修行をしてる黒人系アメリカ人だから、これには心から感謝するよ。 ・ 海外の名無しさん NワードってNinjaだったの? ・ 海外の名無しさん これを見て最初に思ったことは、ハリウッド映画にもってこいだね。 って調べたらライオンズゲートが製作中だった。 ・ 海外の名無しさん "少なくともレイシストじゃない"。 急に良い人になったw ・ 海外の名無しさん 君がこれをやってくれたという事実に心が温まる。 こういうものを語ってくれる人が少ないから。 ・ 海外の名無しさん ウィリアム・アダムス vs 彌助 どっちが勝つんだろう? ↑↑↑クリックで応援をお願いします。

織田信長に対する海外の反応

最後に見た時は無かったんだが。 ●オンタリオ州、カナダ ↑Steamでしか見てないな。 古いコンソールで出る事は無い気がする。 ●オランダ ↑PCゲームは信用してないんで信長の野望はコンソールで出してほしい。 でもSteamで動いてるという事はそんなにマシンスペックは要求されないのか。 でもWikipediaによると信長の野望の新作はPC、PS3、PS4で出ると書いてるな。 ●ミルフォード、オハイオ州、アメリカ ↑たぶんPS3はデジタルダウンロードで出るんだと思う。 ●ヨークシャー、イングランド、イギリス ↑忍者は出る? ●オランダ ↑井伊直政が。 credit:コーエーテクモゲームス ●ヨークシャー、イングランド、イギリス ↑井伊(良い)よ! (Ii yo! ) ●イングランド、イギリス みんな凄い! 織田信長 海外 の 反応. 凄く参考になったよ、ありがとう! ゲームから日本の歴史に興味を持った人もいるようです。 そう考えてみると日本は結構歴史ゲームや歴史を題材にした娯楽作品が多いような。

外国人「知らなかった!」織田信長には「弥助」という黒人侍がいたらしい→海外「その内ハリウッド化されそう」 海外の反応|海外まとめネット | 海外の反応まとめブログ | Asian History, Japanese Painting, Art

↑ 万国アノニマスさん 織田シナモン信長 13 万国ア ノニマスさん 最高なのはどの信長? ↑ 万国アノニマスさん 圧倒的に 織田信姫(Vチューバー) 引退したのは残念 ↑ 万国アノニマスさん 俺はFGOの信長が好き 14 万国アノニマスさん 歴代のアニメキャラ 信長 の中ではこれが一番だ 15 万国アノニマスさん 信長漫画なら信長のシェフが一番好き ↑ 万国アノニマスさん 信長のシェフはかなり面白いね でも実写版は酷いと聞いた 16 万国アノニマスさん 信長は完全な馬鹿からカッコよくなった 全ての強すぎる自己挿入ファンタジー主人公のテンプレートだ 17 万国アノニマスさん 信長協奏曲は最高の作品だった 18 万国アノニマスさん どうしてアメリカ人はジョージ・ワシントンやラファイエットのコミックを描かないのか 19 万国アノニマスさん 信長は主人公よりも脇キャラにいるとストーリー的に最高だ 関連記事 信長以外ももっと出てもいいかもしれない

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スーパーコンピューティング部門 本部門が運用する計算機は、学術研究・教育・社会貢献を目的として各大学・研究機関等に在籍する大学教員・大学院学生・学部学生・研究者、大学院学生・学部学生の高性能計算演習等によって共同利用されています。

東京都市大学情報基盤センター

HPCI 「京」と全国の大学や研究機関に設置されたスパコンを 高速ネットワークで結び、多様なユーザーニーズに応える革新的な共用計算環境を実現する基盤システムです。 本センターは HPCI システム構成機関です。スパコンおよび共用ストレージ向けにストレージ等の資源を提供しています。

東京大学 [本郷地区キャンパスマップ(情報基盤センター)]

数理と情報の能力の重要性は、文系分野で急速な広がりを見せており、 これらの能力を有する人材の育成は喫緊の課題となっております。 数理・情報教育研究センター(略称:MIセンター)は、 数理と情報を縦糸に、応用展開を横糸にして、 数理的手法、データサイエンス及び情報技術の総合的な教育基盤を準備することにより、 社会における課題抽出、問題解決、価値創造ができる人材を育成することを目的としています。

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講習会 講習会名 開催日 備考 MPI応用編(並列有限要素法入門) 2014年5月20・21日 MPI基礎(2日間) 2014年6月18・19日 2014年9月1・2日 ライブラリ利用(2日間) 2014年9月10・11日 2014年10月7・8日 OpenMP(2日間) 2014年11月11・12日 ppOpen-HPCで学ぶ並列プログラミングと並列前処理付き反復法(1日間) 2015年2月18日 2015年3月9・10日 ライブラリ利用(2日間) 2015年3月26・27日 各講習会の詳細は こちら を参照ください 問合せ先:研究支援係 e-mail: kenkyu_shien[-at-] ([-at-]は@にしてください。) *左記講習会はすべてFujitsu FX10(Oakleaf-FX)向けです イベント等 開催名 T2K オープンスパコン運用終了記念シンポジウム 2014 年 5 月 30 日(金)13:30 ~ 17:50 シンポジウム参加無料(事前登録制) 学際大規模情報基盤共同利用・共同研究拠点 第6回シンポジウム 2014年7月10日(木)~ 11日(金) イベント等の詳細は こちら を参照ください

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重要なお知らせ 当研究室は, 2020年4月に 東京大学 情報基盤センターに移り, 以下のような体制となりました. 今後ともよろしくお願い申し上げます. 1) 研究室の所属と体制: 当研究室は, スタッフ全員が、2020年4月以降, 東京大学 情報基盤センター データ科学研究部門に所属し, 研究活動を行っています. 妹尾先生の異動とメンバーの昇任により, 研究室の名称は, 従来の慣例に従うと「石川 早川 黄 末石 宮下 研究室」となりますが, 少し長いので, 通常は省略形として「石川グループ研究室」という名称を使っています. 2) 研究活動: 研究活動は, 2020年4月以降, 従来以上に強化しています. 民間企業との共同研究(継続並びに新規)や共同研究員を積極的に受入れています. 3) 教育活動: 教育活動は, 2020年3月末をもって停止いたしました. 2020年4月以降, 研究生や大学院学生は受け入れていません. 4) ホームページ及びメイルアドレス: 研究室のドメインとして, の運用を開始しております. 新しいホームページのURLは"です.メイルアドレスは, "名前"となります. 旧来のメイルアドレスは, 当分の間, 継続して利用可能です. 東京大学情報基盤センター (平成26年度 講習会・イベント一覧)|HPCI. 研究コンセプト センサやロボットはもちろんのこと, 社会現象や心理現象等も含めて, 現実の物理世界=リアルワールドは, 原則的に並列かつリアルタイムの演算構造を有している. その構造と同等の構造を工学的に実現することは, 現実世界の理解を促すばかりでなく, 応用上の様々な利点をもたらし, 従来のシステムをはるかに凌駕する性能を生み出すことができ, 結果として, まったく新しい情報システムを構築することが可能となる. 本研究室では, 特にセンサ情報処理における並列処理と高速・リアルタイム性を高度に示現する研究として, 以下を行っている. また, 新規産業分野開拓にも力を注ぎ, 研究成果の技術移転, 共同研究, 事業化等を様々な形で積極的に推進している. I. 五感の工学的再構成を目指した センサ フュージョン の理論並びにシステムアーキテクチャの構築とその高速知能ロボットへの応用に関する研究, 特に, 視覚センサと触覚センサによるセンサフィードバックに基づく高速知能ロボットの開発並びにその応用としての新規タスクの実現, II.

0の実現に向けたデータ収集、集積、解析のためのクラウド基盤である。これまで、9国立大学、2研究所で導入に向けて検討を進めており、2021年3月に東京大学柏2キャンパスに設置予定である。mdxでは、利用者ごとに他の利用者と隔離された仮想プラットフォーム環境を提供し、利用者ごとにカスタマイズされた環境を提供することができる。さらに、学術情報ネットワークSINETを介してIoTデバイス等との連携も可能である。本展示では、mdxの概要について紹介する。 その他の発表・展示のご案内 「東京大学情報基盤センター ~人類と地球を護るスーパーコンピューティング~」