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Sat, 20 Jul 2024 12:16:29 +0000

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ハル:もちろん。ほかのキャストはどうか分からないけど、僕自身はやると思うよ。 アリーヤ:私もやれると思うわ。この作品を通してスタントを学べたし、武器を手にしていると特別な力が身体にみなぎってくるのを感じるの。第1話でアイリスが槍を手に初めて本物のゾンビに立ち向かった時の、あの高揚した気持ちそのままにね。『ウォーキング・デッド』ユニバースのキャラクターはみな、自分の武器を手にすると何でも可能な気分になるのよ。もしアイリスの武器を私が実際に持っていたら、誰にも止められないと思うわ(笑) ハル:アドレナリンを発散するにはいい方法だね(笑) アリーヤ:そうでしょ? ハル:もちろんアポカリプトは起きてほしくないし、家族が死んでしまうのは嫌だけど、実際にそういう状況になったらとりあえず武器を手に取らないとね。こういう作品では「自分は生き抜ける」と思うキャラクターも多いけど、実際にはその多くが命を落とす。だから、おそらくだけどやった方がいいのは、今いる場所に留まるのではなく、放浪することだね。 ――もしアポカリプトが起きた場合、お二人が手に取るのはどんな武器ですか? ワールドウォーヒーローズ:FPS戦争ゲームの評価とアプリ情報 - ゲームウィズ(GameWith). アリーヤ:アイリスが使っている槍ね。名前を付けるなら「シャイロ」かな。あの"親友"はすごく長くてかなり重いから、スタントシーンでは気を引き締めて持たないといけないの。でももし別の武器を使うならミショーンの刀がいいわ。 ハル:僕が武器を使うとしたらサイラスと同じ武器(レンチ)だな。すでに使い慣れているしね。ちょっと使い方が限られているけど。 アリーヤ:私は好きよ。レンチなら振り回してもいいし、刺すこともできるもの。すごく大きいし。 ハル:別に嫌いだとは言っていないよ。僕もレンチは大好きさ。でもクロスボウもいいかも。使ったことはないけどね。 ――シリーズ当初の、アイリスたちが外へ出ない設定は新型コロナウイルス(COVID-19)の蔓延で外出を制限されている現実世界と重なるものがあります。それについてはどう思われますか? アリーヤ:その通りね。先行きが見えなくて不安だし、命が危ないかもしれない状況という点でも重なるものがあるわ。でも、みんなにはアイリスたちのように希望を持ち続けてほしいし、前向きに考えてほしい。 ハル:パンデミックの最中にこういう作品がスタートするというのは奇妙な偶然だね。新型コロナの影響で番組のプレミアもなくなり、今はロスでなく母国(オーストラリア)にいるわけだけど、アポカリプスがどんなものなのか、世界の混沌とはどんなものなのかは想像してもらいやすいかもしれない。 ――お二人が好きなホラー作品は?

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人類vs変形人間 世紀末で生き残るのは― 今すぐダウンロードして豪華報酬をゲット! ▶反撃戦略RPG[ヒーローズウォー:カウンターアタック]で反撃の真髄を体験しよう! 『ヒーローズウォー:カウンターアタック』ゲーム紹介 ■ ターン制RPG×アクションゲーム - 移動範囲と攻撃方向をコントロールできるリアルバトルシステム - 戦況を覆す「レイジスキル」で一発逆転! - 『ヒーローズウォー』でしか味わえない反撃戦略バトルを体験しよう! ■ 理想の傭兵団をつくろう - 個性豊かな傭兵と契約して自分だけの傭兵団を結成しよう! ‎「ヒーローズウォー:カウンターアタック」をApp Storeで. - 傭兵のスキルをカスタマイズしてアリーナで勝利を勝ち取ろう! - 多彩なコンテンツであなたの戦術を試そう! ■ フレンドと楽しめる協力コンテンツ - フレンドとパーティーを組んで任務をクリアしよう! - ギルド任務遂行&親善試合でギルドメンバーとの絆を深めよう! - ギルドメンバーのサポートを受けて、ギルド派遣で戦利品を手に入れよう! ■ 世紀末最後の生存者たちの戦争、ヒーローズウォー - 原因不明の感染体に汚染された地球で、生き残りをを賭けた各勢力の争いが始まる - 生き残るために対立する二つの勢力「連合」vs「ハーツ」の物語 ■ ヒーローズウォーに関する最新情報をチェック! 盛りだくさんのイベント&キャンペーン情報を一足先にチェックしよう! → 公式Facebook: → 公式サイト: 端末のアプリアクセス権限のご案内 ▶アクセス権限別のご案内 アプリをご利用の際、下記のサービスを提供するためアクセス権限を求めております。 [必須的なアクセス権限] なし [アクセス権限(選択)] ‐カメラ:ゲーム内のプロフィールでカメラ起動時に使用 ‐写真:ゲーム内のプロフィール写真変更のために使用 ‐通知:ゲーム情報のPUSH通知発送時に使用 -広告識別(IDFA):プロモーションターゲット及び追跡分析のために使用 ※選択的なアクセス権限を許可しなくても、その権限に関連する機能を除くサービスはご利用いただけます。 ▶アクセス権限の取り下げ アクセス権限を許可した後、以下の手順で権限を再設定したり、取り下げることができます。 端末の設定 > 該当アプリを選択 > アクセス権限を許可するか取り下げる ・ このゲームは一部有料アイテムをご用意しております。 ・ このゲームの利用や関連条件はゲーム内もしくはCom2uSモバイルゲームサービス利用規約からご確認いただけます。 - 利用規約: - プライバシーポリシー: ・ このゲームに関するご意見・お問い合わせは1:1お問い合わせ(までお願いします。 2021年4月22日 バージョン 1.

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World War Z(ワールドウォーZ)とは Saber Interactive社が制作し、PS4/XboOne/PC(Epic Games)にて発売されたTPS(サードパーソンシューター)のCo-opゾンビシューターです。 キャンペーンモードでは4人で協力し迫りくるゾンビを撃破して目的達成を行います。 またPvPvZ(PvPvE)もあり、全世界のプレイヤーとの対戦も楽しめるようになるようです。(2019年4月PvPvZ発表時点) 制作会社:Saber Interactive 購入先:Epic Games World War Z(ワールドウォーZ)攻略日本語Wikiとは? World War Z(ワールドウォーZ)攻略日本語Wikiでは既にプレイしている方であればどなたでも更新していただけます。 また更新が苦手な方は情報提供をいただければ管理人またはご協力いただける皆様が更新をしてくれますので各ページのコメント欄にて情報提供をお願いいたします。 みんなで協力してゾンビから世界を救おう! WIKIの編集方法 編集方法は、下記ヘルプを参照してください。 ページの編集の流れ 新規ページ作成の流れ 構文を入力する 構文入力サポート機能 構文ガイド 動作環境 最低動作環境 CPU Core i3-3220/AMD A10-5700 RAM 8 GB OS Windows 7以上 ビデオカード GF650Ti/ Intel 630/ Radeon HD 5870 ストレージ 35 GB 推奨動作環境 Intel Core i7-3970 @ 3. 50GHz 16 GB 64 bit Windows 10、DX11 GeForce GTX 960 / Radeon R9 280 プロモーションムービー

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ハル:『ナイト・オブ・リビングデッド』を10歳の頃に見たよ。父親と一緒にね。白黒映画だったな。ラストにはビックリした! あれを見てゾンビに興味を持つようになったよ。あとは『ショーン・オブ・ザ・デッド』もいいね。 アリーヤ:私もあの映画は好きよ。でもゾンビは昔から苦手だからなるべく避けてきたの。ヴァンパイアや狼人間なら大丈夫なんだけど。とはいえ、『ワールド・ウォー Z』や『ゾンビランド』は楽しかった。特に『ゾンビランド』は生き抜くためのルールがいろいろ紹介されるのが新鮮だったわ。もちろん『ワールド・ビヨンド』に出演できたことは名誉だけど、現実世界ではゾンビはお断りね。 ――本作で気に入っていることは? アリーヤ:エンプティね。もちろんキャストやストーリーラインも素晴らしいけど、特殊効果やセットがとにかく凄いの。『ウォーキング・デッド』シリーズにはこれまでにもいろんなウォーカーが出てきて、もうネタは出尽くしたんじゃないかと思ってしまうけど、『ワールド・ビヨンド』で新しい表現を見ることができるわ。スタッフが素晴らしい仕事をしているの。 ハル:僕が気に入っているのは映像の美しさだな。アメリカのドラマは予算が凄いけど、それにしてもすべてのショットが見事だよ。スケジュールの短さを考えると驚異的だね。 ――『ワールド・ビヨンド』の中でほかの『ウォーキング・デッド』シリーズのキャラクターと出会うなら、誰がいいですか? アリーヤ:私はお気に入りのニーガンね。彼のことがとにかく好きなの。無秩序で、時には悪役だけど、善悪どちらとも言えないようなキャラクターになることもある。ヴィランはいつも似たような選択しかしないけど、彼はまったく予想外の行動をすることもある。見ていて面白いキャラクターなの。ニーガンとアイリスならイカしたコンビになるはずよ。 ハル:『ウォーキング・デッド』と『フィアー・ザ・ウォーキング・デッド』にたくさんのキャラクターが存在しているから、誰かを挙げるのは難しいな... 。ダリルは初登場の人種差別的なキャラクターから大きく変わったけど、一緒に組むには向かないかもね(笑) やっぱりリックがいいかな。 『ウォーキング・デッド:ワールド・ビヨンド』(全10話)は、Amazon Prime Videoにて独占配信中(毎週金曜日新エピソード配信)。 Photo: 『ウォーキング・デッド:ワールド・ビヨンド』 (C)Macall Polay/AMC (C)Jojo Whilden/AMC

この記事を書いている人 - WRITER - 40歳過ぎのおっさんゲーマー。楽しいことを徹底追求。 昔はバリバリの高校球児だったのに、今では犬の散歩が唯一の運動。 気づけばインドア派の仲間入り、ゲーム・マンガ・映画などが大好き。 その影響で娘も、ゲーマー&Youtube大好きに・・・ とにかくこのブログでは、楽しい・役に立つ情報配信を心がけるよ!

4 トリアジンチオール処理金属のインモールド射出一体成形法〔富士通(株)〕 1. 9 ゴムと樹脂の架橋反応による化学結合法-ラジカロック®〔(株)中野製作所〕 1. 10 接着剤を用いない高分子材料の直接化学結合法〔大阪大学〕 2.異種材料接着接合・技術のメカニズム 2. 1 エッチングまたはレーザー処理後の射出成形法または融着法における接着力発現のメカニズム 2. 1 接着・接合力が向上するメカニズム 2. 2 耐久性が向上するメカニズム 2. 2 樹脂どうしの融着による接合の場合の接着強度発現の原理 2. 1 一方の樹脂のみが溶融する場合 2. 2 両方の樹脂が溶融する場合 謝辞 2節 湿式・乾式表面処理による異種材料の一体化技術 〔1〕 接合強度40MPa以上を実現する金属と樹脂の射出接合 はじめに 1. NMTが適用可能な金属材料 2. 製品適用例のある樹脂と破断面 3. 接合樹脂の選定 4. 射出接合品の接合強度評価 5. スマートフォンアルミボディへの射出接合適用例 おわりに 〔2〕 レーザ処理を行った金属と異種材料の直接接合技術 1. レーザ処理による金属と異種材料の接合技術(レザリッジ)の概要 1. 1 レザリッジとは 1. 2 レザリッジの概要 1. 3 レザリッジの特徴 2. レザリッジ処理とその接合状態 2. 1 接合のメカニズムについて 2. 2 接合強度発現の実際 2. 1 実験方法 2. 2 引張せん断試験 2. 3 最大荷重と加工深さ 2. 3 気密性のメカニズムについて 3. 接合強度及び信頼性評価事例 3. 1 各種金属・樹脂の接合強度について 3. 1選定金属及び樹脂 3. 2 レザリッジ接合部の気密性 4. 接合技術の実用化事例及び将来の展望について 〔3〕 融点差が不要なガラス繊維強化樹脂の二重成形技術 1. 融点差が不要なガラス繊維強化樹脂の二重成形技術の概要 2. 諸特性 2. 樹脂と金属の接着 接合技術 自動車. 1 接合強度 2. 2 従来の接合技術との接合強度比較 2. 3 エアーリーク気密試験 2. 4 耐水圧試験 3. 応用技術検討 3. 1 超音波溶着の前処理 3. 2 接着剤の前処理 3節 樹脂・金属成形品同士の接合をも叶える異種材接合技術 〔1〕 金属表面に形成した隆起微細構造を用いた金属とプラスチックの直接接合技術 1.

3 樹脂-金属接合材の断面SEM観察例 2. 透過型電子顕微鏡(TEM)による断面観察 2. 1 TEMの原理および特徴 2. 2 TEM観察における前処理方法 2. 3 樹脂-金属接合材の断面TEM観察例 3節 金属表面粗さ・有効表面積が界面強度に及ぼす影響 1. 金属表面粗さと有効表面積との関係 2. 樹脂と金属間界面接合強度の評価 2. 1 試験体の形状 2. 2 金属表面粗さによる樹脂モールド構造の界面はく離試験 2. 3 表面粗さと最大せん断力の関係 3. ナノスケールにおける分子動力学法に基づく界面接合強度評価 3. 1 界面結合のモデリング 3. 2 ナノスケールでの界面破壊エネルギーとマクロスケールでの接着係数との比較 4. 樹脂と金属間界面の設計手法 5. 繰り返し負荷に対する接着界面疲労強度設計 4節 接合体強度および破壊様式に影響する異材接合界面端部の特性 1. 応力集中について 1. 1 基本的な応力集中 1. 2 円孔による応力場 1. 3 だ円孔の応力集中 1. 4 き裂によって生じる特異応力場 1. 5 応力拡大係数 2. 接着接合材の接合界面における応力分布 2. 1 接合端部における特異応力場の強さ(ISSF)とは何か? 2. 2 接合板の接合界面の応力分布 3. 接着強度評価における特異応力場強さ(ISSF)の限界値Kσcの導入(突合わせ継手の場合) 4. 接着強度評価への特異応力場強さ(ISSF)の限界値Kσcの導入(単純重ね合わせ継手の場合) 4. 1 単純重ね合わせ継手の引張試験結果 4. 2 単純重ね合わせ継手の引張における接着強度の特異応力場強さ(ISSF)による評価 5節 樹脂-金属接合特性評価試験方法の国際規格化 1. 異種材料接合技術の開発と新規評価規格の必要性 2. 樹脂-金属接合界面特性評価方法の開発 2. 1 引張り接合特性(突合わせ試験片) 2. 2 せん断接合特性 2. 3 樹脂-金属接合界面の封止特性評価 2. 4 接合の耐久性-高温高湿試験、冷熱衝撃試験、疲労特性 3. 国際標準化活動 4. 今後の予定-マルチマテリアル化の進展に向けた異種材料接合特性評価法の標準化整備 5章 異種材接合技術が切り拓く可能性 1節 BMWにおけるさらなる車体軽量化のための マルチマテリアル化と接着・接合技術の将来展望 1.

赤外線によるカシメとは 2. 赤外線カシメのプロセス 3. 他工法と比較した場合の赤外線カシメ 3. 1 ワークダメージ 3. 2 ランニングコスト 3. 3 サイクルタイム、ダウンタイム 3. 4 カシメ強度と安定性 4. 赤外線カシメを使用する場合の注意点,設計について 4. 1 吸光性・色等の制限 4. 2 材質に関して 4. 3 ボス形状に関して 4. 4 ボスを通す穴に関して 4. 5 ボスの配置について 5. 赤外線カシメに適したアプリケーション例 6. 装置の構成と主な機能 まとめ 8節 新規高分子材料開発による異種材接合の実現 〔1〕 ゴムと樹脂の分子架橋反応による結合技術を使用したゴム製品の開発 1. ゴムは難接着 2. 接着剤が使いづらい時代 3. 接着剤を使わずにゴムと樹脂を結合 4. ゴムと樹脂の分子架橋反応のメカニズム 4. 1 ラジカロック(R)とは 4. 2 分子架橋反応の仕組み 5. ラジカロックの利点 5. 1 品質上の利点 5. 2 製造工程上の利点 5. 3 樹脂を使用することの利点 6. 樹脂とゴムの種類 7. 応用例と今後の展望 〔2〕 エポキシモノリスの多孔表面を利用した異種材接合 1. 金属樹脂間の異種材接着技術 2. エポキシモノリスの合成 3. エポキシモノリスによる金属樹脂接合 4. モノリスシートを用いる異種材接合 4章 異種材接合特性に及ぼす影響と接合評価事例 1節 金属/高分子接合界面の化学構造解析 1. FT-IRによる界面分析 1. 1 FT-IRとは 1. 2 ATR法による結晶性高分子/Al剥離界面の分析 1. 3 斜め切削法によるポリイミド/銅界面の分析 2. AFM-IRによる界面分析 2. 1 AFM-IRとは 2. 2 AFM-IRによる銅/ポリイミド切片の界面の分析 3. TOF-SIMSによる界面分析 3. 1 TOF-SIMSとは 3. 2 Arガスクラスターイオンとは 3. 3 ラミネートフィルムの分析 2節 SEM/TEMによる樹脂-金属一体成形品の断面観察 1. 走査型電子顕微鏡(SEM)による断面観察 1. 1 SEMの原理および特徴 1. 2 SEM観察における前処理方法 1.

ポジティブアンカー効果による金属とプラスチックの接合 2. レーザクラッディング工法を用いたPMS 処理 2. 1 PMS 処理概要 2. 2 PMS 処理方法 2. 3 PMS 処理条件 3. 金属とプラスチックの接合 4節 短時間で固化・強化する樹脂材料と金属材料のレーザ直接接合技術 〔1〕 レーザによるプラスチックの溶融・発泡を利用する金属とプラスチックの接合技術 1. 金属とプラスチックのレーザ溶着・接合技術とその特徴 2. 金属とプラスチックのレーザ溶着・接合部の特徴と強度特性 3. 金属とプラスチックのレーザ溶着・接合機構 4. 実用化に向けての信頼性評価試験 5節 構造部材・組み立て現場における適用性に優れた異種材接合技術 〔1〕 アルミニウム合金と炭素繊維強化熱可塑性樹脂との摩擦重ね接合法 1. 摩擦重ね接合法(FLJ法)の原理 2. FLJ法における金属/樹脂の直接接合機構 3. 金属と樹脂の直接接合性に及ぼす諸因子 3. 1 樹脂表面への大気中コロナ放電処理の効果 3. 2 Al合金表面研磨の影響 4. Al合金以外の金属と樹脂との直接接合 5. Al合金とCFRPとの直接接合 6. 金属と樹脂・CFRPの直接接合継手強度の向上 6. 1 シランカップリング処理の効果 6. 2 アンカー作用の効果 6節 材料依存性が低い異種材料接合技術 〔1〕 異種材料の分子接合技術とその利用事例 緒言 1. 同一表面機能化概念 2. 異種接合技術の原点 3. 分子接合技術における接触 4. 分子接合技術における異種材料表面同一反応化と定番反応 5. 流動体及び非流動体分子接合 6. 接合体の破壊 7. 分子接合技術の特徴 8. 分子接合技術の事例と特徴 8. 1 流動体分子接合技術 8. 1 メタライジング技術 8. 2 樹脂と未加硫ゴムの流動体分子接合技術 8. 3 金属と樹脂の流動体インサート分子接合技術 8. 4 接着剤による流動体及び非流動体分子接合技術 8. 2 非流動体分子接合技術 8. 1 樹脂と架橋ゴムの非流動体分子接合技術 8. 2 金属と架橋ゴムの非流動体分子接合技術 8. 3 金属と樹脂の非流動体分子接合技術 8. 4 セラミックスと架橋ゴムの非流動体分子接合技術 結言 7節 他部品・意匠面へダメージを与えない多点同時カシメを可能にする異種材接合技術 〔1〕 赤外線カシメによる異種材料の接合技術 1.

ガラスの表面処理法 4. セラミックスの表面処理法 5. ゴムの表面処理法 6. 難接着材料の表面処理法 6. 1 ポリオレフィン系樹脂 6. 2 シリコーンゴム 6. 3 フッ素樹脂 7. プライマー処理法 2 節 異種材料接着技術の勘どころ 1. 樹脂×金属 2. 樹脂×ガラス 3. 樹脂×セラミックス 4. 樹脂×ゴム 3章 多種多様な異種材料直接接合技術 1 節 最新の異種材料接着・接合技術の概要とそのメカニズム 1.各種異種材料接着・接合技術の概要 1. 1 金属の湿式表面処理-接着法 1. 1. 1 ケミブラスト®〔日本パーカライジング(株) 〕 1. 2 NAT〔大成プラス(株)〕 1. 2 金属の湿式表面処理-樹脂射出一体成形法 1. 1 NMT〔大成プラス(株)〕 1. 2 新NMT〔大成プラス(株)〕 1. 3 PAL-fit®〔日本軽金属(株),ポリプラスチックス(株)〕 1. 4 アマルファ®〔メック(株)〕 1. 3 無処理金属の樹脂射出一体成形法「Quick-10®」〔ポリプラスチックス(株)〕 1. 4 被接合材表面のレーザー処理-樹脂射出一体成形法 1. 4. 1 レザリッジ®〔ヤマセ電気(株),ポリプラスチックス(株)〕 1. 2 D LAMP®〔(株)ダイセル〕 1. 3 AKI-Lock®〔ポリプラスチックス(株)〕 1. 5 レーザー接合法 1. 5. 1 LAMP〔大阪大学〕 1. 2 陽極酸化処理/ レーザー接合〔名古屋工業大学〕 1. 3 金属のPMS 処理-金属・樹脂の大気圧プラズマ処理-レーザー接合〔輝創(株)〕 1. 4 インサート材使用のレーザー接合〔岡山県工業技術センター,早川ゴム(株),岡山大学〕 1. 6 摩擦接合法 1. 1 摩擦重ね接合(FLJ)〔大阪大学〕 1. 2 摩擦撹拌接合(FSJ)〔日本大学〕 1. 7 溶着法 1. 7. 1 電気抵抗溶着〔新明和工業(株〕 1. 2 高周波誘導加熱〔ポリプラスチックス(株)〕 1. 3 超音波接合 1. 4 熱板融着 1. 8 分子接着剤利用法 1. 8. 1 分子接着剤〔岩手大学工学部,(株)いおう化学研究所〕 1. 2 CB処理〔(株)新技術研究所(ATI)〕 1. 3 TRI〔(株)東亜電化,(株)トーノ精密,(地独)岩手県工業技術センター,岩手大学〕 1.

化学的接着説 1. 1 原子・分子間引力発生のメカニズム 1. 2 接着剤の役割 2. 機械的接合説 3. からみ合いおよび分子拡散説 4. 接着仕事 5. Zismanの臨界表面張力による接着剤選定法 6. 溶解度パラメーターによる接着剤の選定法 6. 1 物質の溶解度パラメーター 6. 2 2種類の液体が混合する条件(非結晶性材料に適用) 6. 3 結晶性高分子が難接着性である理由とそれを解決するための表面処理法 7. 被着材と接着剤との相互の物理化学的影響を考慮した接着剤選定法 7. 1 被着材に含まれる可塑剤による接着剤の可塑化 7. 2 接着剤に含まれる可塑剤による被着材の可塑化 2 節 主な接着剤の種類と特徴 1. 耐熱性航空機構造用接着剤 2. エポキシ系接着剤(液状) 3. ポリウレタン系接着剤(室温硬化形) 4. SGA(第2世代アクリル系接着剤) 5. 耐熱性接着剤 6. 吸油性接着剤 7. 紫外線硬化形接着剤 8. シリコーン系接着剤 9. 変成シリコーン系接着剤 10. シリル化ウレタン系接着剤 11. 種々の接着剤の接着強度試験結果 12. 各種被着材に適した接着剤の選び方 2章 最適表面処理法の選定指針と異種材料接着技術の勘どころ 1 節 材料別の表面処理技術と理想的界面の設計 1. 金属の表面処理法 1. 1 洗浄および脱脂法 1. 2 ブラスト法 1. 2. 1 空気式 1. 2 湿式 1. 3 アルミニウムおよびその合金のエッチング法 1. 3. 1 JIS K6848-2の方法(概要) 1. 2 各種酸化処理法 1. 3 アルミニウムのエッチングにより生成した酸化皮膜 1. 4 鋼(軟鋼材)の表面処理法 1. 5 鋼(ステンレス鋼)の表面処理法 1. 6 各種エッチング法 1. 7 銅およびニッケル箔の表面処理状態とはく離エネルギーとの関係 2. プラスチックの表面処理法 2. 1 洗浄および粗面化 2. 2 コロナ放電処理法 2. 3 プラズマ処理法 2. 4 火炎処理法(フレームプラズマ処理法) 2. 5 紫外線/UV 処理法 2. 6 各種表面処理方法 2. 6. 1 JIS K6848-3による表面処理法 2. 2 フッ素樹脂に対するテトラエッチ液による表面処理法 3.

技術情報協会/2012. 1. 当館請求記号:PA461-J24 分類:技術動向 目次 第1章 樹脂―金属間の接着メカニズム 第1節 樹脂―金属の接着・接合のメカニズム 3 はじめに 1. 接着界面形成の一般論 2. 界面相互作用と分子間力 4 2. 1 分子間力とは 5 2. 1. 1 ファンデルワールスカ(van der Waals force) 2. 2 水素結合力 6 2. 3 分子間力の力比べ 7 3. 分子間力と界面の相互作用 8 3. 1 分子間力と表面自由エネルギー 3. 2 表面自由エネルギーと表面張力 9 3. 3 表面自由エネルギーと界面相互作用エネルギー 10 4. 接着における界面相互作用エネルギー 4. 1 接触角と固体―液体間の接着仕事 11 4. 2 固体―固体間の接着仕事 4. 2. 1 フォークスの方法 12 4. 2 フォークス式の拡張 15 5. 酸―塩基相互作用 16 おわりに 19 第2節 各種接合・接着技術のメリット,デメリット 20 樹脂及び金属の接合方法 21 1. 1 金属の接合方法 1. 2 樹脂・複合材料の接合方法 22 1. 3 樹脂と金属の接合方法(異種材料の接合方法) 23 被着材の表面処理 金属の表面処理 24 2. 2 アルミニウムの表面処理 25 2. 3 プラスチックの表面処理 26 樹脂―金属の接着 35 第2章 接着界面の制御・表面処理 樹脂と金属の接着における樹脂の表面処理の重要性 39 まえがき 樹脂の表面処理法 40 コロナ処理 41 1. 1 コロナ処理法 1. 2 エチレン/酢酸ビニル共重合体(EVA)の処理例 42 大気圧プラズマ処理 45 1. 1 大気圧プラズマ処理法 1. 2 大気圧プラズマ処理例 46 火炎処理 47 1. 3. 1 火炎処理法 処理後の表面状態 48 大気圧プラズマを用いたフッ素樹脂の表面改質と接着性の改善 53 フッ素樹脂の表面改質方法(従来技術) 54 金属ナトリウムーアンモニア処理 プラズマ処理 プラズマ重合 55 大気圧プラズマ重合装置 56 大気圧プラズマ重合によるPTFEの接着性改善 57 大気圧プラズマ重合処理したPTFEのめっき 60 大気圧プラズマ重合連続装置 63 6. 大気圧プラズマ重合処理したフッ素樹脂フィルム上に形成した有機EL素子 64 65 第3節 プライマーを用いた表面処理・改質と接着への影響 68 プライマー(金属,プラスチックを主に)の種類と用途 69 シランカップリング剤 70 チタン系カップリング剤 71 クロム系コンプレックス 72 有機リン酸塩接着促進剤 第3章 各種接着・接合技術 各種接着剤による樹脂―金属の接合技術と特長および事例 77 エポキシ系接着剤の特長と事例 脂肪族ポリアミン系(常温硬化型) 脂肪族ポリアミン系(中温硬化型) 硬化ポリアミド系(常温,加熱硬化型) 78 1.