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Sun, 21 Jul 2024 04:29:56 +0000

鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー (くろがねのほうこう ウォーシップコマンダー)は、 マイクロキャビン が開発し、 コーエー から 2000年 に発売された 第二次世界大戦 期を題材にした海戦 アクションゲーム で、 鋼鉄の咆哮シリーズ の第1作である。 PlayStation 2 版も 2001年 に発売されている。しばしば『 1 』『 WSC1 』などと略される(以下、『1』と略記)。ゲームシステムについてはシリーズ項目参照。サウンドは 福田康文 。 ストーリー [ 編集] 1938年、世界の緊張が頂点に達しようとしていた時に提唱された「超兵器」構想。列強各国はこのプランに飛び付き我先にと「超兵器」の開発を開始したが、「超兵器」の完成は世界のパワーバランスを崩し、大きな災いをもたらすのは自明の理であった。それを阻止すべく、憂国の士で構成されたプレイヤーたち「第零遊撃部隊」が「超兵器」の完成・配備を阻止すべく各地を転戦することとなる。 登場する架空艦、架空航空機 [ 編集] Z65級、Z99級 ドイツの架空駆逐艦。両艦とも40ノット以上の速力、15. 0cm砲、ミサイル発射機を有する。 ガルム級 57mmバルカン砲を主兵装とする駆逐艦。 スヴァローグ級 赤いカラーリングの船体を持ち、武装は火炎放射砲のみの異様の駆逐艦。 ヘイムダル級 小型レーザーを主兵装とする駆逐艦、ストーリー中盤あたりから登場する。 ブリューナク級 多連装噴進砲、45cm噴進砲を装備する、黄色い船体が特徴の駆逐艦。 ゲイ・ボルグ級 日本の軽巡洋艦大井や北上のような外観をもつ重雷装艦、多数の魚雷発射管や多連装噴進砲を装備する。 グスタフ級 45. 3ノットの速力を持つ高速な重巡洋艦、兵装も大口径の28. 0cm砲、ミサイル発射機など最高クラスの装備を有している。 グングニル級 全ての武装が光学兵器の重巡洋艦。クリプトン、小型レーザー、怪力線など高火力のものを備えるが、速力は30ノットと鈍足である。 ヴァジュラ級 双胴の形式の船体を持ち、艦尾に飛行甲板を備える双胴航空重巡洋艦。重巡洋艦の中ではトップの耐久力を持ち、速力も36. 0ノットと比較的高く、武装は25. 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー - Wikipedia. 4cm砲、多連装噴進砲、バルカン砲、火炎放射砲などを装備する。 ペーターストラッサー級 グラーフ・ツェッペリン級を上回る性能を空母として登場。艦名はグラーフ・ツェッペリン級の2番艦が基である。 イリノイ級 史実の前弩級戦艦ではなく、45.

鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー - Wikipedia

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【BGM】PS2版鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダー 超兵器戦D - Niconico Video

9割救助を狙わずに少し余裕を持って救助する事も大事です。 1、ロボが無くなった状態で発電機が全く回ってないなら終わりです ロボガ、ロボチェ何かしらで稼げてないなら話にならないかな。 2、ランク帯の問題だからすぐ譲ってくれるようになりますよ!サバは4人で、技師(本体)ロボ、あと3人で解読すれば単純計算5台終わりなんですね、そのうち1人はチェイスするとして、とりあえず3台は被らず上がる思います(ロボ使わずに)そこからあと2台、1人救助、2人解読ってなったらロボは誰が居ても近く解読でいいですね、本体で解読管理しましょう、どこを回さなきゃとどこを回してるか確認しながらで! ロボは先だしどこかに隠す、本体でロボが2台分回せるくらい温存します。チェイス中のサバが即殴れたわ、ロボですぐ解読はあんまり良く無いです。それだと2台目、余ってゲート待機とか難しくなります。40%あたりは誰か傷ついても回したいです。 3、先出しです 4、具体的にどのような場面なんのか。本体と離れた解読中のロボなら即出しはしませんね、2台目以降と考えると残量残ってないと思うので自分はゲート付近なら隠す、負傷サバがいるなら治療したげるとか、ロボ盾、解読が無理っぽいならそうします!できればハンター来るのに気づいてロボチェ。本体はチェイスができる強ポジに移動したいかな! 5、基本的に近かったら1回目の救助で行った方がいいです、私が助けに行くを連呼で!救助行きながらでも解読可能ですし、チェイス伸びなくて傭兵解読重いキャラが回ってない場合に引き継ぎに行く手間もなくなります!存在感がたまったらサバが上手い下手じゃなくてハンターが上手いかなので、技師でなくても無理な時は無理です、ハスター、ボンボン、救助狩り強いハンターの時は2人で行くのが理想です。解読が回ってればですが(・_・; ①治療、箱開け、救助 ②移動するだけ充電が無駄なので「私から離れて!」を言いながら意地でもそこを回す ③先出し。後だとどうしても破壊されやすくて勿体ない。 ④やられたら直ぐにその場に隠して本体は遠くに移動。回せるほど残量がないなら温存して盾にする。 ⑤不安ならフクロウ貰う、椅子に近寄るまでに負傷した時は無理せず離れる ①箱を漁ったり、救助になるべく行く ②意地でも譲ってくれないなら 諦めて他の暗号に行ってます、 ③絶対先出しです ④ロボがやられたらすぐパッて置いて 通知残るのですぐその場から離れます!

白黒無常の対策 - Identityv(第五人格)5Ch攻略 Wiki*

もし充電数ミリならロボガに使います ⑤私も技師使いで救助よく狩られますw これはもうノリと勢いですねw(( ①ロボのいない技師は救助や回復に回りましょう! ②暗号機は絶対譲ってもらいましょう。 相手が退かなくてもロボを遠くに追いやる必要はありません。そのまま堂々と解読しましょう! 移動中見つかって破壊なんてされたら嫌でしょう ③ハンターによります。 といってもジョゼフだけですかね後出しは ④一体目がやられたらハンターは必ずこちらにやってきます。なのでキープしておいてチェイスに役立てましょう 私はやられたら即その場に出してましたが、高ランクの人はキープしてましたね。 ⑤読まれるルートを通らない事ですね。 救助は完全に読みの世界なので焦らない事です ハスターはフェイントして触手を倒させましょう 凝視を付けられたら何回でも触手を倒せるので1回で安心しないのと触手生やした瞬間は攻撃されないのでタイミングが合えばその時に救助しちゃいましょう リッパーは可能なら一気に間合いに入るとか、 声がしてから避けても十分間に合います まぁ救助狩りはハンターが上手いかどうかなので耐えましょう

26 技師が進捗チャット送ってる暗号器に送電してくる囚人は殴りたくなるw 5人格0 997: 2020/09/19(土) 05:23:19. 50 救助職使ってた場合、ロボ出し技師がお座りしてたら9割救助の方が良いの? ロボで解読回させるのがベストなのかな 998: 2020/09/19(土) 06:18:26. 52 4割9割がいい 999: 2020/09/19(土) 06:41:47. 80 シュウジや技師、9医師、開幕20秒以下で即死味方の為に耐久ある傭兵が犠牲になって解読してもらう戦術にしてから野良の勝率あがり始めたゾ😇 初手中央で目立つ行動しまくってファスチェ→救助挟んで通電からの脱出 低ランハンターは傭兵を血眼で追ってくるんだ🥺 引用元: ・【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 12