腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 12 Aug 2024 14:36:04 +0000

全然知らなくて千枚出して捨てちゃったよw: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae1-ZmVS) 6確みたいだね 挙動悪かったのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae1-Mhv1) 撮影した時間からしてヤメで正解だろ。 こんなもん20時以降打つ台じゃないわ: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6571-JvJn) 今日のひきはやばかった ・豪遊郭とBBがループして、対決15連ぐらいきて全敗 ・チャンスチェリー二回引いて二回とも単発 ・BB2回引いたのに単発 ・BB10回ひいて絶頂なし ・最高7連 これでなぜか3500枚ぐらい出た不思議 引用元:

【押忍!番長3】幻の剛鉄パンチから虹背景上乗せ出現し大爆発した結果Ww | スロッターズ サガ

どうも、コウチャ( @koucha003)です。 今回は押忍!番長3の設定狙い実践!なかなか気持ちの良い内容だったので是非読んでいってください∩^ω^∩ 今回の番長3、実はアレです! (まどマギの記事先回しにしてしまい申し訳無い) そう言えば僕の前回の記事の 「隣の台を見ることってマナー悪いの?」 って話題についてめっちゃコメント来てますねw ▼コメントが盛り上がった記事 最近見てくれてる人もめっちゃ増えてるしそろそろこのスロッターズサガにも火が着いてきたか…(色んな意味で) 最近コメントしてくださる方が多くてとても嬉しいです∩^ω^∩ さて本題、今回は朝一から設定狙い! 抽選引いて良番だったものの座りたかった台には座れず! 久々に番長3打ってみるかと思い第一候補の番長3からスタートし、 いきなり設定差の大きい豪遊閣スタートして?! スポンサーリンク 虹背景の恩恵は最強クラス!! この豪遊閣ステージでしっかり上乗せしていきたいところ! 早速サキバドミントンで勝利し黄色背景上乗せ! 押忍!番長3の裏乗せに期待できる感じのシステムなかなか好み! そしてそして、対決連ループでノリオバドミントン 期待できない弱対決ですが3G目にベル引いたかと思うと あまりにもの突然の出来事にリアルフリーズするコウチャww 豪鉄がパンチしてきたけどカメラ間に合わんかった 剛鉄パンチ演出、虹背景(レインボー)上乗せはループストックの 継続率80%確定 の超激アツ演出!! これって6確だったの!?  ★押忍!番長3 | 2ちゃんねるパチンコ・パチスロまとめ. 番長3はパチスロの中でもかなり打ってきた台だけど初めてみたなぁ さてさて、気になる虹背景上乗せの結果は… 表に出てきたのは4つ! 裏乗せに回ってる可能性も全然あるし最早予測不能 操エンブレムにBGM変化してテンアゲじゃ∩^ω^∩ ・・・ そしてここから全然上乗せせずww このジェットコースターパターンマジでツライ… 11セット目、操背景でまだストックあるぞ やはり裏にかなりストックが回っていたようでしっかり80%ループストックの恩恵を受けてる!! 設定5の判別進まないから早くボーナス当たって欲しいんですけど!!! 修学旅行13日目、まだ継続確定です。このセットでようやく 大チャンス到来… 強対決のマダララグビーでMB停止!! もちろん勝利で出てきたのは くうう…番長ボーナス ストックもどこまで耐えるかわからないし頼むよ そして頂ジャーニー15セット目、一撃1500枚で終わり… と見せかけて復活!

番長3 突然のレインボーカウンター 絶頂対決 : 博徒ナカジマのぎゃんぶるブログ

パチスロ, 大都技研 今日打った台、頂98B11 超番長、絶頂なし。確定チェリー最低2回。 途中までは6かと思ったけど通常ボーナス1回だし2か4で上手くハマった感じかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK8b-z+n/) 今回の解析 ARTセット開始画面が「スィートVer. パネル」なら設定6確定 通常BB、引き戻しとかはよ出せや糞が! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-VhBr) チャンスチェリーって、挟んで上中に7止まった時点で確定?適当押ししてもわかるの?サラ番みたいに派手な音なったり CBのチェリーは狙えば上中に7止まるけど: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-Mhv1) カカカモーン! 9000枚 頂70 BB15 くらい 閉店取りきれず: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd9-7ddY) 番長3 初打ち 7の日で空いてたのは嵌まって600台で捨てられてた台 それが天井まで持っていかれて1560回転で発動 お決まりの単発かと思いきや51連4300枚 天井の恩賞ってあるんですかねー? 番長3 突然のレインボーカウンター 絶頂対決 : 博徒ナカジマのぎゃんぶるブログ. : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-VhBr) 対決の時にチェリー一杯引いたらええねん それで今日初当たり6並に引いから なお、出玉はほぼCHARAだった模様: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d25-PXQB) 今日推定設定4打ったけどマジで地獄だった 初当たり20回取って最高ハマりは500、番長ボーナス2回(しかもそのうち1回は通常から) ゴウダイジ行かないし行っても勝てないし単発2連の嵐 多少当たりにくくても奇数の方が夢あるわ: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b50-IDEK) 今回の引き戻し抽選って、引き戻すか引き戻さないかの抽選じゃなくて 引き戻し対決に行くか行かないか、の抽選ってことでいいの? ART抜け後のステージが商店街→夜→特訓で何も引いてないしベルも関係なかったから引き戻しかと思ったハズレたけど 高設定は引き戻しが多いというより、ART抜け後に引き戻し対決が出てきやすいということなんかね: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6303-XZJj) その通り、ジャーニー自体を引き戻すかどうかの抽選はしてない 直接ART出てくるわけじゃないからしっかり前兆やベルカウンター見てないと、 引き戻し以外でART当選してあれこれ高設定じゃね?って勘違いする: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a5a8-QZ7w) 紫ナビは対決やボーナス確定前兆で出やすいのかな ループ上乗せ時も出てるし 熱いナビだな: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a5a8-QZ7w) エンブレム流れると上の文字がレインボーに光るんだよな レインボーってことは5連、6連か: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa89-PXQB) これって6確だったの!?

これって6確だったの!?  ★押忍!番長3 | 2ちゃんねるパチンコ・パチスロまとめ

こんにちわ🤗 今日もスロット行ってきました😑 そんな暇があったら働けって話なのですが、、、 ちゃんと働いてますよ!🙆‍♂️ 今日は休みだったので、ちょこっと行きつけの所へ😏 最近 番長3 の面白さを分かり始めたので番長3打ってきました😏 前日よく出てて150ゲームヤメでリセット狙いでうち始めました👍 レア役の落ちはよく早いあたりに期待できましたが 気がついたらこれですよ、、、😱 ベルカウンターがレインボーじゃないですかっ笑 据え置き天井食らっちゃいました😭 900ゲームくらいから記憶がございません笑っ 仕方ない、ここで20連ほどさせたら捲れる! と思ったんですが、単発まで食らっちゃいました😱 天井単発あるあるですよね😭 その後も天国の引き戻しもなくやめました😭 やっぱり僕は転生じゃないと勝てる気しませんわ👋 ってな感じで今日は負けてきました🤑 次は勝つぞー!😇 ではまた! 最後まで見てくれてありがとうございます😍

押忍!番長3~絶頂ナビが2回も出たら絶頂対決来てくれますよね?~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜

!しかもまだまだ続くww 剛鉄の虹背景上乗せで10個くらい乗ってたんじゃないの?って勢いで続く! そして迎えた18セット目 カカカカモーーーーーン!!! 本日2回目のボーナスで絶頂対決降臨!!! コウチャ 大量上乗せからの大量上乗せを目指す!! Twitterでも実践内容をつぶやいたり役に立つパチスロの話をしたりしています! ▼ Follow @koucha003 パチスロアカウント、ワイワイ出来て楽しいです∩^ω^∩ さて、一時はどうなるかと思われましたが再び流れきましたね。 この絶頂が設定5の25%引っ張ってきたのかそれともそれ以外の6%引っ張ってきたのか果たして… 気になる結果は 平均! 一時期最低保証の2個をかましまくってたコウチャにしては頑張ったはずw さて虹背景のストック何個残ってるか分からない状況で再びそれなりの上乗せに成功 そしてそこから継続継続、20セット目3日目に 豪大寺の巌バスケットボールでベルから赤カットイン! これはもろたやろ!! カカカカモーーーン!!! さてハイスペックな番長3の設定5でストック沢山ある状況での絶頂対決 今のパチスロでこれより楽しい状況ってほとんど無いでしょ! さて気になる結果は このストックがある間に3回目の絶頂を目指すのがミッションですね∩^ω^∩ ベルカウンター緑の金剛苑ステージでのボーナスってのも嬉しいポイント そこからじわじわストック重ねていくも ボーナス1度も引けず修学旅行16日目まで連れて行かれてART終了… 勿体ない…けど設定5濃厚なので攻めましょう(∩`ω´)⊃)) シュシュ あっさり書いてるけど設定5のこの状況ってガチで2万枚目指せる黄金パターンだったのでマジ悔しいですw 気を取り直して回していくといい感じに早い初当たり 低確のチェリーからの対決の反応とか流石設定5という感じ そして眠気が襲ってきた頃に 通常時番長ボーナス直撃!! あまり重要視してるポイントじゃないけど引けるとかなり嬉しい∩^ω^∩ そして1日目にチャッピーラグビーで黄色背景の頂ジャーニー上乗せしたかと思うと そしてさらに上乗せを加え本日2回目のレインボー旗… 設定5でこの展開マジテンション上がるー! さてここからの展開は?! さらなる大事故の予感! 次回へ続く!! ブログランキング現在 4位 、 下克上目指す ! ポチっと応援お願いします>< ↓↓ ▼オススメ記事 スポンサーリンク

【押忍!番長3】ベルカウンターがレインボーに変化で頂ジャーニー確定!? | サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事

番長3の朝一台を打ち19ベルで対決カウンターがレインボー「好機」になりました。 当然次回予告からの確定対決で勝利したのですがレインボー好機は何時でも出ますか? 大当たり確定以外に特典がありますか? ちなみにこのジャーニーは2連で終りました。 1人 が共感しています 経験上、天井到達した時に出ますね。 天井だったのでは? それはさすがにないでしょう、180ベルとかで放置されるわけありませんから。 前日・前々日は当たりが0でしたが殆ど回っていませんでした。 変更後10%の確定対決に間違いないと思います。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございます。 番長3は対決に勝てば楽しいですが15連位しても轟大寺で負け続けてイライラさせられます。 お礼日時: 2019/8/24 13:31 その他の回答(1件) 天井以外でも出るので普通に確定対決確定だけだと思います! ありがとうございます。 変更後10%の勝利確定に当選したとしか思えません、珍しいパターンですけど。

おはようございます、ざわちゃみです。 企画募集中 怒涛の星矢ラッシュにより大勝を収めたざわちゃみ選手。 いつもなら、「わーいエンペラーだー、今日は何打っても勝てるぅ」なんて言いながら養分稼働をブチかまし、気付いたら収支がマイナスになっているところ。 しかし、今は違う! 私は生まれ変わったのだ! ゾーン狙い・天井狙い・期待値のある台しか打たないのだ! はっはっは、どうですか皆さん。 ざわちゃみが負ける姿を見れなくてメシがマズいですか?? もっともっと盛大に負けて欲しいですか?? 実は、その結果が生まれるかどうかわかりませんが、企画を考えております。 もちろん全ツッパ企画です(*_*)ニヤリ 一日フルで打てる日がいつになるのかまだわかりませんが、突っ張ってみようと思います! 対象機種は、まどマギや星矢ではなく別の機種にしようと思っております。 今で言うと、イミソーレ・ディスクアップ・ギルティクラウンあたりかなと。 逆に、少し前のエウレカ2・ラブ嬢・リング呪い7日間なんかでも面白そうですよね。 他にも、こんな機種どうですかなんてものがあれば教えて頂きたいです! ほとんど打ったことない台か、そろそろ打てなくなりそうな台を打ちたいんですよね(^o^)丿 絆を突っ張る拷問でもいいですが(^_^;) 近いうちに開催したいと思いますので、その際は是非とも応援宜しくお願い致します!! No. 1よりあなたの ONLY ONE になりたいざわちゃみです☆ いつもご愛読頂きありがとうございます☆ にほんブログ村 スロットブログ村には有益な情報がたくさんございますので、是非とも他のブロガーさんの記事もご覧になってみて下さい☆ ベルカウンターがレインボー 番長3、当日ノーボーナスノー対決27ベルの台。 当日39ベルで発展し、ノリオバドミントン対決! えぇ、もちろん負けましたよ(T_T) 7ベルで、カウンターが赤ドックンでデッカクなったから期待していると、、、 ノリオバドミントン・・・なんでよ。 赤ドックンでデッカイは、対決確定演出ってこと?? えっ えっ なんて?? ドックンデカナイ ドックンデカナイ ドックンデカナイ説明してね! ちょとまて ちょとまて 轟さん ドックンデカナイってなんですの? 説明しろと言われましても 意味わからんからできまっせ~ん ・・・ その後、16ベルでチャッピー大相撲に敗れたあと、5ベルで好機!

スプラ2にチーターが出現! ?【スプラトゥーン2】 - YouTube

スプラトゥーン2「ジェットパック」攻略|操作方法のコツから今話題の落下したふり忍法捨て身の術!! | Dandeliongameblog

スプラトゥーン2における、ラピッドブラスターデコ(ラピデコ)の立ち回りとおすすめのギアについて紹介しています。性能から見た評価、武器全体で見る性能のランクなど、ラピッドブラスターデコの性能についての評価から、ラピッドブラスターデコを使っていく上でのおすすめの立ち回りなどを掲載中です。 総合評価 A+ランク ナワバリ エリア ヤグラ ホコ アサリ A A+ S+ S 塗り ★★☆☆☆ 操作性 ★★★☆☆ 攻撃・キル ★★★★★ 防御・生存 アシスト 打開力 最強おすすめ武器ランキング! ブラスターの最強おすすめ武器ランキング ラピッドブラスターデコは、高射程のブラスターとなっており、 壁裏などの物陰に隠れているプレイヤーをあぶり出しやすい 武器となっています。直撃確1ではないものの、爆風の場合でも確定3発で倒せるため非常にキルを狙いやすいです。 ラピッドブラスターデコは、メインの長射程攻撃と、サブのキューバンボムによる牽制、さらにはスペシャルのジェットパックで、敵をどんどん後退させていくことが出来ます。 ラピッドブラスターデコのメインだけでは、シューターとの対面にあってしまうと、ほとんどの場合負けてしまいます。キルが確定2発なのでキルまで間に合わず、撃ち負けやすいです。 ラピッドブラスターデコは 「 ランク16 」でブキ屋に並ぶでし! 「 11, 500 G 」で購入できるでし! 解放ランクが高い... すぐに使いたい!と言う方、または、必要なお金が足りない!すぐにお金を稼ぎたい!と言う方は、以下の記事で紹介していますので、ぜひ参考にしてみてください。 ▶効率よくランク上げ・経験値を稼ぐ方法 ▶お金の効率の良い稼ぎ方と使い道 種類 ブラスター 塗り射程 (試し撃ちライン) 3. 3 攻撃力 直撃:85 確定数 2 メイン性能 アップの効果 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・爆風の範囲を大きくします。 スペシャル 必要ポイント 190 Ver. 3. 2. 0(2018. スプラトゥーン2「ジェットパック」攻略|操作方法のコツから今話題の落下したふり忍法捨て身の術!! | DANDELIONGAMEBLOG. 7. 13 配信) ・爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。 ・スペシャル必要ポイントが変更(180→190へ) Ver. 4. 5. 0(2019. 11 配信) ・「メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、爆風の範囲を大きくする効果を追加しました。 ※上記の変更は、基本ギアパワー2.

【スプラトゥーン2】ラピッドブラスターデコの立ち回りとおすすめのギア【ラピデコ】|ゲームエイト

50秒(使用から初弾発射までの時間:約1. 3秒) 遠爆風範囲(30ダメ):直径約1. 00本分(試し撃ちライン基準) 塗り範囲:直径約1. 00本分 ギアパワー 57 持続時間:8. 50秒 遠爆風範囲(30ダメ):直径約1. 20本分 塗り範囲:直径1. 25本分 ver1. 【スプラトゥーン2】ラピッドブラスターデコの立ち回りとおすすめのギア【ラピデコ】|ゲームエイト. 3. 0以降、爆風のダメージ範囲が約17%減、塗り範囲が20%減に下方修正された。 ver1. 4. 0以降、 スペシャル 性能アップの ギア を積むことで減少分を取り戻せるようになった。 最大まで積むと爆風、塗り範囲の性能がアプデ前のものまで戻る。 代わりに持続時間延長効果が最大+2. 00秒から+1. 00秒までになった。 活用や対策に有用かもしれないコメント群 そういえば、ジェッパの人速の違いが影響するのは金網の上にいる場合のみなのに、地上での浮遊の移動にも影響していると勘違いしている人がいるから、備考欄に書きました(キリッ Twitterとかで 検証 動画上がってますよ(ニチャア… もしくは散歩でモズクとかで試してみると良いです。ジェットで浮く高さより金網が高いと、足が着く為かジェッパ中に金網をトコトコと足が動いて歩きます。その場合のみ人速 ギア が影響します。 備考 元ネタとしては、背負ったバックパックから海水を噴射して浮遊することができるマリンスポーツの一種「ウォーター ジェットパック 」かと思われる。 ちなみに使用中は右手でランチャーの射撃、左手でジェットの操作を行っている。実に器用である。 ジェットパック 発動中に人速 ギア で移動速度に影響が出るのは、ZR長押しの射撃中と金網の上にいる場合である。 アップデート履歴 コメント

【スプラトゥーン2】ジェットパックの上手な使い方 | スミオコミュニケーションズ

【スプラ2】#199 ジェットパックを撃ち続ける配信のんびり参加型生放送(リグマ、プラべ) - YouTube

一般的にゲームデザインにおいて「理不尽」は悪として語られることが多い。 自分もそれにはある程度同意だ。何も分からないままいきなり死んだりするのはストレスになるからだ。スプラトゥーン1でもいきなりスーパーショットが飛んできたり、目の前でダオウイカ発動されて即死したりしてイラっとすることは多かった。 では、 スプラトゥーン2で理不尽を無くしたことは良いことなのか? 自分は2発売当初、スペシャルの理不尽が無くなったことを褒めていた。でもそれは間違っていることに気付いた。なぜなら対人戦には理不尽を「与えている側」がいるからだ。 「理不尽は、こちらが押しつけている側なら、気持ちいい」 これがまず自分の1つの結論だ。 2のスペシャルは、普通に発動するだけではキルを取る事が難しくなっている。味方と連携して追い詰めたりしてやっと1キルということも結構ある。ゲージを溜めに溜めた貴重な必殺技が不発で終わるのだ。これはかなりモヤっとする。 1のスペシャルは予兆が少ないので的確なタイミングで発動し、的確に操作できれば相手のスキルに関係なく最低でも1キルは取れる性能となっているものが多かった。だから発動したときは爽快感がほぼ確約されている状態だった。 つまり… ・1のスペシャルは理不尽だが、その代わり使ったら気持ちいい ・2のスペシャルは理不尽がなくなった分、使う爽快感も減った ということになるわけだ。 (ちなみに2017年12月現在のスーパーチャクチは1に近い理不尽なスペシャルとして調整されており、それはそれでどうなのか? という気はしている。案の定大人気)(ただ、どうやら上級者になると発動を読んで潰すことができるらしい。すごい) (殺伐とした記事内に突如現れるお気に入りコーデ) スペシャルが当たったのは誰のおかげ?