75% 覚醒スキル 8個 100% +1.
「8人対戦」初のイベントダンジョンが開催! ヴァルキリーカップの攻略・報酬一覧 新フェス限「ノクタリア」が初登場! 海の日SP記念ゴッドフェスの当たりと評価 攻略班のおすすめ 呪術廻戦コラボの当たりと評価 ガンホーコラボの当たりと評価 パズドラの究極マドゥのテンプレパーティやおすすめのサブを紹介しています。究極マドゥパーティの組み方やおすすめの覚醒バッジ、運用方法なども解説していますので、運用時の参考にご覧下さい。 最新ゴッドフェス当たりランキングはこちら 目次 ▼編成のポイント ▼テンプレパーティ ▼おすすめのサブ ▼ステータス詳細 ▼みんなのコメント マドゥの関連記事一覧 究極前マドゥ 究極マドゥ マドゥ装備 評価 テンプレ – 究極マドゥパ編成のコツ 古炎霊の変術 火属性の攻撃力が5倍、回復力は2倍。ドロップ操作を3秒延長。 ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が3倍。 パーティの組み方に悩んだらここをチェック! パーティの組み方と編成のコツ サブに編成するモンスターは? サブは火属性で統一 常時倍率の対象が火属性のモンスターとなるため、主属性か副属性に火属性が含まれるモンスターで統一する必要があります。 マドゥのスキルが威嚇+ コンボ加算 なので、サブは変換スキル持ちメインで構成する方が良いでしょう。 相性の良い覚醒は? 【パズドラ】マドゥパーティのテンプレ考察!おすすめのサブ一覧 | パズドラ考察ブログ. 攻撃覚醒の選択肢は広い マドゥ自身が持つ2体攻撃を意識して2体攻撃を主体にするのももちろん良いですが、5個消し条件に噛み合う L字消し攻撃 や、 コンボ強化 など複数の攻撃的覚醒と相性が良いリーダーです。 自身の手持ちと相談して主体となる攻撃的覚醒を決めると良いでしょう。 パーティの弱点は? リーダーのスキルがやや微妙 LFのスキルがそこまで優秀とは言えない為、ギミック対応力が他のパーティと比べて低くなりがちです。また、マドゥの回復が0なので、サブによっては回復倍率込みでも回復力不足になってしまう事もあります。 究極マドゥの評価はこちら リーダー サブ アシスト S- A ▶ 最強リーダーランキングはこちら 究極マドゥのテンプレパーティ ギミック対策汎用編成 モンスター名 役割 L 威嚇+ コンボ加算 S ダークエレナ 目覚め 火コットン 軽変換/追加攻撃 武田好誠 吸収無効 志々雄真実 生成/エンハンス F パーティ全体に恩恵がある覚醒 ×11 100% +2.
25倍、4個消しを含めた7コンボで4.
5倍 【 攻撃 】168倍 【 回復 】2倍 2 【 HP 】1. 【パズドラ】マドゥのテンプレ(マドゥパ)|ゲームエイト. 5倍 【 攻撃 】126倍 【 回復 】4倍 3 【 HP 】2倍 【 攻撃 】192倍 【 回復 】2倍 フレンド募集掲示板! 究極マドゥの評価点数と性能 評価点数 リーダー 8. 5 サブ 8. 0 5001 3997 297 スキル 1ターンの間、2コンボ加算される。敵の行動を2ターン遅らせる。 おすすめの覚醒バッチ 覚醒バッジ おすすめの理由 HP15%アップ バッジ HPを高くして耐久力を上げたい場合におすすめ 攻撃15%アップ バッジ 攻撃力を底上げして火力を出したいときにつけよう 操作時間2秒延長 バッジ 操作時間が足りないときにつけよう スキルブースト バッジ スキブが足りていないときにつけよう 覚醒バッジの入手方法と効果 関連性の高いパーティ マドゥ 究極リーチェ 究極ゼラ サレーネ ヴェロア 究極ヴェロア 最強ランキング スーパーゴッドフェスの当たりと評価一覧
編集者 S 更新日時 2021-07-29 18:51 パズドラにおける「究極マドゥ」(究極マドゥパ)のテンプレパーティを紹介。究極マドゥパーティを編成するコツ、おすすめの覚醒バッジ、相性の良いフレンド、サブ代用候補も記載しているので参考にしてほしい。 ©GungHo Online Entertainment, Inc. 分岐進化先 マドゥ ▶ テンプレ 究極マドゥ ▶ テンプレ マドゥ装備 ー 関連記事 ▶︎ 大魔女交換メダルのおすすめキャラ ゴッドフェスの当たりと評価一覧 目次 ▼究極マドゥパーティの特徴 ▼究極マドゥのテンプレパーティ ▼究極マドゥパーティ編成のポイント ▼究極マドゥパーティの弱点と対策 ▼サブ候補一覧 ▼究極マドゥパーティは無課金でも組める?
ゴッドイーターバースト 最強バレット プレイヤー用: 黒歴史ブログ 2013年 10月 16日 ゴッドイーターバースト 最強バレット プレイヤー用 2020/03/09 01:34:32 更新 たまには更新しよう。 バレットは、あまり得意ではないけど... まずは、自分がよく使っているバレットから。 ss弾丸 射程が長い m制御 1が敵に衝突時 L爆発 2と同時に L爆発 2と同時に L爆発 2の発生から0. ゴッドイーターバレット集積所 - saviors_localcontents. 2 L爆発 2の発生から0. 2 s麻痺 2の発生から0. 2 銃はスリーシャパシーマで、火の爆発のみ。 この銃は火に特化しているから、他のバレットはいらない。 何も考えずに打てるから、計算が減って高速な判断が可能だ。 またボムマスターがついてるし、OP消費とダメージ比率も最高ランクになる。 重ねがけすると、モジュール7, 8と威力が減ってしまう。 だから、最後は状態異常バレットにしてみた。 これなら威力が下がることはないし、ムダも減る。 スリーシャパシーマは、もっとも簡単に作れるRank11の銃だと思う。 これを1つ作るだけで、難易度が2つくらい下がる。 画期的な銃だと思う。 アバターのjpg-911も、モジュール7, 8は威力が下がるので、状態異常をつけるべきだろう。 7 s麻痺 1の発生から0.
SS 射程が長い弾 ボタンを押したら 2. L 弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3. M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 4. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 2秒 5. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 2秒 6. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 7. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 アラガミにペタッっとハリついて、確実にダメージを与えるバレット。 しかし、 弾丸バレットに弱いアラガミは少ないので、活躍のチャンスはあまりないかも。 だけど、 消費OP49と 397というダメージは魅力的だろう。 アサルトで省エネ率25%を狙うのが いいだろう。 ちなみに、オレはこのバレットばかり使っている。 アサルトで速射すると気持ちいいんだよなぁ… ペタレーザー397 ダメージ397 消費OP59 1. SS 射程が長い弾 ボタンを押したら 2. L レーザー 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 3. M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 4. L レーザー 射程が極短い弾 3と同時から0. 2秒 上90° 5. L レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0. 2秒 上60° 6. L レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 上45° 7. L レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 上30° アラガミにペタッっとハリついて、確実にダメージを与えるバレット。 レーザーが弱点のアラガミは多いし、活躍のチャンスは多いと思われる。 なお、 レーザーに角度が付いているのは、同じモジュールが存在しないようにするため。エラー防止のため。 かつ、 レーザーが味方に当たらないように、上方に向かって逃がすようになっている。 ペタレーザー397は、おそらく、 クアッドショット よりも強い。 消費OPの効率的には劣るが、動く的に与えるダメージを考えると、ペタレーザー397の方が強いと思われる。 スナイパーで省エネ率25%を狙うのが いいだろう。 爆発445 ダメージ445 消費OP83 (ファルコン装備でバレット氷属性の時) 消費OP=83 1. SS 射程が長い弾 ボタンを押したら 2. M 制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3. L 爆発 2と同時に 4.
回復弾についてだが、 横殴りの癒雨 が1番 美しいような気がする。 回復量は大したことないんだけど、範囲で回復できるし。 しかし、 横殴りの癒雨は遅いよなぁ… S弾を使ってるから、いざというときに手遅れになるかもしれない。 …ってなわけで作ってみた。 横殴りの癒雨2 1. SS 氷 装飾弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 左5° 2. 回復 放射(追従) 1と同時に 水平 右120° これで、戦闘不能になる確率が減るかもしれないな。 あと モグラ弾 壁越しにアラガミを目覚めさせるという、便利なバレット。 クイックドロー は… 短時間でクリアできるようなバレットが、ネット上に存在しているけど、再現できないんだよなぁ。 「イバラギ極で射つんだよ」 とか、そういう特殊な状況でしか、再現できない。 汎用性がないんだよなぁ。 誰にでも使えるバレットじゃないと、ここでは紹介できない。 ってなわけで、 クイックドロー1 クイックドロー2 クイックドロー3 で使えるバレットを紹介してみたい。 1. S レーザー 高性能なホーミング弾 笑っちゃうような単純さだけど、 単純だからこそ、誰でも再現できる。 汎用性が高い。 あと、 クイックドロー3には、遠距離バレットが必要なんだが、それについても書いておこう。 1. SS 弾丸 射程が長い弾 2. 装飾弾丸 全方位ホーミング弾 1の発生から0. 2秒 3. 爆発 2が何かに衝突時 バレットについては こんな感じかな。 ________________ もどる by axiote | 2013-10-16 10:10 | ●整理箱 | Comments( 2)