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Sun, 18 Aug 2024 04:22:22 +0000

同じ用途としてシャウト機能のご用意がございます。軍師だけシャウトをオンにしてご利用ください。 履歴をまとめて見たいというご意見に関しましては、検討させていただきます。 Q. (参戦率が悪いため、使用できる) 奥義がないのが軍師負担 A. 参戦していない方の奥義を軍師が打てるようにする、というご意見と繋がっていくと思うのですが、そちらは考えておりません。 Q. じゃんけんで全て決まるのが何よりの軍師負担 A. 属性負けすると難しい所はございますが、絆奥義一覧の表示などを参考に戦略的に奥義を組み立てて、駆け引きをすることで勝率は上がると考えております。 Q. 絆奥義のだまし表示まだ? A. 案としては上がっておりますが、実装日程は決まっておりません。 Q. 必要P25武将SSR10%ガチャ券の追加 A. 今の所追加予定はございませんが、追って検討させていただきます。 Q. 強い連合が最後まで寝て、最後にきてまくられるのやめてほしい A. 現状怒髪の時間が短くなったりなど、寝にくい環境にはなっておりますが、コンボ差もあるため起きていた方が有利ではあると考えております。 今の戦国炎舞では、ベース戦力だけでなく応援効果や上げ下げが勝敗に及ぼす影響が大きくなっておりますので、現状の環境でもまくられにくくすることは可能という考えです。 退却回数が出せない件に関しましては検討中ですので、追ってご報告させていただきます。 Q. 次に発動させたい奥義を予約できるようにしてほしい A. 案としてはございますが、今の所実装予定はございません。 Q. 大谷や猿飛の誕生日にガチャ券配る A. 炎舞記念日であったり、お客様のお誕生日を登録していただく形での実装を検討させていただきます。 Q. 計略のひとり立ち対策 A. 『戦国炎舞 -KIZNA-』7周年記念!世界観をイメージしたLINE着せかえが配信開始 [ファミ通App]. 計略は安定して5人に当たる分、対策してしまうと防げなくなってしまい、強すぎてゲームバランスが崩れてしまうため考えておりません。 Q. 通常合戦の絆を好きなだけ入れられるように戻してください A. 検討させていただきます。 Q. 五右衛門のリニューアル A. バランスを考慮した対応を検討中でございます。 Q. 鎌鼬のスキル玉をすごろく以外からも作れるようにしてほしい A. 今まで鎌鼬のためにすごろくを回したお客様もいらっしゃいますので、スキル玉を出す予定はございません。 カードの秘技に入れるなど、何かしらの形で検討させていただきます。 Q.

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  5. 『金田一少年の事件簿 剣持警部の殺人(下)』(さとう ふみや,天樹 征丸)|講談社コミックプラス
  6. 血染めプールの殺人(金田一少年の事件簿) - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)

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(合戦中の)ダメージ表記は一人ずつにならないの? A. 画面の見やすさの観点から、予定しておりません。 Q. 倉庫上限増やしてほしい A. デッキの所持上限と倉庫上限を増やすことは検討しております。負荷の関係ですぐには難しいのですが、スケジュールが決まりましたらご報告させていただきます。 Q. 通常ログボをもっと豪華にしてほしい A. 現状特別なログボを多く開催しているので、通常ログボに今手を入れる予定はございません。 期間限定のログボなどを楽しみにお待ちいただければと思っております。 Q. 絆奥義のレベル20と30の違いは何ですか A. 奥義によって異なります。各奥義のレベルによって変動する項目がゲーム内に記載されておりますので、そちらをご確認ください。 Q. 必要P23フィーバーの30%(10%30回)の抽選やめて A. 必要P23など、レアなフィーバーに関しては中々出すことができないため、少しグレードの弱い抽選も含めて見る機会を増やさせていただきたいと考えております。 Q. 絆ポイントの上限数アップ A. 実装を進めております。具体的な日程が決まりましたらゲーム内で告知させていただきます。 Q. 嵐華匠にも天破匠のようにカウントアップ効果がつく予定は? A. 今の所予定はございません。 Q. 今月の 8凸(極意開放) 情報はありませんか? A. ある場合はゲーム内 お知らせ で予告させていただきますので、そちらをご確認ください。 ガチャ券にもフィーバー欲しい A. 現在実装する予定はございません。 Q. 一騎打ち復活 A. 今のところ予定はございませんが、ご要望が多ければ復活も可能です。 ただ一騎打ちをするユーザーへの個人負担が大きく、負担を軽減するためのゲームバランスの調整が難しいため現在は実装していない状態です。 Q. 【公式生放送】振り返り -第三回 天下統一戦・覇について&最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 通常合戦のマッチング仕様が知りたいです A. 合戦イベントと異なり、通常合戦では連合ランク内での人数帯を優先してマッチングいたします。併せて直近3戦くらいの参戦率、アクティブ率が同等の連合同士を当てる仕様になっております。 条件の近い連合と当てつつも、マッチングする人数に幅を設けることでブレ幅を持たせ、ランダム性を高めております。 Q. 合戦結果に、合戦中の補助の加算値込みの (与退・被退) 回数を見れるようにしてほしい A. 対応を検討させていただきます。 Q.

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今回は戦力の高い方のご応募が多く、猿飛が8年間戦国炎舞をプレイしてきた中でも最も高い順位となりました。 今回ご参加いただいた皆様には、参加記念の特別称号をプレゼントしております。 7月の攻援遊撃戦の際に第二弾を開催する予定ですので、またそのタイミングで募集させていただきます。 様々な方と一緒に遊びたいと考えておりますので、自信のある方はもちろん、ぜひ初心者や戦力に自信がないという方もご応募いただけますと幸いです。 3. 新企画!猿飛佐助のスキル大解剖コーナー 新コーナー、猿飛佐助によるスキル解説をいたしました。 今回は攻撃系補助メインの解説となります。 倍率1以下で記載されているものに関してもダメージが減少することはございません。 例として、天破精錬0回が発動した場合 (1+0. 32)の様に計算されます。 ※計算方法の異なるスキルもございます 放送中にご質問がございました、 大馬印が 奥義の影響を受けるかどうかについて、正しい回答を記載させていただきます。 正しくは合戦ルールや奥義によるAP増の影響は受けますが、補助によるAP減の影響は受けません。 他に解説を聞きたいスキルがございましたら、ぜひご意見を頂けますと幸いです。 【2021年6月3日追記:スライド画像の訂正とお詫び】 公式生放送内で紹介した「天破精練」のダメージ倍率が実際の倍率と異なっていた為、正しい倍率に訂正したスライド画像に訂正を行いました。 誤った情報を掲載し、混乱を招きましたことお詫び申し上げます。 4. 大谷チャレンジ!天王山フィーバー 番組内で大谷が 新フィーバー「天王山フィーバー」に挑戦し、引けた枚数に応じてゲーム内アイテムを皆様にプレゼントする企画です。 「天王山フィーバー」 の特徴に倣い、早々に終了した場合と長く継続した場合に、賞品が豪華になるチャレンジ形式となっております。 最初に大谷がチャレンジし、結果は 16回となりました。 今回も運試しということで猿飛も挑戦し、前回に引き続き27回という強運を発揮いたしました。 今回は結果の良かった猿飛より、「シーズンSSR確定ガチャ券5枚」をプレゼントさせていただきました。 5. コメント返し Q. 【公式生放送】振り返り -キャンペーン&イベント最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 絆ガチャ限定カードの限界突破 A. 今の所は予定しておりません。 Q. 天破衝匠確率20%になりませんか A. 今までの確率で獲得された方もいらっしゃいますので、確率を変更する予定はございません。 Q.

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新しいクエイベの進捗 A. 現在開発中でございます。以前にご報告したものよりもアニメーションや進行などをかなり見直しまして、クオリティアップのためお時間を頂いております。 Q. 匠継承入れ替えで悩んでます A. 匠はベースが元のスキルの1. 5倍の威力で、スキルによって伸び幅が違うため一概には言えませんが、基本的には同じスキルレベルにしたら匠の方が強くなります。 Q. 100連中に猫の出現率は変わりますか? A. 変わります。100連の途中で 猫を 引いた場合、その次からは変更後のオッズで抽選が始まります。 Q. 合成の心得を一括で作れるようにしてほしい A. スキル玉合成・極錬窯について、一気に複数個同じスキルを合成できる内容の改修を進めております。出来次第ご報告させていただきます。 Q. ボイチャ機能 A. 今のところ、戦国炎舞内でのボイチャ機能実装予定はございません。 Q. 温故玉匠の件 A. 次回の開発会議などでまたご報告させていただきます。 Q. 回復スキル「生生流転[猛]」には、小隊長の応援効果アップは適用されますか? A. 小隊長効果は、回復系の上げ下げには効果はありません。 Q. LG報酬の簡略化はいつ A. ただいま開発中でございます。具体的なスケジュールは、次回の生放送までに進捗をまとめてご報告できればと考えております。 Q. デッキに守護の紐づけってありますか? A. デッキの大改修を7月~12月に段階的に予定しておりまして、その中で進めたいと考えております。 Q. 新守護獣の予定は? A. 出したいとは思っているのですが、まだできていない。やる場合は守護獣リニューアルのタイミングになります Q. 匠スキルの素材が何かわからない A. 該当のスキル玉のアイコン部分に説明書のようなマークがございまして、そちらをタップしていただくとそのスキル玉を合成するための素材が表示されます。そちらをご確認ください。 基本的には、匠でない同種のスキル玉を複数個集めて匠玉にするという運びになっております Q. 少人数連合の上下マッチングまで上位に残る問題 A. 戦国 炎 舞 配信誉博. 上下マッチングまでは少人数連合同士で当たるという仕様になっております。それ以上の改修をする予定は今の所ございません。 Q. 極錬釜の修練コースの上限を増やしてほしい A. 無制限にすることは難しいですが、上限に関しては検討を進めたいと考えております。 Q.

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プレゼント内のSRカードが処理できません A. 負荷や仕様の関係ですぐにとはお約束できないのですが、小隊長カードや使えるSRカードの誤売却のフィルターを付けた上での実装を検討させていただきます。 Q. トータル何人起こしたかを合戦結果に出してほしい A. データがあればすぐにお出しいたします。無い場合は実装に時間がかかるため、優先順位が下がってしまう可能性がございます。 Q. 七星東西戦のBGMをYouTubeに上げてほしい A. 検討させていただきます。 Q. デッキ数は20から増えますか A. 増やしたい意向はございますが、データが増えることで負荷に繋がってしまうため、エンジニアと相談して検証を進めている状態です。 Q. 通常合戦とイベント合戦はユーザーごとの申告(エントリー)制にしてほしい A. 良い面もございますが、盟主の手間や責任が増えてしまう点から今のところは予定しておりません。 Q. 過去のコラボカード交換できるようにならないか A. 他社との契約上、交換は難しい状況です。ガチャ産のカードに関しては 「昇華の秘術」 などで 限界突破できるようにすることでカバーさせていただいております。 Q. スキル玉継承で継承したスキルが自動でセットできるようにしてほしい A. デッキリニューアルで、使いやすくなるよう改善を進めております。 Q. 大合戦1回でルールが違いすぎ A. ご意見は頂いておりまして、負担になってしまっている面もあることは存じております。 今後ルールを変更する可能性はありますが、大合戦は総力戦のような意図がございますので、全て共通ルールにすることは考えておりません。 Q. 最近計略ルールが少ない A. 直近の賢王戦まで計略が強いという状況もありましたので、メリハリとして現状では計略ルールを抑え、部分部分で計略ルールの日を作る、という形で調整させていただいております。 Q. 重なった25の救済 A. 極錬釜カード素材 コースで、必要P25を使った時の価値をより高めるという改修を予定しており、開発を進めております。 またその際、既に必要P25を素材に使った分に関しては公平になるように補填も行う予定ですので、楽しみにお待ちください。 Q. 戦国 炎 舞 配信 日本 ja. 天一の観戦掲示板書き込み制限 A. 盛り上げて下さっている方の書き込みも制限してしまうこと、またシステム上観戦掲示板に負荷がかかり、重くなってしまうことから今のところ考えておりません。 Q.

貫の獲得量変更については検討いたしますが、過去に使っているお客様もいらっしゃいますので、錬成自体の貫の消費を減らす予定はございません。 Q. 銅銭交換所のリニューアル A. リニューアルという形では考えておりませんが、アイテムの追加をする可能性はございます。 Q. 音色を使ったら後衛のAPも回復して A. 前衛の方が人数が少ないので、それを補助するという意味合いの強いスキルでございます。 そのため、今の所後衛のAPを回復することは考えておりません。 Q. 英傑系イベの報酬を豪華にしてほしい A. スキル玉など新しい軸も含めて、報酬の価値を作っていきたいと考えております。 Q. 連携スキルは作らないんですか? A. コンボ効果のようなイメージですと、コンプガチャのように法に触れてしまう可能性があるためため実装が難しくなっております。 Q. 新クエイベほしい A. 鋭意開発中でございます。 Q. 社のカードの追加 A. 7月下旬以降での実装を進めております。 Q. CSの回答が誤っていることがある。その場合は訂正してほしい A. 回答が誤っていることが発覚した場合には、個別に返信させていただいております。 Q. レイドイベントを追加してほしい A. 現状レイドイベントを追加する予定はございませんが、何かしら今後連合員や他のユーザーと一緒に楽しめるイベントを作っていきたいと考えております。 Q. 宵闇は自身の連合が負けている時だけ退却させることができる(という効果に変えるのはどうか) A. 宵闇のスキル効果自体を変える予定は今の所ございません。 今の仕様では負けている方が連続して攻撃できるので、 マウントという意味では 、宵闇は負けている方が効きやすいスキルとなっております。 Q. サッカーみたいに延長の時間告知してほしい A. 延長がどこまで続くかわからないからこそのラストのドキドキ感があると考えておりますので、事前告知の予定はございません。 Q. 絆ポイントは何のためにあるんですか? A. 実装時期は未定ですが、レア小判交換所に絆ポイントをレア小判に変換する機能を付ける予定でございます。 Q. 戦国 炎 舞 配信息网. 剣閃とか英傑の限定カードがなくなった A. 他の開発等に社内の人員を割くため、定常的なイベントではカードの追加を減らしております。コラボなど、特別なイベントについては今後も追加する予定ですので、楽しみにお待ちください。 Q.

●この事件を解くためのキーワード ・ボートの小さい穴 ・500mlの紙コップが二つ ・千吉良の持ち物 ・流れるプール ・テンキーロッカー ●この事件で使われたトリック ・偽装トリック ●ヒント 千吉良がプールに落ちた時、その周囲には美雪以外誰もいなかった!! じゃあ犯人はいつ千吉良を殺害したのか・・・これは漫画を読めば分かる通り、千吉良が具合が悪くなったと言って一人で休憩している最中!! では、なぜ他のみんなは千吉良があの転倒した瞬間に殺害されたと思ったのか・・・ それは転倒した瞬間プールが血で染まったからですね!! それなら考えるのは1つ!! 転倒した時に殺されたと思わせるように、血が流れ出すトリックを考えればいいわけです!! ヒントは上の キーワード !! ★犯人特定のヒント まず、千吉良のロッカーから発見された持ち物から、 なくてはならない物 を探し出しましょう!! そしてそれが無いと言う事は 千吉良はこのプールで何をしたかったのか? ・・・それを考えましょう!! それを考え出せると、千吉良のロッカーの中にあった持ち物の中で唯一、 あると逆に不自然な物 があります! 『金田一少年の事件簿 剣持警部の殺人(下)』(さとう ふみや,天樹 征丸)|講談社コミックプラス. !この不自然なものは なんでロッカーの中にあるのか ・・・それを考えてみてください!! これは解答編を見ると納得できるけど、普通に考えると結構難しいですよ!! でもこのブログを読んだ人ならすぐに解ると思います!! だって・・・ロッカーの鍵は テンキー だもんねー 犯人はこの中にいる!! ★この事件で注目してほしいポイント 「美雪」 重要参考人として連行されてしまう美雪、釈放された後もすっかり落ち込んでいます、しかし金田一が無実を証明してやるといってからは顔色もすっかり良くなり元気を取り戻しています、これも美雪が金田一の事を信頼しているからで彼ならきっと何とかしてくれると信じているからなのだと思います。 ★この事件のブログ主の感想 美雪に殺人容疑がかかるこの事件、美雪を連行しようとしてる警察官に対して金田一がくってかかるところを見ても、金田一は美雪の事を本当に大事にしてるんだなあと思いました。美雪が釈放されてからも美雪の無実を証明するために必死ですし、この二人はやっぱりお似合いだなーと改めて思わせるエピソードですね。 ★この事件の難易度 犯人解明の難易度:★★★ トリック解明の難易度:★ この話の面白さ:★★★ 犯人解明は問題編だけだとかなり難しいです!!

『金田一少年の事件簿 剣持警部の殺人(下)』(さとう ふみや,天樹 征丸)|講談社コミックプラス

回数 サブタイトル 1 香港九龍財宝殺人事件 File. 1 2 香港九龍財宝殺人事件 File. 2 3 香港九龍財宝殺人事件 File. 3 4 香港九龍財宝殺人事件 File. 4 5 速水玲香と招かれざる客 6 錬金術殺人事件 File. 1 7 錬金術殺人事件 File. 2 8 錬金術殺人事件 File. 3 9 錬金術殺人事件 File. 4 10 獄門塾殺人事件 File. 1 11 獄門塾殺人事件 File. 2 12 獄門塾殺人事件 File. 3 13 獄門塾殺人事件 File. 4 14 獄門塾殺人事件 File. 5 15 高度一万メートルの殺人 File. 血染めプールの殺人(金田一少年の事件簿) - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ). 1 16 高度一万メートルの殺人 File. 2 17 キャンプ場の"怪"事件 18 飛込プールの悪霊 19 剣持警部の殺人 File. 1 20 剣持警部の殺人 File. 2 21 剣持警部の殺人 File. 3 22 剣持警部の殺人 File. 4 23 ゲームの館殺人事件 File. 1 24 ゲームの館殺人事件 File. 2 25 ゲームの館殺人事件 File. 3

血染めプールの殺人(金田一少年の事件簿) - アニヲタWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)

あの"金田一少年の事件簿"が帰ってくる!! 名探偵・金田一耕助の孫、金田一一(はじめ)。 普段は冴えない高校生だが、事件が起きると幼馴染みの七瀬美雪、仲の良い剣持警部、ライバルの明智警視らと共に抜群の推理力で難事件を解決していく。 原作は推理漫画の先駆けとして1992年から2001年まで、「週刊少年マガジン」(講談社)で連載された「金田一少年の事件簿」。2004年からは不定期連載となり、2013年からは「金田一少年の事件簿R(リターンズ)」と改題して連載されている。 そして今回、ファンの熱い要望に応え、「金田一少年の事件簿R(リターンズ)」として連続TVアニメが復活した。前作のキャスト・スタッフが集結し、21世紀に新たな旋風を巻き起こす!! 原作:天樹征丸・さとうふみや「金田一少年の事件簿R」(講談社『週刊少年マガジン』連載) チーフプロデューサー:諏訪 道彦・清水 慎治 プロデューサー:永井 幸治・西尾 大介・木戸 睦 シリーズディレクター:土田 豊 脚本:島田 満・冨岡 淳広・福嶋 幸典・岸本 みゆき キャラクターデザイン・総作画監督:浅沼 昭弘 美術監督:市岡 茉衣 色彩設計:豊永 真一 撮影監督:五十嵐 慎一 編集:西村 英一 音楽:和田 薫 音響監督:本田 安則 オープニングテーマ:東京パフォーマンスドール「BRAND NEW STORY」(Epic Records) エンディングテーマ:安田レイ「パスコード4854」(SMEレコーズ) 制作:読売テレビ/東映アニメーション 金田一 一(きんだいち はじめ):松野 太紀 七瀬 美雪:中川 亜紀子 剣持 勇:小杉 十郎太 明智 健悟:森川 智之

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