マインクラフトは友人やプレイ動画を眺めているだけで自分では買ってませんでしたが、 PS3のドラゴンクエストビルダーズ、【ドラクエ】で【アレフガルド】、【ルビス】の単語を見て、おっ、と思って体験版、そのまま購入してしまいました。 いやぁ、ハマりましたね。 というか、建築もそうなのですが世界観やストーリー展開が、 自分がとても好きなドラゴンクエストの世界でした。 昔からロトの血筋であったり、大地の精霊ルビスであったり、りゅうおう、そこから時代が続いて2の世界へ…というのも知られざる伝説などを見ながら想像を膨らましていたのですが…、 設定の使い方や、舞台の使い方が素晴らしいです。 アレフガルドの世界というのをとても満喫させて頂きました。 9日に全章クリアしましたので、その感想をそれぞれ書いていこうかな?と思います。 ネタバレ注意ですので、此処から先はそれでもいい、という方のみ御覧ください。 プレイというよりはストーリーについて思うことがメインです。 少ない頭で深読みしているため痛々しい文章になっているのはお許し下さい。 1章 メルキド 始めたばかりの第一印象として、「ルビスさんも苦労してるなぁ」という印象。 スタートがそれなりのチュートリアルをしないとまず出られない、というのは本家DQ1に似た印象を受けました、多分踏襲してるんじゃないかな? 世界が闇に覆われて、人々から「ものを作る力」というものが奪われた世界。 ものを作る力、と言うよりは【作る概念】を奪われてしまったのでしょうか?
先日発売された新作『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』をあなたはもうプレイしましたか? 私は同時期発売された ジャッジアイズ を遊んでいたので、少し遅れてプレイし始めました。なお、PS4版をプレイしています。 今回はこのドラクエビルダーズ2を実際にプレイして感じた良い部分、悪い部分、そして前作からどう変わったのか?どう違うのか?を比較していきます。 最初に結論を言います。ドラゴンクエストビルダーズ2の総評 ドラゴンクエストビルダーズ2の良い部分、悪い部分を詳細に話す前に、全体的な感想・総評から話します。 一言でいってしまうと、 前作プレイ済みだと正直マンネリを感じざるを得ない といった具合ですね。色々と進化はしているんですが新鮮味が無いということです。なので、 前作から大きな変化を期待 しているならあまりオススメはできません。 逆に、 前作を未プレイだったり、前作の改良版を期待している人なら買う価値あり だと思います。ゲーム自体は 前作同様時間を忘れてプレイしてしまう中毒性 を秘めている作品ですからね。 ただ、注意が一つあって、発売して間もない12月現在ではバグが多く報告されているので、購入するなら年明け以降がベターだと思います。 ドラゴンクエストビルダーズ2の良い部分 それではまずドラクエビルダーズ2の良い部分からレビュー・評価していきます。 前作同様ストーリーを進行しながら徐々に出来る事が拡大していくのが楽しい! ドラクエビルダーズと比較される作品としてマインクラフト(マイクラ)が挙げられますが、ドラクエビルダーズはマイクラと違ってRPG要素が結構強めなんですよね。 要するにドラクエビルダーズにはきちんとストーリーが用意されていて、ボスキャラクターがいて、クエストを達成していく事で、街のレベルが上がり発展していくんです。 序盤の発展してないレベルの低い街では可能なクラフトは限られているんですが、 レベルを上げていく事で色々なクラフトが出来るようになっていく んですよね。 少しずつレベルアップしていく楽しみは流石ドラクエ といった感じですね。 成長の度合いだったり、スピードが絶妙 で心地良いんです。 この魅力が本作にも引き継がれているので、前作で味わえた感覚が再び堪能できます。 クラフト要素が進化して本格的な街を作るれるようになった 本作の見どころは前作からクラフト要素が大幅に強化されたことです。例えばこんなものがあります。 住民人数の上限が大幅に増加 前作では街が発展していくと住民が移住してきてこれがまた楽しいんですが、人口の上限が13人と少なかったんですよね(シナリオの種類によっては更に少なくなります)。 本作では人口の上限が60人になりました。 前作の4倍以上 の人数なんですよね。これだけの人数がいれば賑やかな街が作れます!
りゅうおうを倒すための兵器を開発していたラライはガライの子孫だとか。銀の竪琴鳴らしまくってたから精神抵抗強かったんかな。血筋的に。まぁ気は触れてたけど。 全体的に愉快なメンバーだったので苦もなくできました。 しかしマイラが火山地帯か。まぁ理屈はあってるけど。剣神ドラゴンクエストで雪国になってたからそっちのイメージがあったわぁ。 そういえば、ここで世界が分断されている理由が異常な海面上昇のため、ということが判明しましたね。アレフガルドの世界がビルダーが走り回れる程度に少し狭いのも納得ですね ここで手に入れた懐かしの竪琴でほっこりした後、メルキドとリムルダールにも設置しに言ったとさ。 ハイライトとしては ・魔法の大砲により橋が消滅。ふんどしを拾う。 ・洞窟の採掘中に木づちが壊れ、帰ろうとしたら4マスヒビ岩にハマり詰む。 といった所。スコアは39320。後日もっと作ろうかな。拠点がかなり中途半端な出来。 だんだんストーリー進めに夢中になるのとどうせ持ち越しできないとなるとだんだん拠点がシンプルになってきますね…うーん。 マイラだから木材素材使いたいんだけどなぁ…不毛な大地だぁ。杉の原木組み合わせてマイラのご神木作ってみようかな? 第4章 ラダトーム メニュー画面の時点でうわぁ…となり、始めたところで不毛すぎる大地に、途絶えるルビスのお告げで絶望感マシマシ。 装備も檜の棒、服はなしという状態。素材も全く手に入らないというアレ。 BGMがDQ3の広野を行くで、悲壮感漂う大地の山の中、かつての民が残したシャナク魔法台により聖水を手に入れ、姫の魔法を解除してようやく復興のきっかけを見つける。 魔王格付けで圧倒的実績により第1位を獲得していたオルゴデミーラさんも霞みそうなくらい、エグく世界は滅ぼされてますね…。 旅の扉で出てから、流れ始めるDQ3の冒険の旅、イントロの時点でこう、ゾクゾクッと来るものがありました。FF6のファルコン起動を思い出しましたね…!
【終わりに】ものづくりはクリア後も続く ストーリーはクリアしましたが、ものづくりはまだこれからです。 私の場合はストーリー進行を優先してきたので、住民たちが暮らす拠点の整備が全然終わっていません。 あとは素材島を攻略して、いくつかの素材を使い放題にすることも忘れるわけにはいきません。 やるべきことはたくさんありますが、ここからは特に急かされることもないので、気楽に遊んでいきたいと思います。 ドラゴンクエストビルダーズ2の購入はこちら 相変わらず、PS4版とSwitch版の価格差が大きすぎる問題。 (C) 2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO
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ガラスの仮面 1 (花とゆめCOMICS) 価格 ¥ 463 ガラスの仮面 全13巻セット [マーケットプレイス DVDセット] ¥ 80, 000 ガラスの仮面の速水真澄は、大都芸能の社長であると同時に北島マヤを援助する紫のバラの人の正体でもあります。 劇団つきかげに嫌がらせをしながらも、北島マヤには個人的に好意を持っているという中々複雑な関係でした。 終盤になって一気に2人の仲が進展し話題になりました。 速水真澄は過酷な幼少期を送った影のあるキャラクターですが、北島マヤが関わってくると嫉妬して結構面白い行動をとっているようも見えるためネタにされることも珍しくありません。 ガラスの仮面の速水真澄の年齢や結婚問題などについてご紹介します。 水城くん、会議の準備をよそに、何を熱心に読んでいる…?「ガラスの仮面」の付録だと…? また私を散々いじっているのであろう…! まったく。それは後にして早く仕事に戻……なに、50巻…!?
青くなって真澄を見上げるマヤ。ばれたかもしれないと冷や汗をかく真澄。ここは、「ガラスの仮面」全編通じてとても重要なシーンでしょう。コミックス34巻"紅天女"の章で、マヤが紫のバラの人が真澄だと知ってしまった時、「そういえば思い当たることがある」と言って、一ツ星学園に真澄がやってきたとき、大都の車の中に紫のバラが落ちていたことや、ダンスの時に誤って真澄に抱き着いてしまった時の感覚が、別荘で会った時の紫のバラの人のそれによく似ていた事をマヤは挙げています。(そうよあれは速水さん…!どうして気づかなかったんだろうあのとき…! )作者は真澄の正体がマヤにわかってしまった時の布石として、これらのシーンを事前に用意していたのでしょう。 またマヤが真澄の胸に抱き着いた時の感覚が、紫のバラの人と似ていると気づくこのシーンは、(作者が)マヤに少しでも真澄の気持ちに気づいてい欲しいという読者の思いを少しでも叶えているような、わたしにはそんな気がします。 「なんであたしにそんなことを教えるんです?」と尋ねるマヤに、真澄が「それはおれが きみの紫のバラの人だからだ」と本心で答えられない真澄の心のうちを(作者が)代弁しているようにもわたしには見えるのです 。 何度も繰り返しますが、真澄は自分のマヤに対する気持ちが具体的にどういったものなのか、まだ結論に至っていません。真澄としては、自分で自分の気持ちがわかっていないのに、先にマヤに正体がバレてしまうわけにはいかないのです。真澄は乱暴に「ラブシーンはまだ早い」と言って、冷たくマヤを突き放します。単純なマヤはそれ以上彼の事を疑いません。そして彼女は、コミックス34巻で紫のバラの人の正体を知るまで、この時の事を思い出すことはありませんでした。
月影千草が映画に出ていた時期は戦前という設定ですが、既にスマートフォンが登場しています。 こういった点を考えると、既に物語が始まってから何十年も経っているようにも思えます。 しかしガラスの仮面の作中で、速水真澄は三十路男と独白しているように実際は8年しか経過していません。 作中でスマートフォンなどが登場したのは、あくまでガラスの仮面が現代劇だからでしょう。 北島マヤは21歳で速水真澄の年齢は32歳であることが分かっています。 PUTITTO ガラスの仮面 [2. 速水真澄(さあこい!ジェーン! )](単品) ¥ 500 ガラスの仮面 (第15巻) (花とゆめCOMICS) ガラスの仮面の速水真澄俳優はやり手の社長でという設定で、確かに仕事に関しては素早く的確な対応を見せています。 しかし、北島マヤへの恋心が絡んでくると途端に動揺して行動がおかしくなります。 ガラスの仮面の15巻では北島マヤを潰そうとする山崎竜子をあっさりと懐柔する手腕は見事でした。 しかし、恋敵である里美茂が登場するとそれまでの切れ者ぶりが嘘のように動揺します 里美茂が北島マヤへの好意を口にしたことで、マスコミは色めき立ちます。 マネージャーの水城冴子がそのを収めようとすると、なぜか速水真澄はそれを止めようとします。 結果として北島マヤが里山茂への好意を認めてしまったことで、更にマスコミは騒ぎます。動揺した速水真澄は驚異の握力で手に持ったグラスを握りつぶし、負傷してしまいます。 この後の「嫉妬しているのか?なんてざまだ!」と心の中で言っていますが、本当に何をしているのでしょうか? マスコミはスクープに持ちきりですが、グラスを握り潰したりしたら周りは大騒ぎになりかねないでしょう。 「過程よりも結果」が大事と言ったり、北島マヤには「舞台を降りると演技が下手」などと言っていますが、速水真澄はプライベートになると演技ができなくなるようです。 そういう意味ではこの2人、不器用で似ているのかもしれません。 ガラスの仮面 49 (花とゆめCOMICS) ガラスの仮面 (第15巻) (白泉社文庫) 北島マヤへの恋愛感情に気づいた速水真澄の名言です。普段女性に対して手慣れた態度を取る速水真澄ですが、北島マヤのことになると動揺してばかりいます。 復讐のために冷酷に生きてきた速水真澄ですが、だからこそまともに恋愛をしたことはないのでしょう。 速水真澄の態度が、北島マヤへの気持ちは純粋なのだと証明していると思います。 自分と北島マヤの関係を現した速水真澄のセリフです。なかなか上手い表現ですね。この時点では完全に北島マヤを好きだと自覚しています。もちろん、これはモノローグなのですが、なぜか秘書の水城冴子に「真澄さま、いつまでも信号は赤ではありませんわよ」と指摘されてしまいます。 まるで、水城冴子が読者からの気持ちを代弁しているようですね。 ガラスの仮面 47 (花とゆめCOMICS) 舞台「ガラスの仮面」初日である!
・おそろしい子演出 カットインのタイミングで発生。 4大演出の1つ。 ・カットイン 金なら高信頼度。 奇跡の人リーチ(Wキャスト)・信頼度 ●擬似連回数別・信頼度 なし…66. 7% 2回…63. 4% 3回…63. 8% 赤以上に変化すれば信頼度アップ。 紅天女試演リーチ・信頼度 【本機最強リーチ】 ●擬似連回数別・信頼度 なし…86. 5% 2回…76. 5% 3回…85. 2% 紅天女フリーズから発展。 マヤと亜弓ではなく、千草が演じていれば大当り濃厚!? その他リーチ・信頼度 「マルチラインリーチ」 ●パターン別・信頼度 4ライン…1. 0% 5ライン…2. 2% 6ライン…30. 9% 7ライン…大当り濃厚!? 6ラインはチャンス、7ラインなら大当り濃厚!? 「自己超越チャレンジ」 ●トータル信頼度…9. 4% 自己超越チャレンジ図柄停止で発展。 ボタンを連打して亜弓が劣等感を克服できれば大当り!? 「女優覚醒チャレンジ」 ●パターン別・信頼度 トータル…52. 6% 女優ボタン…大当り濃厚!? リンケージボタン…大当り濃厚!? 虎リンケージボタン…大当り濃厚!? 確変・ST中 ゴールデンスターダムロード・予告 お面保留に変化でチャンス、赤ペンダントなら高信頼度。 「先読み目同色インパクト演出」 停止図柄が赤図柄同色なら信頼度アップ。 「フリーズ演出」 発生でそのまま図柄揃い!? 発生で大当り濃厚!? ゴールデンスターダムロード・リーチ 「天の輝きリーチ(ストーリーリーチ)」 「虹の記憶リーチ(ストーリーリーチ)」 「夜叉姫物語リーチ(ストーリーリーチ)」 「カーミラの肖像リーチ(ストーリーリーチ)」 ストーリーリーチはタイトル、テロップ、ボタンが赤ならチャンスアップ。 「紫のバラMemorialリーチ」 リーチ後に紫のバラMemorial図柄停止から発展するプレミアムリーチ。 解析情報 準備中 設定判別・推測ポイント 遊タイム 非搭載 ユーザー口コミ・評価詳細 Pぱちんこ ガラスの仮面ML-K1 一覧へ 3. 67 もこちゃん 3. 83 パピコ 2. 67 まなさと シリーズ機種 PAガラスの仮面N-K1 導入開始日: 2020/07/20(月) Pぱちんこ ガラスの仮面M-K1 導入開始日: 2020/01/06(月) この機種の関連情報 ブログ 導入直後の新台をハントしてき… 橘アンジュ ベストセラー少女漫画がぱちん… 橘アンジュ
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