腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 29 Jun 2024 02:20:53 +0000

▲主なメニューはこちら! ▲3位は"アンナお嬢さまのブリリアントカフェ"。 ▲2位は"ねこまつりカフェ パンケーキ"。 ▲1位は"ウィズラテ"! キャトラを模した"キャトラテ"も人気だそうです。 カフェでメニューを頼むとさまざまなグッズがもらえる他、店内で限定販売されるグッズもたくさん用意されているとのこと。店内では、ゲーム中のキャラがコラボメニューなどを紹介するミニドラマ的な放送も楽しめるとのことなので、ファンの方はぜひ遊びに行ってみましょう! ▲もらえるランチョンマットは3作品それぞれに存在。『白猫』は曜日ごとに違うイラストのものをもらえるそうです! その他、コースターやステッカーも用意されているとのこと。 ■視聴者プレゼントをかけてチャレンジ! 猫キャラ縛りでプレイ!! 続いて行われたのは、視聴者をかけて"バロン道場ファイヤー!! "の高難易度クエストにチャレンジするコーナー。これまでの放送でもおなじみのコーナーですが、今日は猫の日ということで、猫系のキャラ限定での縛りプレイとなりました。 ▲プレゼント内容はこちら。最終的に虹の欠片や武器ルーンに加えて、ジュエルもプレゼントされることになりました。 猫キャラ縛りということで、ウィズやふにゃっしー、ミイニャなどが大活躍していました(あと、一緒に戦ってくれる剣士のヨシオもぼちぼちと。笑)。高難易度のクエストということで苦戦をする場面もあり、なかなかハラハラする展開でした。 ちなみに、途中には特殊ルールでNPCのヨシオが戦闘不能にならずにクリアしたら2ステージクリア分というプレイも行われました。ミノタウロス相手に戦い、ウィズで何度も回復しながらプレイしていましたが、残念ながらヨシオはあっさり戦闘不能に……。ヨシオオオオオ! 最後はガルーダとの戦いでしたが、位置取りに失敗してミイニャとふにゃっしーがあっさりとやられてしまう危険な展開に! 【白猫】Lv.150追加アクションまとめ3・双剣/ヴァリアント - 白猫etc.ねこせとら. アーチャーがいない状態で苦戦が強いられましたが、魔道士のウィズでちくちくと削り続け、なんとか勝利をもぎとりました! ……途中、ちょっと疑惑まみれの展開もありましたが、ガルーダの素早い動きを見切っての戦いは素晴らしかったです。詳しくはタイムシフト予約などでご覧ください。 ■"さいかわ猫決定戦"の結果発表! 1位の猫ちゃんはゲーム中に登場!! Twitterで行われた"さいかわ猫決定戦"に関するコーナーでは、ノミネートされた10匹の猫について番組中で多数決を取っていくことに。 浅井さんいわく、1位になった猫ちゃんは開発スタッフが総力をかけてゲーム中に登場させるとのこと。どの猫ちゃんも非常にかわいいポーズで視聴者の皆さんもなごんでいたように感じます。 勝ち残った5匹で行われた決勝戦を制したのは、みうさんの子猫でした!

【白猫】Lv.150追加アクションまとめ3・双剣/ヴァリアント - 白猫Etc.ねこせとら

どんなキャラクターになってゲーム中に登場するのか楽しみですね。これからキャラクターを作り始めるので、実装までは1カ月ほどお待ちくださいとのこと。 ■タイムアタック"神速の挑戦者達"も猫キャラ縛りでプレイ! 出演者同士によるタイムアタックコーナー"神速の挑戦者達"では、皆さんが本気でプレイ! こちらもリーダーキャラは猫系のキャラ縛りということで、ウィズなどが活躍していました。 今回はさすがに1人で2台プレイは大変ということで、浅井さんが助っ人に入るという熱い展開もありました。 クリアタイムは、チーム1が3分34秒、チーム2が7分35秒、チーム3が1分34秒。ユーザーさんが参加したチーム3が勝利したことで、ジュエルや武器ルーンなどのプレゼントが確定しました! ■新職業は双剣を使うクロスセイバー! 番組中には新職業として、双剣を使うクロスセイバーが発表されました。月末のフォースタープロジェクトで登場するそうです! 番組では実機プレイも行われましたが、相手の攻撃にあわせてタイミングよく操作することでカウンターを行うことができるとのこと!

ただし、敵に当てなくてもSPを全快できる・使用後30秒間SP消費半減のトランスバーストの方がSP効率で見ても強いし、トランスバーストには他にもステータスダウン無効・付与解除無効・攻撃力アップと強力な効果が付いているので、ゲージを使うならトランスバーストしちゃった方が良いよなぁ、という感じ。 いちおう、 チャージなし即時に撃てる魔属性攻撃/範囲が広く2回までなら連発もできる/変身後でも魔属性攻撃 というのがトランスバーストとの差別点でしょうか。 DAはどちらも無効ですが、つかみはどちらもくらいます。 なお、発動で変身をするトランスバーストとは逆で、バーストストームを発動すると変身が解除されます。 変身解除自体は武器スキル使用へのつなぎ目としてちょうどいいと思うのですが……バーストゲージを消費すること・その消費が重たいことが全てを台無しにしているように思います。 チャージやコンボなど、Lv. 100から適用される部分については、前述の通りスゴく地味です。 通常コンボのリニューアルは 変身前のみ です。 コンボ後半は攻撃範囲も広く、確かにリニューアル前と比べると多少使いやすくなっているような気はするのですが……、 そもそも変身前の通常コンボを使う機会が少ない。 変身前で戦うのはSPが無くなって人間形態での通常攻撃回収が必要な場面がほとんどだと思いますが、 のんびり通常を振ってる余裕がなく、フリックで回避しながら隙を見てフリック攻撃、ということが多いです。 この強化は、そもそも人間形態のヴァリアントを強くしないとあんまり意味がないような気がします。 変身前のチャージが有効になったのは、エイジ餅やネロ餅のようなSP/HP回復系の武器スキルを使う場合にはありがたい強化なので、今後助かる場面が出てくる可能性はあります。 攻撃系の武器スキルの火力も上がりますが……必要・有効になる場面は限定的と言わざるを得ないでしょう。 今後の武器やキャラ次第かも知れませんが、現時点ではなんとも地味な強化です。 チャージ倍率変更 他の職同様、チャージによるスキル強化の計算式変更も行われました。 チャージ時のスキルの物理&属性ダメージが、変更前+130%から変更後1. 3倍に。さらに、ストライカータイプのアサルトチェインによる強化倍率も1. 2倍に変更されました。 なお、ストライカータイプでアサルト後にチャージをした場合は1.