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Wed, 26 Jun 2024 10:52:23 +0000

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ただ栄冠ナインだと取れるデータの粒度にも限界があるし(あとはゴロフライ率とか?

パワプロ2020オーペナ(51)19年目オフシーズン(契約更改) - レジェンド達に挑むオーペナ日記

管理画面を活用した 試合結果を入力する画面では、野手は9行、投手は1行がデフォルトで表示されますが、もちろんそれ以上の人数が出場する場合があります。 Djangoの管理画面では、JavaScriptとか書かなくても行の追加、削除処理が可能です。助かる。 そのため、データ入力は管理画面でやる、と割り切ってずいぶん開発期間が短縮できました。まぁ多人数でいじる類のものではないのでいいよね。割り切り大事。 3. もちろん指標は自動計算 試合情報の登録ボタンを押すことで、指標を計算する→指標用のテーブルに登録するというところまでやってくれるようにしました。多少SQLというかDBというか、DjangoのORMで苦労しましたが、やりたいことは実現できました。いやーやっぱり必要に迫られると習得できますね。ただクラス設計はじめ、これでいいのかは自信がない。 4. 後の拡張性 とりあえずVer. パワプロ2020オーペナ(51)19年目オフシーズン(契約更改) - レジェンド達に挑むオーペナ日記. 1. 0. 0ってことで、ある程度ざっくりした集計をしていますが、選手ごと、試合ごとの成績を個別に持っているので、今後少しずつ細かく集計していこうと思います。詳しく、楽にデータが取れるようになって気付くこともありそうですが、あんまり細かすぎてもただの自己満足でしかないので、仮説検証しながらになるかなぁ。 こだわらなかったポイント 1. 新規で学ぶ必要があることを最小限に抑える 「venv?Dockerは?」と思った方もいるかもしれませんが、自分としては現状使ったことがなかったし、Djangoの習得で精一杯だったので、今回は見送りました。 あれもこれも習得したいですが、手を出しすぎると本編が進まないので次回への課題として積んでおきます。 2. 最初にゴールを決めた 個人開発と言えば、特に締め切りもなく急かされることもないので、開発中に「あ、こんな機能もあるといいな!」とひらめいてしまうと、延々と開発してしまいます。通称エターなる。 そのため、まず最初に想定している機能やひらめいた機能を書き出して、その中から「Ver1. 0として最低限必要な機能」というのをピックアップしました。 今回のアプリで言えば、 ・チーム、選手、試合結果を登録することができる ・ 試合結果を登録したら、それを元にセイバーメトリクス(これも検討して算出する指標を絞った)の計算をしてDBに保存する ・フロント側は現在のチーム情報と選手、チーム結果一覧が表示させるだけ くらいです。なのでフロント側は貧相です。とりま表示されるからいいかの精神で、今後の課題としています。Vue.

パーツごとの優先順位としては 50F~のレア特殊能力=変化球合計6の投手両腕>ミート5以上+パワー40以上の投手頭 ≧走守エラーの高い(MAX)の投手足>弾道3+パワー70以上+守備5の投手胴 野手パーツはぶっちゃけイラネ。 強いて挙げるなら、弾道、走力の2/3を決める足パーツが優先度高いかな。 後の積荷はリペアと燃料の配分になるけど、これは経験則からでないとなんとも・・・ 個人的には燃料切れの方が頻度多いけど、この辺は好みに分かれるかも。 とりあえずこれに持ち込みで飛ぶやつ×10前後で90F台までを往復、 エース用には使えない余剰パーツで組んだサンプルがアレ。 ・・・まぁまぁじゃね?? とにかくディッガーは"より深く"よりも"適当な階層までを数多く"が 優秀な選手を作るためのポイントだろうので、こだわらない限りではこの程度で十分。 後は好みで武器を若干拘ったり、主人公 or トウコさんのスキルを調整するとか? これからサブデータを作ろうとしてるなら、試してみるといいかも。 完全、パーツ集め用のデータになってしまうけど(爆 リンの鉄拳、ラセツのドラゴン殺し、見てみたいなぁ・・・(´・ω・`) 最終更新日 2008年04月19日 15時41分40秒 コメント(0) | コメントを書く