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Tue, 06 Aug 2024 04:13:06 +0000

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黒の召喚士 アニメ

はじめに、この日記は大衆向けではありません。 通常のスキル回しから更に威力値を稼ぐという趣旨の日記なので、 通常のスキル回しなら寝ててもGCDを止めずに回せるという方のみ閲覧することを強くオススメします。 難しい回しをした結果GCDを止めてしまい威力をロスするというのは望むところではありません。 0. この日記での表記 p◯◯ (pサンダガ、pファイガ) - 追加効果で発生したスキル i◯◯ (iファイガ、iファイジャ、iデスペア) - 迅速魔と三連魔でインスタント化したスキル h◯◯ (hファイガ、hブリザガ) - 半詠唱スキル UB - アンブラルブリザード AF - アストラルファイア PPS - Potency per Second. 秒間威力。 1. 『黒の召喚士』がシリーズ累計40万部を突破 戦闘狂が英雄へと成り上がる異世界バトルファンタジー - ラノベニュースオンライン. MP Tick について MPは3秒に1回決まったタイミングで回復します。 この日記ではMPが回復することを「MP Tick」、又は単に「Tick」と言います。 非戦闘時にMPのTickタイミングを確認したい時はブリザラを撃ってMPを減らすことで確認できます。 このTickタイミングは他人とは非同期なので、個人で確認するしかありません。 2.

■第1話『新たなる出発進行!』 ■第13話『起てよZ合体!関ヶ原総力戦! !』 ※最新話の無料配信は7月20日(火)12時まで TVアニメ『新幹線変形ロボ シンカリオンZ』作品情報 放送情報 テレビ東京:毎週金曜よる7時25分~ テレビ北海道:毎週金曜よる7時25分~ テレビ愛知:毎週金曜よる7時25分~ テレビ大阪:毎週金曜よる7時25分~ テレビせとうち:毎週金曜よる7時25分~ TVQ九州放送:毎週金曜よる7時25分~ 青森テレビ:毎週日曜あさ5時45分~ 秋田放送:毎週金曜ごぜん10時55分~ 仙台放送:毎週日曜あさ8時30分~ 福島テレビ:毎週土曜あさ5時30分~ 奈良テレビ:毎週金曜よる7時25分~ テレビ和歌山:毎週木曜あさ7時30分~ 熊本放送:毎週日曜あさ5時30分~ キッズステーション:毎週土曜ゆうがた5時00分~ 配信情報 <毎週土曜ひる12時00分~最速配信!> dアニメストア(本店、ニコニコ支店、Amazon支店) <毎週火曜ひる12時00分~配信!> U-NEXT アニメ放題 Paravi Amazon Prime Video(レンタル・見放題) バンダイチャンネル dTV Hulu ひかりTV HAPPAY! 黒の召喚士 アニメ. 動画 RakutenTV Google Play ニコニコ動画 ビデオマーケット GYAO! ストア シンカリオンTV(YouTube)※ タカラトミーチャンネル(YouTube)※ TVer※ ※最新話1週間限定無料配信 <毎週火曜よる7時00分~配信!> TSUTAYA TV <毎週水曜しんや0時00分~配信!> J:COMオンデマンド、みるプラス、TELASA ストーリー 謎の巨大怪物体から日本の平和と安全を守るため、新幹線超進化研究所によって開発された「新幹線変形ロボ シンカリオン」。超進化研究所は新たな敵の襲来に備え、新型ロボ「シンカリオンZ」、そして在来線から変形し「シンカリオンZ」をパワーアップさせる新たな武装強化車両「ザイライナー」の開発を進めていた。高い適合率で「シンカリオンZ」の運転士となった子供たちは、研究所員たちと力を合わせ、再び現れた巨大怪物体を迎え撃つ! 未知なる敵の出現-。そして2人の少年の出会い-。シンカリオンのさらなる進化が始まる!!! メインスタッフ 総監督:池添 隆博 監督:山口 健太郎 シリーズ構成:赤星 政尚、池添 隆博 キャラクターデザイン:あおのゆか メカニックデザイン:服部 恵大 音響監督:三間 雅文 音楽:住友 紀人、渡辺 俊幸 アニメーション制作:OLM CG アニメーション制作:SMDE 制作:小学館集英社プロダクション 主題歌 オープニング主題歌:BOYS AND MEN「ニューチャレンジャー」 エンディング主題歌:浦島坂田船「駆け上がるボルテージ」 キャスト 新多シン:津田美波 碓氷アブト:鬼頭明里 スマット:福山潤 大曲ハナビ:寺崎裕香 戸隠タイジュ:鷄冠井美智子 ほか 公式サイト テレビ東京番組公式サイト 公式ツイッター

要チェック!! 有利区間の引き継ぎは設定差大!通常Bからの引き継ぎは設定6挙動 ランク ランクの特徴 体操突入率 C 当たりづらい B 弱チェリーで当たりやすい A スイカで当たりやすい S 弱チェリーでもスイカでも当たりやすい ランク別異世界体操!突入率(実践値) 弱チェリー スイカ 0. 8% 4. 5% 18. 2% 26. 5% 56. 2% ランク振り分け(実践値) ランクC ランクB ランクA ランクS 60. 8% 38. 1% 40. 1% 1. 9% 93. 3% 4. 8% 96. 1% 24. 1% 67. 7% 5. 3% 15. 8% 69. 6% 4. 4% 10. 1% *引用元: DMMパチタウン ランクは 非有利区間(コンビニ)→有利区間移行時 に決定されます。 コンビニ滞在時のレア役でランク昇格抽選が行われ、次のコンビニ移行時までランクが変わる事はありません。 基本的に高設定は 高ランクが選ばれやすい のが特徴っぽいですね。 実践上ランク別に異世界体操突入率が異なっているようです。 弱チェリーやスイカなどの弱レア役からどれだけ異世界体操に突入するかを各ランク判別に使いましょう。 弱レア役で全く異世界体操に当選しない場合は、 ランクCに滞在している可能性が上がる ので 低設定挙動 といえるでしょう。 また リプレイ成立時のリールフラッシュ はランク別で発生率が変わるようです。 ランクC…1/378. 1 ランクS…1/93. 2 実践上ランクSはランクCに比べ 約4倍 ほどのリールフラッシュがしやすかったみたいですね。 異世界体操突入率 異世界体操はループ性あり 奇数設定・設定6はループが優遇? 設定4と6の見極めにも役立つ可能性あり 異世界体操実践値を見る レア役からの異世界体操当選の実践値 強チェリー チャンス目 4% 8% 45% 5% 48% 6% 7% 42% 10% 58% 11% 9% 62% 14% 12% 56% 異世界体操実質出現率(実践値) 1/1637. リゼロ 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 モード 有利区間引き継ぎ 設定6の挙動 終了画面. 5 1/819. 2 1/856. 5 1/568. 9 1/1436. 4 1/1456. 0 1/533. 3 1/1155. 2 1/1103. 0 1/609. 5 1/655. 0 1/758. 3 1/441. 4 1/576. 6 1/808.

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6% ◇ 設定2 32. 7% ◇ 設定3 34. 2% ◇ 設定4 42. 8% ◇ 設定5 45. 8% ◇ 設定6 49. 4% ※ 高設定ほど規定Ptが優遇されるため CZ当選時の規定Pt選択率 ※ 0Pt選択時はCZ突入時点でART確定 ◎ボーナス・ART情報 武闘会ボーナス ◇ リアルボーナス ◇ 契機 BAR揃い・BAR BAR 青7 ◇ 獲得枚数 102枚 ◇ 消化中は成立役で自力バトルが展開 ◇ 敵キャラのHpを0に出来れば勝利 ◇ シンデレラ姉妹出現でチャンス ◇ シンデレラが瀕死状態になれば青7出現率が大幅アップ ※ 青7揃い出現で一撃必殺技発動 ◇ 敵キャラによって勝利期待度が変化 ◇ ART中ボーナス中の敵キャラ選択率は何戦目かによって変化 ◇ 通常時はバトル勝利でART確定(期待度約40%) ◇ ART中はバトル勝利でOPT確定(期待度約50%) ※OPT おしりペンペンタイム ◇ バトル開始時に無敵を抽選し 当選時は勝利確定 成立役でのバトル攻防 ◇ ベルとレア役でシンデレラが攻撃 ◇ リプとハズレ目で敵攻撃 敵キャラ別勝利期待度 バトル勝利期待度(TOTAL) 敵キャラ選択率(通常時ボーナス中) ◇ スピネル 14. 1% ◇ セラフィ 20. 3% ◇ ジェード 28. 1% ◇ カーネリア 37. 5% 敵キャラ選択率(ART中ボーナス中) バトル開始時の無敵当選率 ◇ スピネル 0. 4% ◇ セラフィ 1. 6% ◇ ジェード 0. 8% ◇ カーネリア 0. 4% ◇ ラズリ 1. 6% 連続おしりペンペンボーナス ◇ プレミアムボーナス ◇ 契機 ボーナス突入時のフリーズ発生・中段チェリー ◇ 確率 約1/40000 ◇ 恩恵 4人分のOPT ◇ 平均上乗せ 約413~381G ※ 設定1~6 真魂聖勝 ◇ ART ◇ 初期G数 40G ◇ 消化中はハートと呪いPt獲得を抽選 ◇ 規定G数消化で貯めたハートの数だけ告白 告白システム ◇ 契機 ART規定G数消化 ◇ ART中に貯めたハートの数だけ告白 ◇ 告白Gでの成立役に応じて継続率加算を抽選 ◇ 告白成功で上乗せ ◇ 告白キャラによって成功期待度と報酬が異なる キャラ別での告白成功期待度 ◇ シンデレラ ★×3. 0(報酬★×2. シンデレラブレイド3 天井期待値 | なみなみスロット. 5) ◇ ネモフィラ ★×2. 0) ◇ マリア ★×1.

リゼロ 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 モード 有利区間引き継ぎ 設定6の挙動 終了画面

5% 成立役ダメージ抽選 72. 71% 20. 78% 58. 43% 押し順 63. 53% 27. 40% 27. 67% 21. 13% 4. 07% 77. 61% 75. 75% 80. 19% 56. 96% 33. 54% 7. 82% 34. 84% 10. 38% 2. 88% 18. 96% 6. 33% 1. 61% 5. 63% 0. 88% 22. 46% 19. 00% 7. 01% 2. 05% 0. 85% 0. 19% 0. 17% 20. 04% 2. 34% 62. 98% 37. 01% 22. 95% 1. 29% 18. 06% 1. 74% 59. 19% 40. 18% 50. 19% 49. 80% 1. 54% 0. 14% 0. 57% 0. 16% 0. 21% 0. 06% 最終ゲームでの残りHP別逆転期待度 ・ 残り55~ :16. 0% ・ 残り40~50 :17. 7% ・ 残り30~40 :21. 5% ・ 残り20~30 :26. 8% ・ 残り10~20 :40. 5% ・ 残り5~10 :74. 3% 当選契機 コインが規定枚数到達 継続ゲーム数 10G+α 発生率 約1/4 ★差枚数上乗せ特化ゾーン ★アイテム獲得率大幅アップ ターゲットチャンス実質当選率 (殲滅大作戦中の当選確率) 1/378. 4 1/380. 2 1/383. 1 1/396. 7 1/393. 4 全リール停止後に残ったパネル対応の恩恵(ゲーム数やアイテム)を獲得。 目押しカットイン発生時に技術介入成功なら差枚数上乗せ+特化ゾーン終了ナシ! シンデレラブレイド3 天井恩恵と狙い目・やめどき-パチスロ新台. 差枚数上乗せ、アイテム、コインを獲得できる上乗せ特化ゾーン。10Gの保証ゲーム数消化後、全リールを停止して終了パネルが残ると特化ゾーン終了となる。 技術介入成功時の上乗せ枚数振り分け(シングル) ・ 20枚 :91. 4% ・ 50枚 :7. 8% ・ 100枚 :0. 8% 技術介入成功時の上乗せ枚数振り分け(ダブル) ・ 50枚 :89. 8% ・ 100枚 :10. 2% ■成立役別・恩恵獲得抽選(VS幹部) 保障ゲーム数あり時 ハズレ コイン アイテム 共通1枚 上乗せ 100% 保障ゲーム数なし時 終了 26. 6% 15. 6% 84. 4% ターン 23. 4% 34.

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2017 / 10 / 1 スロット解析 シンデレラブレイド3 G数解除ゾーン実戦値 ©NET 「シンデレラブレイド3」G数解除ゾーン実戦値です。 この台は規定G数ごとに状態移行を行っており、「97~128G」「225~256G」「778G~」が超高確になっています。 ただし実戦値では、それほど当選率がアップしていないので、高設定ほど超高確の恩恵を受けられる仕様になっていると思われます。 低設定ではゾーン狙いをする価値が無いので、設定狙い時のやめどきの参考にしてください。 シンデレラブレイド3 G数解除ゾーン実戦値 ※ART間ゲーム数・ART初当たりのみ対象(ボーナスは含まない) 引用元→ パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』 天井情報 実戦値&天井期待値に基づいて、天井情報を更新しました。 通常時の天井狙い目は、等価でART間620G~に設定。5. 6枚現金でART間660G~に設定しました。 設定変更時の天井狙い目は、等価でART間400G~に設定。5. 6枚現金でART間440G~に設定しました。 天井期待値が低い台なので、他に狙える台があれば後回しで良いと思います。 天井 ART間777G ※ボーナスではリセットされない 天井恩恵 天井到達後のCZ/ボーナスでART確定 天井狙い目 等価 ART間620G~ ※設定変更時は400G~ 5. 6枚現金 ART間660G~ ※設定変更時は440G~ やめどき ART後 前兆無し確認してヤメ ツンデレ目 シンデレラ目 成立時 通常転落後、前兆無し確認してヤメ ※ツンデレ目/シンデレラ目成立時は、液晶下部の色が変化 設定変更時 ・G数リセット ・ 天井短縮抽選

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1回 平均17. 5回 終日稼働時の 特定回数以上 当たる確率 15回以上…9. 6% 20回以上…2. 5% 15回以上…83. 4% 20回以上…29. 2% *AT=ゼロからっしゅ *引用元:でちゃう6月号 高設定のAT初当たり確率について 高設定は白鯨突破からのゼロからっしゅ・通常時のゼロからっしゅ直撃率どちらも優秀です! 設定6を終日回した場合、実践値ベースですが 約80%以上の確率でATが15回以上つくデータ が出ています。 サイトセブン で高設定台を探す場合は、ATが15回以上ついているか?を1つの指標にしてデータをチェックしてみてください。 小役確率 設定 共通ベル 1 1/56. 2 2 1/55. 6 3 1/52. 4 4 1/51. 0 5 1/48. 3 6 1/47. 4 共通ベルの見抜き方を見る 第1停止は中リールに青7を狙い、次は 右→左 の順番に押してください。 右上がりベル揃い… 押し順ベル 右下がりベル揃い… 共通ベル という停止形になるので、 右下がりベルをカウントしてください。 中リールだけきちんと目押しができれば小役の取りこぼしはありません。 重要なのは" 押し順 "です。 中・左・右だと共通ベルが見抜けないので 左リールは絶対に最後に止める。 を徹底してください。 チェリーの強弱を見抜きたい場合は中リール中段にスイカが停止した際に左リールにチェリーを狙うだけでOK。 右リール中段にスイカ停止… 弱チェリー 右リール中段にスイカ以外… 強チェリー このような形となります。 ゾーンの設定差 設定6は555Gを超える確率が 約5% (実践値) 高設定ほど256Gまでに当たりやすい 各ゲーム数までの当選確率 150G 256G 456G 555G 2. 22% 15. 56% 48. 89% 62. 22% 3. 03% 33. 33% 51. 52% 66. 67% 3. 33% 36. 67% 56. 67% 73. 37% 4. 76% 42. 86% 80. 95% 52. 38% 90. 48% 6. 98% 55. 81% 83. 72% 95. 35% *試行G数不明 *引用元: パチンコ・パチスロ攻略マガジン 設定6のゾーン振り分け 1~100G 101〜150G 151~256G 257~300G 301~350G 振り分け 4.

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3枚) ■バトルターン 《オフェンスターン》 ロング継続が期待できるチャンスバトル。小役で敵幹部にダメージを与える。 《ディフェンスターン》 技術介入バトル。目押しカットイン発生時に技術介入成功で敵幹部にダメージ。 ★レア役 ★コイン天井 継続保証 ゲーム数 ★オフェンスターン:3G(平均5. 3G継続) ★ディフェンスターン:1G(平均2. 8G継続) オフェンスターン 継続率 ★保障アリ継続率:81. 2% ★保障ナシ継続率:35. 4% ディフェンスターン ★保障アリ継続率:64. 6% ★保障ナシ継続率:49. 8% 平均与ダメージ ★オフェンスターン:21. 0 ★ディフェンスターン:12. 7 技術介入発生率 (※) ★シングル:1/12. 7 ★ダブル:1/393. 9 ★シングル:1/3. 9 ★ダブル:1/120. 0 ★敵幹部のHPが0になればOST突入 ★保証ゲーム数消化後に技術介入役を除く その他の役の上乗せなしで終了 ★HPが0になる前に終了した場合は 次回のバトルターンにHP引き継ぎ ※非スナイプモードの数値。スナイプモード滞在中のオフェンスターンでは、技術介入発生率がディフェンスターンと同様になる AT中にバトルターンへ突入すると、敵幹部のHPを減算させるチャンス。バトルターンは2種類あり、それぞれ与ダメージ抽選方式や継続率などが異なる。最終的にHPを0にできればおしりスナイプタイムに突入し、上乗せ終了後は残り幹部の誰かが登場する。 《オフェンスターン中の攻撃演出》 ★の数が多い武器ほど大量ダメージのチャンス。攻撃後にジャンボボタン出現なら!? 《ディフェンスターン中の目押しカットイン》 技術介入成功で敵幹部にダメージ。デカパイ図柄のダブル停止成功ならさらなるダメージが期待できる。 AT中のバトルターン抽選(非高確率時) リプレイ /上段ベル 0. 01% 14. 8% 5. 5% 3. 1% 25. 0% 押し順1枚役 /共通1枚役 1/23. 6 1/50. 4 AT中のバトルターン抽選(高確率時) 10. 9% 87. 5% 70. 3% 50. 0% 1/9. 3 1/12. 2 1/20. 2 バトルターンの実質トータル当選率は、非高確率時が1/36. 7、高確率時が1/12. 0。合算で1/21. 0となっている。 バトルターン当選時の振り分け抽選 /押し順ベル /強チェリー 68.

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