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Fri, 26 Jul 2024 04:42:40 +0000

【野菜嫌い】ふくらP、キャベツとレタスの違いわからない説 - YouTube

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ふくらP(福良拳)さんの出身大学は東京工業大学なのですが、おそらく大学を中退していると思われます。 なぜかと言うと、「QuizKnock(クイズノック)」の公式ブログや過去に出演していたクイズ番組に、他のメンバーは「○○大学 卒」と表記されていましたが、ふくらPさんは、「東京工業大学 出身」と表記されているからです。 仮にふくらPさんが大学を卒業しているとするなら、ふくらPさんだけ「出身」と表記するのはおかしいですね。 「QuizKnock(クイズノック)」の公式ブログのライター紹介のふくらPさんの紹介文は以下の通り。 ライター『 福良 拳』の記事. 福良 拳. 東工大の 福良 拳( ふくら ・けん)です。 とにかく分かりやすさ命で記事を書いていきます。よろしくお願いします。 引用元: 「QuizKnock(クイズノック)」の公式ブログ ここでは、 東工大卒ではなく、「東工大の福良拳です。」となっていますね。 もしかすると、 ふくらPさんが「東工大卒業」と表記できない理由が何かあるのかもしれません。 ふくらPさんが現在も東京工業大学に在籍中なのでは?と思っている方もいると思ったので調べてみました。 日本にある4年制大学のほとんどは、留年できる回数が決まっていて 最大4回 が一般的だそうです。 つまり、4回留年したとすると、 最大8年間大学に在籍できる ことになります。 ふくらPさんが高校卒業後、2012年に東京工業大学に入学したと仮定すると、そこから8年2020年まで在籍することができます。 また、大学によっては1~2年休学することも可能ですが、 現在も大学に在籍しているというのは、極めて可能性が低いと思われます! よって、ふくらP(福良拳)さんが東京工業大学を中退している可能性の方が高いと思われます! ふくらP(福良拳)の最終学歴は高校卒? ふくらPさんが、東京工業大学を中退されている可能性が高いので、 最終学歴は高校卒業(高卒)ということになると思われます。 ふくらPさんが卒業した高校を調べてみました! ふくらPは東京工業大学の何学部?大学を中退して最終学歴が高校卒の噂!|カナコの虹色ブログ. ふくらP(福良拳)さんの出身高校は、 香川県の私立英明高等学校 です。 第31回(2011年)の高校生クイズにおいて香川県の英明高校代表としてふくらP(福良拳)さんが出演していたので、出身高校は英明高等学校で間違いないと思われます! ふくらPが高校生クイズに出場してたの知らなかった!

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WRITER ライター『ふくらP』の記事 ふくらP ふくらP(福良拳)です。とにかく分かりやすさ命で記事を書いていきます。よろしくお願いします。 ふくらPの「企画の源泉」がここに!影響を受けた伝説的ユニットとは 2021. 07. 08 ふくらP 間に入る言葉をひらめけ!広辞苑クイズ3 2019. 01. 12 ふくらP 新感覚ひらめきクイズ!ワード足し算に挑戦! 2018. 11. 27 ふくらP 超難問あるなしクイズ4問!あなたのひらめき力は? 2018. 09. 15 ふくらP キラキラネームがここまで進化! ?実際に存在する力士の珍名四股名クイズ 2018. 08. 09 ふくらP 実践フェルミ推定!これが出来れば一流企業に入社レベル! 2018. 07 ふくらP 【知識のプロテイン】解いて鍛えるQUIZ GYM 7th 2018. 06. 24 ふくらP 「クイズ王ならここで押す」クイズ!〜これが解けたらあなたもクイズ王〜 2018. 15 ふくらP 【5点で合格!】常識人から知識人へ 博識テストvol. 43 2018. 04. 13 ふくらP 難関!2018年度灘中学入試問題 2018. 02. 04 ふくらP 【3分で常識力チェック!】大人の常識Knock vol. 73 2018. 29 ふくらP しったげ?まっさか?この方言どこ?クイズ! 2018. 27 ふくらP 「今年の恵方は南南東」はウソ 2018. 21 ふくらP 四字部首語クイズ!部首だけで四字熟語を推測せよ! 2018. 14 ふくらP 【5点で合格!】常識人から知識人へ 博識テストvol. 29 2018. 05 ふくらP 有名な偉人、ご長寿?クイズ 2017. 12. 28 ふくらP 【3分で常識力チェック!】大人の常識Knock vol. 66 2017. クイズ ノック ふく ららぽ. 11 ふくらP Qさま風ドボンクイズ!新旧クイズ王の対決! 2017. 01 ふくらP 【レベルMAX脳トレ】10を作れパズル最難関ベスト15厳選! 2017. 29 ふくらP 東大王?いいや、灯台王!東大生が真剣クイズ! 2017. 12 ふくらP これ使う場面ある! ?超超マニアック英単語10選 2017. 09 ふくらP 【5点で合格!】常識人から知識人へ 博識テストvol. 20 2017. 03 ふくらP 何度も見てるのに意外と解けない!地図うろ覚えクイズ!

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YouTubeでクイズ動画を公開している「QuizKnock」メンバーの 、伊沢拓司・ふくらPによる初の冠番組「いざわ・ふくらの解けば解くほど賢くなるクイズ」の放送が決定 し、ファンの間で話題になっている。 QuizKnock 伊沢 ふくらPによる初冠番組「いざわ・ふくらの解けば解くほど賢くなるクイズ」放送決定 【TV出演のお知らせ】情報解禁‼️ QuizKnockの伊沢拓司とふくらPによる初冠番組の放送が決定しました?? 番組タイトルは 「いざわ・ふくらの解けば解くほど賢くなるクイズ」 クイズに参加するだけで賢くなれる番組です? 日本テレビにて11月22日(日)12:45から放送? どうぞご期待ください✨ — QuizKnock/クイズノック (@QuizKnock) November 7, 2020 今回放送が決定したのは、QuizKnockの伊沢拓司とふくらPによる初の冠番組「いざわ・ふくらの解けば解くほど賢くなるクイズ」だ。 クイズに参加するだけで賢くなれるこの番組は、 2020年11月22日㈰の12:45から、日本テレビにて放送 される。 番組ハッシュタグはこちらです! #いざわふくらの賢くなるクイズ 目指せレギュラー化✨ 番組を盛り上げる応援コメントお待ちしております? — QuizKnock/クイズノック (@QuizKnock) November 8, 2020 レギュラー化を目指し、番組のハッシュタグ「#いざわふくらの賢くなるクイズ」にて番組を盛り上げる応援コメントも募集 しているぞ。 クイズだけじゃなく大喜利にも本気で挑戦するQuizKnockの動画はコチラ↓ QuizKnockの人気企画「語彙力ヤバいクイズ」が復活! QuizKnock ファン「めちゃくちゃ楽しみ」 初冠番組おめでとうございます!!!!!! クイズ ノック ふく ら p.o. とうとうここまで進んできたのですね…!!! 発狂しちゃいまs(( QuizKnockをあまり認めてくれていない親もこれで認めてくれることでしょう!! 一緒に見て一緒に賢くなりたいと思います!!!!!! 楽しみにしています!!! 本当におめでとうございます!!!!!!!!!!!!!!! — Seys (@Seys50887919) November 7, 2020 今回、QuizKnockの初冠番組放送告知に対し、ファンからは 「絶対見ます!楽しみです!」「おめでとうございます!」 と、祝福・期待の声が多数寄せられている。 おめでとうございます㊗️!!

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あなたは小学5年生より賢いの? ( 日本テレビ 、2020年6月12日) [12] 今夜はナゾトレ ( フジテレビ 、2020年6月30日 [13] 、8月18日、9月29日 [14] 、12月22日 [15] 、2021年1月5日 [16] 、7月27日 [17] ) 東大王 ( TBS 、2020年7月22日 [18] 、11月4日 [19] ) ラジオ番組 [ 編集] 高橋みなみの これから、何する? ( TOKYO FM 、2019年3月27日) [20] 脚注 [ 編集] [ 脚注の使い方] 注釈 [ 編集] ^ 同点1位だった岩脇氏にじゃんけんで負けてラウンド賞を逃した。 出典 [ 編集] ^ a b c QuizKnock『クイズで88本ノック 最強クイズ集団からの"謎解き"挑戦状』朝日新聞出版、2021年3月30日、5頁。 ISBN 978-4-02-331937-0 。 ^ a b c d " ウェブメディア「QuizKnock」の舞台裏に迫る!福良拳・河村拓哉・須貝駿貴インタビュー(前編) | QUIZ JAPAN " (日本語). (2019年7月29日). 2020年6月28日 閲覧。 ^ a b QuizKnock『QuizKnockファンブック』クラーケン、2019年10月23日、10頁。 ISBN 978-4909313089 。 ^ a b c " QuizKnockふくらPに聞く 「謎解き力」とは? " (日本語). nazoken (2019年5月11日). 2020年6月28日 閲覧。 ^ a b " 東大クイズ王・クイズノックからの挑戦状【5月号】|クイズでやわらか頭をつくろう|朝日新聞EduA " (日本語).. ふくらP - Wikipedia. 2020年6月28日 閲覧。 ^ " クイズ王伊沢拓司はCEOになった ついに見つけた戦略 ". 朝日新聞デジタル. 2021年6月25日 閲覧。 ^ " 東大王・伊沢拓司が単独イベントを開催!「伊沢拓司のクイズ&トーク!! 」レポート | QUIZ JAPAN " (日本語). (2018年2月15日). 2020年7月1日 閲覧。 ^ " " (日本語). Twitter. 2021年6月17日 閲覧。 ^ " 日本パズル選手権2019 レポート " (日本語). 2019年11月9日 閲覧。 ^ ^ " 【プチ告知あり】QKラジオ #5 夏といえば】 ".

2017. 10. 18 ふくらP アイドルとプログラミング言語の名前、区別つかない説 2017. 13 ふくらP 1 / 2

ているずおぶしんふぉにあ メーカー名 北電子(メーカー公式サイト) 北電子の掲載機種一覧 機械割 97. 5%〜110. 4% 導入開始日 2017/06/05(月) 機種概要 人気コンテンツとのタイアップマシン「パチスロ テイルズ オブ シンフォニア」が、ボーナス+ART機として登場。 ART「シンフォニアラッシュ」は1Gあたりの純増が約1. 5枚、初期ゲーム数が30G+α。 また、メインのART突入契機となるCZ「バトルミッション」はリプレイを4連続で引くまで継続し、成功期待度は約50%。 ART中にボーナスを絡め、出玉を増加させていくのが勝利への王道パターンとなる。 ボーナス出現率 ゲームフロー 演出・解析情報 演出情報 通常時 基本解説 ステージ紹介 [通常ステージ] イセリア<メルトキオ<ミズホの順に高確のチャンス! 高確中はCZやARTの抽選が優遇! [前兆ステージ] 「救いの塔」 レベルがアップするほどCZorARTの期待度がアップ! [引き戻しステージ] 「マーテル教会」 CZ失敗後に突入するCZ引き戻しステージ バトルフィールドとバトルミッション(CZ)について 【バトルフィールドとバトルミッションで1つのCZ】 [通常時・CZの一連の流れ] 通常時に当選したCZは必ずバトルフィールドからスタート。バトルフィールド中に抽選するのはEXP(ART突入時のゲーム数)獲得とレベルアップ(ART期待度)。 バトルフィールド終了後は獲得したEXPをかけたバトルミッションに移行し、レベルに応じて出現する敵に勝利すればART確定となる。 [バトルフィールドの概要] 10G+αのEXP獲得&レベルアップゾーン! パチスロ テイルズ オブ シンフォニア 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. EXPの獲得抽選は小役に応じておこなわれ、レベルアップは毎ゲームハズレを含む成立役不問で抽選。モンスター登場時は撃破できればEXP獲得orレベルアップとなる。バトルフィールド中に貯めたEXPがそのままARTの初期ゲーム数となるため、レア役を引きEXPを獲得しつつレベルアップを目指そう。 また、レベルは1〜5(5が最上位)まであり、バトルミッションで登場するボス(全5キャラ)と完全にリンク。バトルフィールでのレベルアップもかなり重要といえる。 [小役別・EXP獲得数期待度] 弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー<強ベル モンスター撃破時にロイドが必殺技をおこなったり、ユニゾン攻撃で撃破すればより多くのEXPを獲得できるチャンス(1回に獲得できるEXPが10以上)。 また、出現したモンスターがオーガなら必殺技以上のチャンスとなる。 [バトルフィールドの終了条件] 保障ゲーム数は10G!

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0 設定3: 1/516. 0 設定4: 1/481. 9 設定5: 1/481. 9 設定6: 1/445. 8 ●ART初当たり 設定1: 1/336. 2 設定2: 1/327. 4 設定3: 1/303. 2 設定4: 1/398. 7 設定5: 1/274. 9 設定6: 1/257. 2 ●ボーナス+ART合成 設定1: 1/207. 3 設定2: 1/204. 2 設定3: 1/191. 0 設定4: 1/184. 8 設定5: 1/175. 4 設定6: 1/174. 5 ●機械割 設定1: 97. 5% 設定2: 98. 8% 設定3: 100. 3% 設定4: 102. 7% 設定5: 105. 3% 設定6: 110. 4% 通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] 【通常時の打ち方】 まず左リール枠上or上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。 ==中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールを適当打ち。 ==上段or下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 右リール中段にボーナス図柄が止まれば強チェリー。 止まらなければ弱チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目。 中・右リール適当打ち。 スイカが揃えばスイカ。 スイカが小Vになればチャンス目。 ==下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 右下がりにベルが揃い、払い出し音が変われば強ベル。 【ボーナス中の打ち方】 基本的には適当打ちでOK。 カットイン発生時は逆押しで赤7図柄を狙う。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率/小役とボーナスの重複確率/単独ボーナス確率 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] 【小役確率】 ●リプレイ 全設定共通: 1/7. 3 ●共通ベル 全設定共通: 1/12. 2 ●押し順ベル 全設定共通: 1/6. 4 ●強ベル 全設定共通: 1/2048. 0 ●弱チェリー 設定1: 1/56. テイルズオブシンフォニア パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. 7 設定2: 1/55. 3 設定3: 1/53. 8 設定4: 1/52.

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Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギアLIGHT ver. P〈物語〉シリーズ セカンドシーズン パチスロ花の慶次 武威 もっと見る ダイナム信頼の森 福岡柳川店 福岡県柳川市三橋町蒲船津104-1 電話番号 0944-74-1522 営業時間 10:00 ~ 22:50 パチンコ320台/パチスロ80台 【更新日:07/27】 パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション Pフィーバーアイドルマスター ミリオンライブ! P FAIRY TAIL2 P Re:ゼロから始める異世界生活 P閃乱カグラ2 胸躍る199Ver. もっと見る SS ZAP 多賀城店 宮城県多賀城市八幡一丁目7-42 電話番号 022-781-5406 営業時間 07:00 ~ 23:45(定休日:年中無休 ) 入場ルール 並び順 パチスロ354台 新台 7月新台 【更新日:07/22】 パチスロ東京レイヴンズ1台 パチスロ頭文字D1台 もっと見る さらに表示する コピーライト (C)藤島康介 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. テイルズオブシンフォニア スロット新台|天井・設定判別・フリーズ・評価・PV動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析. (C)藤島康介 (C)BNEI (C)T. O. S. 製作委員会 (C)KITA DENSHI

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また、最も出現率が高い「赤7テイルズボーナス」でもART期待度は 約50% と高めなので、ボーナスを足がかりにして上手くARTに繋げたいところですね。 ユニゾンボーナス ・約200枚獲得可能のボーナス。 ・成立時点でART確定となり、消化中にはEXP獲得抽選&ARTセット数ストック抽選が行われる。 ⇒ハズレ目成立でEXP獲得、赤7揃いでARTストック獲得。 白7テイルズオブボーナス ・約150枚獲得可能のボーナス。 ・消化中に赤7が揃えばARTストック獲得。 ・トータルのART当選期待度は約80%。 赤7テイルズオブボーナス ・約100枚獲得可能のボーナス。 ・消化中はEXP獲得抽選が行われ、トータルのART当選期待度は約50%。 ★終了後には必ずバトルフィールドorARTに突入。 ボーナス1G連時の恩恵 ★ボーナスが1G連した場合、ARTセット数を4個ストック。 終了画面 No. 1=基本パターン No. 2=偶数設定示唆 No. 3=奇数設定示唆 No. 4=設定4以上期待度大幅アップ No. 5=設定5以上期待度大幅アップ No. 6= 設定6確定 No. 7=ART確定 No. 8=バトルミッション中のボーナス当選時 No. 9=ユニゾンアタック中のボーナス当選時 No. 10=エターナルドライブ中のボーナス当選時 No. 11= 設定2以上確定 No. 12= 設定3以上確定 12パターン中7つが設定示唆パターン ボーナス終了画面には全12パターンが存在し、うち7パターンが設定判別要素として活用できます。 特に重要なNo. 4~No. 6、No. 11と12は数字的にも覚えやすいので、終了画面を毎回しっかり見るクセを付けておけば、よっぽど見逃してしまう心配はありませんね。 ART「シンフォニアラッシュ」は最低30G以上継続し、2つのゲーム数上乗せ特化ゾーンも搭載しています。 最強上乗せ特化ゾーンである「エターナルドライブ」の継続率は 92% となっており、突入時の平均上乗せゲーム数は約220G!! また、通常時とART中には「キャラエピソード」が発生することがあり、ART中は8種類のエピソード別に様々な恩恵が用意されています(^^) シンフォニアラッシュ ・最低30G以上継続するARTで、ART純増枚数は約1. 5枚/G(ボーナス込みで約1. 7枚/G)。 ・ART中のステージは、「陸ステージA<陸ステージB<空ステージ」の順で上位状態期待度アップ。 バトルミッション(ART中) ・バトル中の内容は通常時と変わらないが、レベル(対戦相手)振り分けは内部状態によって変動。 ⇒上位状態ほどレベル&バトル勝利時の連選抽選が優遇。 状態別のレベル抽選 レベル 49.

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[しいな] [コレット] [ロイド] [ゼロス] AT・ART・RT中 ART中のバトルミッション 【ART中はバトルミッションのみ発生】 ART中のバトルミッションはバトルフィールドを経由しないため、直接バトルミッションから開始する。バトル中はARTのゲーム数減算がストップ。消化中のルールや対戦相手の体力などは通常時と変わらない。 また、バトル勝利時の特典はゲーム数上乗せorエピソードor上乗せ特化ゾーンのいずれかとなる。 [バトル勝利時の特典] ・セット数ストック [バトルミッションの連戦について] バトルミッション勝利時に「+NEXT BATTLE」の文字が出現すれば連戦となるため、連続で特典を獲得できるチャンスとなる。 シンフォニアラッシュ(ART)概要 【ARTの概要】 シンフォニアラッシュはゲーム数上乗せとセット数上乗せの両方でロング継続を目指しつつボーナスを絡めて出玉を増やすゲーム性。ARTの初期ゲーム数はARTの当選契機で異なる。 CZ経由であればバトルフィールドで獲得したEXPがそのまま初期ゲーム数となり、白7ボーナス中の赤7揃いでARTに当選した場合は30G以上スタートとなる。 [ARTの性能] 1Gあたりの純増…約1. 5枚 初期ゲーム数…最低30G [ステージ紹介] ・陸ステージ(昼) ・陸ステージ(夕) ・空ステージ 陸ステージ(夕)は高確のチャンス! 空ステージなら超高確+バトル勝利時に連戦の可能性がアップ!!

71% CZ「バトルフィールド&バトルミッション」 自力CZは2段階構成。前半の「バトルフィールド」でEXPを貯め、後半の「バトルミッション」で勝利する事が出来ればART確定! バトルフィールド 役割 CZ前半パート 継続G数 10G+α 備考 ベルナビ有り 全役でレベルアップ&EXP獲得抽選が行われる前半パート。10G+ (中段リプ・リプ・スイカで) RT状態が昇格するまで継続。消化後は「バトルミッション」へ。 レベルの役割…バトル相手に影響 EXP…ART突入時の初期G数に 【BF中のEXP獲得抽選】 バトルフィールド消化中のEXP獲得抽選は突入画面と2G以降で異なる。また初期EXPの振り分けには設定差が存在し「60」は設定6のみ選択される。 初期EXP EXP 設定1 設定2 設定3 30 80. 7% 79. 6% 78. 1% 50 7. 1% 7. 5% 7. 1% 60 - - - 100 11. 8% 12. 5% 13. 3% 200 0. 4% 0. 8% 平均 40. 4 40. 9 42. 2 EXP 設定4 設定5 設定6 30 77. 3% 75. 3% 74. 5% 8. 6% 9. 0% 60 - - 0. 4% 100 13. 7% 14. 9% 15. 8% 1. 2% 1. 2% 平均 42. 6 44. 2 44. 7 1G目(突入画面) EXP 弱チェリー 強チェリー チャンス目 スイカ 0 69. 4% - 78. 0% +50 25. 1% 78. 0% - +100 3. 1% 12. 5% 12. 5% +200 1. 6% 6. 3% 6. 3% +300 0. 8% 3. 1% 3. 1% 当選時平均 +69. 4 +73. 7 +157. 7 EXP 強ベル ボーナス その他 0 - - 99. 2% +50 - - 0. 4% +100 - 50. 2% 0. 4% +200 - 25. 1% - +300 100% 24. 7% - 当選時平均 +300. 0 +174. 5 +75. 0 2G目以降 EXP 弱チェリー 強チェリー チャンス目 スイカ 0 - - - +10 82. 7% - - +20 12. 5% - 91. 8% +30 3. 1% 88. 2% 4. 7% +50 0. 8% 6.

7揃い確率は… シングル7揃い…約1/20 ダブル7揃い…約1/3120 ユニゾンボーナス 図柄 赤7揃い 獲得枚数 約200枚 ART期待度 100% 突入した時点でARTが確定するプレミアボーナス。 消化中はハズレ目出現でEXPを獲得!カットイン発生時に7が揃えばARTをストック! ART解析 ARTや特化ゾーンの詳細解析。 バトルフィールド 役割 ART初期G数決定ゾーン 継続G数 10G+α ARTの初期G数決定ゾーン! ART「シンフォニアRUSH」 役割 メインART 純増 約1. 5枚 継続G数 1セット30G+α 純増1. 5枚のART。 消化中はバトルミッション突入を目指し、勝利すればセットストックを獲得! ARTの初期ゲーム数 CZ非経由でARTの初期ゲーム数が60Gだった場合は設定6が確定する。 ART中のバトルミッション ART中のバトルミッションは勝利すればセットストックを獲得! レベル抽選 「通常/高確/超高確A/超高確B」といった滞在状態に応じてレベルが抽選され敵キャラが決定! レベル 通常 高確 超高確A 超高確B レベル1 49. 8% 33. 3% 29. 4% - レベル2 30. 2% 33. 3% 25. 1% - レベル3 14. 9% 25. 1% 20. 0% 33. 3% レベル4 3. 3% 33. 3% レベル5 1. 6% 2. 4% 10. 3% 連戦当選率 バトルに勝利した際は状態とレベルに応じて連戦を抽選。 レベル 通常 高確 超高確A 超高確B レベル1 20. 3% 100% 100% レベル2 10. 2% 20. 0% 100% 100% レベル3 25. 1% 33. 3% 100% 100% レベル4 50. 2% 50. 2% 100% 100% レベル5 100% 100% 100% 100% ジャッジメントアタック 役割 上乗せチャンス 期待度 50% 出現率 調査中 ART消化中にジャッジメントアタック(BARを狙え演出)が出現すれば大チャンス!50%の確率で成功し100G以上の上乗せが確定する! BAR揃い時上乗せゲーム数振り分け +100G 69. 8% +200G 20. 0% +300G 10. 2% 平均 +140. 4G ユニゾンアタック 役割 上乗せ特化ゾーン 継続G数 6G 平均上乗せ 80G 成立役に応じて毎G上乗せが発生!レア小役成立でチャンス。ユニゾン攻撃ならW上乗せ!