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Mon, 01 Jul 2024 11:12:36 +0000

キコニアと遊ぼう! ~ストーリー紹介文における物語の受け手の考察~ 10月に発売された「なく頃に」シリーズ最新作「キコニアのなく頃に」。 その話をする前にちょっとシリーズを振り返ってみましょうか。 「ひぐらしのなく頃に」(2002年8月~2006年8月) 日本のとある地方の村・雛見沢で起こる、連続怪奇殺人事件を扱ったPC向けホラーミステリーノベルゲーム。全8編。 「うみねこのなく頃に」(2007年8月~2010年12月) 日本のとある孤島・六軒島で起こる、連続 もっとみる

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うみねこのなく頃に 考察 境界より視やる キコニアのなく頃に

それ綿流し編w 単なる思い付きなんで 推理とか考察とかじゃないですよ。(^^;) なく頃にシリーズなんで 当然ループ物なのかと思ってましたが 普通に続きそうな感じで終わってます。 ただ、既に数人の仲間が死んでますから 全員生存を目指す形の話なら ループ系の話じゃないと難しいのかな。 クローンはあくまでもクローンで オリジナルではないから クローンが生き残る=生存という事には ならないと思うし・・どうなんでしょうね? 青い体の場合、頭はオリジナルだから 生存したって事になるのかなぁ~? うみねこのなく頃に 考察 境界より視やる キコニアのなく頃に. 逆に、今見てる物語の登場人物は 実は全てクローン達だけで進行していて オリジナルは別にいるというのも考えられる。 それと、遊びのようにちょっとだけ入れてくる 他ゲームに関しては 俺屍ぐらいしか思いつかなかったw 私が知らないゲームが登場してても わからないからなぁ~(^▽^;) エヴァネタとか入れられても 私にはサッパリだし。 うちの姉ならわかるかもだけど。 あと、EP1を読んで思い出したのが ダークグリーンという漫画。 自炊本から持ってきた画像なんで 綺麗じゃなくてすみません・・(^^;) EP1を見ただけだと このダークグリーンという漫画と 概要はほぼ同じような展開になっています。 人間のせいで汚染された星。 原因である人間は無責任。 自分たちに非があるとも思っていない。 能力に差のある戦士が大勢いる。 両親は駒にする目的のために子供を作る。 ただ、この漫画・・最後がちょっと 私には納得できないんですよね。 その子供は報われる事なく 自分一人しかいない空間の中で いつまでも戦い続け、お陰で地球は救われた・・END って感じで何とも切な過ぎる!! 作られた駒の子もショタで 凄い能力を持った戦士。 まあ、その為に作られた子だし当然ですね。 強がり言ってるけど、内心は甘えたな子。 こういう性格も都雄によく似ています。 一応、その子の両親は その子を手段の為に作った事を後悔していて 将来を案じていたりもしてますけど・・ 最後はその子が気の毒な感じで終ります。 でもその結末は、その子が選んだんですけどね。 自身で選んだとは言っても 余りに気の毒で、もう少し違うラストは 用意できなかったのだろうか?と、悲しくなります。 キコニアのラストは、ダークグリーンのような 悲しいラストにならなければいいなと願ってますが どうなりますかねぇ~・・。 って事で、駄文の垂れ流しで終りましたが キコニアのなく頃にEP1を読了して 思った事を書いてみました。 私ごときが思う事なんかは 全てミスリードにしてやられた~!

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ってなる可能性が高いですw それぞれの人名とかも 調べたりしてみましたけど それらも全てミスリードの可能性もあります。 ドライツィヒ・フィーアで34=鷹野=ラムダの駒とか わかりやすいですもんね。 でも、ストレートにそれで良くて フィーアや他の誰がどの陣営かとか駒とかは どうでもいい話なのかもしれません。 こればかりはもう少し話を進めて 作者の見せたい事が何なのかが わかってこない事には、何ともね・・。 EP1だけの事を言うと SF戦闘物が苦手な私には ちょっと読み難さを感じましたが ストーリーの流れは嫌いではないです。 なく頃にシリーズなんで 根幹のテーマは同じでしょうけど 表面的なテーマはなんでしょうかね? 根幹のテーマで思い出したけど 「プログラムされた人間」の部分で 少し苦笑してしまいました。 やっぱりここに来るかってね。 悟り関連などの本を読む方には 馴染みのある言葉ですね。 わかりやすく簡単に言うと この現実世界もプログラムであり 私たち人間も、それ以外の生物も全て インプットされたキャラクターの性質に沿って 行動している。 自我を持ち、自分の意志で行動していると 思っていたとしても、それすらもプログラム上 最初から決まっている事であるとか そういう系統の事ですね。 まあ、この世に万人に共通する真実なんて存在しませんから。 あるのは事実のみ。 その事実を各々の解釈で それぞれの真実にしているだけですね。 そういう意味で、うみねこはテーマの根幹に沿って よく作りこまれている話だと思いましたよ。 ミステリーとして解いてみろ!と変に煽ったことで 読者が違う方向へと行ってしまったりで ちょっと残念な形になったりもしてましたけど。 まあ、それもひぐらし風に言えば 「始めから決まっていたことなのですよ、にぱー☆」 ってことになるのでしょうかねw さて、キコニアEP1読了後の感想は とりあえずこんなところです。 EP2発売までに、暇をみつけて チョロチョロと読み直しつつも 少しの間、ステッチを再開しま~す! (^^) にほんブログ村

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冒頭で申し上げたいことはひとつだけです。 キコニアのなく頃に―― 今年遊んだゲームで一番面白かったです! それを伝えられただけで本記事の意義はほとんど達成されました。あとはオマケ程度で読んでいただけたら、と思います。 本来であればじっくり考察記事を書くブログなのですが、本編は非常に多くのメッセージと着眼点が込められた作品であり、ひとつの記事にまとめるのが容易ではありませんでした。 そこで、ストーリーに関わる詳しい考察は別で用意するとして、 今回は「ひぐらしのなく頃に」「うみねこのなく頃に」との比較や、ゲームを終えての簡単なレビューに留めます。 さっそく見ていきましょう! 『ひぐらしのなく頃に』『うみねこのなく頃に』との繋がり・比較 1. 舞台設定 「ひぐらし&うみねこ」は過去、キコニアは未来のお話です。 また、「ひぐらし」と「うみねこ」って関係性があるの? という質問をよく見かけますが、「世界」は繋がっていません。 うみねこ本編でひぐらしの話題が上がったり、キコニアでうみねこの小ネタが使われていたり、ここら辺は制作陣の遊び心が感じられますが、別に お互いの世界が時系列的に・地理的に繋がっている、という訳ではありません。 世界観やテーマに関しても、同じ「なく頃にシリーズ」ですが、全く違います。 竜騎士07先生というと、ひぐらしのような戦慄サスペンスや『祝姫』のような和風ホラーを書くイメージが一般的には強いんじゃないかなと思っています。 なので、今回のようなSF要素を強めに出したストーリーは、特に古参ファンに鮮烈な印象を与えたと思います。 現に私も発売を心待ちにしていました。 「プレイヤーへの挑戦的な姿勢」「体の芯を凍えさせるような恐怖感」「人間・社会を再考させるメッセージ」など、従来のなく頃にシリーズの特長を踏襲しつつ、新たな分野にチャレンジしようとする意気込みが伝わってくる作品でした。 2. 皆様の考察ブログまとめ [キコニアのなく頃にWiki ]. 姿の視えない元凶と策謀 なく頃にシリーズには幾つかの共通点があります。その一つが、 畏怖の対象の存在です。 キャラクター達はミステリアスな出来事に巻き込まれ、互いを疑心暗鬼になり、惨劇へと招待されます。 その元凶が人間によるものなのか、あるいは人ならざるモノの仕業なのか。何に巻き込まれているか理解が追いつかず、これから何が起こるか分からない――得体の知れない恐怖がキャラクターだけではなく、プレイヤーをも震撼させます。 この未知の存在がひぐらしでは「オヤシロさま」に当たり、うみねこでは「ベアトリーチェ」だったわけです。 うみねこでは特に人間による犯行なのか、それとも魔女による魔法なのかが作品の主題でもありました。 しかし、キコニアでは黒幕の正体が人間であると提示されています。人為的で作為的なのです。人ならざるモノ(ファンタジー要素)を考えなくていい分、推理が楽だ、と未プレイの方はお考えでしょう。 ご安心ください。とても噛み応えのある内容になっています。文章中に散りばめられたヒントを丁寧に拾い上げて、大胆な発想を織り交ぜながら考察する必要があるでしょう。 3.

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