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音楽 2011年04月22日08:50 インターネットでラヴェル作曲「水の戯れ」を調べたら「楽譜」「YouTube」「難易度」「指使い」など項目が多岐にわたり、情報量があまりにも多く驚かされました。 《難易度》について あるサイトに、ピアノ難曲偏差値というのがありました。どなたが作成したものなのかわからないですが、 私が挑戦するとしたら… 偏差値が15〜20くらい足りない… 「水の戯れ」の偏差値はお医者さん級かお医者さん以上のレベル 挑戦するのはやはり無謀か? 《楽譜について》 ある大人の生徒さんに楽譜を見せたら「これはなんですか。編み物の製図ですか。」とおっしゃっていました。 ホントに!同感です! いちはし内科医院 - Emiのひとりごと. 《指使いについて》 春秋社版がいいとか意見をいくつか見ましたが、 全く私には無意味だと思います… 私は9度しか指が届かないから、本来は和音で一度に押さえるところをアルペジョにしたり、左手の1の指で弾くべきところを工夫して右手で弾いたり、どう考えても無理なところはどれか省略するしかないのです。 …あ…くじけそう… つまり、いくら努力しても私には完璧に弾くことは不可能なのです。 《YouTube》 プロだけでなくアマチュアの演奏も数多くありました。 アルゲリッチや辻井伸行や… 一番速かった演奏は約4分40秒!! 5分〜5分30秒くらいの演奏が一番多かったです。 速ければ良い演奏かというと全くそうではないですが、6分近くかかる演奏は…ちょっと水が停滞していました。 私は今日で譜読みが4日目ですが、昨日は、初めておさらいをした2ページに30分もかかってしまいました。 理由: 1、ダブルシャープやナチュラルなど臨時記号がたくさんあり、すぐに解読できない。 2、音域が広く、オッターバの記号や加線が多く、音符がすぐに読めない。 3、左右の手が交差する部が多く、頭が混乱する。 4、ト音記号とヘ音記号が頻繁に変わる。 5、指が届かない。 という訳であっという間に楽譜はメモの嵐になってしまったのです。 一生懸命メモしていると、思い出すのは、MNさんの「水の戯れ」の楽譜です。 ほとんどメモはありませんでした〜w(°O°)w! 頭の構造が全然違うんだと思います! さあ、譜読みがもうあと2ページで終わります。 横山幸雄さんが「暗譜が済むまでは練習でなく、そこからが練習」とおっしゃっていました。 えっ?

  1. いちはし内科医院 - Emiのひとりごと
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ラヴェルといえば、「ボレロ」の印象が強いかもしれませんが、ピアノ曲にも素敵な曲が多くあります。 ラヴェルのピアノ曲の中で1番有名なのは「亡き王女のためのパヴァーヌ」でしょうか。 オーケストラ版で聴いた方もいらっしゃると思いますが、元はピアノ曲で、のちにオーケストラ用に編曲されました。 この「亡き王女のためのパヴァーヌ」と同じくらい有名なピアノ曲が「水の戯れ」です。 「水の戯れ」は中学の音楽の教科書にも載っているので、鑑賞の授業で習った方もいらっしゃると思います。 私はこの曲の音の響きがとても好きです。この曲は、3つの音(左手8分音符、右手16分音符) から始まります。たった3つの音ですが、この最初の響きだけで音楽に引き込まれてしまいます。 この3つの音は控えめな音の響きでありながら芯はちゃんとあって、とても印象的です。 ラヴェルという人はとてもこだわりが強く、そして神経質な人だったようです。今回はラヴェルがどのような人だったのかにもふれながら、難易度と弾き方のコツについてお教えします! ラベルじゃないよ!!ラヴェルだよ!!! これは個人的に私が嫌だな、やめて欲しいなと思っていることなのですが… コンサートではさすがにないのですが、発表会などで「ラベル」と表記されているのをたまに見かけます。Ravelが正しいスペルなので「ヴェ」で表記するのが正しいと思います。 ラベルだと何だかシールみたいで嫌です…。 ラヴェルはこだわりの強い人で、神経質な人だったようなんです。彼の身長は160㎝ほど(もっと低かったとも言われています)でした。そのコンプレックスからなのか、服装にとても強いこだわりがありました。 服装はいつも決まってスーツにネクタイ姿だったそうです。家に1人でいるときもスーツを着てネクタイをしていたそうなので、ちょっと変わりものです。 彼はピアニストとしても活躍していたのですが、その演奏旅行のたびに大量の衣装を持ち込んだと言われています。その衣装(多分全部スーツでしょう)はとても細かなところまで凝っていておしゃれだったそうです。(見せ物のようでたまらない、と言って演奏活動はその後やめてしまいますが…) スーツといっても、どれも同じデザインではなかったようですね。 ラヴェルのこだわりは服装だけではありません。彼は化粧品を使ってお肌のお手入れなどもしていました。香水も多く所有していたようです!

憧れの曲を弾こう♪ 「ラヴェル 水の戯れ」編: かおるの凸凹〜でこぼこ〜記録帳♪

ラヴェルの 『水の戯れ』 練習日記 弾くのが難しい場所、それは人それぞれ違うと思うのですが 私の場合、この曲で最も難しいのは・・ 昨日練習した 68〜69小節 と これから書く 46〜47小節 です しかもこの2箇所・・ 見せ場でも何でもなくて、 ただ通り過ぎる所! 苦労の割に、「おぉ〜」ってならない所です ↓ 上2段が46, 47小節 ここ、本当に弾くのが難しいです。 指がエライことになります 昨日に続いて、今日はここを解決する為に練習しました。 ①真ん中2音だけを練習。これらは長3度で、半音ずつ上がっていきます。 ②後半3つだけを練習。2つめのグループが弾きにくいポジションです。 ③4つ全部を練習。3つめのグループが弾きにくいポジションになります。 外側のオクターブはメロディーになっていて、この "オクターブの動き" と "長3度の動き" がまるで異なるので弾くのが難しい!わけです。 これらの順序を踏んで慣れたら、 ④左手だけを練習。 和音が半音ずつ上がっていく作りで、それほど難しく無いのですが・・両手で弾くと混乱するような動きになるので、片手で楽に弾けるようにします。 そしてようやく・・ ⑤両手で弾く この練習、なかなか有効 だと思っています。 音の作り 、 動きを把握 して、しっかり頭と指に覚え込ませていけるから・・ 今回もやっぱり、 難しい所から 練習に取り掛かりました それで楽になるかと言ったら・・結局、全部難しくてヒィヒィ言いそうですが・・ でも単純に、1番苦手な所が進むと少し気持ちが楽になります

ラヴェルの「水の戯れ」の難易度はどのくらいですか? Youtube にあった演奏を見たのですが、左手が蝶のように舞っています。 かなり難しそうですけど、どうなんでしょう? 子供のころからピアノを始めたとして、何才くらいで弾けるようになるものなのでしょうか?

40代で脱サラ、覚悟を決めてマンガ家再挑戦! 貯金を切り崩しながらマンガを描く日々がはじまる…? 本日から連載スタート! ご感想お待ちしています。 感想フォーム からどしどしお送りください! 次回は5月16日(木)頃更新予定! ※制作の都合により前後する場合もございます エッセイ漫画とあわせて、『王様ランキング』もよろしくお願いします^^ ★『王様ランキング』(KADOKAWA)1~3巻発売中! ★ 『王様ランキング』 電子書籍版配信中⇒1巻&2巻 ★『王様ランキング』最新情報は公式ツイッター (@osama_ranking) から 2019/04/18 更新

十日草輔 王様ランキング あらすじ

『王様ランキング』 タイトルにもなっている大切なキーワード。以下の3つの条件を中心に各国の王様を評価します。 ①いかに高名な騎士たちを多く従わせているか ②いかに国民を増やし、街を発展させているか ③王様自身が勇者のごとく強いか 王様が変わると「王様ランキング協会」から協会員が派遣され、その評価によってランキングが更新されます。 なお、ボッスに代わって王になったダイダのランキングはおよそ90位。 1位になった王は 神の宝物庫に入り、好きなものを1つだけ手に入れることができる とか。しかし、歴代の王は皆同じものを選び、憑かれたように何かを探し始めるようです。その後、気が触れたり、行方不明になったりしたといういわくつきの"ランキング1位"という存在。常に意識しておきたいキーワードです。 2. 「魔法の鏡」 グリム童話の「シンデレラ」に登場する鏡のように、「鏡よ鏡」の呼びかけに応える魔法のアイテム。ダイダが幼い頃にボッスから贈られましたが、次第にダイダを都合よく動かすように。 鏡の中の人物の正体に関する問いには、「ボッスと苦楽を共にした盟友」と答えています。実はその正体は、全身が作り物でできた謎の魔女「ミランジョ」。蘇ったボッスと結託し、ヒリング殺害を企てているようです。 第5巻でダイダが出会った幼い姿のミランジョは、大量殺人者と罵られ、手を切り落とされ、顔の皮膚を剥がされたためにお面をつけていました。大勢の大人たちに囲まれ、晒し者にされた心の傷は癒えていない様子。彼女とダイダがどう関わるかが注目ポイントです。 また第5巻では、ダイダの精神は、ボッスに乗っ取られたダイダの体内に閉じ込められていることがわかりました。 鏡の世界はダイダの体内とつながっているのか 、これも気になるポイントです。 3. 「魔神」 ボッジから全てを奪い、ボッスに全てを与えた奇妙な存在。願いを具現化する力を持ちます。英雄が死ぬと現れるという言い伝えに従い、ボッスの死後、その枕元に現れました。ボッジにかけられた呪いを解こうとした場合、魔神との対決も視野に入ってくるのではないでしょうか。 魔神とは別に、作中には冥府に集まる魔物も多数登場。生き返ったボッスと「魔法の鏡」が複数種の魔物を操っていることから、彼らと冥府の関わりが考えられます。冥府の刑務所から冥府騎士団の「オウケン」が逃げ出したのもボッスたちの計画でしょうか。賢明なデスハーの活躍に期待……!

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)。乗っ取られて以降、真っ暗な闇の中で幼い姿のミランジョと遭遇。ダイダが閉じ込められた先は、鏡の世界=ミランジョの記憶の世界だと考えられます。 ボッジ同様、名前の由来はなんとも言えませんが、現段階ではボッジの「代打」といったところでしょうか。かませ犬感がすさまじいので、この予想が外れていることを切に願います。 〈ボッス国四天王〉 ドーマス ──迷い悩む"ソードマスター" 国一番のソードマスターと称えられるほどの剣の使い手で、ボッジの剣術指南役。ボッス王を慕って兵に志願し、一日一万回の素振りを自分に課してその腕を磨いた結果、見事四天王に。名前はソー"ドマス"ターに由来するのでしょう。 熱心に指導するも、いつまでたってもショートソードですら持てないボッジを見て情熱を喪失。ボッスの死後、ボッジを裏切ってダイダ側につきます。ボッジの暗殺に失敗し、右手を失うなど、実力はありながら常に葛藤と苦悩が絶えない迷える子羊。ボッスより、城の地下にある冥府に繋がる入り口を壊す任務を与えられますが、果たしてその意図は……?

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キャラクターを作る際にこれといって気を付けていることはないです。いろんなところで言っているんですが、今まで見た漫画や映画のキャラクターから影響を強く受けています。そういったキャラを無意識にアレンジを加えて描いているんだと思います。もちろん意識的に描いている時もあります。そういった時は、こんなキャラが描きたいと先行している時かもしれません。たとえばベビンはハリーポッターのスネイプ先生を意識して描いていました。 ──耳が聞こえず、話せない主人公というのがとても新鮮に感じました。ボッジ王子というキャラは、どのようにして生まれてきたのでしょうか。 あまりこれだという風に明確に決めてはいなかったと思います。元々絵本で考えていたキャラクターなのですが、そこではきちんと喋れる設定でした。マンガ始めるにあたってどこでそうなったのか、はっきり思い出せないんです。意外かもしれませんが、深く考えてはいないんです。 ただ、私はTVゲームが大好きで、RPGをよくやっていたのですが、喋らない主人公キャラの方が自分的に強く感情移入しやすかった。主人公になり切り、その世界にどっぷりはまって現実から逃避するのが私の遊び方なんです。そういう側面が影響していたりするかもしれません。それと私がおしゃべりなので無口なキャラに憧れていると思います。 ──ご自身に似ていると思われるキャラはいますか? いないです。こういう奴になりたいという願望で描いています。特にカゲの性格が私の理想なんです。描いていて気持ち良いです。 ──『王様ランキング』を描くにあたっての、こだわりなどあれば伺いたいです。 こだわりというか、週刊漫画みたいなペースで描いていきたいという強迫観念があります。でも先月は3週連続で休んでしまいました。でも決してマンガ作業を休んでいるわけではないんです。スケジュール管理をしっかりしなくてはいけないと思っています。 ──ずっとサラリーマンをされていたと伺いました。サラリーマン時代の経験が漫画制作に生きていると感じることはありますか? ずっとというかフラフラしていた時期もあるんですよ(笑)。でもやはりその経験はとてつもなく大きいです。 サラリーマンの経験があったから、漫画家になれたと強く感じています。20代の頃に(現在44歳)一度マンガ家になるのを挫折しているんですが、作品が独りよがりなものでした。それに気づかせてくれましたね。 どういう事かと言うと、サラリーマンになってから、相手という存在を考えて行動するようになりました。仕事で実際喜んでもらえた時は得るものが大きく、かけがえのない経験になったと思います。 相手がどう感じるんだろう、どうすれば喜んでくれるんだろう、そして相手にこんなこと感じてもらいたいと考えられるようになりました。これが特にマンガ描く上で大事だと感じています。 サラリーマンにならなくても成功する漫画家の人たちは、自分の作品を友達とか多くの人たちに見せていたと思います。その反応を見て、創意工夫して、うまくなっていっているのかな。私はずっと誰にも見せず一人の世界に閉じこもっていたので、見てくれた方が何を感じるのか、そういったことに気づくわけもないですよね。 ──プロの漫画家になられて、何か変わったこと(環境、心境の変化など)はありますか?

一応、読み切りを31ページ描いたんです。練習のつもりで……というか、けっこう本気で描いたんですが。でも出来上がったのを見たら、あまりの下手さに愕然としてしまって。 ──「王様ランキング」とは全然違う路線のもの? 2ちゃんねるで話題になった「赤いワンピースの女」というホラー系の話、知ってます? 十日草輔 王様ランキング あらすじ. それがすごく面白かったので、「これを原作にしてみよう」と思って描いてみたんですけど、絵も話も作り方も全部ダメで。「自分は読み切りのように、決まったページ数の中に起承転結を詰め込むことができない。それなら連載形式でやってみよう」という軽い気持ちで始めたのが、「王様ランキング」なんです。 ──話を広げていけるほうが、むしろ向いていた。 主人公と、カゲという相棒がいますよね。あれはもともと、僕が考えていた絵本のキャラクターだったんです。 ──そう言われると、たしかに絵本っぽさはありますね。でもマンガ自体は「王様同士がランク付けされている」という、少年マンガ的なコンセプトになっている。 「王様ランキング」というタイトルは後付けなんです。絵本をやめて、マンガでやってみようと思ったときに、一番売れているマンガを読んでみようと思ったんですね。つまり「ワンピース」なんですが。マンガ家になるのを1回挫折していて、それからマンガをずっと読んでいなかったんです。それでそのとき初めて「ワンピース」を読んだんですが……。 ──どうでした? もうめちゃくちゃ面白い! 「これは一体なんなんだ!? 」と思って。 ──読んだのは会社を辞めてからだから、けっこう最近のことですよね? 去年の1月くらいです。 ──もともとマンガ家を目指していて、でも長いことマンガから離れていて、そこで初めて「ワンピース」読んだら、染み込み方がすごそうですね。 あれを真似するなんてことは僕には無理なんですが、でも子供が喜ぶのってランキングだし、少年マンガでもいろんな形でランキングが使われてますよね。言ってみれば、そういう安易な考えで「王様ランキング」と付けたんです。あと、主人公に目的を持たせたかったんですね。絵本のキャラクターってあまり目的を持っていないけど、マンガの場合は目的があったほうが燃えるなと。それで「立派な王様を目指す」みたいな目的をつけたんです。それも後付けなんですけど。 ──後付けと聞いて、ちょっと納得しました。「王様ランキング」というタイトルを見たときは、「いろんなランカーが登場するマンガなのかな」と思っていたんですが、読んでみたら、タイトルほどにはランキングに触れていなかったので。 僕もジャンプのバトルマンガのように「ランキングを上げるために戦う」みたいなのをやりたいのですが、自分で描いてみて初めて、それをやっている人たちのすごさがわかりました。僕がそれをやったら超不自然になってしまう。 ──でもみんなが「王様ランキング」を面白いと言っているのは、バトルじゃない部分の描写が好きだからだと思いますよ。 そういうのも、すごく運がいいんです。 ──運がいいというのは?