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Sun, 04 Aug 2024 02:17:57 +0000

米津玄師さんの楽曲や歌詞は聴く人によって捉え方が違って感じることが多いと思います。 「でしょましょ」はタイトルからは女性の楽しげな様子なようにも感じますが、 聞いてみるとどこか切なくも懐かしさを感じるようにも感じました。 米津玄師さんは「でしょましょ」をどういった心境で作詞作曲したのでしょうか? 今回はそんな「でしょましょ」の歌詞の意味の考察と楽曲についてお伝えしていきたいと思います。 米津玄師「でしょましょ」ってどんな曲??「馬と鹿」との関係は?

【歌詞解釈】米津玄師/でしょましょ 令和という時代に対する調和を望んだ曲、なぜ”でしょましょ”なのか - 歌詞考察ブログ リリックライフ

シングル でしょましょ 米津玄師 2019/9/11リリース 261 円 作詞:米津玄師 作曲:米津玄師 再生時間:2分52秒 コーデック:AAC(320Kbps) ファイルサイズ:7. 34 MB ハイレゾ Hi-Res コーデック:FLAC 24bit/48kHz ファイルサイズ:34. 47 MB 550 円 FLAC でしょましょの収録アルバム でしょましょの着信音 1 米津玄師の他のシングル

米津玄師「でしょましょ」ここどこでしょ?にアンサーを。 | ロッキン・ライフ

公開日:2019/10/17 最終更新日:2020/07/13 前説 スポンサーリンク このブログでは定期的にブログ運営者である"中の人"以外の方にも記事を書いてもらっている。 筆者紹介は末尾でさせていただくが、今回取り上げてもらったアーティストは米津玄師。 「でしょましょ」という楽曲の歌詞にスポットを当ててもらった。 では、どうぞ。 本編 米津玄師「でしょましょ」の歌詞の意味は? 「ここどこでしょ?」にアンサーを。 米津玄師10枚目のシングル「馬と鹿」のラスト3曲目に位置する「でしょましょ」。 え?でしょましょ? 米津玄師「でしょましょ」ここどこでしょ?にアンサーを。 | ロッキン・ライフ. 情報が解禁された当初から、そのタイトルの珍しさに様々な憶測が飛び交った話題曲。 熱狂【自分を高める戦い】をテーマに制作され、胸に刺さるような強い歌詞と強いリズムの「馬と鹿」。 それに対し、狂気【他人を貶(おとし)めるような争い】をテーマに制作され、ゆるめの歌詞とゆるいリズムの「でしょましょ」。 どちらも我を忘れるような没頭する瞬間を切り取ったものだが、そのふたつはまさに表裏一体だった。 「でしょましょ」はいくつかのインタビューの通り、この令和の時代に入ってからの圧縮されたような異常性が歌われている。 四半世紀…とは言わないまでも、長きに渡りネットの世界を見聞きし熟知する彼にとっても、その異常性には深く考えさせられるものがあったのだろう。 ただ、彼の曲は常に、音も意味合いも何重にも重ねられ、入念に作り込まれている。 つまり表面ではこの異常な世界に警鐘を鳴らし、その裏面では何を訴えようとしているのか…。 歌詞を読み解いていきたい。 ーーーーーーーーーーーーーーー 如何でしょ あたしのダンスダンスダンス ねえどうでしょ?それなりでしょ? 一人きり 見よう見まねで覚えたよ 凄いでしょ? 急にダンスから始まる話。 彼がリスペクトしている辻本知彦氏に指南してもらった「ダンス」を、"一人きり"と言うだろうか。 どうしても疑問に思えてならないな。 異常な世界で凡に生きるのがとても難しい 令月にして風和らぎ まあまあ踊りましょ るるらったったったった 凡に生きるのが難しいのは非凡であるからこそ、であるようにも思う。 非凡な彼から見れば、正常なはずのこの世界こそが異常に映る事もあるのかもしれない。 獣道 ボロ車でゴーゴーゴー ねえどうしよ?ここどこでしょ?

また、『馬と鹿』に収録されている「でしょましょ」については社会に対しての危機感を歌ったことを明かす。通り魔や京都アニメーションの放火事件など、せい惨な事件が多発している社会に対して「とんでもない時代に突入したんじゃないか」という思いから本楽曲を作ったという。米津は、事件に対してSNS上で拡散されていく様々な意見に対して「口にするのもはばかられるような悪辣な言葉がSNSのみんなの言葉としてバーっと流れてきたりして、それに対して自分はどういうスタンスで今を生きるべきなのかな、とすごく考えながら作った曲かもしれない」と楽曲が生まれた経緯を語った。 また、1人の人間として米津がもっとも大切にしているスタンスについて「自分が思ってることと全く真逆の事を考えてる人間が対岸にいたときに、その対岸にいる人の主義主張みたいなものを一回引き受けてみる、それくらいの余裕は絶対に持って生きたい」と語り、「調和を持って生きていかなければならない、人間は1人では生きていくことはできないので」「ポップソングを作る時のスタンスに近い」と話す。そして、「ひたすら中間というか、真ん中には何があるのかを探し当てる、自分にとって音楽を作る上でも日々生きていく上でも一番大事なことなのかな」と楽曲制作が自身の哲学にも通じることを語った。 (文=向原康太)

と思います。たぶん。 具体的には、 こいつら。何か個人的には怪しいやつも混ざってるけど、まぁ今後の展望なんで…。 スプスピは塗り性能良し、クイボ良し、そして イカスフィアで攻め込む味方に、キューバンボムピよりも速くカバーに入ることができる マルチミサイルを持っています。 これがめちゃくちゃ相手してて面倒くさくて、イカスフィアとの相性がめちゃくちゃ良いのと、自陣を塗っていても最前線に即届くってのがとても良いです。 「攻めたいのに味方がいない」とかならないので、前線にストレスがかかりにくいですね。 赤ZAPはよく分からんけどなんか存在してる。 フロデコは、「 シマネを第5回の環境に当てはめてみたらこうなった 」みたいな感じがします。 対抗戦の相手が使うことも結構多くなってきました。 シマネの短射程メインウェポンとは違い、前線の戦闘にメインウェポンだけでカバーしやすいってのと、対物性能がめちゃくちゃ高いのでイカスフィア絶対止めるマンになれる気がします。 欠点は機動力がないので詰められると死ぬのと、メインウェポンの弾速が遅すぎて気軽には使えないってところ。 このあたりは増えてくるんじゃないでしょうか。たぶん。 じゃあシマネはもうオワコンなの? そんなことはないはず。 環境としては向かい風も吹いてきましたが、塗りの強さ+クイボのカバーの速さ+キューバンボムピを兼ね備えているブキが弱いわけはありません。 性能に変化があったわけでもありませんしね。 「 一家に一台の汎用ブキ 」から「 編成を考えた上で挿すブキ 」に変わったかなと思います。 個人的にシマネを今の環境で使うとするなら、イカスフィアの超絶回転率に負けずに、強引に対面勝負に持ち込むために、 これで試してみたいですね(強いかどうかは責任取れません)。 まとめ ・あらゆるチームで盤面をコントロールするナワバリの王から、チームに合わせて必要な動きを果たすナワバリの戦士に変わった。 ・前線にできることの選択肢が増えたので、今まで以上にナワバリバトルならではの戦い方を理解しなくてはいけなくなった。 ・塗り枠(前中衛)に選択肢が増えて、よりスプラ2のナワバリバトルが面白くなってきた。 といった感じで、いかがでしょうか。

【X帯解説】シャープマーカーネオ系統2種のおすすめギア構成【スプラトゥーン2】 | ひらりそブログ

ギア関連 2020. 04. 04 2019. 09. 11 こんばんは。 ぱわぽです。 今回の記事では『シャープマーカーネオのおすすめギア構成』についてご紹介をしていきます。 ナワバリバトルでは大人気のこちらのブキですが、現在人気のギア構成はどのようになっているのでしょうか? 独自に調べた結果をまとめていますので、ご参考にしてみてください。 Splatoon(スプラトゥーン) シャープマーカーネオのおすすめのギア構成について それではご紹介をしていきます。 現在の流行りのギア構成はどのようになっているのでしょうか? 独自に調べた結果をご紹介します。( 自分が使ったわけではないので、使用感として間違ってご紹介をしている部分もあるかもしれません。ご了承ください。) 2019年9月の現環境での(最近の)人気ギア構成 スペ増(スペシャル増加量アップ)、メイン性能アップギアによるスペシャル特化型擬似3確シャープマーカーネオ メイン性能アップによる擬似3確を実現しつつ、スペ増によりボムラをたくさん撃つことを可能にしたギア構成です。 シャープマーカーネオの対面力の弱さをカバーしたギア構成となっており、とても使いやすいものとなっています。 スペ増によってボムラがたくさん使えるため、ガチエリアやナワバリなどでとても強そうなギア構成です! 0.1で絶大な効果があるギアも盛り込んでいる点がとても良いですね! 悩んだら付けるべきギア!?0. 【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオ(シマネ)の性能と立ち回り、ギアパワーおすすめまとめ - スプラトゥーン2攻略まとめwiki【Splatoon2】. 1で絶大な効果を発揮するギアの紹介 メイン性能アップギアが出てきたことから、皆さんもギアの構成は悩むところだと思います。 今回はそんなギアの構成で悩んだ時に、0.

【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオ(シマネ)の性能と立ち回り、ギアパワーおすすめまとめ - スプラトゥーン2攻略まとめWiki【Splatoon2】

ブキ ギア × ゲーム内のギア画像からロードする アプリ内のギア画像からロードする ギアをシェアする! 性能 比較 メインインク消費量 サブインク消費量 インク回復 メインダメージ サブダメージ イカ速度 ヒト速度 射撃中ヒト速度 スペシャル必要塗りポイント スペシャル減少量 復活時間(キルできず連続で倒された場合) スーパージャンプ時間 敵インクスリップダメージ 敵インクスリップダメージ無効時間 参考 Splatoon2 攻略&検証Wiki: Leanny GitHub:

【スプラ2】東北ずん子は練習したい Part42 シャープマーカーネオ - Niconico Video

9個持っていた場面もありましたが、そういう時はもう1個集めてガチアサリにして、すぐ入れちゃう。そうすれば前を見る時間が増えますよね。味方が入れているから後ろで集めとこ、みたいな動きも大事かな。 入れないともったいないって思っちゃうもんね。 そうだね。 やっぱり周りを見るのが基本にして一番難しい。 そうですよね……。まずマップを開けない。 プレー中は無理してマップを開かなくても大丈夫です。自分が倒された時に開く程度でいいと思います。 (相打ちになった場面を見て)いい動きだけど、塗り役としてはスペシャル溜めたかったな。 リスクをとってキルしに行くよりも、スペシャルを溜める意識ですか? そうです。盤面が相手のインクに染まっていると、よっぽど上手くないと相手を倒しても次の敵に倒されてしまって、相手有利の状況が続いてしまうので。 はい。 いい引き判断もあったと思います。でも、味方がカバーに来てくれていた場面があったじゃないですか? そこでクイボ投げてあげられると、もっとよかったですね。 味方を見捨てる形になっちゃってますもんね。 でも本当に基礎はできているので、やっぱり「あと半歩」ですね。 やっぱり半歩かー。 生きているって素晴らしい! 先程おっしゃった「生きているのは素晴らしいこと」というワードがとても心に刺さりました。 初代「スプラトゥーン」だと復活時間短縮ギアの効果が常に発生していたので、わりとデスしてもよかったんですけど……。「スプラトゥーン2」では2回以上連続でデスしないと効果が発生しないので、あまり使いやすいとは言えず。生きていることがより大事になりましたね。 1では常に早かったんですね! 【スプラ2】東北ずん子は練習したい part42 シャープマーカーネオ - Niconico Video. それはすごい。 デスしてから自分が動けるようになるまでの復帰時間って、だいたい10秒前後。5分=300秒の試合における10秒ってメチャクチャでかいじゃないですか? そこで自分が生存してるかどうかって、すごい影響が大きいんですよ。今作では、死なないことが大事なんです! 生きます! でも、生きることを意識し過ぎて前に出られないとか、相手に対して圧力をかけられないとかはダメですけどね。 そのバランスがまた難しいところですよね。 前に出られなくなっちゃったんだよね。恐がりになっちゃった。 上手い人でもデスを怖がり過ぎることはあります。自分のスキルや相手の位置を把握できているかによるんですけど、相手を安全に倒せるかどうかが判断基準になるかと。人数有利が作れていたら少し無理してもいいですけどね。 やっぱり、人数有利が基本?

プレイヤー一覧 | スプラトゥーン2のコミュニティ|イカナカマ2

【ゆっくり実況】ボールドマーカー!ボールドマーカーネオ!真の雷神はどっちだ! ?【スプラトゥーン2】 - YouTube

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9ダメージになる)の餌食になりにくくなる効果がある。 スーパージャンプ時間短縮 特性上、どうしてもデスが増えやすい事から少しでもカバーする意味と、 無印はスーパージャンプ+チャクチのコンボがある事、 ボルネオは自身のビーコンへのジャンプというネタがある事などから有用。 メイン性能アップ 他ブキと比べると採用率が低いが、実は攻撃力アップが割り当てられている組である。 全部のギア枠に詰め込むと1発あたり47.