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Sat, 03 Aug 2024 21:26:09 +0000

翌日、水族館デートを楽しんでいると、水族館で奥田さん(速水もこみち)から告白を受けます。見事、カップルになった二人はラブラブのツーショットを香(榮倉奈々)と小雪(大島優子)に送ります。 一方、自分の店の外にまで会いに来た丸井(田中圭)に会ってしまい丸井の純真な気持ちを受け止め小雪(大島優子)は復縁してしまいます。 デートの帰り道、倫子(吉高由里子)は上機嫌で歩いているとKEY(坂口健太郎)に出くわします。脚本家をやめちゃうかも。という倫子(吉高由里子)に対して、逃げるのかよ。と責めるKEY(坂口健太郎)。 逃げたっていいじゃん。どこにも逃げ道がなかったら生きていけないよ。そんな倫子(吉高由里子)の言葉に、KEY(坂口健太郎)はかつて結婚した女性の逃げ道になると言った過去の自分を思い出します。 帰宅した倫子(吉高由里子)は不採用となった原稿をゴミ箱に捨て、奥田さん(速水もこみち)の店に向かいます。店のドアを開けると、笑顔の奥田さん(速水もこみち)が出迎えてくれました。 ここで東京タラレバ娘第5話は終了。6話に続きます…!

東京タラレバ娘 (ドラマ)5話のあらすじと感想・倫子に新たな恋!? | Dramawaves

2月15日 放送の「 東京タラレバ娘 」の 第5話 のあらすじ、ネタバレ感想。 第5話視聴率:11. 5% 平均視聴率:12. 08% 第5話のあらすじ 気づけば恋だけでなく仕事まで失ってしまっていた倫子(吉高由里子)。 占いでも「あんたは完全に手遅れ」と言われ、厳しすぎる現実に落ち込んでいたある日、長身でイケメン、さらに性格もいいバーテンダー・奥田(速水もこみち)と出会う。 「運命の出会い?」と、あっという間に心惹かれていく倫子に、香(榮倉奈々)と小雪(大島優子)は「結婚のチャンスかも!?

倫子(吉高由里子)は恋どころか仕事までなくなった状態。すがるような気持ちで占い師の元へ訪れると「完全に手遅れ」「男運も金運も完全に切れてる」と言われてしまう。 絶望的な気持ちに陥っている中、スーパーで長身のイケメンバーテンダー・奥田(速水もこみち)と出会う。 奥田に誘われるままに彼が経営する映画バーへ。お互い映画とお酒が好きということで、すぐに意気投合。「またお店に来てほしい」「1人で来てくれたほうがうれしい」という奥田に、倫子は胸を躍らせた。 倫子の千載一遇のチャンスに大盛り上がりする香(榮倉奈々)と小雪(大島優子)。「もしかして結婚するかも」とタラレバ話を繰り広げていたところに、KEY(坂口健太郎)が現れ「結婚は夢ではなく現実」と言い放つ。 次の日、倫子は早坂(鈴木亮平)から『恋するシーズン』の脚本家が倒れたと聞かされる。ピンチヒッターを探しているということで、倫子はコンペ形式にチャレンジすることに。 倫子はせっかくのチャンスを逃したくないと必死で執筆活動を再開した。 一方、香と小雪は占い師に打ちのめされたこともあり、男関係を清算すると決意した。香は元カレ・涼(平岡祐太)の連絡を未読スルーし、小雪は不倫相手・丸井(田中圭)と会わないように。 なんとか現状打破しようとする2人だったが……。 来た。ついに来ました。倫子に春が。それも、超絶イケメン男性が! KEYといい奥田といい、なぜ倫子はこんなにいい男と縁があるのでしょう。女子会ばかりのタラレバ独身女30歳、こんなに幸運なことはなかなかありません。 奥田は倫子からの「独身ですか?」という質問に対し、「独身ですよ! 結婚します? ……なんちゃって」というおちゃめな返答をしました。 イケメンがこんなキュートな答え方をしたら、心をわしづかみにされてしまうのもムリはありません。こんなに胸を貫く「なんちゃって」もそうそうないはず。今すぐ結婚してくださいと言いたくなります。 おまけにこのイケメン、告白の仕方もカッコイイ。「好きです」と言う前に「俺にチャンスをください」と言うのです。 なんて謙虚な態度。イケメンなのに控えめ。最高です。こんないい男はそうそういません。 もしかしたらこのまま、倫子は奥田と結婚して脱タラレバ女になれるかも!?

何レベルなのか? 所持金はいくらなのか? 記憶にダイブした、その時々でステータスが違っている。 敵と戦ったり、サブミッションで得た経験値は、固定のレベルにプラスしてレベルが加算されようになっていて、 固定レベル + 思い出補正(プラス値) がキャラクターの強さになっている。 プラス値を 「思い出補正」 と名付けているのも、なんとも遊び心が感じられていい。 思い出は美化されるそうだ。 うん、そういうものだね 普通のRPGと違う点は、回想の中で購入した装備品やアイテムは、 次の思い出には持ち越せなくなっている こと。 先のことを考えずにお金をジャブジャブ使って、アイテムを惜しまず使える気持ち良さがあるのもこのゲームの特徴。 戦闘はランダムエンカウントだが、主人公が「ノーエンカウント」という敵に出会わなくなる魔法を使えるので、面倒には感じない。 ドラマティックに展開する魔王戦 RPGパートを終えると、魔王戦へと帰還する。 魔王戦はアドベンチャーパートとなっており、勇者が思い出を取り戻すことによって、 戦況がどんどん変化していく のが面白い。 握りしめた剣にはどんな力が宿っているのか? 仲間と交わした連携の取り方はどんなものだったのか? 世界一長い5分間(PSVita)感想・レビュー│GLOM ~我がゲーム人生~. 自分の必殺技はなんなのか? 思い出すたびに、強大な魔王に対抗する力が勇者に戻っていき、その様子が仲間を勇気づける。 魔王との戦闘は コマンドバトルではなく選択肢によって進んでいく 。 例えば、魔王が強力な技を仲間に向けて放とうとしたら、 魔王に向かって斬りかかる 自分がオトリになる 仲間に回復魔法をかける プレイヤーの選択によって受けるダメージや与えるダメージが変化。 究極の二択を迫られることもあるので、アドベンチャーゲームのような楽しみ方ができる。 感情豊かな仲間と意外といいヤツな魔王 『世界一長い5分間』のビジュアルは、レトロなドット絵を採用しているため、キャラクターたちの細かい表情を見ることはできないが、その分 リアクションが大きいコメディ調 になっている。 勇者が記憶喪失だとわかった時は、すごい焦りようだし、勇者が自分の名前を思い出しただけで皆が号泣して喜んでくれる。 表情豊かだから とても楽しい♪ ちなみに、勇者の名前は、「バック=フラッシュバック」。 完全にフザけてる。素晴らしい! 仲間が仲間なら、魔王も魔王だ。 記憶を失い、脅威にもならない勇者たちを一瞬で消すようなことはしない。 なんだかんだ言って、勇者が記憶を取り戻すまで待ってくれるので、 不思議と魔王にすら愛着が湧いてくる 。 終盤に入ると、楽しい冒険の記憶から、胸をギュッと締め付けるような青春回想へと変化していく。 忘れていた大切な人の記憶、魔王を倒さなければいけない熱い気持ちと迫られる選択。 きっと 予想外のシナリオに引き込まれてしまう と思う。 終盤は どんどんドラマティックな展開になってく!

世界一長い5分間 レビュー(評価) :: Ps Vita Mk2

※2016年12月20日追記 レビュー投稿後のアップデートによってエンカウント率が低下する調整が入り、唯一の懸念点がなくなりました! お値段も優しめなので、気になる方はぜひ! 『世界一長い5分間』をクリア!感想とネタバレ無しレビュー お盆休みに遊ぼうと購入したvitaの『世界一長い5分間』。結局風邪を引いてしまいプレイできない日が続いてしまいましたが、土曜日の朝まで一気にプレイして無事にエンディングを迎えることができました。どんなにゆっくりプレイしても10時間もあればクリアできると思います。いやー、面白かった! せっかくなのでネタバレ要素無しで感想とプレイレビューを残しておきます。自分が良いなと思ったゲームは少しでも世の中に広まってもらいたいのです。 【公式サイト】 『世界一長い5分間』公式サイト 【スポンサーリンク】 ゲームスタートするとすぐにラスボスの魔王が!しかし勇者は記憶喪失!!

世界一長い5分間(Psvita)感想・レビュー│Glom ~我がゲーム人生~

ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 PSVITA/switch『世界一長い5分間』の感想です。 思い出が僕たちの力になる。 このゲームの記事 【レビュー・評価】 【プレイ総まとめ】 世界一長い5分間 プレイ時間 9時間 ジャンル アドベンチャーRPG 難易度調整 なし(難しくない) どんなゲーム? アドベンチャーパートの魔王戦とRPGパートの回想を交互にプレイしていく。 アドベンチャーパートでは選んだ選択肢によって戦況が変化。RPGパートではストーリーごとの固定レベルにプラスして戦闘による経験値が加算されていく。 戦闘はランダムエンカウントのコマンドバトル。指定されたミッションをこなすと、アドベンチャーパートの魔王戦に帰還する。 思い出によって強くなるアドベンチャーRPG 魔王の前で記憶喪失! ?ゲームアイデアに感服 『世界一長い5分間』はラスボス戦からゲームがスタートする。 仲間とともに、 「さぁ魔王を倒すぞ!」 という状況で、なんと! 勇者が記憶喪失 になってしまう。 自分がなぜここにいるのか、自分の名前も仲間が誰なのかすらもわからない。 5分間という短い魔王戦の中で、勇者は過去の冒険の記憶を回想しながら本来の目的と力。 そして、仲間たちとの絆を取り戻していく。 どうだろう? ゲームの概要を書いただけですが、 めちゃくちゃ面白そうな予感がしない!? 『世界一長い5分間』は、この ゲームアイデアがすごい と思う。 ゲームをはじめてすぐにクライマックスの魔王戦が展開され、まさかの記憶喪失で戸惑う主人公、慌てふためく仲間たち 。 序盤から一気につかまれる! 世界一長い5分間 レビュー(評価) :: PS Vita mk2. めちゃくちゃキャッチーなスタートを切れる。 装備も魔法もストーリーとともに変化する回想RPG ゲームは魔王戦での「アドベンチャーパート」と、回想の「RPGパート」を交互にプレイすることで進んでいく。 会話の中で、勇者は記憶の断片を思い出し、 過去の回想へと突入 する。 RPGパートはストーリー上の目的を達成すればクリア。 街で装備を整える ↓ ダンジョン 再奥でボスと戦闘 多くはこの流れになっていて、道中で体験するストーリーによって過去の記憶が勇者に戻っていく。 面白いのは、 過去の回想時点でレベルや習得魔法が設定されている こと。 どんな魔法が使えるのか? どんな武器を装備しているのか?

世界一長い5分間【評価・感想】ラスボスの前で記憶喪失!思い出が勇者の力になるアドベンチャーRpg | ゲームピース

日本一ソフトウェアのADV+RPG『世界一長い5分間』クリアしました。 ※以下、盛大にネタバレ!注意!! あらすじ 勇者バックは、仲間のリーゼント、ユズ、ヨツバと共に、魔王を倒す旅に出る。 なぜか思い出を無くしていた主人公だったが、魔王との戦闘中、徐々に思い出して来る。 勇者バックが持つ、選ばれし者のみ持てる剣は、元は女神の杖から2つに分かれた剣。 もう1本、剣を持つのが魔王な訳だが…。 この魔王が こうなる。 なんか、弱そー。 と、思ったら。この少年、主人公達のお友達。 いきなり出て来ましたが、ファズという、元々は主人公と同じく、王様に勇者と認められた仲間だった。 簡単に説明すると、勇者ファズくん、挫折した際に力を求め、悪の力の取り憑いた剣を持ってしまい、魔王に乗っ取られてしまった、みたいな。 そしてファズ同様、唐突に思い出し、出てきたキャラがいる。 ハル、という女の子。 この女の子こそ、女神の力を持つ真の勇者。 っつーか、私は最初から疑問だったのよ。 勇者って、試験を受けて合格してなるもんなの?王様から任命されてなるもんなの? 世界一長い5分間【評価・感想】ラスボスの前で記憶喪失!思い出が勇者の力になるアドベンチャーRPG | ゲームピース. 訓練して強くなったら、誰でもなれるもんなの? まあ、ドラクエでもダーマ神殿で職業としてなれる作品もありましたが、私は納得いかない。 勇者って、血だと思うんだよね。 生まれ持った、選ばれし者が背負う宿命だと思うんだよね。 なろうとして努力したら誰でもなれるという物では、無いと思う。 この作品の場合、ファズと主人公は王様に認められてなった勇者だが、ハルは女神の力を与えられた勇者。 この、魔王に乗っ取られた友達のファズを、倒すか倒さないか選択が出る。 以下、本当にネタバレしますよ。知りたくない方は見ないで下さいね。 魔王を殺さない、にするとファズは助けられるが、代わりにハルは死ぬ。 魔王を殺す、にするとハルは死なないが、ファズは死ぬ。 これが、エンディング。 トロフィー取るには、両方見る必要がありますが。 感想 とにかく、斬新! スタート開始直後に、ボスキャラ戦。 ADVパートとRPGパートを、交互に繰り返し。 今まで一緒に戦っていたと思っていた仲間が、選択によっては全く別人になる思い違いw 途中、ユズを選ぶかヨツバを選ぶか、みたいなちょっとした恋愛っぽいイベントもあったんですけど、最後にいきなり出て来たハルを好きだと言う主人公。えっ、ユズやヨツバの立場は何だったの?私的には、クロエだったんだが。←知的な眼鏡っ娘好きw 良く言えば、お手軽。 悪く言えば、簡単でボリューム不足。壮大なRPGを期待すると、ガッカリする。 難しくて、クリアまで100時間以上かかるような壮大なRPGはやりたくない。あっさりクリアできるような、簡単なRPGがやりたい、という方向け。 グラフィックはショボいドット絵。ファミコンかよ!という2頭身なのと、ボイス無しの為、キャラに愛着も湧かない。 低いレベルで少ないお金、ショボい装備からスタートして、頑張ってレベル上げてお金貯めて、強い装備にしていく……という、RPGの基本が 無い。 買った覚えの無い装備を、勝手に持っている。 達成感も無ければ、愛着も湧く訳がなかろう。 そういうゲームです。 まあ、一言で言うと 斬新!

世界一長い5分間 感想。ドット絵が魅了する王道Rpgの世界へ | 鳥スタ

」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも"ゲーム中身"とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」"のみ"の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」"中身"を記載して下さい。 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります) GOOD! (50文字以上) 入力文字数: 0 BAD/Request (50文字以上) 入力文字数: 0 COMMENT (50文字以上) 総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等 入力文字数: 0 オリジナリティー 独自性。過去にない斬新なアイデア グラフィックス 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど サウンド BGM、音楽、効果音など 熱中度 飽きがなくどれだけ長く遊べるか 満足感 一通りプレイして面白かったか。総合的な評価 快適さ ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど (難易度) プレイ時間・クリア有無 プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません 「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です タギング(3つまで) 「世界一長い5分間」の"特徴"や、"良い"と思ったものにチェックして下さい。 ■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

もっと壮大な規模であって欲しかった。こんな物足りなさを感じるのは良くも悪くもあるんだろうけど、前向きな考えとしてね。 そして主に戦闘についてなんだけど、ゲーム要素がわりと簡単。私がちゃんと思い出を補正して強くなっていたからって理由もあるんだろうけどさ。要所で出てくるボス敵なんかがあっけない。ダンジョンの踏破もそれほどの難はなし。 ターゲットとしている世代はおまえじゃないんだよって言われたらそれまでなんだけどね。不慣れな人からしたら丁度良いのかもしれない。 ミニゲームはちょっとした難しさがあったけどね! RPGってステータスを成長させたり武具を新調して強くなっていくところも醍醐味のひとつ。その醍醐味が思い出ごとにリセットされちゃうのもちょっと悲しい。 ステータスは思い出補正として引き継がれるけどさ。あれが欲しいけど、お金が足りない……といったRPG特有の悩ましさはどこかに置いてきてしまっている。 そういうコンセプトのゲームなのはわかるけど、プレイヤーとしては残念な気持ちになってしまう。 さて、今の御時世の他のゲームと比べるとレトロ感がハンパないし、不満点も述べてしまったのだけど、ゲームって本来これでいいと思うんだよ。 ユーザの想像力と力を合わせて初めてロールプレイングとして完成する。押し付けじゃない。プレイヤーの数だけ勇者の世界がある。それが至高のロールプレイとなる。 こういった創造性を失わない開発者は尊敬するね。これ系のゲームデザインで本気のRPGを1本創ってくれないかね? 日本一ソフトウェア 2016-07-28

それだけ。