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Sun, 04 Aug 2024 22:18:22 +0000

バンダイナムコアミューズメントのアーケード向け対戦アクションゲーム 『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』 の中級者を目指す人への記事をお届けします。 本作は、2on2チーム対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダムVS. 』シリーズの最新アーケードタイトルです。従来の基本的な遊び方や楽しさを踏襲しつつ、新基板・新筐体の採用により、グラフィック表現やバトルシステムが進化。参戦作品は総勢41作品となり、新規参戦機体を含め、180機以上のMSが登場します。 シリーズの魅力を語るうえで欠かせないのは、連続で攻撃を当てる"コンボ"の要素です。2on2の戦略性、機体の動かし方もさることながら、コンボをまったくしないことは"かなり少ない"と言えるでしょう。 本記事では、コンボの重要性や練習方法、あえて攻撃をすかしてコンボする通称"すかしコン"などを紹介していきます。コンボのやり方と楽しみ方を理解してください。 なお、本記事で紹介する画像はPS4『機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON (マキブON・マキオン) | バンダイナムコエンターテインメント. マキシブーストON』を使っていますが、『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』やこの春に稼働予定の最新作『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』でも使えるテクニックとなっています。 なお、記事中でプレイヤー間で使われる単語を使用しています。基本的な用語は、 以前の記事 で紹介しているので、あわせてチェックしてみてください。 そもそもコンボとは? コンボの必要性はあるの? 本作においてのコンボとは、主に格闘での連続攻撃や、さまざまな武装を組み合わせて連続で攻撃を命中させることを指します。 一言で"コンボ"と言っても、"最大ダメージを与えること"だけを意味するわけではありません。本作で使うコンボには、多くのダメージを与えるものから、ダウンを取りやすいもの、自機の安全を優先するものなど、さまざまなものが含まれます。 特定の機体のコンボには、機体の強化を含んでいるものもあります。そういう機体は、ダメージを重視するのか、機体の強化を優先するのか、選択がポイントになるのです。 初心者の人は「コンボって必要なの? 重要なの?」と疑問に思うかもしれませんが、重要性はかなり高いと言えます。 せっかく大きなダメージを与えられる格闘を差し込んだとしても、ダウンもダメージも取れず、状況がよくならない。それは、コンボをおろそかにしていることが原因かもしれません。 あえて大雑把に説明すると、敵機のダウンやまとまったダメージさえ取れれば、"コンボの内容はどうでもいい"とも言えるでしょう。 先ほど言ったように、コンボの種類は、大きなダメージを与えるものだけでなく、打ち上げて復帰までの時間を稼ぐもの、コンボ時間を延ばして拘束するもの、激しく動いてカット耐性を上げるものなどさまざま。 本作では、機体によって武装の特徴が変わるうえに、コンボの内容も大きく異なります。慣れていない機体でコンボをするためには、機体の練習は不可欠と言えます。 まずは、『エクストリームバーサス2』のトレーニングモードや『マキシブーストON』のフリーバトルを利用して、自分が使う機体のコンボをチェックしておきましょう。 ▲なお、通常のビームライフル、単発ダウンの射撃など、共通している一部の武装は、他の機体にも応用がききやすいコンボパーツになります。 より難易度の高いコンボに挑戦!

エクストリームガンダム - ガンダムWiki

2016年のアーケード稼働から熱狂的な人気を博していたバンダイナムコエンターテインメントの対戦アクション「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON(以下、マキシブーストON)」が、PS4向けに7月30日に発売される。「機動戦士ガンダム」シリーズのMS(モビルスーツ)が180体以上登場する、2on2チームバトルアクションである。 発売に先駆け、クローズド形式によるネットワークテストが4月25日~27日の3日に渡って行なわれた。筆者もネットワークテストに参加することができたので、プレイしての感想や、本作の魅力を伝えていきたいと思う。 【PS4「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」TVCM】 3つの対戦モードをプレイ! 筆者は生き延びることができるか? エクストリームガンダム - ガンダムWiki. まずは本作の基本的なゲームのルールを紹介していこう。本作は4人のプレーヤーが2つのチームにわかれて戦う2on2対戦となっている。各機体には"コスト"があり、機体が撃墜されるとコストに応じて「戦力ゲージ」が消費される。戦力ゲージがあるうちは何度でも復活することができ、先に相手の戦力ゲージを0にした方が勝利となる。 歴代のガンダムシリーズのモビルスーツが入り乱れる2on2バトル 基本アクションは「射撃」と「格闘」、アクションをキャンセルさせる「ブーストダッシュ」を駆使して戦っていく。どれも複雑なコマンド入力は必要なく、ワンボタンでド派手なアクションを繰り出すことができるのが特徴。操作自体はシンプルでプレイを始める敷居は低いが、突き詰めていくと、戦況の駆け引きや立ち回りなど、ゲームの奥深さは底なしだ。 遠距離戦の軸となる射撃 近距離の相手には接近攻撃が有効 ブーストダッシュは行動のキャンセル、敵の攻撃を回避に活躍する こちらは操作説明。基本は4つのボタンを使い、同時押しをその他のボタンに割り振っている 筆者がエクストリームVS. シリーズに触れたのは、PS3版の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」を発売当初にプレイしたのが最後で、アーケードの「マキシブーストON」は正直を言うと全くの未プレイである。 そんな筆者が、ネットワークテストで最初に驚かされたのはモビルスーツ選択画面だ。今回使用できた機体はなんと183種類!

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストOn (マキブOn・マキオン) | バンダイナムコエンターテインメント

筆者がコンボを紹介する理由として、"コンボを考えるのは本シリーズの楽しさの1つ"ということがあります。直接対決だけが本作の遊び方ではなく、対戦格闘ゲームで言うところのコンボ研究と同じように、コンボを研究する楽しさが本シリーズにもあります。 もちろん、対戦での楽しさは語りつくせないほど存在しますが、それとは別に、1人で練習することも楽しさの1つであるのだと思います。 「この格闘を当てたい」や「もっとダメージを与えられるコンボを知りたい」と、コンボ研究の理由はなんでもアリ。「好きな機体のかっこいいところを見てみたい」というのも、十分な理由です。 なにより1人で練習するため、機体を思うように動かせず、「相方に迷惑をかけたくない」と考えている人でも気楽に遊べる点がオススメです。 数あるコンボの中には、攻撃をあえてすかして(外して)コンボする"すかしコン"というものも存在します。研究次第では、まだ誰にも知られていないコンボを見つけることもあるかもしれません。 相方に迷惑をかけず、練習の成果が実戦で出れば一目置かれることもある。対戦に疲れた時や、伸び悩んだ時は、休憩の意味を込めてコンボ練習してみてはいかがでしょうか。 コンボはフリーバトルで練習!

▲横格闘をすかして2段目から当て、大ダメージを狙いましょう。 本シリーズの代表的な"すかしコン"の1つ。ユニコーンガンダムは"すかしコン"の選択肢が豊富で、かつNT-Dモード時のBD格闘>(横格闘)NNのコンボは実践向きのため、多くのプレイヤーが見たことがあるのではないでしょうか。 ユニコーンモードからNT-D発動を経由するため、本シリーズでも屈指のカッコよさで、激しく動くため見栄えもいいコンボとなっています。 本コンボができるようになれば、本作のさまざまなコンボができるといっても過言ではありません。 「とにかく難しいコンボに挑戦したい!」という人にオススメのコンボです。ただし、ブーストゲージをほぼすべて使用するため、実践で決めるのは非常に難しいです。 巷で噂の"すかしコン"とは?

本機の継続抽選に影響する 「ATレベル」 抽選は 2段階方式 になっている。 まず通常時から前兆に移行した際に、1~4の 「当選レベル」 が抽選され、前兆中~宿命の刻中に昇格抽選が行われる。 そして激闘乱舞当選時に、この「当選レベル」をもとに1~4の 「ATレベル」 が抽選される。 当選レベル抽選 前兆移行時 前兆移行時に「当選レベル」が抽選される。 当選レベル 振り分け レベル1 77. 34% レベル2 21. 88% レベル3 0. 39% レベル4 昇格抽選 前兆中/宿命の刻中(準備中も含む)のレア役にて昇格抽選が行われる。 確定役成立時は2段階昇格確定! 小役 当選率 UP数 弱スイカ 角チェリー 弱MB チャンス目 1 中段チェリー 強MB 強スイカ 強ベル 3. 13% 確定役 100% 2 その他 ・赤7フリーズ時…レベル3をセット ・北斗フリーズ時…レベル4をセット (前兆中にフリーズに当選した場合はレベル4確定) ATレベル抽選 激闘乱舞当選時に「当選レベル」を参照して「ATレベル」の抽選が行われる。 この「ATレベル」が継続率に影響を与える。 なお、「ATレベル」は「当選レベル」を下回る事はない。 当選 レベル ATレベル 3 4 – 99. 2% 0. 4% 75. 0% 25. 0% 開始時のオーラ色振り分け 赤7揃い時 宿命の刻突破時 オーラ 白 43. 8% 22. 9% 10. 3% 8. 3% 青 33. 3% 12. 5% 黄 16. 7% 18. 8% 17. 2% 緑 6. 3% 赤 虹 10. 0% フリーズ時 62. 5% 37. 5% 北斗揃い 3. 【パチスロ北斗の拳新伝説創造】《フリーズにEX乱舞TURBO!!&アズマ再び!!》キコーナチャンネル関西版「キコーナ四條畷店」 - YouTube. 1% 29. 2% 13. 5% ATレベル4 ※数値等自社調査 (C)武論尊・原哲夫/NSP 1983, (C)NSP 2007 版権許諾証YBJ-918 (C)Sammy パチスロ北斗の拳 新伝説創造:メニュー パチスロ北斗の拳 新伝説創造 基本・攻略メニュー パチスロ北斗の拳 新伝説創造 通常関連メニュー パチスロ北斗の拳 新伝説創造 ART関連メニュー パチスロ北斗の拳 新伝説創造 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 北斗の拳シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜16 / 16件中 スポンサードリンク

【パチスロ北斗の拳新伝説創造】《フリーズにEx乱舞Turbo!!&アズマ再び!!》キコーナチャンネル関西版「キコーナ四條畷店」 - Youtube

1% 弱レア小役 50. 0% 中段チェリー 強レア小役 100% 確定チェリー ※弱レア小役=角チェリー、弱スイカ、チャンス目、弱MB ※強レア小役=強ベル、強スイカ、強MB 上乗せ抽選の仕組み ※【9/25】追記: 赤7揃いor北斗揃い後に移行する特殊ステージである、『北斗ステージ』中の上乗せ抽選解析を追記しました。 北斗ステージは内部的にはゲーム数上乗せの特化ゾーンとなっており、 ベル以上の小役成立時に上乗せ抽選が行われています。 通常のゲーム数上乗せと異なる点は、 内部的に30G上乗せするごとに劇闘ストックを1個獲得 して次ゲームのBETで告知されること。 例えば、北斗ステージ終了までに200G上乗せしていた場合は6. 7個分(6セット+20G)のストックを獲得していることになりますが、実際には 小数点の部分が切り捨てられ 、最終的なストック数は6個となってしまいます(^^; また、上乗せの種類はEX乱舞と同じく「直乗せA/直乗せB/ループ型上乗せ/200G」の4つですが、単純にレアな小役ほど大量上乗せに期待できると捉えておけば問題ないでしょう。 弱MBや角チェリーでも内部ゲーム数上乗せ確定となるため、北斗ステージ中にMBを固めて引ければおいしいですね(^^) <解析まとめ・記事一覧> ・北斗の拳2017 新伝説創造【スロット解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション 赤7フリーズ 30ゲーム昇天 ATレベル3 2700枚でした。。。 放浪者さん、実戦コメントありがとうございます! 赤7フリーズから2, 700枚はお見事ですね~(^^) 確率の重いプレミアフラグだけに、北斗揃いには及ばないにせよATレベル振り分けが優遇されているのかもしれません。 僕は、ロングフリーズからの、北斗揃いで、66連で、6600枚出しました 初打ち10ゲームで北斗揃いフリーズ ストック11個くらい(複数のることもありそうなので不明) ストックその後4、5個くらいのせて+ 1700枚…. ストック無しの闘い2回目で転落w 昇天まえに俺昇天 MBの引きしだいですかね どちらかというと 中段チェリー4回くらい引いたけど1回だけ上乗せ その他はスイカと弱チェっぽいっす 面白いような 面白くないような 微妙な感じでした 実戦コメントありがとうございます! 相手を昇天させる直前に自分が昇天する展開、あるあるパターンですね(苦笑) 北斗揃い契機の連チャンだと本当に萎えるパターンです・・・(^^; 私も新伝説創造は何台か打ってみましたが、通常時が退屈過ぎます(爆) 個人的なランキングは、「新伝説創造<修羅の国篇<強敵<転生<世紀末救世主伝説」といった感じですかね。 遅れ?
3 4 1/191. 8 5 1/180. 1 6 1/157. 6 引用元: スロマガ 宿命の刻スルー回数天井振り分け 激闘乱舞終了時と設定変更時では振り分け率が異なります。 激闘乱舞終了時 設定 0~5回 6回 1・2 各0. 3% 引用元: スロマガ 1度でも6回以外が選択されれば高設定に期待が持てますね。 設定差のある小役確率 設定 弱スイカ 角チェリー 中段チェリー 1 1/93. 7 引用元: スロマガ 強MBは特に差が大きいですね。 状態移行率&前兆移行率 低確滞在時 設定差のない状態移行率 小役 通常へ 高確へ 前兆へ 弱MB RT突入リプ 0. 13% 引用元: スロマガ ※通常リプレイで転落抽選 サミートロフィー サミートロフィーによる設定示唆は今作も搭載します。 激闘乱舞終了後の1G目は要チェック! 示唆内容 パターン 示唆内容 金 設定4以上 キリン柄 設定5以上 虹 設定6確定 引用元: スロマガ 消化ゲーム数別の出現率 1~1000G消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 2. 50 2. 5% 2. 50 キリン – 0. 8% 0. 8% 虹 – – 0. 8% 引用元: スロマガ 1001~3000G消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 0. 5% 0. 5% キリン – 0. 5% 虹 – – 0. 5% 引用元: スロマガ 3001~4000G消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 3. 0% 3. 0% キリン – 1. 0% 1. 0% 虹 – – 1. 0% 引用元: スロマガ 4001~5000G消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 4. 0% 4. 0% 引用元: スロマガ 5001~6000G消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 5. 0% 5. 0% キリン – 3. 0% 虹 – – 3. 0% 引用元: スロマガ 6001~7000G消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 5. 0% 6. 0% キリン – 5. 0% 虹 – – 6. 0% 引用元: スロマガ 7001~8000G消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 6. 0% キリン – 27. 3% 6. 0% 虹 – – 27. 3% 引用元: スロマガ 8001G以降消化時 トロフィー 設定4 設定5 設定6 金 3.