小山田氏: そうですね、今回はあくまでも「聖剣伝説」3作品を遊べる記念的なものですが、「聖剣伝説5」を含めて、新作の方もご期待頂ければと思います。ただ、まずは「聖剣伝説コレクション」もたくさん売れてくれないと困る……というのはありますが(苦笑)。 新しい情報をお伝えできるタイミングを皆様お待ち頂ければと思います。 ―― 最後に読者の皆様に一言お願い致します。 小山田氏: 原作を遊ばれた人も、遊んでいない人も、今でも面白い3作品がひとつにまとまってNintendo Switchでプレイできるようになりましたので。ぜひとも手に取って頂けましたら幸いです。そして、「聖剣伝説」を応援頂ければありがたいです。よろしくお願いします。 ―― ありがとうございました。 【聖剣伝説COLLECTION】 ©1991, 1993, 1995, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
小山田氏: 機会がなかったというのもありますし、作品の規模が大きくてボリュームもあるゲームなので、リメイクするにしても開発規模が大きくなるんですよね。そういうところからタイミングの問題でもあるのですが、今回のコレクションに移植が収録されるのが1番早いタイミングにたまたまなったという風に思いますね。 あの色、濃さを再現! 各種画面モードのなかでも、こだわりの"GAMEBOYモード" ―― ゲーム画面の各種モードなどの、今作に搭載されている工夫についてお伺いします。先ほど、エムツーさんにお願いしたもの、逆にエムツーさんから提案されたものなどがあったということですが、それはどのようなものでしょう?
シリーズ初代作品でもある「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」はゲームボーイ版を収録 小山田氏: このコレクションにはゲームボーイ版を収録したいと考えていました。というのも、リメイク版を昨年にリリースしたときにも「あらためてゲームボーイ版もやりたい」という声がありましたし、当時出たハードのオリジナル版を1度きちんと収録したかったんです。 ―― 確かに、ファンの人でリメイク版をプレイされた人だとなおのこと、同じリメイク版ではなくゲームボーイ版を収録して欲しいとなりますよね。 ちなみにゲームボーイ版の初代と、スーパーファミコンでの2作品をNintendo Switchで動かすという企画は、エムツーさんの反応はどうだったのでしょう?すんなりと開発は進みましたか? 小山田氏: さすがエムツーさんとしか言いようがないのですが、かなりのハイペースでできあがってきましたね(笑)。先ほどのバグに対しての対処など、オリジナル版のままではマズイものもいくつかあったのですが、それらの対応についても「1カ月程度でできますよ」といった感じにスピーディーに対応頂けました。 あと、拡張機能として今回入れているものについて、例えばクイックセーブやクイックロードなどの「実装できると嬉しいんですけど技術的にどこまでできますか?」というものに関しても、エムツーさんはいずれも「できます」というお返事でした。逆にエムツーさんから今までの経験則で「こういう機能も入れられますし、あると良さそうですよ」という提案を頂いて実現しているものもあるんですよ。 ―― なるほど、お話を伺う限り開発はかなりスムーズだったのですね。ただ、その中でもオリジナル版にあったバグをどう扱うべきかというのは考えどころだったのでしょうか。 小山田氏: そうですね、そのあたりの対処をどの程度すべきかというのは考えました。 スーパーファミコンで登場した意欲作「聖剣伝説2」 ―― 「聖剣伝説2」ですと、Wiiのバーチャルコンソール版だといくつかバグFIXされていたりと違いがありましたが、今回収録しているものではどのような判断を取られたのでしょう? 小山田氏: 基本的にはバーチャルコンソール版と同等のものにしています。有名なボス部屋から抜けられなくなるバグなどは直っています。ただ、「バグ」と言っていいのか「裏技」と言っていいのか微妙な、細かなバグもあるんですよね。そういうものは対処せずに残しています。ゲーム進行が止まるレベルのものを優先して対応しています。 ―― 使い方次第で楽しいバグというのもありますよね。 小山田氏: そうですね(笑)。自己責任でお願いしますとしか言えず、狙って使ってみてくださいとは言えないのですけど……(笑)。 ―― バグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。 小山田氏: そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。 今作の収録が初移植になる「聖剣伝説3」 ―― 「聖剣伝説3」はバーチャルコンソールでの配信もされておらず今回が初の移植ということになりましたが、それにはなにか理由や事情などがあったのでしょうか?
「聖剣伝説コレクション」の攻略Wikiです。(GB版 聖剣FF外伝、SFC版 聖剣2、聖剣3を網羅!) みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ! 発売日:2017年6月1日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ: #聖剣伝説 購入・ダウンロード
小山田氏: 最初はやっぱり鳴り方が違っていました。 ―― とりあえず鳴ってるけど……ぐらいの時期があったんですね。 小山田氏: 「なんか違うしノイズも強く混ざってるような気がするんですけど、これが正しいの?
96 ID:aSQ4HOXp0 聖剣3もついてるswitchのコレクション買ったほうがよかったかもしれん 125: 名無しさん 2018/02/16(金) 06:16:57. 63 ID:LFvAQHTpa (小山田の)危機 作曲:菊田 アレンジ:菊田 128: 名無しさん 2018/02/16(金) 06:56:09. 34 ID:ckjOpR9w0 >>125 何じゃこの音 えっと…センスないね、としか言えない 137: 名無しさん 2018/02/16(金) 08:22:17. 98 ID:uBlhDnPC0 この調子だと4は出ないでシリーズ終了かな 133: 名無しさん 2018/02/16(金) 08:09:40. 28 ID:ZfEThKt4a アプリとコレクションとミニスーファミあるから無理に買わなくてもよさそうだな 管理人
こんにちは。 チーム株式会社 太田泰史です。 チーム株式会社とは何か? 今回は、私がチーム株式会社の事業内容について、概要ですが書かせて頂きます。 事業内容としては大きく分けて2つです。 「セールストレーニング」と「業務設計」です。 チーム株式会社のホームページ にも記載していますが、少し噛み砕いて書いていきます。 (参照URL: ) 1.
業務設計 チーム・組織を拡大し、パフォーマンスを最大に発揮していくためのカギは「情報共有」にあります。 個々のリーダーから組織全体まで、一貫した価値観を持つための情報共有は下記の5種類から構成されます。 ・知恵の共有 ・意識の共有 ・知識の共有 ・情報の共有(事実、目的、考え方) ・データの共有 多様化するニーズやトレンドに合わせ、より複雑化している経営環境を乗り切るには、 限られた人材や資金、時間を効率よく活用する知恵や工夫、いわば「知的生産経営」が求められます。 仕分け、見える化、報連相、情報発信など、様々なノウハウを提供することでひとりひとりのパフォーマンスを最大化させ、最小の時間で最大の効果を発揮できます。 コミュニティ全体のコミット達成のために、ぜひともご活用ください。 <月額プラン> セールストレーニング・業務設計 30万円~ ※詳しいお見積はお問い合わせください。 <成果報酬プラン> お打ち合わせのうえ、お見積をご提出いたします。 お問合せ・お見積もりはこちら
こんにちは! チーム株式会社の斉藤です😃 8月に入り、より一層暑さが増すばかりですが、 皆様体調は大丈夫でしょうか? 僕は先週から今週にかけて外出・お客様訪問が続いており、 タオルが足りません笑 外出が多いと事務作業も溜まってしまうので、 工夫して計画を立てる必要がありますが、 ここ最近ではお客様との打合せや提案の準備に想定以上の時間がか かってしまい、先輩から「 業務設計が上手くできていないんじゃないか」 と指摘を受けました。 そこで、今回は弊社のメインサービスの一つでもある「業務設計」 について掘り下げていきます✨ 「業務設計」とは? 上記の僕の例では「業務計画」とほぼ同義だと思いますが、 本来はもっと幅の広いテーマやプロジェクトにおいて、 効率よく目標達成や狙った効果を得るための業務の流れや仕組みを 作ることをいいます。 仕組み化と柔軟性 業務設計では、 業務を最大限効率化していくためにあらゆるシーンでの仕組み化( およびルール化)は必須と言えるでしょう。 また、その業務を誰でもできるように、 なるべく平易な仕組みにすることが望ましいです。 一方で、 仕組み化したとはいえそれには当てはまらないような事象は日々発 生してくるので、 想定外の事象が発生した場合でも迅速に原因究明、対策、 改善ができるような柔軟な仕組み、 体制であることが求められます。 ノウハウの蓄積 どの仕事においても言えることですが、 やはり最後は経験値がものを言うと思います! 業務設計をして仕組み化しても、 それを日々継続して身につけるからこそ、更なる改善点を見つけ、 外部環境等の変化にも素早く適応できる知識と経験が蓄積されるも のだと思います。 個人での経験値も大事なんですが、 その集合体である組織としての経験値を蓄積することも業務設計の 中に組み込むことはとても大切です。 実は、このブログも我々社員の業務設計の訓練の一つです! チーム株式会社とは 〜業務内容「セールストレーニング」「業務設計」について〜|チーム株式会社 太田泰史の経営日記|note. ( と思って僕はやっています笑) 仕事はやった分だけ自分に返ってくるものだと信じているので、 これからもたくさん経験を積んでいきます😄 みなさまの仕事の品質向上のお役に立てますように☆ チーム株式会社ホームページ
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