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Thu, 25 Jul 2024 03:38:21 +0000

カールじいさんの空飛ぶ家 2009年公開のアメリカ映画。原題は『Up』。ピクサー・アニメーション・スタジオ製作のアニメーション映画。日本でも同年公開。 (C) WALT DISNEY PICTURES / PIXAR ANIMATION STUDIOS. ALL RIGHTS RESERVED.

『カールじいさんの空飛ぶ家』|感想・レビュー - 読書メーター

124. 《ネタバレ》 家が丸ごと風船で空を飛ぶのはキャッチーで良いとして、旅の目的が宝探しなどではなく、夫婦の憧れの地を訪問することだけだから地味な印象が強い。今回の悪役に任ぜられた冒険家マンツがまた不自然。鳥を探しに来ているはずの男がなぜ進入者をバリバリ殺すのか?ディズニー映画の悪役でも特別強引だな。 【 次郎丸三郎 】 さん [DVD(吹替)] 6点 (2021-07-15 21:25:59) ★《更新》★ 123. 《ネタバレ》 冒頭のエピソードは泣かせる。 しかし、旅立ってから失速する。 昔のスピルバーグや宮﨑駿を陳腐にしたようなエピソードになってしまう。 想い出を捨ててこそ新しい人生がはじまる、、と言われても、カールじいさんの余命は何歳なんだろうか。 想い出とともに死んでいってもいいんじゃないだろうか。 あるいはラストの冒険の書の意味もわかるが、やはり、もっと、おおおおおお(ToT)!とさせてほしかった。 【 うさぎ 】 さん [CS・衛星(字幕)] 4点 (2017-05-23 07:59:27) 122. つまんない。 特にガキンチョが痛い。 【 クロエ 】 さん [CS・衛星(吹替)] 4点 (2017-03-13 14:40:47) 121. 『カールじいさんの空飛ぶ家』|感想・レビュー - 読書メーター. 《ネタバレ》 老人と死んだ妻、そして空飛ぶ家で旅に出る。 そのあらすじだけで、「人生」というものがテーマであるはず。 だから、カールが家の思い出の家具を捨てて、声高らかに飛ぶ!そしてうざがっていたダグも愛し、今行くぞラッセル!という所はスカッとして、「過去への決別」そして「前向きに生きる」というカールが素晴らしい。 だが、そこ以外が、今一つ浅い気がする。 まず各登場人物の行動にいちいち疑問符が生まれる。 マンツは鳥を捕まえたい。それはわかるがラッセルやカールを殺すほどか?家を焼くほどか? ダグがリーダー犬を動けなくしたのに、残りの犬は裏切り者のダグになぜ従った? (そもそも主人のマンツの目的だった鳥を逃がすために裏切りを働いたという重罪のはずなのに・・・) そして、人生をテーマにしているなら、ラッセルの事も深く掘り下げないといけない気がする。子供としての悩み、人生。この大変な旅を経て得るものがあった、心に大きなものを得たというものがないと、ただ話を進める子供になってしまう。 人生という壮大で深いテーマに見合うほどに、登場人物の生き方をもっと深くしないとダメなのでは?そのために削るべき所がいっぱいあった気がする・・・。 だけど、壮大という意味では物語のステージはぴったりだった。 【 OKfilms 】 さん [DVD(吹替)] 4点 (2015-07-30 19:28:33) 120.

カールじいさんの空飛ぶ家 - 映画情報・レビュー・評価・あらすじ・動画配信 | Filmarks映画

この記事は、 私がかつてY! ブログに掲載した映画感想記事を、当サイトに自ら加筆修正し移行したもの です。 なので、 書いた当時は、2010年 であることを踏まえ、読んでいただけたらと思います。 今回は、ピクサーアニメ、 「カールじいさんの空飛ぶ家」 です。 【元の投稿日:2010年1月12日 21:50】 「カールじいさんの空飛ぶ家」公開当時(2010年)の私の感想 2010年初となる映画館での鑑賞作品は、 「カールじいさんの空飛ぶ家」 となりました。 昨年の11月にマイケルの 「THIS IS IT」 を観て以来だから、ちょっと間があいたなぁ。 ミスチルドームツアーで忙しかったし、無理もないか^^ ちなみに、昨年2009年に、映画館で鑑賞した映画の数は、全部で 16本 でした!! うーん。。 ホントは軽く20本はいく予定だったんだが、ライブ遠征が多かったので、ちょっと厳しかったかな。 今年は、20本はいきたいな~! 果たして!? さて、 「カールじいさんの空飛ぶ家」 の感想を♪ ピクサー初の3Dアニメ ってことですが、日本語吹き替えなんて観たくない!というワタクシ。 3Dも興味あるけど、 英語版の2Dの字幕 のほうを観ました。 で、感想を一言で言えば・・・ 最初の10分で感動の涙ポロリ。。思った以上に楽しめました!! 実は、あまり期待していなかったんだけど、これが 面白くってね!! まずは、いきなり、最初に、10分ほど、カールじいさんのこれまでの人生の描写が、駆け足で入るんだけど、これだけで、私、いきなり涙ポロポロ・・・(笑) あんまり、映画でそんなに泣いたりしないタイプなんですけどねぇ(笑) 「空飛ぶ家」ってことで、 設定は突拍子もない んですけど、実は、この映画で描かれているのは、 ものすごい現実的なこと・・・ 超現実から、現実へ 、ってかんじ? カールじいさんの空飛ぶ家 - 映画情報・レビュー・評価・あらすじ・動画配信 | Filmarks映画. かなりシニカルな感じもあっていいです。 偏屈なカールじいさんが、少年に出会い、心を開いていくところは、昨年のりりぃのNo. 1作品に見事輝いた 「グラントリノ」ぽい けど、 カールじいさんのが、どこにでもいる普通のじいさん 。 少年もどこにでもいる普通の少年。 だからこそのリアリティ。 この映画の最後の、 カールじいさんの一言 が、すごく心に残った! あんなに「家」にこだわっていたカールじいさんが、最後に言ったのは・・・ 「たかが家だ」 この一言、感動したな。 どんなに愛着や思い出のいっぱいつまった家だとしても、 大事なのは、「人」 なのだ。 人間がどうか、なのだ!!

カールじいさんの空飛ぶ家 感想・レビュー|映画の時間

最近BDで再見。見る人の好みで分かれるかもしれないけど、映画の出来自体はとても高い水準。さすがピクサー。感動シーンをまず最初に片付け(笑)、あとは次から次へと巻き起こるアドベンチャー。そして最後は笑顔になれる。こういう構成の映画も楽しくていいじゃないですか。悪役じいさんの決着の付け方が、「それでいいのか?」と思えるものだったので、ちょっとモヤモヤします。主人公の負の一面の象徴だったとしても、なんだかひっかかります。これだったら、BDに収録されていたもう一つのエンディングの方が好きでした(あれはあれで暗かったけど)。・・・けれど、ドジな子供や犬たちは愛嬌があって魅力的でした。こういうキャラを「ウザイ」「目障り」とはちっとも思わないですけどね。ジャージャービンクスすらウザイと思わないからかなあ・・・。 【 ゆうろう 】 さん [映画館(字幕)] 7点 (2013-08-13 11:22:56) 107. 主人公が失ったもの、そして得たものを切なく、上手く表現している。仲間になった犬や鳥が可愛い。 【 山椒の実 】 さん [地上波(吹替)] 5点 (2013-08-13 00:04:45) 106. 最初の10分が良すぎて、その後ガックリ。偏屈じいさんとメタボ少年というキャラの魅力が薄い2人の大冒険。もっと心が和むお話を期待してたのに。 【 真尋 】 さん [DVD(吹替)] 5点 (2013-06-22 05:41:23) 105. カールじいさんの空飛ぶ家 感想・レビュー|映画の時間. 出だしがとてもよくて、ほっくりとした展開のお話になるのかと思ったら、完全なアドベンチャーものだった。 鑑賞する子供が飽きることを考慮したうえでのストーリーなのだろうが、奥さんとの思い出が単なる前振りになってしまったのは残念。 キャラクターはデフォルメがややきついが、絵はやっぱりきれい。 サブキャラの少年が、ギャーギャーうるさくてウザいのだけは閉口した。 【 MAHITO 】 さん [地上波(吹替)] 4点 (2013-06-06 06:48:21)

《ネタバレ》 風船で家が空を飛ぶ(一応浮力はあるからアリなのかな)簡単に目的地に着いちゃいました(もしかして『キング・コング』方式ですか)犬が喋ったよ(バウリンガルですな。懐かしい)飛行機まで操縦しちゃった!(キャシャーンのフレンダーみたい、ってオイ!)。ファンタジーにおける世界観の設定は、実に繊細です。一体何処までを"許可する"のか。作り手のセンスが問われます。例えば、和製人気ネコキャラはペットでネコを飼っているそうですし、アンパン○ンは、生物・非生物の人格設定がノールールです。前者は「どうかしている」と思いますし、後者は「どうかしているを通り越して何かスゲぇ」と感じます。本作の場合は、明らかに遣り過ぎでした。というより、ファンタジーというカテゴリー分けが誤りなのかもしれません。"じいさんは夢をみた"が常識的な解。冒険ブックに貼られていた夫婦の写真(一体誰が撮影したの? )がその証拠です。カールじいさんは、夢を見ながらひっそりと息を引き取ったと考えるのが自然な気がします。しかし本作のメインターゲット=子供たちは、そんな風に思うはずがありません。夢が叶って良かったね!という理解でしょう(ちなみに我が家の場合、9歳の娘はストーリーに違和感を抱いたようですし、5歳児は純粋に冒険譚として楽しんでいました)。では、現実的な解釈が正しくて、ミラクルな物語は嘘っぱちなのでしょうか?いいえ、違います。カールの人生を"結局叶わぬ夢を追いかけた虚しい一生だった"と捉えるか"日々の生活そのものが、秘境探検に負けぬ冒険だった"と受け止めるか。それを決めるのはカール自身に他なりません。ですからこの物語も、観客それぞれの受け止め方で、間違っていないと思うのです。そんな大らかさを持った物語でした。一つだけ断言出来るとすれば、自分の人生を肯定出来たのなら、それに勝る幸せは無いということ。カールじいさんは幸せ者です。きっとおデブの少年は天使だったんじゃないかなあ。 【 目隠シスト 】 さん [地上波(吹替)] 8点 (2014-12-23 15:25:16) 119. 《ネタバレ》 他の方が仰ったように冒頭10分は完璧。実写映画一本分の濃厚さでここだけを長編にしても良かったくらいでした。つまり、本編に入ってから段々尻すぼみになってしまったということ。確かに風船で家が飛ぶファンタジックなワクワク感がありましたが、いざ目的地に到着してみるとあとは迷走でそのまま挽回せずに終了。登場人物も女キャラがいないのでむさ苦しい。ボーイスカウトでなければならない理由もないし、冒険家が悪役になる理由もまずないかな(『地獄の黙示録』のカーツ大佐みたいなものか)。邦題で見ると肩透かしですが、原題の『Up』から見れば、主人公の再出発と掛けていると思います。それでも物足りなさが残りますが。音楽は素晴らしかったです。 【 Cinecdocke 】 さん [地上波(吹替)] 6点 (2014-12-21 10:58:51) 118.

みんなの感想/評価 観た に追加 観たい に追加 coco映画レビュアー満足度 87% 良い 79 普通 4 残念 7 総ツイート数 127 件 ポジティブ指数 93 % 公開日 2009/12/5 原題 Up 配給 ウォルト・ディズニー・スタジオ・モーション・ピクチャーズ 上映時間 103分 解説/あらすじ 78歳のカールじいさんは、最愛の妻エリーを亡くしてから小さな家でひっそりと暮らしていた。そこは幼いときに出会ったカールとエリーの思い出が詰まった大切な家だ。しかし、街の開発計画によって立ち退きを余儀無くされてしまう。カールじいさんはこれを機に、生前妻と一緒に行こうと約束していた地へ旅立つことを決意する。そして10297個もの風船を結びつけた家ごと旅に出るが... 。 © WALT DISNEY PICTURES/PIXAR ANIMATION RIGHTS RESERVED. 『カールじいさんの空飛ぶ家』★★★★☆ 『カールじいさんの空飛ぶ家』皆さん言ってますが、冒頭の10分が凄く良い。そこがこの映画のハイライトになってしまって、その後の展開は下降線を辿る一方に感じてしまうんだよなぁ。 『カールじいさんの空飛ぶ家』エリーとの馴れ初めから旅立ちまでの冒頭部だけでも十二分に観る価値あり☆その後の冒険は色合いが違って見えるけど、「インサイド・ヘッド」と同じく、時が経って観たら全編通しての完成度にまた感動する予感(^^) 『カールじいさんの空飛ぶ家』 ガチで銃器で殺しにかかってくるヴィラン。 サイコホラーだったぜ。 おじいさんと子供の組み合わせは異色であり、冒頭の人生の説明からは想像がつかないほど展開が早く、そして熱い映画。子供の頃の夢・妻との約束を人生の最期でも追いかけ、意外な形で果たすラストは感動。『カールじいさんの空飛ぶ家』 #movie 『カールじいさんの空飛ぶ家』夢があって(・∀・)イイネ!! あれってエンゼルフォールだよね??

ジープ レネゲートは、 搭載するパワートレインは2種類、トランスミッションは3種類 とバリエーションが豊富です。 それでは、ジープブランドのコンパクトSUVのレネゲードのグレードによる違いを紹介しましょう。 文・写真/萩原 文博 ボディサイズ:全長4, 255mm×全幅1, 805mm×全高1, 695mm エンジン種類:1, 331cc 直列4気筒マルチエア16バルブターボ 最高出力:151ps/5, 500rpm 最大トルク:270Nm/1, 850rpm ミッション:6速DCT ジープ レネゲードのエントリーグレードがロンチチュードです。駆動方式は2WD(FF)のみで、 車両本体価格は305万円 となります。 装着されるタイヤは215/65R16のスリーシズンタイヤを装着し、 16インチのアルミホイール が標準装備となります。 ロンチチュードだけがボディ同色ドアミラーを採用し、ヘッドライトも ハロゲンヘッドライト を装着します。 インテリアでは、コクピット内の マルチビューディスプレイが3. 5インチモノクロタイプを装備 し、オーディオも7インチタッチパネル式となります。 さらにハンドルはテクノレザーを採用し、シート表皮はファブリック。クルーズコントロールが標準装備され、高速道路などでアクセルを踏まなくても一定の速度で走行可能です。 ボディサイズ:全長4, 255mm×全幅1, 805mm×全高1, 695mm エンジン種類:1, 331cc 直列4気筒マルチエア16バルブターボ 最高出力:151ps/5, 500rpm 最大トルク:270Nm/1, 850rpm ミッション:6速DCT ジープ レネゲードの売れ筋グレードが車両本体価格368万円のリミテッドです。 装着されるタイヤは215/60R17、アルミホイールも17インチとサイズアップしています。 フロントグリルやドアミラーがダークグレーに塗装されるのをはじめ、 ヘッドライトやフォグランプそしてテールランプもLED となります。 インテリアでは、コクピットに装着される マルチビューディスプレイがフルカラー7インチ となり、 オーディオシステムも8. 4インチのタッチパネルモニターとディスプレイが大きくなる のが特徴です。 ハンドルがヒーター機能付きの革巻き となるのをはじめ、シート表皮にも本革を採用。 同時にフロントシートは、 8ウェイのパワーシート を標準装備しています。リアシートは40:20:40の分割可倒式を採用し、 多彩なシートアレンジが可能 となっています。 運転支援機能では、 高速道路で追従走行が可能なアダプティブクルーズコントロールを標準装備 しています。 愛車を高く売りたいとお考えの方は、 一括査定サイトで愛車の価格を調べるのがオススメ です!

姫森ルーナ - ホロライブ非公式Wiki

こんにちは、ゲーミフィケーション賢者Lv98の"きっしー"です。 2020年末、日本ゲーミフィケーション協会が主催した「勝手にゲーミフィケーション大賞~2020」に入賞した下記のサービスがあります。 サービス名:PayPay(PayPay株式会社PayPay開発チーム) 受賞理由: 支払いの時の気持ち良さの仕掛け。「PayPay」の音がうれしい。「PayPay」が聞きたい子どもにせがまれて、お父さんがこのサービスを使うケースも。今年9月に導入された、金額確認時に画面が180度回転する機能も気持ち良い。国内最王手サービスになった一つの理由がゲーミフィケーションかと。 長年ゲーム開発をやってきた私にとっては、音(声)での称賛の演出はデジタルゲームでは重要視するものなのですが、スマホ決済においてなぜ音が大事と思ったのか? 姫森ルーナ - ホロライブ非公式wiki. 画面が180度回転する機能も、なんとも言えず気持ち良いのですが、狙って作っているのか? ゲーム開発者は、その感覚を"手触りの良さ"と表現します。 もちろん、ゲーミフィケーションでも両方はとても大事なことです。PayPayのこの両方の謎が知りたくて、取材をお願いしました。 そして、PayPay株式会社広報室の西川満美子さん、根岸絵理さんにオンラインでインタビューさせて頂きました。併せてメールにて開発責任者やマーケティング責任者からの回答も頂きました。 Pay Pay決済音の秘密 きっしー質問 : まずPayPayの誕生について教えてください。 広報回答 :⇒ 2018年6月に会社を設立し、10月にサービスインしました。ヤフー株式会社とソフトバンク株式会社の共同出資会社として誕生したPayPayは、インド最大の決済サービス事業者Paytmの技術力も活用して、このような短期間で開発できました。2021年1月時点で利用者は3, 500万人を超え、認知度もキャッシュレス決済の中ではNo. 1です。 質問 : 受賞理由では、「PayPay」と喋る決済音に注目しました。音や声での称賛の演出は、デジタルゲームでは重要視するものなのですが、スマホ決済において音が大事となぜ思われたのでしょうか?あの音を聞くとなんか楽しい気分になります。 マーケティング担当者回答 :⇒ 決済音の検討目的として以下2点軸を設けました。 目的の多さや意味合いからも、音の重要さをわかっていただけるかと思います。 決済完了時の効果音として ・店舗側の安心感を与えること ・ユーザーの「払った」感を与えること ・告知効果(店内に決済音が流れることで、他のお客様に「あの人もPayPay使っている」と思ってもらう) コミュニケーションとして ・音だけでサービスが分かること ・CMや動画などで活用していけること ( きっしー補足 )ユーザーの「払った」感を与えること、音だけでサービスが分かることがゲーミフィケーションでは重要だと思いました。 質問 : 開発時に苦労されたことは何ですか?

32 ID:ytj4nxic0 遠くから確認できる強ポジ見て気づいたら報告してるだけで毎回気づくわけじゃないし画面全部見てるわけじゃない 平地のど真ん中とかでしゃがんでるような奴は逆に見落とすこともあるわ 59: 新しい名無しさん 2021/02/25(木) 20:14:38. 69 ID:NjsuOO+70 このスレワイ以下の低学歴しかおらなそうやな 低学歴ほど上手なんやろな 67: 新しい名無しさん 2021/02/25(木) 20:15:56. 70 ID:4AVnML+cp 今すぐオーバーウォッチ買ってこい 68: 新しい名無しさん 2021/02/25(木) 20:16:39. 08 ID:NjsuOO+70 あと投げ道具が思った場所に飛ばない 投げた道具が自分のとこに落ちてくることがある 70: 新しい名無しさん 2021/02/25(木) 20:16:59. 81 ID:Z5emDACxa 足音でわかるやろ 100: 新しい名無しさん 2021/02/25(木) 20:21:53. 27 ID:RtCsd9abM 1番クソなのはエイム要素で勝てる割合が低いから上手い人でも運ゲーを押し付けられることやぞ 104: 新しい名無しさん 2021/02/25(木) 20:22:22. 05 ID:vyOeNZ9GM バトロワ好きじゃないけど爆破はもっと嫌いや 108: 新しい名無しさん 2021/02/25(木) 20:22:35. 【疑問】スマホゲーは何故認められないのか | mutyunのゲーム+αブログ. 93 ID:cHam7r2qp イッチはFGOとかウマ娘の方があってますよ

初心者向けアーケード音ゲー | 踏みゲー学会

からくり道中」より (編曲、演奏:中山博之) 10.

国産で、なおかつおっさんが主役でリアリティあるの。 もし僕が、自分と同世代の主人公が出てるゲームを発見したとして、多分買わないもんなあ。同世代が活躍する姿を見て自分と重ね合わせるってのは、やっぱり若い人の特権みたいなものだよ。 ★1・2021/06/24(木) 19:32 前スレ 【ゲーム】47歳男性の「和ゲーの主人公は若すぎて自己投影できない」という投稿 952 名無しさん@恐縮です 2021/06/25(金) 19:32:38. 55 ID:wl4Y/K8+0 >>949 ゲームは大人向けも沢山あるけどアニメはどうかな? 漫画小説映画ドラマゲームより圧倒的に少ないと思うな 最近自己投影するようなゲームあるか? >>950 クソくだらない事で言い合いしてんなよ いい歳してゲームやってる時点でみんな同じレベルだし、こんなことでマウント取って仕方ないだろうに 懐かしくなって子供向けや中2向けのやりたくなることもあるんじゃね? 955 名無しさん@恐縮です 2021/06/25(金) 19:41:26. 05 ID:wl4Y/K8+0 >>954 なんとか同レベルにしようとしてるけど明らかに中二RPGと大人向けでは内容が全然違うよ それと懐かしいのがやりたいなら昔のゲームやるんじゃないか? 昔やってた中二RPGなら思い出補正で乗り切れそうだしな >>955 うーん べつに他人が中2心持っててもいいし わざわざ見下してマウント取る 必要なくない? なんか余裕なさすぎというか過剰反応しすぎてて逆に幼い印象を受ける まあ自分はRPGとか疲れるんでもう 牧場物語とか動物の森みたいなのしかやらんけどね いい歳のおっさんがこんなところでたかが他人のゲームの好き嫌いに関して粘着して煽ってるほうがやべーと思います おっさんがいい年してゲームしてる事を自己肯定しようとして必死過ぎww 959 名無しさん@恐縮です 2021/06/25(金) 19:56:57. 25 ID:plEr9kM/0 skyrimでエロ行為mod入れて女性キャラ作ると俺には合わなかった 結局おっさんドヴァキンキで責め 960 名無しさん@恐縮です 2021/06/25(金) 19:59:43. 74 ID:wl4Y/K8+0 >>956 さすがに中二RPGと大人向けは別だからな あと反応するのが幼いならスルーしてくれてOKよ >>957 お前みたいなロリコンは論外 モンハンで爺選べばいいじゃん さすがにゼノブレイド?とか言ってるやつは白々しすぎるな 知らないのによくこのスレ来てるよ ゴキがこんなスレまで出張ってゼノコンプ発症してるとか情けなくなるね 40過ぎたおっさんが〇〇だよなとかいってマイノリティ気取りで同意求めてくんな じゃあ、お前が中年主人公のゲームを作ってヒットを飛ばせよという話になるな 965 名無しさん@恐縮です 2021/06/25(金) 20:20:03.

【疑問】スマホゲーは何故認められないのか | Mutyunのゲーム+Αブログ

1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LaKzt8I/M 手軽にプレイできるし人口も多いしゲーム市場に置けるシェアもデカい スマホゲーは業界における最も重要なポジションと言っても過言ではない もっと敬意を払うべきでは?

PS4などで出たこのアクション、糞ゲーである。 天穂のサクナヒメPV このゲーム、少女がクワで戦う和風アクションなのだが、羽衣を引っ掛けて素早く移動できるアクションは まあ良いが敵が固く効果音もいまいちで爽快感がなくボスはやたら固いといううざさで、レベルはなくキャラを 強化するには拠点で米を育てて食べなければならないという面倒くささでしかも棒で水をかき混ぜたり土を 耕すなどやたら細かい作業をやらされたり、装備もあるが素材が必要だったり時間の概念があり夜になると 敵が強くなりやたら暗く見にくくなるなど、何ともうざい糞アクションに仕上がっている。 リビッツ!ビッグ・アドベンチャーPV また、リビッツ!ビッグ・アドベンチャーは魅力のない糞デザインのリビッツを操作するアクションで、 今回は横スクではなく3Dアクションになったのだが、敵はパンチや踏んで倒せるが爽快感がなく相変わらず 一撃死で遊びにくく、ギミックはジャンプ台や回転する足場などがあるが特にこれといったものはなく 1ステージが長すぎてテンポが悪く、布でできたような世界観は魅力がなく敵デザインもろくなものがないなど、 これまた糞すぎてすぐに飽きる。 開発は前作と同じくスモウ・デジタルらしいが、この劣化マリオ具合は何とかすべきだろう。 というわけで、共に糞な今作。 もう少し面白いアクションを出して欲しいものである。