鐡コンのクロニノと似てる - Duration: 1:39. 松本大洋の同名漫画を『アニマトリックス』のマイケル・アリアス監督とスタジオ4℃が映画化。不穏な動きが見え始めたヤクザの街・宝町を根城にする"ネコ"と呼ばれるふたりの少年が、生き残りを賭けた反逆を開始する。二宮和也、蒼井優が声優に挑戦。 2006年に劇場版アニメで公開された松本大洋による漫画作品「鉄コン筋クリート」は、数々のユニークな名言がありますが、今回は鉄コン筋クリート読者なら誰でも知っている名言から『松本大洋「鉄コン筋クリート」から学ぶダイエット教訓6つ』をご紹介します。 松本大洋の同名コミックをSTUDIO4℃が映画化。日本のどこかの大都会で、悪い大人たちの開発計画に抵抗し、悪ガキ2人、クロとシロが大暴れする。声の出演陣も話題。 "もちもーーち、こちら地球星日本国シロ隊員。応答どーじょー。" 鉄コン筋クリートに登場するシロが交信するときの決まり文句。 今日は松本大洋先生の漫画、「鉄コン筋クリート」の話をします。 目次 1. 映画「鉄コン筋クリート 」ネタバレあらすじとラストまでの結末・動画やみんなの感想を掲載。起承転結でわかりやすく徹底解説しています。鉄コン筋クリート のストーリーの結末・感想や感想を含んでいるので、観ていない方はご注意ください。この映画のカテゴリーは アニメ映画 です。 ★STORY義理と人情とヤクザの"地獄"の町。自由に飛び回る=2人の少年、クロとシロのたった一つの住処。しかしそこへ、開発という名の地上げ、ヤクザ、暴力、実態の分からぬ"子供の城"建設プロジェクト、不気味な3人組の殺し屋の影、そして、と呼ばれる男が現れ、町は不穏な空気に包まれる。宝町が大きく動くとき、二人の運命も大きく揺り動かされる―。 "鉄コン筋クリートに登場するシロが交信するときの決まり文句。今日は松本大洋先生の漫画、「鉄コン筋クリート」の話をします。まずは作者の話から。僕こと壱ノ盆が松本大洋の作品と出会ったのは本屋さんでたまたま見かけた「ピンポン」という漫画をジャケ買い(表紙買い?
松本大洋の傑作コミック「鉄コン筋クリート」が初の単独舞台化! "どんな宝町が生まれるのか私たちも楽しみです" 若月佑美(乃木坂46)&三戸なつめ インタビュー! 左:若月佑美(乃木坂46) 右:三戸なつめ 『ピンポン』や『Sunny』などで知られる漫画家・松本大洋の代表作「鉄コン筋クリート」。 2006年にマイケル・アリアス監督でアニメ化されたものの、生身の人間が演じるのは今回が初。 ビルからビルへ飛び移り、悪党たちにも屈しない、路地裏を生きる少年クロとシロ。 これまで多くの若者たちを虜にしてきた伝説的作品が、どんな形で私たちの前に現れるのか!? クロ役を務める乃木坂46・若月佑美さんとシロ役の三戸なつめさんに意気込みを聞いた。 ――「鉄コン筋クリート」の原作はご存でしたか? 鉄コン筋クリートの話 │ しゅのぼん. 三戸 「お姉ちゃんが持っていたので読んでいました。最初に読んだときは、小さかったので内容はわからなかったんですけど、絵柄を好きになってそこからずっと大好きです」 若月 「知り合いのかたから〈これ絶対に好きだと思うよ!〉って言われて読んだらハマりました。やっぱり絵の力もすごいですよね、おもちゃ箱みたいで」 三戸 「うん。わかる。」 ――出演が決まったときは? 若月 「すごく嬉しい!という気持ちの反面、どうしようという気持ちもありました。クロが抱える複雑さも大好きだったから、それを自分が表現できるかなってところで緊張しちゃって……」 三戸 「緊張って言葉、すごいわかる。プレッシャーみたいなものが一瞬通り過ぎるんだけど、シロを演じられるのが楽しいって気持ちが上回ってるというか。シロを絶対やりたいと思っていたから」 若月 「その感じかも。緊張はしてるんだけど、やるからには誰でもなく私がクロをやりたい!って強く思ったので今は頑張りたい気持ちでいっぱい」 ――メインビジュアルのおふたりはまるで本物のクロとシロです。 若月 「衣裳を着ると気持ちが入るというか、スタッフさんに〈クロだ!〉って言って貰ったのが嬉しくて。ビジュアル撮影では本物の鉄パイプを持ったんですけど……普段、鉄パイプなんて持たないから重くて(笑)。あれを振り回しているクロってすごい」 三戸 「確かに(笑)。衣裳を着たら、めっちゃテンションあがりました。スタイリストさんがシロが好きそうな時計をいくつも用意してくれて、アンテナがついているやつとか、デジタルのやつとか。小物にもこだわってくれて可愛かった」 若月 「撮影はシロのソロから撮ったんですけど、三戸さんがめっちゃシロになってて、〈すごい!
ためし読み 定価 908 円(税込) 発売日 1994/2/7 判型/頁 A5 / 214 頁 ISBN 4091847315 電子版情報 価格 各販売サイトでご確認ください 配信日 2012/08/30 形式 ePub 公式サイト 全巻を見る 〈 書籍の内容 〉 異才・松本大洋が贈る、伝説のネコ・クロシロによる新世紀痛快悪童漫画! ▼第1話/レッツ・ゴー2匹の巻▼第2話/良い子への道!! の巻▼第3話/猫と鼠と犬の街の巻▼第4話/夜の散歩にゃ気をつけろの巻▼第5話/わんぱくでもいいのか!? たくましく育っていくのか!?
シロだ〉って言ったんです。で、それをどうしてもすぐに伝えたくて、最初に会ったときに「めっちゃシロでしたね!」って言ったくらい(笑)」 三戸 「えへへ。言ってくれたね。嬉しかったです。なんか、シロってクロに頼っていると言うか、クロがシロに頼っている部分もあるんですけど、私もワカちゃんに甘えようかなって(笑)。実年齢は私のほうが上なんだけど」 若月 「いやいや(笑)」 三戸 「撮影のときにワカちゃんが私のうしろに回ってギュッてするシーンを撮ったんですけど、それもすごく心地よかったし」 若月 「(ガッツポーズをしながら)嬉しい♡」 三戸 「女の子とはいえ、抱きしめられるのってちょっと抵抗があるんだけど、〈あ、落ち着く~〉と思って、シロの気持ちで撮影ができました」 ――今回の舞台ではアクションシーンもあると伺いました。 三戸 「アクション稽古をまだはじめたばかりなのでパンチとか蹴りとか基礎的なことをやっています」 ――本格的ですね。劇中でどんな形で昇華されるのか楽しみです。 三戸 「かなりなものになる気がします」 若月 「なりそう」 ――原作の「鉄コン筋クリート」で気に入っているところは? 若月 「面白いと思ったのはキャラクターの名前がクロとシロだったり、アサとヨル、チョコラとバニラ、ネズミとイタチとか、覚えやすくて印象に残るんですよね。小さい子にも読みやすいと言うか。あと、原作のなかでじっちゃが言った"オセロのチップには裏も表もねえだろ"ってセリフがとても印象的で、それは誰にとってもあるなって。どんな人の心のなかにもクロもシロもいるんだろうなって思って心に残っています」 三戸 「キャラクターが面白いから、まずはそこから入るっていうのはいいと思います。私は、シロの子供っぽいところだったり、動きだったり、顔の表情……難しい口の動きをしているなとか、そういうところが大好き。シロってハナウタをよく歌っているんですけど、自分だったらどう歌うかなと想像するのが楽しいんです。原作だと音符がザザザってなってるときがあるから音痴なのかなとか(笑)」 ――三戸さんから見てシロはどんな少年に見えていますか? 三戸 「幼稚で子供っぽいんだけど、意外とオトナなのかなって。環境の変化や時代の流れを無意識に受け入れられるところは、クロより受け入れる体制が整っている部分というか。心がめちゃくちゃ広いオトナになるんじゃないかと思います」 若月 「確かにシロのほうがオトナかも。普段のお世話とか、敵が来たときの作戦とかはクロがお兄さんっぽくやるんだけど、街が変わっていくとなったときにどうしていいかわからなくなって暴走しちゃうところは子どもなのかなと思うし」 ――共感する部分はありますか?
最後に… 「やりたいソフトがあってPS4買ったけど、他にやるソフトねーよ!」って人も結構いると思います、そんな人には是非とも「ザ ラスト オブ アス」をオススメしたい。きっと特別な1本になるはず…、ゲーム好きを自負するなら体験するべきタイトルなのは間違いないです。 Amazon: The Last of Us Remastered
良いところ 重厚なストーリー体験 世界観とゲーム性・難易度が噛み合っている クラフトによるアイテムの生成 武器強化の恩恵が大きい ステルスしやすい「聞き耳」による透過能力 体力増加や「聞き耳」範囲などの能力を強化できる エリーと協力して進む仕掛けも存在 戦い方が異なる"感染者"と"生存者" エリーがかわいい 特定のパートではエリーも操作できる コントローラーの振動にすらビビる ロードが挟まれない 崩壊した世界が美しい めちゃくちゃ恐い イージーモードでも難しめの難易度 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2014-08-21
※当記事にネタバレはありません 「The Last of Us(ラストオブアス)」をプレイした評価や感想 を書いていきたいと思います。筆者は発売当時にプレイ済みですが、続編がそろそろ出そうなこともあり最近再びプレイしました。 世界各国で賞を総なめにした最強の名作です。レビュー記事が今から始まるのにライターがこんなことを言うのもおかしな話ですが、どんな言葉も感想も陳腐になるほどの素晴らしいストーリーなので、ぜひ皆さん一度はプレイしてみて欲しいです。 また、あまりに重厚で素晴らしい作品であるため、 今回はレビュー記事のテイストも少し変えてリッチな印象でお送りします(^ω^) 楽しんでいってね!
あ、実際ちょっと潰れたかも! 物資が少なければ、自然と探索の重要性は高まっていく。 ゲームを進める中で、廃墟と化した家屋に立ち寄り、隅々まで探索して物資を調達。 アイテムや弾薬を見つけた時のうれしさは、 終末世界の過酷さを肌で感じながらプレイ できるようになっている。 探索によって美しい景色の細部までもが目に焼き付いていくんだよ 逆の例を想像してみてほしい。 崩壊しきった世界で、弾薬やアイテムがたんまりあり、撃ち放題。 いとも簡単に敵を倒せてしまったとしたらどうだろう? この世界は一瞬で台無しになる。 過酷な世界の現状をストーリーだけでなく、ゲーム性と難易度でプレイヤーに体感させる手法がうまい。うますぎる。 全てのゲームはプレイヤーがいないと成立しないが、『The Last of Us(ラスト・オブ・アス)』はプレイヤーが肌で感じる恐さや少女を守りたいと強く思う気持ちによってゲームが完成する。 "プレイヤーの体験"というピースの重要性 が非常に高く感じられた。 全ての要素が噛み合って生まれる一体感がすごいよ! 感染者と人間 二つの脅威 『The Last of Us(ラスト・オブ・アス)』の戦闘は、大きく2つに分けられている。 "感染者"と"生存者"だ。 面白いのは、タイプによって戦い方が変化するところ。 感染者は音で誘導して「火炎瓶」で一網打尽にしよう! 攻撃は一撃死だから近づかないように… 生存者は銃で撃ってくるからしっかり隠れてステルスキルを狙おう! 【ラストオブアス】ホラーゲームとは思えないおバカ実況名シーン集【The Last of Us】 - YouTube. 素手でも倒せるからアイテムを温存したい と、異なる戦略をとることができる。 先にも書いたが、『The Last of Us(ラスト・オブ・アス)』は、アイテムや弾薬が圧倒的に少ない。 いかに、適切な戦い方を見つけて、ミスなく敵を倒していけるのか、工夫していくのが楽しい。 よし!少ない弾薬で倒せた! 爆弾で一網打尽や! という、物資のやりくりも究極のサバイバル下では必要になってくる。 主人公は、「聞き耳」という能力で、近くの敵が透けて見えるのでステルスも決まりやすく、能力強化によって徐々に戦闘が面白くなっていく。 終末世界で描かれる過酷なストーリー 主人公のジョエルは、エリーという少女と行動を共にし、道中で出会う人々との交流や降りかかる絶望と対峙していくことになる。 2人は家族でもなんでもない他人なのだが、だからこそ、時間とともに信頼関係が芽生え、 支え・支えられるパートナーへと変化していく様子 がプレイヤーの胸をうつ。 少女のエリーは、外の世界を見たことがないので、初めて見る風景に驚き、動物を見ては感動する無邪気な一面を見せてくれる。 エリーは 崩壊した世界で光のように思えたよ… ちゃんと小生意気で、芯が強く、ただ守られるだけの存在にとどまっていない 人間味溢れるキャラクターなのがとてもいい。 ゲーム中の行動制限や襲いかかる数々の恐怖体験によって、プレイヤーは徐々に徐々に、「エリーを守りたい」という気持ちを植え付けられていく。 プレイ後には きっとエリーを愛してしまっているはず だ。 終盤はエリーが大切で大切でたまらなかった!