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Tue, 06 Aug 2024 01:43:11 +0000
■ 映画秘宝 の 記憶 増田 がきつくなってきた 「 怪物 と戦う者は、その際 自分 が 怪物 にならぬように気をつけるがいい。 長い間、 深淵 を のぞき こんでいると、 深淵 もまた、君を のぞき こむ。 」の パターン になりかけてる。 (56)は正統な 批判 で収 まり 切れない サブカル への ルサンチマン 臭が漂ってる。 匿名 でやってる とはいえ 、この 増田 自身 も「その矛先が 自分 の近しい 人間 に向けられた時、 町山智浩 はどうするでしょうか。」が ブーメラン になるかもしれないことを 自覚 した方がいい。 Permalink | 記事への反応(0) | 06:00
  1. 『怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ。』|ゆりの活動報告
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『怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ。』|ゆりの活動報告

全米での性犯罪登録者は50万人以上だとか、1人の監察官が1000人の登録者を監視するとか、米国では2分に1人のペースで女性または児童が性的暴力を受けている、といった能書きそのものもショッキングなのであります。日本においても再犯率の高い性犯罪者の情報公開が議論されたことがありましたけど、そのマイナス面をも含めて問題提起といった点は評価できるように思います。 主人公は公共安全局の監察官エロル・バベッジ(リチャード・ギア)。定年退職(? )を間近に控え、後任となる新人監察官アリスン・ラウリー(クレア・デインズ)がやってきて、しばらく同行することになったのだ。性犯罪の登録者たち(The Flock)と面接し、外見上は普通の人間と変わらないのに、内面には得体の知れない心が隠されていることを教えていく。その点では、ケイディ・ストリックランドやラッセル・サムズといった俳優は観客をも欺くほど羊の皮を被っているナイスキャスティング。 18年も性犯罪者と対峙してきたせいか、"人間を信用しない"バベッジ。プロファイリングなんかも当てにはできず、老練刑事のように勘を働かせ、時には暴力や脅しまでして登録者たちに挑んでしまう。さらには黒覆面を被って闇討ちしたり・・・怪物と戦う者が怪物になりつつあったのです。「罪を憎んで人を憎まず」といった言葉とは無縁のようにも思えるバベッジ。これは「罪も憎むし、人も憎む」といったところでしょうか。 ある女子大生が行方不明となる事件が起こり、バベッジだけが自分の担当する登録者の中に犯人がいると推理した。本来ならば警察の仕事であり、彼の行為は越権行為のような気もしてくるし、そのうち、早く警察を呼べよ!と手に汗握る終盤へともつれ込む。児童ポルノマニアや手足切断マニアとか、変態なシーン、グロいシーンもあるので、鑑賞する際にはある程度の覚悟が必要なのかも・・・特に切断器具にはゾッとさせられます・・・

「怪物と闘う者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ。おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ」Ryo_K-Sport Fanaticのブログ | 俺を置いて先に行け。May The Car Life Be With You.(旧:踏み馬鹿日誌) - みんカラ

良くクトゥルフ辺りで引用されるこの言葉。 フリードリヒ・ニーチェという哲学者の残した『善悪の彼岸 将来の哲学への序曲』(Jenseits von Gut und Böse Vorspiel einer Philosophie der Zukunft)146節にある言葉 Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein. の和訳ですが。 これー、流石に原文じゃ辛いので、と思ってwayback machine使って英文を取り寄せた。 He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster. And when you gaze long into an abyss the abyss also gazes into you. なかなか手に入りませんよ?レアですよ?英文なんて(爆) 私も英語はわかりませんし、ドイツ語なんてどーしよーもなく判りませんから。 多分海外のどなたかが訳したんでしょうね。 ででで。 言うまでもなくこれって哲学です。どうやら、道徳について語ったものらしいんですけど。 どういう意味だと思いますか? 怪物と戦う者は その過程で自分自身も怪物. 朱に交われば?いいえ、たしかにそれを警告する文章にも見えます。しかしスタンスが原文では異なり、どちらかというと「批判を続ける人間は、結果批判していた筈が批判される側になる」ではないかと。 彼は正義だったはず。なのに、ホントに正義だったの?……そう言うイメージですね。 元が善と悪というものを越えた向こう側(彼岸)を求めた、哲学の哲学的アプローチです。ただどうしても深淵に呑まれてしまうという「ホラー的要素」がこの文章から感じ取られてしまうんでしょうね。 私自身変な子供だったので、そう言う善悪って興味の対象だったんです。善って何?悪って何?って。 悪いコトは判るだろ?なんて普通の人は言う。でも判らない。良いコトだって判らない。 でも大人になって気づいた。善も悪もない。そんな境目なんてどこにもない。 じゃあ一般常識ってなんだ?

ニーチェの名言に「怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。 深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」とありますがどういった意味の言葉でしょうか?戦争の格言で "敵が射程圏に入ったときこちらもまた敵の射程に入っているのだ。"のような言葉がありますが、これとは全く違う意味でしょうか? 1人 が共感しています 悪を倒さんという始まりこそ善。 だが無法の限りを尽くす悪に対して善のままでは勝てない。 そこで悪を倒すための悪を名乗るようになり 而してついに手段と目的が入れ替わる。 こうして怪物と戦う者は自らも怪物に変身するのです。 30人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント 素晴らしく解りやすい日本語でした。 お礼日時: 2015/2/26 20:10 その他の回答(1件) あんまし意味のないコトバだとおもってっけど? 気のきーたことをゆーてみただけなんじゃないの。 お魚を料理したからってお魚になる訳じゃないし、犬をけっとばしたからって犬にけっとばされるわけじゃないし…。 そんなんとべつにかわんないよ(*^^*) 4人 がナイス!しています

2 空前 (空中で前向きに←or→+A) 9. 8 空後 (空中で後向きに←or→+A) 19 空後(持続) 15/10. 2 22 空上(Hit1) (空中で↑+A) 空上(Hit2) 12. 6 24 空下(Hit1/対地) (空中で↓+A) 9. 0 空下(Hit2/対地) 13. 8/12. 67. 2 空下(Hit1/対空) 7. 2 空下(Hit2/対空) 13. 6 シュルクの空Nは、判定と範囲に優れる技です。発生は遅いですが、360°に判定を出すので、シュルクの基本的な牽制技として使います。 シュルクの空前は、判定と範囲に優れる技です。空Nと同じく牽制技としての使用が主になりますが、空Nは切り上げ、空前は切り下ろしのモーションの違いがあるため、空Nがジャンプと同時、空前は降下のタイミングで振ります。 シュルクの空後は、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。発生は遅いですが、モナドアーツを問わず吹っ飛ばしが強いので「撃」に頼らない撃墜枠として使います。 シュルクの空上は、上方向のリーチが長い技です。上方向にすぐ攻撃できるので、主に台の上の敵に対して使用します。 シュルクの空下は、メテオ効果付きの技です。下方向へのリーチが長く、判定も強いので、上方向に復帰する敵の復帰阻止で使います。 通常必殺技 (B) - 横必殺技 (←or→+B) 12/10. 8/19. 8 横必殺技(落下)?? 横必殺技(着地)? 1. 0 上必殺技 (↑+B) 上必殺技(持続1) 上必殺技(持続2) 上必殺技(派生) 下必殺技(地上/当身) (↓+B) 7. 0 下必殺技(地上/攻撃) 45 下必殺技(地上/攻撃/前) 29 下必殺技(空中/当身) 下必殺技(空中/攻撃) シュルクの通常必殺技は、モナドアーツを切り替える技です。モナドアーツは5種類あり、技のダメージや吹っ飛ばし、ジャンプ力やダッシュ速度などの能力が 上下 します。モナドアーツの切り替えには、必殺技ボタンとスティック入力か、必殺技ボタンを複数回押すことで可能です。現在のモナドアーツを終了する場合は、必殺技ボタンを3回押すとできます。 モナド 効果 備考 翔 【強化】 ・ジャンプ 【弱体化】 ・防御 ・上必殺技の上昇距離強化 ・被ダメージ約1. 3倍 疾 ・移動速度 ・攻撃 ・与ダメージ約0. 【スマブラSP】シュルクのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】|ゲームエイト. 7倍 盾 ・ふっとびにくさ ・移動 ・被ダメージ約0.

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4 5. 0 弱2 4. 2 弱3 6. 0 5. 04 8. 0 シュルクの弱攻撃は、発生の早い技です。シュルクの攻撃では最も発生が早いので、潜り込まれたときに重宝します。 ダッシュ(通常) (ダッシュ+A) 15 12 横強 (←or→+A) 16. 2/16. 2/14. 4 上強 (↑+A) 11 上強(持続) 12/10. 8 13 下強 (↓+A) 11. 4/11. 4/9. 0 10 シュルクのダッシュ攻撃は、ダメージとリーチに優れる技です。モナドアーツ「疾」と合わせることで、相手の甘えた着地にどんどん差していけます。 シュルクの横強攻撃は、リーチに優れる技です。発生は遅いですが、モナドアーツ「斬」では高火力の技に、「撃」では撃墜技へと化けます。 シュルクの上強攻撃は、攻撃範囲の広い技です。前方向の範囲は狭いですが、上方向の範囲が広いので、相手のジャンプ狩りや、空中攻撃の迎撃択として使います。 シュルクの下強攻撃は、リーチの長い攻撃です。吹っ飛ばしは弱いですが、強攻撃の中では発生と後隙に優れるので、地上での牽制技として使います。 横スマ(上下/Hit1) (弾き←or→+A) 6. 6 14 横スマ(Hit2) 15. 6/13. シュルク (SP) - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki. 8 23 上スマ(Hit1/対地) (弾き↑+A) 5. 4 18 上スマ(Hit1) 上スマ(Hit2) 16. 2 30 下スマ(Hit1) (弾き↓+A) 16. 8/16. 8/13. 2 下スマ1(HIt2) 14. 4/14. 4/12 下スマ1(HIt3) 12/12/12/9. 6 28 下スマ1(HIt4) 9. 6/9. 6/7. 2 35 下スマ1(HIt5) 7. 2/7. 2/4. 8 41 シュルクの横スマッシュは、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。リターンは大きいですが、モーションが長く外した時に大きな隙を晒してしまいます。 シュルクはモナドアーツ「撃」で技の吹っ飛ばしが強化されるので、リスクの大きい横スマッシュを無理に振っていく必要はありません。 シュルクの上スマッシュは、リーチはと吹っ飛ばしに優れる技です。横スマッシュと同じくリスクが大きいので、ジャンプ崖上がりを狩る時など、有利な読み合いで振っていくと良いでしょう。 シュルクの下スマッシュは、攻撃範囲と判定持続に優れる技です。ガードの削り性能と回避狩り性能が高く、崖掴みの阻止としても使えます。反面、攻撃時間の長さ=外した時の隙の大きさなので、振る場面には気をつけましょう。 空N (空中でA) 9/9/10.

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- ダックハント - リュウ ・ ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ 64-69 インクリング - リドリー - シモン ・ リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン 70-81 ( DLC) パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ / ヒカリ - カズヤ ゼノブレイドシリーズ ファイター シュルク: for / SP - ホムラ: SP - ヒカリ: SP ステージ ガウル平原 - アルストの雲海 アシストフィギュア その他の出演 ダンバン - リキ - フィオルン - 黒いフェイス - レックス - ニア - セイリュウ 音楽 ゼノブレイドシリーズの音楽の一覧 スピリット ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ

【スマブラSp】シュルクのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】|ゲームエイト

5→5 5 パンチ→キック→斬り上げまで派生。斬り上げは発生直後が最も高威力。 ダッシュ攻撃 (ダッシュA) 12. 5/11 12 真横のモナドを振りながら踏み込む。発生が遅く使いにくい。 横強攻撃 (→or←A) 13. 5/12 モナドを真横に振り払う。高ダメージが取れ、剣部分の方が威力が高い。 上強攻撃 (↑A) 10/9 11 前方から後方にかけてモナドで斬る。高リーチ+高範囲を誇る優秀な攻撃。 下強攻撃 (↓A) 9. 5/7. 5 10 足元をモナドで斬り払う。リーチの長さの割に出が早め。 上スマッシュ (弾強↑A) 4. 5~13. 5 18 モナドを上に向け光の刃を出す。シュルクの左右にも判定がある。 横スマッシュ (弾→or←A) 5. 5→13/11. 5 14 モナドを構えて前に突き刺す。全2段構成で2段めのリーチが長い。 下スマッシュ (弾↓A) 4→14 回転してモナドで3回薙ぎ払う。前方の方が高威力。 (発生フレーム参考: スマブラSPECIAL検証wiki) 空中技 空中攻撃 ニュートラル (空中A) 8. 5 13 後ろ斜め下から前にモナドを振り上げる。シュルクの空攻撃の中では最速で、全体的な動作が長め。 空中前攻撃 (空中前A) 8/6. 5 空Nと反対に真上から振り下ろす。リーチと範囲が長く強力。 空中後ろ攻撃 (空中後ろA) 12. 5/8. 5 19 後方にモナドを突き出す。リーチが長く、前にも僅かな当たり判定が存在。 空中上攻撃 (空中↑A) 5. 5→10. 5/8 モナドを上に突き出し、光の刃を出す2段攻撃。攻撃の持続は長いものの、横方向には判定が全くない。 空中下攻撃 (空中↓A) 6→11. 5/10. 5 モナドを真下に突き出し、光の刃を出す2段攻撃。主な性能は空上攻撃同様。着地スキが大きいので注意。 必殺技 モナドアーツ (B) 1 自身の能力を全5種類に分けて上昇させる。必殺ボタンを3回押し、長押しで解除可能。 【翔】ジャンプ力、空中スピード約1. 5倍。上必殺の上昇量約1. 3倍、被ダメ約1. 2倍。 【疾】地上スピード約1. 3倍。攻撃力約0. 8倍、ジャンプ力約0. 8倍。 【盾】被ダメ、攻撃力約0. 5倍。飛ばしやすさ、ジャンプ力約0. 【スマブラSP】シュルクのコンボと対策【スマブラスペシャル】 - アルテマ. 8倍。シールド耐久値約1. 5倍、シールド回復力約1. 2倍、スピード、ふっとびやすさ約0.

6倍。 【斬】攻撃力1. 4倍、被ダメ1. 7倍。 【撃】飛ばしやすさ1. 18倍、攻撃力約0. 07倍。 バックスラッシュ (→or←B) 22 相手の背後から当てると高威力。先端よりも根元のほうがダメージが大きい。 エアスラッシュ (↑B) 6→5. 5 並の発生と高リーチを持った復帰技。飛ばし力が高く、フィニッシュにも利用可能。 ビジョン (↓B) 7 カウンター。成立するとスローモーションになり、置いとくだけで強い。相手の技のダメージの1. 3倍の威力で返す。 投げ技 その場掴み ダッシュ掴み 振り向き掴み 前投げ (掴み後前) 8 15 モナドを振り上げて前方に飛ばす。前投げの多用はおすすめできない。 後ろ投げ (掴み後後) 9 モナドを背後に突き出して飛ばす。モナドアーツ「撃」状態なら撃墜も可能。 下投げ (掴み後↓) 5.