グラブルの水着ゼタを評価!水着ゼタの強い点や使い方、リミットボーナス(LB)の振り方、奥義/アビリティや上限解放素材についてまとめています。貴重な疑似ブレアサ持ちのアタッカー水着ゼタを運用する際の参考にどうぞ。 水着ゼタの評価点数 理由 ・役割:アタッカー/敵弱体化 ・こまめに使える攻撃大幅UPで大ダメージ ・攻撃大幅UPと相性の良い確定TA持ち ・効果時間の長い自己強化で高火力を維持 ・高い瞬間火力を出せるアタッカー 評価点数の基準などはこちら(別ページ) あなたが思うこのキャラの点数は?投稿はこちら! 【モンスト】※驚愕※「公式に唯一呼ばれない」「サイトからも抹消」配信者の中で一番転落したヤバい人がこの方ですwwwwwwwwwwwww | eスポーツキャッチ. 水着ゼタの基本情報 レア/属性 最大ATK 最大HP SSR/ 光属性 9600 1280 タイプ/武器 種族 声優 攻撃/槍 ヒューマン 花澤香菜 水着ゼタの主な特徴 アルベス・フェルマーレ中の敵に攻撃大幅UPと確定TAを組み合わせて6ターンごとに高威力の一撃を叩き込める 爆発力重視のアタッカー。 使用タイミングの制限がないため場面を選ばず活躍でき、加えて敵ブレイク中は味方火力を高められるのも嬉しい。 水着ゼタの奥義/アビリティ 奥義『プロミネンスダイヴ』 「いくよ!これで決める!プロミネンスダイヴッ! !」 効果 光属性ダメージ(特大) 奥義時含む3ターンの間、自分の奥義ゲージ上昇量 30% UP アビリティ アビリティ1:『ライムス』 効果 5ターンの間、自分の攻撃 40% UP(攻刃加算) 180秒の間、敵の弱体耐性 10% DOWN 4ターンの間、アルべス・フェルマーレを付与(耐性100%以外は必中) アビリティ強化 Lv55で使用間隔短縮/性能強化 使用間隔: 7ターン(Lv75:6ターン) アビリティ2:『ラプソディー』 効果 自分の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ・攻撃 20%UP (攻刃加算) ・通常時: 230%UP (別枠乗算)/ダメ上限 116万 ・奥義時: 約153. 3%UP (別枠乗算)/ダメ上限 218. 5万 ◆対象がブレイク時に攻撃 7% UP(別枠乗算) アビリティ強化 Lv75で使用間隔短縮/性能強化 使用間隔: 8ターン(Lv75:6ターン) アビリティ3:『アルベススウィング』 (※Lv45で習得) 効果 敵に光属性ダメージ(上限約 63万) 1ターンの間、必ずトリプルアタック 使用間隔: 6ターン サポート 『レッドファッシネーション』 味方全体がブレイク時の敵に対して攻撃 5% UP(別枠乗算) 水着ゼタの詳細な評価/使い方 水着ゼタの強い点 特殊効果中の敵に対して攻撃大幅UP アルベス・フェルマーレ中に"攻撃大幅UP"を発動可能で、 通常攻撃/奥義のダメージ上限も上昇して一気に大ダメージを狙える。 アルベス効果は弱体耐性100%の敵以外には必中なので安定して効果を発揮できるのが強み。 攻撃大幅UPと相性の良い確定TA持ち 3アビは高威力ダメアビ+自身に確定TAを付与可能。自身の攻撃大幅UPと相性が良く、使用間隔も6ターンと同じなので 攻撃大幅UP+確定TAのコンボでダメージを稼ぎやすい 性能となっている。 ▲天司武器やダメ上限UP系と組み合わせて破格のダメージを叩き出せる!
65 メメントモリになりたいんだろ 753: 2021/03/20(土) 13:17:07. 00 >>748 舌の分かれ目から毒レーザードバーッと出しそう😱 763: 2021/03/20(土) 13:21:59. 97 まぁこのご時世だと個人の自由やろとも思うけど 会社のイメージに関わるし広報として前面に押し出されてる人間のやることじゃねーな🙄 764: 2021/03/20(土) 13:22:29. 60 バカ社長の失態を舌を割って注意をそらしてるとしたらいいメメントモリではある 783: 2021/03/20(土) 13:37:37. 24 広報がスプリットタンの画像をあげるlってミクソの二枚舌商売のリークだろう 870: 2021/03/20(土) 14:29:40. 50 なんか若手の至りで割ったとかなら分かるけど社会人になって舌割る人って、なかなか少なくないか😲 872: 2021/03/20(土) 14:30:18. 98 メメントモリがメメントモリ廻になったってマジ? 976: 2021/03/20(土) 16:01:30. 88 新超絶もスプリットタンじゃん ウォォォォォモンストキャラ再現!!ウォォォォォ! 健屋花那(中の人)前世の顔バレ画像と中身の年齢プロフィールを推測! - サウンドTV.ねっと. 979: 2021/03/20(土) 16:03:10. 53 >>976 軍荼利明王は実質りえっくす 実際は偽物とのこと 笑笑 偽物😝😝😝 — りえ@りえどチャンネル (@riedo_0516) March 20, 2021
紫吹蘭 アイドルマスター シンデレラガールズ 島村卯月 ファンタジスタドール 鵜野うずめ 全キャラ声優一覧はこちら 画像集 ※画像をタップで拡大できます! ユニオンバースト 応援いくよ~☆サマーチアリングスターっ! !ゴーゴー☆ イベントCG ネタバレ注意!イベントCG画像を見る 誕生日イラスト 誕生日イラストはこちら! ▲2018年度誕生日イラスト (C) Cygames, Inc. All Rights Reserved. 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶プリンセスコネクトRe:Dive公式サイト
プリコネRの水着ハツネ(サマー)の評価です。水着ハツネ(サマー)のステータス/スキル/装備から、強い点/弱い点などの使い道、声優やプロフィールについても記載。プリンセスコネクト!Re:Diveでチアハツネについて知りたい際はご覧ください。 8/9に専用装備実装! 水着ハツネ(サマー)の評価とステータス/スキル:目次 【水着ハツネ(サマー)の性能】 総合評価 適正ランク ステータス/スキル 【水着ハツネ(サマー)の評価】 使い道 【水着ハツネ(サマー)の装備/ステータスボーナス】 各ランクの要求装備 絆ボーナスのステータス上昇値 【画像/小ネタ】 ゲーム内プロフィール/画像集 【投稿はこちら】 かわいい点や性能へのコメント募集中! 初心者向け情報まとめはこちら 水着ハツネ(サマー)の評価/基本情報 水着ハツネ(サマー)の評価 水着ハツネ(サマー)の総合評価 私の応援で、みんなを元気にするのだ~☆ 総合評価点 8.
というかお前誰? バトルシステム最大の不満点は間違いなくこいつ です。 バトル中、条件がそろった時に遊園地のアトラクションが突如出現して敵を薙ぎ倒すというもの。 それはジェットコースターであったりメリーゴーランドであったり……。 いや待って、これ何? なんでこんなことできるの?
それともやるとなったらパラレルとしてやるから問題無し的な感じでしょうか。 そこらへんインタビューあるなら聞いてみたいところですね。 ちょっとムービー挟みすぎかな ムービーはどれもこれも素晴らしいですし、主人公達とディズニーキャラクター達の絡みはどれもとても面白かったです。 各見せ場のシーンは本当に圧巻の一言で、スクエニの全てが込められているといっても過言ではない出来でしょう。 とはいえ、さすがにちょっとカットシーンを細かく挟みすぎに感じられましたね。 移動 → ムービー → 移動 → ムービー と言ったことが頻繁に発生します。 良いから操作させろや! となったことも結構あります。 とはいえ中断したまま終わらず、ちゃんと最後まで操作させてはくれたので、特に消化不良ということは無かったです。 が、さすがにやりすぎ気味でしたね。 キングダムハーツ3は短い? これどうなんでしょうね。 確かに 「えっ? これで終わり?」 と感じました。 でもプレイ時間にすると通しでも30時間ぐらいはあるはずなんですよね。 確かに今まで通りの展開だと、もう一周世界を回るぜってところで終わっちゃってびっくりしたんですけども。 短いのか、それとも一つ一つ濃厚だったので短く感じたのか……。 両方あるとは思いますが、実のところ後者が大きいんじゃないかと思っています。 DLCでこれだけは追加してくれ! キーブレード使いのプレイアブル 美麗な『キングダムハーツ3』のグラフィックでアクアやリクを操作できたのは めっちゃくちゃ楽しかった です。 でもッどうしてッたったのあれだけなんだ! そしてあれだけモーションを作っているならシオンやロクサスも触らせてくれ! 外伝で散々動かしたかもしれませんが、 私はキングダムハーツ3で動かしたい! DLC販売で良いのでプレイアブル化を切に望みます。 追記: DLCでプレイアブル追加! ロクサスも! 来ちゃいましたね。プレイアブルでロクサスが! DLCは2019年冬 に来るようですね! めっちゃくちゃ嬉しいです。 映像を見たところ、リク・アクア・ロクサスが確認されており、使用は最終決戦以降となるようですが、最終決戦でしか使えないのでしょうか? おまけモードとして物語の整合性はとらなくていいので、色々なステージでロクサス達を使って暴れまわりたいところですね。 いやー、楽しみです!
と、ファン目線からいろいろと語ってきましたが、「本作から『KH』シリーズに入っても大丈夫だよ!」とは声を大にして言いたいです。正直なところ、さんざん記事を書いてきた自分でも世界設定や人物の背景についてはわかっていないことも多いですし、ディズニー作品に関しての知識はゲームから得ている部分が多いくらいです。本作がシリーズ初なら、自分が『KHII』のときに受けた以上の衝撃が待っているはずですし、『KH』ファンにもたまらない、最高の作品に仕上がっていると思います。
まとめ: ナンバリングタイトルの責は果たした 小さな不満は色々ありますが、致命的なことはありませんし、むしろ良くここまでまとめてくれたなと感じました。 それぞれの物語に決着がつき、次回作への布石もあり、楽しいディズニーワールドがあり、PS4の力を生かした派手な戦闘もあり……。 ナンバリングタイトルとして必要なものは全て揃った作品だったと私は思います。 まぁどう考えても開発期間足りずにリリースした感じはありますけどね。 FF15と似たような感じでしょう。 次回作はナンバリングタイトルはまた10年以上先としても、間の作品は早めに出してほしいところですね。 次はスイッチでしょうか? スクウェア・エニックス