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Tue, 20 Aug 2024 19:33:14 +0000

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ワンちゃんのお散歩とオシッコの事、もう一度考えてみませんか?|清瀬市公式ホームページ

数年前、新居に引っ越してきました。 しばらくすると玄関先に、水たまり・・・に思わせる犬のオシッコが!!

(旧)ふりーとーく 利用方法&ルール このお部屋の投稿一覧に戻る 家の前のプラスチックのポールに犬のおしっこがかけられていることがあり、大変不快です。 とりあえず中性洗剤で洗い流しました プラスチックなので薬品を使うと溶けたりしても嫌だなと思い、プラスチックに優しくおしっこ汚れに強い製品や対策ありますか? 一応フンは持ち帰っているようなので、たまに小さなフンが落ちているときもありますが、 なので張り紙は最終手段にしようと思っています、飼い主はばれてないと思っているのかもしれませんが跡が残っているのでさせたかどうかはすぐわかります このトピックはコメントの受付をしめきりました ルール違反 や不快な投稿と思われる場合にご利用ください。報告に個別回答はできかねます。 犬のマーキングでしょうか。 嫌な思いされてますね。 犬は酸っぱい匂い嫌いだと思います。 身近な品ですと、お酢とかクエン酸はどうでしょうか? 強酸の薬剤で無ければプラスチック製品にはさほど影響はないのではと思います。 「害虫駆除の薬剤散布してます。ワンちゃんに大変危険です。立ち入らないで。」とそのポールに貼り付けてみては?というのも近所に除草剤散布中の看板が立っており、私はそこには愛犬の臭いかぎ行動はさせません。知り合いのワンちゃんが除草剤散布した後の草を食べて大変になったので気をつけてます。なので飼い主側がその看板を見て近寄らせない様にしてくれるかもしれないです。ただ雄犬のマーキング行動だとあっという間にされちゃう可能性もあるので何とも言えないのですが、、、。 みょうばん水はいかがでしょうか? ワンちゃんのお散歩とオシッコの事、もう一度考えてみませんか?|清瀬市公式ホームページ. 犬ではなく、猫のシッコ臭を消すために使っています。 (洋服などにされてしまったとき、ミョウバンを洗濯機に入れて洗っています) 調べると、ミョウバン水は、プラスチックについたシールをキレイにとるアイテムとして使われているようです。 なので、溶けたりはしないかな? 漬物用として売っている焼きミョウバンで十分です。 あと、クレゾール石鹸液などはいかがでしょうか?

兵種に性別の制限がある 男性限定の兵種として、拳闘士、ダークメイジ。 女性限定の兵種として、ペガサスナイト、グレモリィ(聖職者)などがあります。 ですが、過去作には女性の闇魔法使いや、男性のペガサスナイトがいました。 「んん…? ?なんで?」 もちろん、「過去作に合わせろ」という訳ではありません。 せっかくキャラの得意分野を変えられる学習システムがあるのに、兵種制限はもったいないと感じます。 これに拍車をかけるのが次の要素です。 11. 一部の兵種の衣装がイマイチ 女の子に蛮族風の格好をさせたり、黒い馬に乗せて肩からトゲが出た衣装を着せたりなどできます。 「兵種に性別の制限があるのに、その格好は変でしょ!」と思わざるを得ません。(制限よりマシですが) それなら、拳で語れる女性キャラがいてもよかったのでは?と思いますね…。(笑) ファイアーエムブレム風花雪月の感想・レビューまとめ いかがでしたでしょうか? あらためてファイアーエムブレム風花雪月の良い点悪い点をまとめます。 ファイアーエムブレム風花雪月の良い点 2部構成の魅力あふれるストーリー 感情移入してしまうキャラクターたち 天刻の拍動システムで遊びやすさが神 ゲーム4本分ほどの膨大なボリューム 支援会話などのやりこみ要素が豊富 各キャラに結婚エンディングがある キャラ同士の掛け合いをしっかり用意 無双にならない素晴らしいゲームバランス 遊び方を広げる育成システムと兵種 メインキャラ以外もストーリーに絡む エキスパンションパスのアップデート要素 ファイアーエムブレム風花雪月の悪い点 落とし物システムが面倒 武器・道具の管理が大変 ステータスの情報量が多い ストーリーが1ルートで理解できない ルートによっては鬱な展開が多い 死亡シーンが多く精神的につらい 魔獣の攻略システムが分かりにくい 敵が仲間になる展開が無くなった キャラクターの強弱が激しい 兵種に性別の制限がある 一部の兵種の衣装がイマイチ 最終的な評価は★★★★★! シュミレーションRPGとして、遊び方の幅、遊びやすさ、ストーリー・キャラなどが飛び抜けていて良いです。 夜中にコツコツ遊べるゲームがしたい、というお父さん世代に是非おすすめしたいゲーム! 「ファイアーエムブレム風花雪月」海外の評価が低かった?メタスコアは? | スキあらばGAME. もちろん悪い点はありますが、落とし物やステータスなど、スルーしても支障のないものが多いです。 遊びの幅が狭まったり、初見で分かりづらい要素など、悪い点としても正直弱い。 ストーリーが暗くなりがちなのは、わたしはむしろ良い点だと思っています。 それだけキャラクターたちが精神的に追い詰められても歩みを進めない姿を見ていると、元気をもらって応援したくなる。 まさに主人公の先生と、同じ立場になった気持ちにさせてくれる、悲しいけど温かいゲームです。 「初めてシュミレーションRPGを遊ぶ」「手強いシュミレーションを求めている」というような、どんな層にもおすすめできる絶妙なバランスの難易度の設定も魅力の1つ!

【ファイアーエムブレム風花雪月】おすすめキャラとクラスチェンジ(Cc)先【Fe風花雪月】 - ゲームウィズ(Gamewith)

戦闘終了後に5人くらいのユニットにハートマークが出る(仲が深まる)こともあり、そういったときはかなり気持ちがいいですね。余談ですが、本作では休日の自由行動の交流を通して支援値を効率よく上げられるのが大きな特徴でもあります。 自分が『FE』シリーズに求めてきた要素は本作にも内包されていて、しっかりと楽しむことができています。見た目がガラリと変わったからまったく違うゲームになってるのかな? と思っているシリーズファンの人はご安心ください! プレイすればきっと、自分と同じ『FE』ならではの醍醐味や魅力を味わってもらえると確信しています!! (リプ斉トン) 士官学校での青春と、いずれ訪れる戦乱! たくさんの個性に感情が揺さぶられる 『FE』シリーズ作をプレイするのは久しぶりなライター・堤です。失礼な言いかたになっちゃいますが、本作は自分の予想を遥かに上回るおもしろさで、仕事を忘れて没頭しているほど。『FE』シリーズといえば、骨太なイメージはありますが、難易度もプレイヤーが選択できますし、単純にキャラクターやストーリーに興味がある、というプレイヤーでもカジュアルに遊べる作品になっていると思います。 自分の分身である主人公の立場は先生ですが、同年代の生徒たちとのガルグ=マク大修道院、士官学校での生活は、まさに青春の1ページといった様相。いっしょに学び、食べ、遊び、といった生活を続けていくうちに、どんどん生徒たちへの愛情が強くなっていきます。じつは、プレイを開始したときの第一印象は「うわっキャラクター多い! 【ファイアーエムブレム風花雪月】おすすめキャラとクラスチェンジ(CC)先【FE風花雪月】 - ゲームウィズ(GameWith). 覚えきれるかな……。」、というものだったんですが、どの人物も個性が強烈。長い士官学校での生活の中で「キミは甘い物好きだったよね」、「この落とし物はアイツのものだな?」と、すべての登場人物に愛着が持てるようになりました。 キャラクターと交流し、仲よくなれる系のゲームは個人的にも大好物。お気に入りの生徒とお茶会を開いたり、いっしょに食事をすれば、支援値(好感度のようなもので、高いほど戦闘でのメリットも得られる)がグングン上昇! 個人的に感心したのが、日常のパートと戦闘のパートのバランスのよさ。戦闘→イベントシーン&準備→戦闘、という淡白な流れが続くのではなく、釣りをしたり、買い物をしたり、クエストをこなしたり、とプレイヤーが取れる行動の幅が広く、まったく飽きがきません。緊迫感のある戦闘を終えた後、士官学校で生徒たちと交流すると「さっきは大活躍だったね」、「キミはここを伸ばしたほうがいいね」と本当に先生になったような気持ちになります。個別指導や講習など、実戦で戦わせる以外の育成方法がたくさん用意されている点も魅力。ここで、プレイヤーの個性が出そうですね。 システム的な話をすると、"兵種"(クラスのようなもの)に関わらずいろいろな武器が持てたり、"計略"で反撃を受けずに攻撃できたりと、さまざまな戦術が立てられるのが好印象。相手の移動を封じる、味方の移動力を上げる、射程に関わらず反撃できるようにするなど、"計略"の効果は多種多様。さらに、"計略"はキャラクターに随伴させる"騎士団"に付随するものなので、付け替えが可能というところも、工夫のしがいがあって楽しいです。 各キャラクターにひとつ随伴させられる"騎士団"は、なんらかの"計略"を覚えていて、戦闘を重ねれば成長もします。連携が可能な仲間の近くで"計略"を放つと、"連携計略"が発動して効果がアップ!

「ファイアーエムブレム風花雪月」海外の評価が低かった?メタスコアは? | スキあらばGame

今作の「ファイアーエムブレム風花雪月」では、学級の級長ごとに武器が異なるので、 エーデルガルド(剣)、ディミトリ(槍)、クロード(弓)が3すくみの起点 になるかもしれない。 SFC・GBA版の相性3すくみ † ■武器相性 剣 斧に強い / 槍に弱い 斧 槍に強い / 剣に弱い 槍 剣に強い / 斧に弱い ■魔法相性 炎 風に強い / 雷に弱い 風 雷に強い / 炎に弱い 雷 炎に強い / 風に弱い ファイアーエムブレムifの相性の3すくみ † 前作ifでは、武器と魔法がひとつの3すくみとなっている ■武器・魔法相性 剣・魔法 斧・弓に強い / 槍・暗器に弱い 斧・弓 槍・暗器に強い / 剣・魔法に弱い 槍・暗器 剣・魔法に強い / 斧・弓に弱い 結婚 † 結婚て何? † 結婚とは、 特定のキャラクター同士が結婚できる システム。 結婚システムは、これまでのシリーズを通して注目されているシステムのひとつである。 結婚のメリット † 特定のキャラクター同士が結婚すると子供が生まれ、 親の性能が子供の性能に直結 するため、これまでのシリーズでは親厳選が重要なファクターとなっている。 結婚するためには † 結婚は キャラ同士の支援をSにすると可能 になる。 特定のキャラクター同士が、戦場マップで近くにいたり、隣同士である場合、特定の支援会話が発生し、お互いのステータスに補正がかかる。支援会話によって、支援値が上昇し、ステータスに影響する補正値も上昇する。 風花雪月も結婚があるかも…? † 発売前の事前情報では、今作「ファイアーエムブレム風花雪月」で 結婚システムが存在するかは不明。 海外サイトの情報だと、支援値らしきものの存在が確認できるため、結婚システムあるいは、似たシステムが存在するかもしれない。 ▶︎ソース元の記事・海外ゲームメディア「IGN」 Tips①・結婚システムがあれば同性婚はあるかもしれない 前作「ファイアーエムブレムif」では、同じ性別同士のキャラクターが、結婚できる同性婚が成立していたため、今作「ファイアーエムブレム風花雪月」でも、結婚システムがあるならば同性結婚が可能かもしれない。 Tips②・通称:ときめきエムブレム ファイアーエムブレムの結婚システムは、「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」から存在し、「ファイアーエムブレム覚醒」、「ファイアーエムブレムif」では、結婚システムの奥深さから、手ごわい恋愛シミュレーション(ときめきエムブレム)と呼ばれている。 支援値をあげるには?

各キャラに結婚エンディングがある 前述した支援会話の醍醐味が、結婚エンディング! クリア後にキャラクター同士が一定以上仲良くなっていると、結婚して幸せに暮らした…というような固有のエピソードを見ることができます。 と、ここまでは過去作のファイアーエムブレムでも存在する要素でした。 さらに風花雪月では、主人公と最も好感度の高い(主に)異性のキャラクターと、特殊な結婚エンディングがあります! 各キャラクターごとに一枚絵が用意されているなど力が入っていて、プロポーズや逆プロポーズなど、好きなキャラがいるならぜひ一度は見ておきたいスペシャルシーンが満載です! 7. キャラ同士の掛け合いをしっかり用意 特定のキャラクター同士が戦うと戦闘前に特殊な会話が入ります。 この会話のパターン数が凄い! 何が凄いかというと、 1部では別学級の生徒でも、自分の学級にスカウトすることができます。 しかし、2部に入るとスカウトされた生徒は自分の祖国を裏切る形に…。 そんな戦場で出会う、幼馴染や家族との戦闘会話がしっかり用意されていて、超熱い!! 「何故裏切った! ?」と問われると、しっかりと自分の意思を言葉にして、かつての仲間と決裂します。 見ていてつらいシーンでもありますが、生徒たちがそれぞれの思いを持って戦っていることが分かる熱いシーンが多数用意されています。 8. 無双にならない素晴らしいレベルバランス シュミレーションRPGあるあるの「キャラ1体が強すぎて他のキャラクターの出番がない。」 そんなことが無い、絶妙なバランスが素晴らしいです! もちろん、キャラの強弱はありますが、しっかり役職の有利不利があり、考えてプレイすることが大切なプレイしがいのあるシュミレーションRPGです。 9. 遊び方を広げる育成システムと兵種 キャラクターの育成(学習)の仕方で、扱える武器と兵種が変わります。 これの何が良いかと言うと、縛りプレイなどの変わった遊びができることですね! 全員のキャラクターを飛行や騎馬、弓兵や魔法兵にするなど、自分だけの楽しみ方を見つけることができます。 10. メインキャラ以外もストーリーに絡む これは過去作との比較ですが、主要キャラ以外もストーリーに絡むようになりました! 今までのファイアーエムブレムは、だいたい3〜5人ぐらいで話を回す感じだったんですよね…。 程よくコメントを挟んでくれるようになるので、キャラの存在感が薄くなることもありませんね!