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Sat, 24 Aug 2024 12:34:50 +0000

ゲーム情報 プレイ数: 18788 クリア数: 11240 脱出率: 59. 8% いいね: 380 クリアタイム 平均:483. 9秒 最速:5秒 初回公開日:2021/04/18 最終更新日:2021/04/21 説明文 第2作目の「夢からの脱出」です ほとんど夢って感じはしないんですが、たのしんでいただけると嬉しいです! !ちなみにノーマルエンド、トゥルーエンド、バットエンドの3種類です 私の作った「部屋からの脱出」も、未プレイならやってみてください!! バグ、わからない所や感想などありましたらコメントに書いてくださいよろしくお願いします うさぎ探偵からのひとこと 協力:福 様 目安タイム:2分〜 夢から覚める前に脱出するウサ! ん?覚めたら脱出するウサ? 脱出ゲーム「夢からの脱出」が気に入ったらシェアしましょう! QRコードを読み込むと今すぐプレイできます。

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無料脱出ゲーム「夢からの脱出」 By ぬいぐるみ - 脱出ゲームメーカー

ゲーム環境いい感じになってきました!^^^~ #ゲーム部屋 #PC部屋 #ゲーム環境 #PC環境 — フジモン@イカ釣り漁船 (@kannazuki8239) October 18, 2017 自分の遊び場を黒にまとめる勇気がすごいです。綺麗にまとまって素敵なゲーム部屋になっていますね。 ガチゲーマーも日の光を浴びたいんですよ。窓はカーテンではなくロールスクリーンなのでホコリも少なく考えられてますね。 ゲームも映画もこのオットマン付きのソファーでダラダラと週末過ごしてみたいなー Still haven't found anyone with a setup like mine. Or a wife as patient as mine. from r/battlestations 魅せる収納という感じの生活館と清潔感が完璧にできているゲーム部屋。キーボードが「Ducky」で間違いなくガチゲーマですね wht can i do to make this look more... cozy and nice looking? i use it for schoolwork and gaming btw from r/battlestations ゲーム部屋にピッタリな優しい明るさで濃い目の木目カラーが素敵。 Repost, updated it little bit from r/battlestations センスいいですねーミニマルカンがたまらない Gateway to the Gulag from r/battlestations ちょっと暗い気もしますが、IKEAのデスクがかっこよく見えますね。ゲームに集中できそう Finally satisfied. 「大人のゲーム部屋 50選 #001」オシャレな大人のゲーム部屋を集めてみました - ジャンクライフ. from r/battlestations 壁につけてあるLEDライティングってすごく良く見るけど流行ってるのかな?ぼんやり綺麗ですよねーよく見ます。 Battlestation Refresh: 2020 from r/battlestations たぶん僕と同じゲーミングデスクですかね。電動で昇降式のゲーミングデスクで掃除とかめちゃくちゃ便利ですよ! Built my first PC and I'm moving soon but figured I'd set something up! from r/battlestations センスがあればデバイスなんて関係ないですよね。レイアウトだけでもオシャレに見えるなー This is my 6'x4' place of solitude.

「大人のゲーム部屋 50選 #001」オシャレな大人のゲーム部屋を集めてみました - ジャンクライフ

コロプラのiOS/Android用アプリ 『ユージェネ』 のプレイ日記をお届けします。 App Storeで ダウンロードする Google Playで ダウンロードする 凝りまくったお部屋が凄すぎる! こんちゃ~! コズミ推しのライターのカワチです。5月23日はコズミの日で盛り上がりましたが、5月26日もファン大注目の#ライブでした! この日は"お部屋探訪"ということで、コズミがファンの部屋を訪れるというもの。今までは自分たちがコズミのライブに訪れる形でしたが、ついに彼女のほうから部屋に来てくれるわけですね! 先日、さくらちゃんの"お部屋探訪"があり、コズミも通話でいっしょに参加していましたが、コズミが実際にファンの家にやってくるというのは今回が初! 無料脱出ゲーム「夢からの脱出」 by ぬいぐるみ - 脱出ゲームメーカー. 緊張しますね~! これがリアルの部屋だったら、無駄にカーペットクリーナーを念入りにコロコロしてソワソワしているところです。 なお、そんなことを言っている自分のルームはこちら。 ……机にうどんしかないです。 いやぁ、すいません………。完全なコイン不足でして。記事を書いているときはコイン1. 5倍キャンペーンもやっていたんですけど、ついついコンビニで回復アイテムのマキシムパワーを買ってしまうので、つねに金欠なんですよね。 さすがにこの部屋をコズミが探訪しに来ることは無いと思いますが……万が一があるかもしれないのでワクワクしながら待つことにしました。まぁ、自分の部屋には来なかったとしても、ほかの人のこだわりの部屋が見れるのは楽しいですし! ということで、当日の#ライブを追っていきましょう! ▲いきなり登場した"どじょうすくい"のエールにビックリするコズミ。自分もはじめて見ました! どこのエールだろう? ▲今回も初見の人が多かったです。コズミも「はじめてありがとうだし~!」とよろこんでいました。 ▲新衣装のGジャンワンピの紹介も。前回の妖精もよかったですが、こういうリアル寄りな衣装もいいですね! なお、"お部屋探訪"がメインの#ライブでしたが、異端クイズも楽しめました。せっかくなので、そちらもさらりと振り返っていきましょう。 今回は"朝型"か"夜型"かという問題が出たあと、"生物"をなんと読むかという問題から。"なまもの""せいぶつ""いきもの"の3択でしたが、自分は某なつかしアニメの影響で"なまもの"を選択。 しかし、結果としては"せいぶつ"が異端に。"なまもの"のほうが少数派っぽいですが、そのまま異端になれないのが、このクイズの難しいところ。 ほかのひとも異端狙いで"なまもの"にしたんでしょうね~。もしくは自分のように、そのなつかしアニメを見ていたのか。んばば!

ゲーム制作メモ 2021. 01.

でも続けていると、ドツボにはまったりするなぁ……。 ふふふ。でも、ありますよね。「今日当たんない」って時。 逆になんとなく撃っているのに当たっちゃう! すごい気持ち良い! みたいな時もあります。やっぱりチャージャーって1発の効果が大きいからか、そういう感覚が顕著にでるんでしょうかね。 (うんうん) 敵察知能力は「感覚」 ぴょんさんの配信は試合中もとても楽しそうにプレーされているので、見ていて楽しいです。 それは嬉しい。ゲームは楽しくやんないと! 【スプラトゥーン2】チャージャーの瞬間エイムが身につく”あること”とは?練習やコツ、ジャイロ感度の紹介 | 任天堂あれこれ. 自分がチャージャー使ってなくても見てて楽しいもんね。 それも嬉しいです! チャージャーが抜くの本当に気持ち良いよね、見てて。 あの気持ち良さを一回知ってしまったら、もう他のブキには戻れないです。 (おー) そっかー、当たったことがないからわからない。 敵が見えないもんね、あんな風には当てられない。頭抜きとか全然見えない。 ぴょんさんは相手が隠れていても、「この辺から敵が出てくる」ってもう予測しているというか、見定めてますよね。で、出てきたらすかさずやるっていう感じ。 そうですね。アレはどう説明していいかわかんないけど。 視野が広いんですかね。なんであそこにいるのがわかったんだろう? っていう場面をよく見ます。 ほんとうに驚かされますよね。 全然しぶきとかも立ってなかったのに! と思って。「スプラ1」からずっとやっていて、「敵はこう動く」みたいな経験がどんどん蓄積されているから予想できるんでしょうか。 そうですね……なんかあの辺から来るだろうなって感じがあるんですよ。 「なんか」ですか……。スプラ学園に出られた時に2438学園さんがおっしゃっていましたね。ぴょんさんの天才的なプレーの説明は、アドバイス的に受け取りづらいと……(笑)。「なんか来る」と言われてもわからない、みたいな。 難しいですね、言語化するのは。 天才肌なんですよねー。 チャージャーの練習経験が生きる時 チャージャーを練習して感じたんですが、試合中は後ろでみんなの動きを見る場面が多いじゃないですか。相手と味方の動きを見る練習にすごく良いと思いました。 基本一番後ろにいますもんね。 チャージャーを使っている時に相手の動きを見ようって頑張って練習していると、デュアルに戻った時もその経験が生かせられるような気がします。気がしているだけですけど……。 あはは(笑)。 デュアルなのにすっごい後ろにいることもない?

【スプラトゥーン2】チャージャーの瞬間エイムが身につく”あること”とは?練習やコツ、ジャイロ感度の紹介 | 任天堂あれこれ

イラストレーター「キジシロー」さん、カフェオーナー「クマネッコ」さん、グラフィックデザイナー「はちわれお」さん、漫画家の「みぽにゃーたろう」さんからなる平均年齢50代のチーム「ネコヌリ」。特別企画では、大人気のチーム「よしもとゲーミング カラマリ」に、ネコヌリの皆さんが「スプラトゥーン2をもっと楽しむコツ」を聞きます。今回はぴょんさんにインタビューしました。 この企画は、カラマリさんに「スプラトゥーン2」をより楽しくプレーするためにゲームとしての魅力やプレーのコツを聞いてみたい、という願いが実現したものです。いろいろな疑問をそれぞれのメンバーに聞いてみたり、ネコヌリメンバーひとりずつのガチマッチ動画を見てもらってアドバイスしていただけるという、「カラマリ」ファンには夢のような企画です! スプラトゥーン3が発表されて、今度はどんなブキを使おうかとワクワク考えるのも楽しいですね。なかなか手の出しづらいブキ筆頭のチャージャーが気になっているプレーヤーもたくさんいることでしょう。キジシローもそのひとり。 チャージャーの代名詞と言えるほどの名手ぴょんさん( @Pyon_1007 )に、キジシローがチャージャーを使って試合に臨んだ動画を見ていただいて、いろんなお話をうかがっちゃいましたよ。 ネコヌリ4人のおもな使用ブキ ネコヌリメンバーの使用ブキ 基本は「生き残り重視>キル重視」? キジシロー(左上)、クマネッコ(右上)、ぴょんさん(中央)、はちわれお(左下)、みぽにゃーたろう(右下) いつもはデュアルスイーパーを使っているんですが、チャージャー(スプラスコープ)も練習しているので、今回はチャージャーでの試合を見ていただきたいです。 キジシロー はい。あ、でも動画を見たんですけど。あのデュアルめっちゃ上手いじゃないですか。僕ぜんぜんあんなに使えないですよ。 ぴょん えっ?! ネコヌリTV を見てくださったんですか?! 【スプラ2】ぴょんさんのチャージャーに憧れて おすすめの設定や感度を聞いてきました! | GAMEクロス. はい、見ました。 ええー!? ありがとうございます!(なんて良い人なんだ!!) 一同 (アジフライスタジアムのガチヤグラでチャージャーを使った試合、ハイパープレッサーの溜まったキジシローがリスポーンまでジャンプで戻った場面を見て……) 僕こういうところで戻れないんですよ。すごく判断が良いと思います。自分は戻れなくてかかえ落ちしちゃう。 いやー(恐縮して照れつつ)、ぴょんさんはガンガン前に出て行けるから……。 キジシロー、さっきもめちゃめちゃジャンプで自陣に戻ったよね。やっぱチャージャーの人っぽい動きなのかね?

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かぷ チャージャーの立ち回りのコツ3つを解説します。しっかり理解して実践することで「生存力」と「キル力」がUPします。チャージャー練習中の方は参考にして下さい。 ①チャージャーも潜伏は必要 1つ目の潜伏の話は重要なので長めに解説します。しっかり理解しましょう。 潜伏の重要性 「チャージャー」にとって 潜伏はとても重要 です。 潜伏は「短距離シューター」だけがするのではありません。 まず大前提として、チャージャーは「 こちらの存在に気づいていない敵 」を狙撃するべきです。 理由は簡単で「 狙撃しやすいから 」です。 敵イカちゃんたちの動きは単純で、チャージャーを見つけると、 一目散に散っていきます。 狙撃されないように「雷神ステップ」を踏んだりと、 動きも不規則になります。 腕前が上がるほど、これらが顕著になります。 シューター同様、 チャージャーも潜伏が重要 なのです。 なぜみんな潜伏しないのか? ですが、多くの方はチャージャーを持つと、インクの限り撃ちっぱなしで、潜伏なんてしません。 理由は単純で「 インクがもったいない&自分が安全ポジションにいるから 」ですね。 確かにチャージャーは基本安全ポジションにいてやられることは少ないですが、 キルするために潜伏 が必要なのです。 チャーがキルできないとどうなるか?

(笑) チャージャーがされてイヤなこと チャージャーの動きはわかってきましたが、逆にチャージャー対策って何なんですか? チャージャーの人が相手にされて嫌な動き。 潜伏ですね。ガチエリアとか、エリアを無視しても倒しに来る人っているじゃないですか。そういう人に対しては「くっそー!」って思いますね(笑)。 なるほど、いいことを聞いた。 やる気だ! やってください、潜伏。 シューター側から言えば、チャージャー倒すの楽しいもんね。やってやったぜって高揚感がある。 あははは! あるねー。でもだいたい抜かれるんでね(笑)。 対ネコヌリなら誰を狙う? ネコヌリのいつもの編成ってデュアル、オバフロ、シマネ、ザップなんですけど。この編成の場合、チャージャーのぴょんさんから見て「まずこいつをやってやろう」って思うのは誰でしょう? 自分だったらオバフロを狙いますね。 やばいー! ちなみにその編成で戦うとなると、相手の後衛に僕みたいなチャージャーがいるのが一番辛いですよね。だから、キジシローさんのデュアルでどれだけチャージャーに圧をかけられるかが重要になりますね。 キジシロー、宜しく! プレッシャー! あはは! またはチャージャーを持ってもらって……。 あ、そうですね、それもありかもしれない。 いやいや……圧かけられない。 あるいはザップがエリアを無視して潜伏するかだよね。 あー、ありですね(笑)。 私は逃げる練習しておこっと! 好きなルール、苦手なルール 僕はガチルールの中ではやっぱり塗りが重要なエリアが一番楽しいって思うんですけど、ぴょんさんはどのルールがお好きですか? 自分はガチヤグラが一番好きです。 そうなんだ。なんでですか? なんだろう……。相手がヤグラを進めている時に奥からチャージャーでやるのとか、ヤグラに乗ってヤグラの柱を使いながら敵を倒すのが……多分、ヤグラだとチャージャーが強いんですよね。 確かにチャージャーだとヤグラ楽しいですよね。柱に隠れながら乗ってくる敵を倒すの、チャージャーの役目だと思ってがんばって狙うんですけど、当たらない。上手い人って本当に柱に上手く隠れますもんね……。 ヤグラ一番苦手~。 相手が絶対ヤグラに乗ってくるので、倒しやすいんですよ。 あーそっか! 反対に苦手なルールはありますか? あー、エリアかな。ホコならホコを持っている人がわかるし、ヤグラならヤグラに乗っている人がわかるけど、エリアって敵がどこにいるかわかんないんですよ。なので、潜伏する人も多いですし。チャージャーも塗れないことはないんですけど、ちょっと時間がかかっちゃうので。 ですよね、バーッて塗れないから……。 そうですね……エリアは、嫌いです。いや、嫌いではないですけど。 ステージごとに動きは決めておく ナワバリも塗らなきゃいけないルールですけど、チャージャーだと結構大変ですか?