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Wed, 14 Aug 2024 07:54:58 +0000

1秒。このラップは3歳未勝利としては早い数字。 相手・キモンルビー・スリーハーバー・クサヒバリ(距離ロスなく走れそうなのはプラス)・スイスライツ・アルカウン・トマティーナ(前走、不利な1番枠からで3角過ぎ、垂れて来る馬を避けるのに手間かかってる)。 競馬予想・京都競馬場・3レース・3歳未勝利(芝1400m) 本命・エアリーフローラ(自信度・☆) テン3ハロン→中間ラップの早かった、ダブルアンコール、エアリーフローラ、マーヴェラスジーン。どの馬も競馬場は違うが、芝1600mからの距離短縮。この3頭の中で一番負荷がかかってた馬はどの馬かというと、本命のエアリーフローラ。スタート後自ら軽く促してテン3ハロン34. 5秒。続けて「11. 7-12. 競馬予想・2020.5.16【東京競馬場・京都競馬場・新潟競馬場】. 1秒」と早いまま継続。直線、思いっきり垂れずの上がり3ハロン35. 5秒。 ただし、骨折8ヶ月の休養放牧明け(負荷のかかり過ぎたレースだけあって、同じレース走ったイオウゼンも骨折)。 調教の数字を見る上では問題はなさそう。200mの短縮はテンの速い馬だけに大歓迎。 相手・シゲルカリプソ、メイショウゲンセン、メメモンロー、ダブルアンコール、メモリーオブブルー、ヤマニンボンモマン、マーヴェラスジーン。 テン早かった距離短縮組で1・2・3着の可能性もありそう。 「レース映像を見て競馬予想するコツ〜馬券の的中率・回収率を上げる5つのポイント+α」 noteにて販売中! ひとつよろしく 競馬ランキング にほんブログ村 - 競馬予想 - 京都競馬場, 新潟競馬場, 東京競馬場, 馬券

競馬予想・2020.5.16【東京競馬場・京都競馬場・新潟競馬場】

5% 2 キングカメハメハ 10. 3% 3 ハーツクライ 8. 5% まだ産駒が少ないのでリーディングサイアーのトップ3には上がっていないものの、ロードカナロアやフランケルも今後伸びていくでしょうね。 ダートコースのリーディングサイアートップ3は以下の通り。 1 キングカメハメハ 11. 1% 2 エンパイアメーカー 10. 京都競馬場 2020年2月1日(土)のレース情報と予想 | 競馬予想のレジまぐ. 0% 3 ゴールドアリュール 7. 9% 芝コースでは高いパフォーマンを見せたディープインパクト産駒も、ダートではサッパリですね。 京都競馬場の騎手傾向 1 M. デムーロ 20. 7% 2 川田将雅 16. 0% 3 ルメール 21. 8% 近年の勝利数を基準とした順位では上記3名がトップ3ですが、それらに続く武・福永も勝率は優秀。ただ、馬券的にはさらに続く和田・松山あたりが美味しくなるケースも多い。 京都競馬場の開幕週傾向 単に開催の始まる週を開幕週とすると、毎年京都競馬場は1月と2月を連続で開催するので、純粋に芝の状態が良いと言える1月・5月・10月の開幕週傾向について解説します。 やはり芝の状態が良いだけあって、初日〜4日目ぐらいまでの逃げ馬は開催後半の逃げ馬と比べて馬券に絡む確率が高くなっています。 ここ数年の開幕週データによると、京都の開幕週は1番人気の勝率がかなり低くなっているので馬券的には難しいレースが多いと言えますね。 また、開幕週は芝の状態が良いのでラチ沿いを走れる内枠が良いイメージがありますが、実際には逆に開幕週はインに各馬が殺到する分不利を受けやすくなっています。 京都競馬場の主要な重賞 天皇賞(春) 過去データ 傾向 予想のヒント マイルチャンピオンシップ 過去データ 傾向 予想のヒント エリザベス女王杯 過去データ 傾向 予想のヒント 菊花賞 過去データ 傾向 予想のヒント 秋華賞 過去データ 傾向 予想のヒント ※転載・盗用・書き換え加工など一切禁止

京都競馬場 2020年2月1日(土)のレース情報と予想 | 競馬予想のレジまぐ

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2/1(土)の京都競馬場のレース・予想 競馬日程 前週 2/1 (土) 2/2 (日) 京都競馬場 第1レース 3歳未勝利 2/1 (土) 10:01出走済 1800m 10頭 配信された予想中 31件 的中!! (1位回収率は 260%) オッズ・配信された実際の競馬予想の結果を見る 8 7 6 5 4 3 2 1 枠番 10 9 馬番 ティフィン マスカテル トーセンホマレボシ 鹿 サイレンスブランド トレベーラ アイルハヴアナザー レイニータ キョウワドライヴ カジノドライヴ 栗 アルーシュ ヴァシリアス ジャスタウェイ シガトカ ショウアン ヴィクトワールピサ メイプルロード ワイドレッジャドロ モンテロッソ 黒鹿 ラヴフェアリー プロスペロ リアルインパクト アマノチェリーラン アマノエリザベート ダンカーク ラベンダーカラー ケイマジェスティ オーシャンブルー ストレイトフロムテキサス ショウナンアニメ スマートファルコン 母馬名 馬名 父馬名 毛色 54. 0 牡3 牝3 56. 0 53. 0 斤量 馬齢 斎藤新 坂井瑠星 国分優作 福永祐一 竹之下智昭 亀田温心 柴山雄一 国分恭介 岩田望来 A.シュタルケ 騎手 栗東 宮本博 美浦 水野貴広 栗東 五十嵐忠男 栗東 安田翔伍 栗東 千田輝彦 栗東 加用正 栗東 大橋勇樹 栗東 中竹和也 栗東 西村真幸 栗東 吉村圭司 調教師 494. 0 (+4) 490. 0 (-2) 500. 0 (-10) 488. 0 (-4) (+2) 472. 0 (0) 478. 0 468. 0 480. 0 馬体重 単位: kg 14. 9 4人気 97. 3 9人気 53. 0 6人気 3. 9 3人気 269. 5 10人気 2. 6 2人気 53. 2 7人気 58. 6 8人気 17. 3 5人気 2. 3 1人気 オッズ 第2レース メイクデビュー京都 10:30出走済 1200m 16頭 配信された予想中 15件 的中!! (1位回収率は 860%) 16 15 14 13 12 11 トウケイスペシャル ガラデレオン トランセンド エミナ ピットゥーラ ゴールドアリュール レディストレイツ ブルベアヤード パイロ ミルリュユッテ ストロングバング ストロングリターン マーティンゴールド マーティンヒル カレンブラックヒル キタサンハナミチ キタサンワーグナー ヘニーヒューズ モンターニュドール タイガーインディ シニスターミニスター Run a Risk マイアミテソーロ Speightstown マウンテンミステリー ランスオブマインド メイショウブルック メイショウメイユウ シニスタークイーン テーオーエリザベス ロードカナロア エルファンタジヤ ブックウエスト アポロキングダム ワンズガーホッド ホワイトブレス ベルシャザール 芦 ノベンバースルー ヤングブラッド トゥザワールド フェアリーブレス マリアブレス オルフェーヴル エーシンラクーン シンゼンビクトリー キングカメハメハ 51.

」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも"ゲーム中身"とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」"のみ"の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」"中身"を記載して下さい。 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります) GOOD! (50文字以上) 入力文字数: 0 BAD/Request (50文字以上) 入力文字数: 0 COMMENT (50文字以上) 総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等 入力文字数: 0 オリジナリティー 独自性。過去にない斬新なアイデア グラフィックス 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど サウンド BGM、音楽、効果音など 熱中度 飽きがなくどれだけ長く遊べるか 満足感 一通りプレイして面白かったか。総合的な評価 快適さ ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど (難易度) プレイ時間・状況 プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません 「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です タギング(3つまで) ■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

ゲーム性は高いが鬱シナリオは賛否両論。日本一の新作Rpg『神様と運命覚醒のクロステーゼ』レビュー - 電撃オンライン

ミザリィ/園田海未( 三森すずこ) 書籍 [ 編集] コミカライズ [ 編集] 2013年2月22日から2014年4月4日にかけて ファミ通コミッククリア で連載されていた。作画は なつきゆう 。 神様と運命革命のパラドクス 上 2013年10月15日発売 ISBN 978-4-04729-204-8 神様と運命革命のパラドクス 下 2014年5月15日発売 ISBN 978-4-04729-684-8 ノベライズ [ 編集] 2013年3月30日に ファミ通文庫 から発売された。著者は はせがわみやび 。 神様と運命革命のパラドクス 天使と叶える願い事 2013年3月30日発売 ISBN 978-4-04728-803-4 神様と運命革命のパラドクス ザ・コンプリートガイド 2013年3月15日発売 ISBN 978-4-04891-299-0 神様と運命革命のパラドクス 公式設定資料集 2013年8月23日発売 ISBN 978-4-89199-196-8 出典 [ 編集] 外部リンク [ 編集] 神様と運命革命のパラドクス(神パラ) The Guided Fate Paradox 神様と運命革命のパラドクス (ファミ通コミッククリア)

【感想・ネタバレ】神様と運命革命のパラドクス(下)のレビュー - 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ

HOME > PS3 > RPG > 神様と運命革命のパラドクス 【PS3】神様と運命革命のパラドクス レビュー 総合ポイント 65 (難易度) 2. 00 レビュー数 8 スコアチャート 0% 0-9 0% 10-19 0% 20-29 12. 5% 30-39 12. 5% 40-49 12. 5% 50-59 37. 5% 60-69 12. 5% 70-79 0% 80-89 12. 5% 90-100 【60点以上】 62. 5% 【標準偏差】 16. 【感想・ネタバレ】神様と運命革命のパラドクス(下)のレビュー - 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ. 27 <<最初へ 1 2 最後へ>> 376 人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。 オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ 3 pt 1 pt 4 pt 2 pt 総合点 69 pt GOOD! 他の方も書いてますが、話がライトノベル展開です。(自分的には好きです。) 不思議のダンジョンテイストなので、経験者はすぐにのめり込める。 これまでの不思議のダンジョン系の最大の欠点である「やり続けていると間延びすること」を、 所々に会話パートを入れることで、プレイヤーを飽きさせない。 地形も高低差、ダンジョン(レッスン)ごとに全く違うので、 次はどんなになってるんだろうと、楽しみが湧いてくる。 装備のアバターが変わるのが楽しい。 BAD/REQUEST 文字が小さい部分があって、たまに読みにくい。 キャラ会話パートになると、動きがあるが、モーションが少ない。 不思議のダンジョン系は斜め攻撃が普通だと思っていたから、 これができないと少し戸惑う。 COMMENT 自分はこれが、PS3初ゲームです。 初の作品なので、PS3的にロード時間は長いのか短いのかよくわかりません。 まだ始めてそんな時間がたってないのですが、満足しています。 ゲームシステムに直接には関係ないですが、 声優が「ラブライブのミューズが声優に挑戦」という体でやってるので、 ラブライブファンは思わずニヤリ。 プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア) オールさん [2013-04-14 掲載] このレビューはオススメ?

神様と運命革命のパラドクスレビュー(評価) :: Playstation Mk2

編集者A :そこは、さらなる次回作に期待ということで……。皆さん、ありがとうございました! (C) 2014 Nippon Ichi Software, Inc. (C) 2014 高橋弥七郎 (C) 2014 谷川流・いとうのいぢ 『神様と運命覚醒のクロステーゼ』公式サイトはこちら データ

(笑) ライターL :じゃあジュピエル派。……女子率が低くなってるのは、前作と比べて少しだけ不満かな~。いとうのいぢ先生の描く女の子、もっと見たかった! ライターGp :それはクリア後のイベントで補完する方向で(笑)。他にも、いとうのいぢ先生つながりで『灼眼のシャナ』のシャナや、『涼宮ハルヒの憂鬱』のハルヒが登場するコラボイベントも用意されているので、全体的に見ればいとうのいぢキャラハーレムですよ! 編集者A :ゲームをクリアするモチベーションが、さらに高まりました!! ▲いとうのいぢ先生の関連作品のキャラがゲスト出演! ◆装備強化で攻略がかなり楽に……さらなる次回作にも注目したい!! 編集者A :せっかくなので、気になっている点をいくつか質問したいのですが……時々現れるオバケみたいな敵に攻撃が当たらないのですが、放置しておくと忘れたころに殴ってくるし……アレにはどう対処すればいいんですか? ライターGp :ミラージュ系、またはガイスト系の敵の話ですね。確かにヤツはウザい敵ランキング・ナンバー1の筆頭候補。壁を無視して追いかけてくるので、こいつに限っては例外的に通路では戦わず、部屋まで誘い込んで攻撃するのが得策かと。通路だと、なぜか攻撃が当たらないこともあるようですし。 ライターL :あ、それは壁と同化してる時に殴っちゃってるからじゃないかな? 相手は平気で攻撃してくるからわかりにくいけど、壁の中への攻撃は、例え隣接していても空振りになっちゃうよ。 ライターGp :そうだったのか! 無効化状態の時は半透明になるとか、わかりやすいサインがあればいいのに……。 編集者A :接近すると逃げるくせに、放置すると一番イヤなタイミングで殴りかかってくる……何度ヤツが原因で涙を飲んだことか! ライターL :通路上にいる時なら普通に攻撃が当たるから、遠距離攻撃可能な転神技とかでサクっと倒しちゃうのがオススメかな。下手に引き連れて動き回ると、大事故のもとになるし。 編集者A :さっそくリベンジしてみます! あとは、中盤くらいまで装備品の強化をスルーしてきたんですが、やっぱりやったほうがいいんですよね? ライターGp :それはもう。武器と防具(盾)を一通り強化するだけで、一段階攻略が楽になると思います。 編集者A :具体的にはどうすれば? +(プラス)の数値を上げていけばいいのはわかるのですが……。 ライターGp :基本は+付きの装備同士を合体させて強化すればOKです。より優秀な武器が手に入ったら、それにこれまで使っていた武器を合体させて、+の数値を引き継いでいくイメージで。逆に+の付いていない装備や-(マイナス)が付いている装備は強化に使えないので、帰還するごとに売り飛ばして軍資金にすればいいと思います。 ライターL :あとは、スキル結晶で武器に追加効果を付けるのが効果的だね。個人的なオススメは連撃(ダブルアタック)。あとはマヒや毒効果も地味ながら効果絶大なので、スキル結晶(武器用が尖輝石、防具用が円輝石)を見つけたら、とにかくメイン武器のスロットいっぱいまで付けておくことをオススメする。 ライターGp :まあ、装備強化に手を出すと、必然的に攻略の難易度が上がってしまうんですが……。 編集者A :というと?

◆どっちを選んでもシビアな結果に!? 人々の運命を左右する神の選択肢 編集者A :ダンジョン探索で頭を使うことが多い本作ですが……ストーリー中での選択肢でも、かなり悩みますよね。何を選んでも後悔するというか、後味が悪いというか……。 ライターGp :序盤のシナリオは、特にその傾向が強いですよね(笑)。 ライターL :どっちを選んでも鬱……基本的に"全員が助かる or 助からない"じゃなくて"Aだけが助かる or Bだけが助かる"というタイプの選択肢だから、正解なんてないんだよ。セーブ&ロードで両方の展開を試して、どっちもダメだった時は心底ヘコんだ! というか、二択じゃなくて第三の選択肢を選んでもいいじゃん! AかBかだけじゃなくて、全員助ける手段を探るとか!! ライターGp :最初のうちは主人公もただの高校生なんだから、能力も限られているし、仕方ないかと……。そういう風に、自分の選択結果に苦悩するのが前半のシナリオのテーマですし、自然に感情移入できたと思います。それに、中盤以降は主人公も成長して、いろいろ状況も改善しますよ。 編集者A :ちなみに選択肢に正解はないとのことですが、天使サイドの選択肢を選べばジュピエルの、悪魔サイドの選択肢を選べばアルルの好感度のようなものが上がると考えてもいいのでしょうか? ジュピエル好きの私としては、悪魔サイドの選択肢はなんとなく選びにくいのですが……。 ライターGp :う~ん、どちらかというと天使・悪魔サイドの選択は、育成時のポイントがどっち側に入るか、という意味以上のものはない気がするね。シナリオ分岐とかは、例えば「どっちの部屋で暮らすか?」みたいな、重要なイベントの時の選択肢の内容そのものに依存している気がします。 ライターL :まだ完全に極めたわけじゃないけど、何らかの累積値による分岐とかはないみたいなので、その時の判断で好きに選べばいいと思うよ。成長ポイントもレベルアップ時のものはどっちのサイドにも割り振れるから、バランス調整は可能だし。 編集者A :なるほど、それは安心しました。ちなみに、同棲相手はどちらにしましたか? 私は当然ジュピエルにしましたけど。 ライターGp :私はアルルにしました。 ライターL :アルルの部屋に一票。 ライターGp :アルル派の勝利か……あれ、Lさんはジュピエル好きなんじゃなかったっけ? ▲絶妙に散らかっており、親近感がわくアルルの部屋。 ライターL :キャラ的にはジュピエルのほうが好みだけど、同棲するならアルルの部屋でしょ。あの部屋(ジュピエルの部屋)はありえん!