45 正直ミサイルマンよりキル数少ないナイス玉持ち結構いるよね スプラトゥーンまとめ 引用元:
ただ今My Nintendo Storeではサマーセールが開催中です。 記事: chiro 出典: セール期間 2021年8月5日(木)〜18日(水)23:59まで Splatoon2が3割引! セール期間中 Splatoon2のDL版が30%OFF で購入できます。また、 Splatoon2とオクトエキスパンションのセットも23%OFF になります。 ※その他セール対象のソフトは公式HPをご覧ください。 初心者向け攻略記事 スプラトゥーンに関する初心者向けの情報をまとめています。 1度やってみたかった!という方は是非この機会にスプラデビューしてみてくださいね!
53 いや、そりゃあいるだろ。今はまだゲーム機もってない、遊んだこと自体ないような人が 今年来年以降に買う気になるコトは普通にありえるだろう。 まあ任天堂以外はこういう考え自体がないかもしれんがな… 29: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:40:24. 40 3で初めてスプラやるのは新鮮だろうしうらやましいわ スプラトゥーンまとめ 引用元:
03 ん?2を買わなかった人と2を買った人が3を買うからバカ売れするって話か 15: 名無しさん 2021/06/13(日) 09:53:09. 90 でも3からスプラやった方が絶対楽しいよな 16: 名無しさん 2021/06/13(日) 09:53:55. 79 ほとんど2から変化なさそうで色々ガッカリだったな 変化が無いと前作やり込んだやつの初心者狩りが横行するからガラッとシステム変えて欲しかったわ 27: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:30:17. 33 >>16 3から始めるような初心者がどこにいるんだ? 17: 名無しさん 2021/06/13(日) 09:55:10. 89 オクトエキスパンションは面白かったけどヒーローモードが良質なアクションとは思わん 18: 名無しさん 2021/06/13(日) 09:55:24. 54 一生買わなそう 19: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:01:26. 54 オクトの体験会にジョシリョ区出した任天堂マジで意味分からん 21: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:15:38. 87 2やってないとコジャケがお供に付いてきても感慨も何も無いんじゃね 22: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:17:10. 【スプラ2】もうこのゲーム全てがリッター次第じゃん【スプラトゥーン2】 | イカした速報|スプラトゥーン2攻略まとめ. 44 1のヒーローモードは新規IPなのにやたら難所があったりギミックも少なかったりしたけど2のはイントロダクションとしてけっこう良くできてたと思う やり込むほどの楽しさは無いけど 23: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:17:28. 11 去年国内のみで60万本くらい売れてんだろ 下手な新作より余程ユーザー多いぞ 24: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:20:18. 46 まあ今の時点で買ってないなら買わなくてよかったと思うかな 自分2発売日に買って1000時間以上遊んだから買ってよかったと思うよ 当然3も発売日に買うし 25: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:21:13. 83 ソロモードもう少しなんとかしてくれ 上達云々の前につまんねぇよ 26: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:26:54. 27 対戦メインのシューターのソロモードなんてよっぽどハチャメチャなゲームでない限り面白くしようがない気がするわ 28: 名無しさん 2021/06/13(日) 10:34:59.
ブキ紹介 バレルスピナー の機構を見直すことでチャージ時間を大幅に減らし、機動性に長けた スピナー 。 飛距離と射撃時間が下がったものの、 サブ と スペシャル で軽快な動きができる組み合わせ。 メイン性能 ※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。 ※有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。 有効射程について詳しく ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合(精度が悪く命中率が大幅に落ちて弾が当たりにくかったり、激しいダメージ減衰が起きたりetc. )は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。 ※塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。 ※C=チャージ(Charge)、FC=フルチャージ(Full Charge) Ver. 4. 8. 0現在 メイン解説 チャージ速度がかなり早く、 バレルスピナー が半分を貯める程度で2周のチャージが完了する。 ギアパワー なしで5回フルチャ+一周程度、インク効率アップ(メイン)の ギアパワー を サブ に1つ積むと6回フルチャ可能。 チャージ込みでも塗り能力は平均的な性能の スプラシューター を超える。 ある程度射程が長いので安全に塗れるのもポイント。メインだけの塗り性能なら高水準だといえる。 射撃継続時間は バレルスピナー の半分以下で、射程は スプラシューター よりもライン半分長い程度。 当初はかなりヒト移動速度が遅めに調整されていたが、ver. 1. 【スプラトゥーン2】Nintendo Switchサマーセール開催中!Splatoon2のDL版が3割引で買えるよ! – 攻略大百科. 0のアップデートでチャージ中と射撃中のヒト移動速度が大幅に上昇し、前作に近い運用が可能になった。 その後しばらくは機動力以外の部分で強化されていたが、ver. 3. 0のアップデートでヒト速移動アップの ギアパワー が発揮されやすくなり、ver. 5.
738: 名無しさん 2021/04/07(水) 08:22:44. 30 今ヒーローモード攻略中だけど武器強化する意味ある…? ボムとタンクはわかるけどタイミングゲーすぎてな エリア4で詰んでるから過去ステージ周回してイクラとにぼし集めてるけど虚無になってきた 740: 名無しさん 2021/04/07(水) 09:38:47. 77 >>738 シューターは強化しとき 無駄にはならないと思うよ 741: 名無しさん 2021/04/07(水) 09:42:36. 84 ヒーローモードで詰む要素あったか? 744: 名無しさん 2021/04/07(水) 10:31:06. 36 >>741 エリア4難易度はねあがりすぎでは? タコゾネスが一番楽まである 16はボウリングで弾除けするところで詰まるし17は最終チェック先でスピナーに邪魔されて落ちるし18は三連スナイパー邪魔だし20は足場上げ下げして鍵とるのができない くやしいけどプレイ動画参考にしようかな… シューターは強化したほうがいいって聞いてるからレベル2にはした タンクとボムは全部強化して、あと苦手なチャージャーとスピナーついでにローラーは強化済みだけど強化前とあんま違いわからん もうキャラコン練習モードと割り切るしかないかな 742: 名無しさん 2021/04/07(水) 09:47:40. 【スプラ2】今ヒーローモード攻略中だけど武器強化する意味ある…?【スプラトゥーン2】 | イカした速報|スプラトゥーン2攻略まとめ. 81 確かにほぼタイミングゲーなので強化しなくてもクリアできるけど シューターだけでも強化するとめっちゃ楽になる 743: 名無しさん 2021/04/07(水) 10:21:57. 10 強化した状態に慣れちゃうと実戦で感覚おかしくならん? 745: 名無しさん 2021/04/07(水) 10:32:38. 04 ヒーローモードはほぼ無強化でクリアしたよ 普通にクリアして取れる素材で強化できる分だけ クリア後にもらえる武器が強くなるわけでもないし 746: 名無しさん 2021/04/07(水) 10:33:54. 63 なかなかクリア出来ない人のための救済措置よね 繰り返しやってれば少しずつ楽になるってだけ 747: 名無しさん 2021/04/07(水) 10:43:07. 94 1pモードは純粋につまらないから 無理にクリアせずにさっさとガチマ潜ったほうが良いと思うなぁ 一応ヒーロー武器手に入れるくらいは後でやった上でいうけど。 751: 名無しさん 2021/04/07(水) 11:47:34.
使用条件 ヒーローモード の全ステージをヒーロー シェルター でクリアすると購入可能。 ブキ紹介 ヒーローモード で使用可能なヒーロー シェルター と同じ見た目のブキ。留め具にカンブリアームズのロゴが入っている。 性能は パラシェルター と全く同じ。 ヒーローモード でヒーロー シェルター を使い込んだ勲章として使うか、デザインの好みで使うことになる。 ちなみに発売初期ではまだ パラシェルター は実装されておらず、 シェルター というブキ種も ヒーローモード 限定だった。 ブキ性能 パラシェルター のページを参照。 コメント ※性能は パラシェルター と同じであるため パラシェルター のコメント一覧が埋め込まれています
25% 1. 56% 5. 00% 7. 81% 10. 00% ▼「みんなには内緒だよ」出現率 出現率 1~4 – 0. 078% その他設定差 ①特定ボーナス チャンス目A+異色BIG、スイカ+赤7BIG、単独紫7BIGの出現率に設定差が存在。 スイカ+赤 チャンス目A+異色 単独紫7 1/7281. 8 1/3449. 3 1/6553. 6 1/5957. 8 1/3120. 8 1/5461. 3 1/4681. 1 1/2849. 4 1/4369. 1 1/3855. 1 1/2520. 6 1/2978. 9 1/3276. 8 1/2184. 5 ②ART直撃当選率 通常時のスイカ/チャンス目A, B/強チェリー成立時のART直撃当選率に大きな設定差が存在する。 またART直撃当選時はART+マギカクエスト当選確定となる。 直撃当選率 1・3・5 0. 4% 1. 2% 2. 0% 3. 1% ③通常時弱チェリー成立時の忘却の魔女(ほむらCZ)当選率 弱チェリーでCZに当選した場合、必ず忘却の魔女(ほむらCZ)に当選する。 抽選は全状態共通で行われる。 当選率 1・2・4 0. 39% 2. 34% 4. 69% 3. 52% ④スイカ成立時のさやかorマミCZ当選率 スイカ以外契機のCZ突入率にも設定差はあるが、スイカからのさやかorマミCZ当選率に大きめの設定差が存在する。 低確スイカ成立時 (超)高確スイカ成立時 9. 8% 19. 6% 14. 8% 28. 2% 22. 2% ⑤エピソードボーナス当選時の振り分け さやか/マミ/杏子エピソードボーナス当選時のキャラ振り分けに設定差が存在する。 さやか マミ 杏子 33. 3% 25. 0% 50. 0% 12. 5% 62. 5% ⑥通常時の内部状態移行抽選 設定変更時、または特定の小役からの(超)高確移行に設定差が存在する。 ▼設定変更時 低確へ 高確へ 超高確へ 1~3 59. 8% 34. 0% 6. 3% 4~6 39. 8% 53. 9% ▼低確/高確滞在中チャンス目A, B成立時 94. 9% 5. SLOT魔法少女まどか☆マギカ2│設定判別 ゾーン 示唆 解析 打ち方 確定演出 まとめ 判別 天井 終了画面 | パチンコハック│パチンコ・パチスロ解析攻略まとめサイト. 1% 89. 8% 10. 2% ⑦小役確率 弱チェリー出現率に大きめの設定差が存在。 弱チェリー 1/108. 9 1/102. 2 1/96. 2 1/91. 0 1/86. 1 1/81.
マギクエ突入時には 0. 39%の確率 で「3マス目に使い魔」の配置が有るのですが、もしそうなったら激アツ♪(*^ー゚)v ここの使い魔マスで 「 リプレイ を引ければ」裏マギカクエスト突入確定 なんですよね!! (ベル以上はNG) この「3マス目使い魔を、マミさん変換で消されることがあるよ(T▽T)」という方! 私の仲間ですよヽ(;▽;)ノ 私も1度だけ経験有ります... かなーりショックですよね(T▽T) 「突入契機が思い出せない」 1回 /16回 ごめんなさい、残りの1回の契機だけ どうしても思い出せないんです笑ヽ(;▽;)ノ ここまで書いてきた15回分は判明したのですが... VSマスとキュウチャレ成功からの裏マギ回数に関しては、ユニメモの記録に残ってるので間違いないと思うので 残りの1回はボーナス中の斜め揃い or 3マス目使い魔のどちらかの可能性が高そうです。 ・・・裏マギとか珍しいもの引いたら、写真はその都度しっかり撮っておくべきですね(T▽T)すいません(T▽T) 続いて、ワルプルギスの夜のお話をしていきますね! ワルプルギスの夜 ワルプル突入回数は 36回 でした! 初代と違って突入率が大幅に下がったので、30万G回してもこれぐらいしか入らないんですよね.. 2になってから追撃チャンスが無くなってしまって残念ですが、演出がカッコいいし 何より大画面で楽しめるのでやっぱり大好きなのがこのワルプルギスの夜です! (*^_^*) ワルプルギスの夜 突入契機 ほむらEP1 ×6回 フリーズ ×3回 ART中のレア小役契機×27回 体感ですが、24~25回がスイカで、残りの2~3回が強レア役契機かな? スイカ契機のワルプルも、上乗せ無しスイカからの当選(1. 【まどマギ2】状態と(超)高確移行抽選. 6%)が結構多かったです2段階マミさん+スイカとかサのムい演出でも、案外侮れないんですよねー(^_^*) ワルプルギスの夜の突入率(ART中のレア小役契機) さて、ここで 「ワルプル突入率」 を計算してみますね。 今回は 「ART中のレア小役契機からのワルプル突入率」 のみを算出してみます。 (フリーズはもちろん、ほむらEP1は通常時に引いた回数の方が恐らく多いです.. こうなると色々と計算がややこしくなってしまうので、ART中の小役契機のみにします) →通常時の「ほむらEP1・フリーズ」の9回分を除くと ワルプル突入回数は27回 ということになります。 私のこれまでの 総ARTプレイ数(113, 760G) を この 27回 で割って計算してみると... 113, 760(G)÷27(回) = 約 1/4213 となりました!
5 天井 ボーナス&ART間1000G消化 恩恵 ART当選 打ち方 通常時 └左リール上段付近にBAR狙い ボーナス中 └ナビ発生時はナビに従い、その他は通常時と同様。 ▼順押し時 ①チェリー中段停止時 成立役:中段チェリー ②チェリー下段停止時 成立役:弱チェリー/強チェリー →右リール中段にリプレイ停止:弱チェリー →右リール中段にリプレイ非停止:強チェリー ③BAR下段停止時 成立役:ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A →ベル小V停止:チャンス目A ④スイカ上段停止時 中リールにスイカ狙い(BARを目安に狙う)、右リールフリー打ち 成立役:スイカ/チャンス目B →スイカテンパイハズレ:チャンス目B 小役確率 小役 確率 スイカ 1/99. 9 強チェリー 1/327. 7 チャンス目A 1/219. 9 チャンス目B 1/350. 5 中段チェリー 1/32768 ベル 1/1. 1 赤7フェイク 1/10. 0 赤7揃い(平行) 1/137. 1 赤7揃い(斜め) 1/8192. 0 赤7揃い合算 1/134. 8 通常時関連 概要 通常時はボーナス当選やCZからARTを目指すゲーム性。 ART直撃抽選や+αの恩恵を持ったエピソードボーナスなども搭載している。 ボーナス同時成立 同時当選期待度 成立役 当選期待度 リプレイ 0. 1% 100. 0% 30. 5% 0. 7% 2. 7% 16. 8% 0. 6% 17. 5% 3. 5% 18. 1% 0. 5% 4. 0% 19. 1% 4. 4% 20. SLOT魔法少女まどか☆マギカ2 | マギカ☆クエスト解除モード | なな徹. 5% 同時当選確率 ボーナス 単独 赤 1/8192 1/16384 1/4096 紫 下記表参照 1/4681 異色 1/5041 1/3277 1/7282 1/4369 1/3121 ステージ 通常時のステージは内部状態や前兆を示唆している。 内部状態 通常時は低確/高確/超高確の3種類の内部状態を搭載している。 内部状態はCZ当選率に影響する。 設定変更時の内部状態移行抽選 ボーナス終了後の内部状態移行抽選 ボーナス終了後はボーナス成立時の内部状態に応じて移行抽選が行われる。 成立時 低確 高確 100% 超高確 低確滞在中小役成立時の内部状態移行抽選 ▼ハズレ/リプレイ成立時 99. 2% 0. 8% 98. 8% ▼チャンス目A, B成立時 ▼弱チェリー成立時 移行先 移行率 75.
7% 5. 5% ※①エピソードボーナス(ARTのみ) ※②エピソードボーナス+ワルプルギスの夜 穢れ獲得時の演出 穢れ獲得時は黒いモヤが発生し、そのモヤが大きいほど獲得ポイントも大きくなる。 また画面タッチ演出+黒いモヤ発生時は20ポイント以上の蓄積が確定する。 演出 タッチなし タッチあり 穢れ獲得(小) 1pt以上 穢れ獲得(中) 10p以上 20pt以上 穢れ獲得(大) 50pt以上 100pt以上 穢れ蓄積示唆演出 内部的に蓄積している穢れを示唆する演出が数パターン存在している。 また演出によっては穢れ100pt以上確定(次回ボーナスで解放確定)となるパターンもあるので見逃さないようにしよう。 ▼穢れ溢れ演出 筐体上部のソウルジェムから黒いモヤが溢れるような演出が発生した場合は蓄積穢れポイントの示唆となる。 ▼ミニキャラの黒セリフ 液晶右下のミニキャラをタッチした際に黒い吹き出し+セリフが発生した場合は穢れ100pt以上蓄積が確定となる。 ▼通常時のセリフ演出 通常時のセリフ演出で特定のセリフが発生すれば穢れポイント蓄積示唆となる。 キャラ セリフ そ、そうなんだ…あはは… まさか仁美がねぇ。 70pt以上 あんた何で… 何でそんなに優しいかなあ。 100pt以上濃厚 ちょいと面貸しな。話がある。 80pt以上 ちょっとさぁ、やめてくれない? ば、馬鹿… こんなことやってる場合じゃ… ただでさえ余裕がないのだから、 魔女だけを狙いなさい。 90pt以上 まどか あんな戦い方ないよ。 仁美 ずっと前から私、 上条恭介くんのこと… 私、明日の午後に 上条君に告白します。 ボーナス関連 ビッグボーナス 獲得枚数150枚の純ボーナス。 揃った図柄による性能差などはなく、消化中は赤7揃いでART確定となる。 チャンス告知、完全告知、後告知の3種類から告知パターンを選択可能。 エピソードボーナス ボーナスを揃えた後に画面が黒いモヤに包まれるとエピソードボーナス確定。 エピソードボーナスが発生した時点でART確定となり、エピソードの種類によっては+αの恩恵が受けられる。 ▼エピソードの種類と恩恵 種類 さやか/マミ/杏子 ART1セット確定 ほむら① ART1セット +ワルプルギスの夜 ほむら② ワルプルギスの夜 保証ストック+1 スペシャル ART3セット +90%継続のワルプルギスの夜 穢れ解放時の一部、裏マギカクエスト中のボーナスから突入する裏ボーナスは毎ゲーム上乗せ抽選を行う。 ▼ゲーム数上乗せ抽選 ゲーム数 赤7 フェイク 赤7揃い (平行) (斜め) +5G 80.
(ノ∀`) VSワルプルは今まで2回成功して、その2回とも裏マギに突入してくれましたが... 「4連続リプレイ成立でNGと言うのも」 全然有り得る のでヒヤヒヤします(^-^; 裏マギカクエスト関連 裏マギカクエスト突入回数は 16回 でした! 通常時・ART問わず、約20, 000G回せば1回は入ってくれた計算になります。 裏マギには「終了画面」というものが存在しないので 最大上乗せG数はユニメモの記録には残りません。 なので、ハッキリとは覚えていないのですが、 裏マギだけで+400Gぐらい上乗せしたことが1度だけあったような気がします... それが最高記録かな?って感じです。 それでも平均にしてみると 「+200G有るか無いか」 ぐらいだと思いますw +70Gぐらいで終わってしまうこともあるので、 裏マギは突入の壁が高いにせよ 過度な期待は禁物だったりするんですよね(^_^;) 私は、裏マギはあくまで「裏ボーナスを引くためのCZ」だと思って消化してます(; ・`д・´) ・・・とか言って、 裏ボーナスは1度も引いたことないんですけどね(T▽T) 裏マギカクエスト突入契機について 私のこれまでの "裏マギの突入契機" 全16回 の内訳は、以下のようになりました。 マギクエ中のVSマス←グリーフシード(表)獲得 5回 /16回 先ほど紹介したので詳しくはカットしますが、普通に考えて1番現実的なのがコレですよね! ・・・とは言え回数としては意外と少ない? (^-^; VSマスでベル以上を引いて勝ち、そこからまたベル以上を引くのはやっぱり難しいですねw ボーナス中の7斜め揃い(1/8192) これは 前回の記事 でも触れましたが、今までのボーナス消化G数(29, 250G)から確率を計算すると 私のこれまでの斜め揃い確率は 1/5850 となってます... !大幅な上振れありがとう!ヽ(*゚ω゚)ノ キュウべぇチャレンジ成功時 3回 /16回 キュウべぇとは3回契約させていただきました! (^-^) マギクエの開始3G目の使いマスでリプレイ成立 2回 /16回 ↑の写真、マスを「?」で隠すモードでプレイしていた為分かりづらくて申し訳ありません... 「+0Gでマギクエ終了」 という有り得ない終了画面からお分かりいただけるかと思いますが、コチラは 通称 「3マス目使い魔」 のことですね!
9% VSマス ▼(※2)魔女の種類とグリーフシード変換数 魔女 グリーフシード 変換数 お菓子の魔女 1マス 忘却の魔女 2マス 4マス アイコン振り分け マギクエ開始時に1~5マス目までのアイコンが振り分けられる。 6マス目以降はマギクエレベルに応じて振り分けが行われる。 ▼1~5マス目 アイコン 1, 2, 4, 5マス目 3マス目 使い魔 49. 6% 37. 5% 55. 9% ▼6マス目以降 レベル1 レベル2 レベル3 30. 1% 19. 9% 28. 9% 26. 2% ソウル ジェムA 22. 7% 26. 20% ジェムB 17. 2% ▼キャラアイコン選択時の振り分け 53. 1% 21. 1% ▼使い魔マスの次マス振り分け 59. 4% 22. 3% 2連続で使い魔マスが出現するのを回避する為に、使い魔マスの次マスは別途で振り分けが行われる。 アイコン獲得時の上乗せ抽選 ▼宝箱マス 上乗せ 82. 4% 8. 58% 18. 4% 右記以外の +ボーナス 中チェ 93. 8% ▼ソウルジェムA 41. 8% 16. 0% ▼ソウルジェムB ▼キュゥべえマス 26. 6% ▼まどかマス ▼使い魔マス/キャラアイコン/VSマス 8. 6% ▼グリーフシードマス 終了時の復活抽選 マギクエ終了時は設定や状態を問わず一律1. 56%で復活抽選を行う。 復活抽選に当選した場合マギクエレベル3に書き換えられ、保証ゲーム数5Gの状態で再セットされる。 裏マギカ☆クエスト マギクエ中のグリーフシードマスでの抽選やキュゥべえチャレンジ成功時などから突入する上位の上乗せ特化ゾーン。 保証ゲーム数は10Gとなり、全役で毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。 更に裏マギクエ中のボーナスは必ず裏ボーナスとなり大量上乗せの大チャンスとなる。 裏マギカ☆クエスト中の上乗せ抽選 裏マギカ☆クエスト転落抽選 裏マギクエ中は保証ゲーム数消化後のハズレ/リプレイ成立時に25. 0%で転落抽選が行われる。 裏マギクエ終了後は次ゲームからマギクエへと移行する。 継続率管理かつセット数継続の度にゲーム数上乗せが発生する本機最強の上乗せ特化ゾーン。 継続率は75/80/90%の全3種類。 セット開始時に時間遡行フリーズ発生でセット継続確定+50G以上の上乗せが確定する。 継続率振り分け ワルプルギスの夜突入時に継続率の振り分け抽選が行われる。 継続率 74.
0% 弱チェリー成立時は全設定共通で移行抽選が行われる。 高確滞在中小役成立時の状態移行抽選 ▼押し順ベル成立時 87. 1% 超高確滞在中小役成立時の内部状態移行抽選 ART直撃抽選 通常時のボーナス非当選時のスイカ/チャンス目A, B/強チェリー成立時はART直撃抽選が行われる。 この抽選は内部状態に関わらずに抽選が行われ、ART直撃当選時はART+マギカクエスト当選確定となる。 CZ抽選 通常時の小役成立時は内部状態に応じてCZ抽選が行われる。 スイカ成立時 ▼低確滞在時 ほむら 合計 5. 08% 1. 95% 0. 78% 7. 42% 17. 60% 11. 30% 10. 90% 25. 00% ▼(超)高確滞在時 9. 77% 3. 91% 14. 10% 33. 60% 強チェリー成立時 共通 19. 10% 50. 00% 弱チェリー成立時(全状態共通) 弱チェリー成立時は内部状態に関わらずほむらCZの突入抽選が行われる。 押し順ベル成立時(超高確時のみ) 超高確滞在時のみ押し順ベル成立時にCZ抽選が行われる。 全設定共通 18. 80% BONUS成立時 ART終了時 5. 47% 1. 17% CZ「魔女の結界」 CZ前兆中の抽選 CZ本前兆中はレア役、またはボーナス成立時に上位CZ「キュゥべえチャレンジ」への昇格抽選が行われる。 昇格当選率 チャンス目A, B 3. 13% 20. 30% 探索パート中の抽選 探索パート(前半12G)中はCZ種別(対応キャラ)と成立役に応じてART抽選が行われる。 忘却の魔女(ほむらCZ)はART当選でマギカクエストも同時当選となる。 ハズレ 9. 38% 33. 20% 押し順ベル 7. 03% チャンス目 バトルパート中の抽選 バトルパート(後半3G)中はレア役/ボーナス成立時のみART抽選が行われる。 33. 2% ART当選後の抽選 CZ中にARTに当選した場合は、レア役成立時にマギカクエストの抽選を行う。 上位CZ「キュゥべえチャレンジ」 キュゥべえチャレンジは突入時点でART当選確定。 キュゥべえチャレンジ成功でART+裏マギカクエスト当選となる。 キュゥべえチャレンジ成功抽選 ハズレ/押し順ベル レア役/ボーナス 穢れシステム 「穢れ」は遊技中に打ち手にとって不利な事が起こると蓄積するポイント。 100pt以上のポイントを獲得した状態でボーナスに当選するとエピソードボーナスor裏ボーナスに変化する。 穢れ獲得時は画面上に黒いモヤが出現し、液晶上部へと吸い込まれる演出が発生する。 穢れ獲得契機 ①CZ失敗時 ②ボーナス間ハマり ③連続演出失敗時 ④レア役間ハマり ⑤ART準備中ハマり ⑥ボーナス成立~揃えるまでにチャンス目or強チェリー成立時 ⑦ART終了時 穢れ解放時の振り分け 裏ボーナス 93.