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Sun, 04 Aug 2024 00:17:23 +0000

すみません、神姫プロジェクトというゲームについてなんですけど、このゲームには、例えば、同じステ... ステージを5回周回するように指示したら、放置しても5回周回してくれるオート周回のような機能はないのですか?教えて ください。お願いいたします。... 回答受付中 質問日時: 2021/8/4 9:00 回答数: 0 閲覧数: 0 エンターテインメントと趣味 > ゲーム PCゲームの神姫プロジェクトについてお伺いしたいのですが。 「光王剣カロリング」の作成方法が... の作成方法がわからない為 Sランク神姫(シャルルマーニュ)が作れません。 ※アーサーはLV20です。 どなたか作成方法を教えてください。 一応「光聖剣エクスカリバー」LV125 スキル20のウェポンは あるのです... 回答受付中 質問日時: 2021/7/30 12:49 回答数: 1 閲覧数: 5 エンターテインメントと趣味 > ゲーム 神姫プロジェクトについてです。 29日に新しいミラチケが販売されますが そこに水着アナヒットは... 水着アナヒットは含まれると思いますか? 確か2021春版は入ってなかったはずですが… そろそろ水着アナヒ狙いで大爆死してるので そろそろ確実に手に入れたいです... 回答受付中 質問日時: 2021/7/29 21:00 回答数: 0 閲覧数: 2 エンターテインメントと趣味 > ゲーム ブラウザ版の神姫プロジェクトがこんなふうにバグるんですけど、どうすればいいですか? 回答受付中 質問日時: 2021/7/29 15:32 回答数: 1 閲覧数: 6 エンターテインメントと趣味 > ゲーム dmmの神姫プロジェクトって 無課金でもイベントとかしっかり遊べますか? 無課金でも問題なく遊べます。ちなみに、私は現状コラボ限定課金です。 解決済み 質問日時: 2021/7/25 1:57 回答数: 1 閲覧数: 11 エンターテインメントと趣味 > ゲーム PCゲームの神姫プロジェクトについてお伺いします。 ・光王剣カロリング 「推究の正殿」でシャル... でシャルルマーニュを作ろうと思っているのですが 上記のウェポンの作成方法がわからず困っています。 どなたか詳しく教えてください。 宜しくお願い致します。... 質問日時: 2021/7/8 8:39 回答数: 1 閲覧数: 3 エンターテインメントと趣味 > ゲーム 神姫プロジェクトのイデア・コアと滅宝は何に交換できるのでしょうか?ゲーム内の説明やwikiを一... 一通り見てみたつもりですが、よくわかりませんでした。 このURLのリンク先を読めでも構いません。 どうかよろしくお願いします。... 属性染編成を考えてみる! 100幻なしで染めるべき属性とは?!【神姫プロジェクト】 - 青萌白報 | ゲームプレイ情報ブログ. 解決済み 質問日時: 2021/6/8 19:54 回答数: 1 閲覧数: 2 エンターテインメントと趣味 > ゲーム DMMの神姫プロジェクトをiPadでやろうと思って開いたら画面が反応しない(ゲーム画面だけ)の... のですがiPadでは出来ないのでしょうか?

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属性染編成を考えてみる! 100幻なしで染めるべき属性とは?!【神姫プロジェクト】 - 青萌白報 | ゲームプレイ情報ブログ

と言われるぐらいに銃が強い属性です。 雷翼槍ドキマシアサリッサ/槍 スキル構成に難があります。 プライドは効果量が大きいですが効果を発揮する状況が悪いです。 アバランシェも効果量が(小)であり入手の手間の割に見返りが少ないです。 プライド(大) HP100%で+10%、HP5%で最大29%のアサルト値(バフの種類の1つ)が加算されます。 サンダーアバランシェ 3段連続攻撃確率アップ(小)ということで詳細は不明ですが1~2%ほどの効果と言われ、上限も5%とのうわさがあり効果が微妙と言わざるをえません。 まとめ スキル構成が悪く、必要ありません。 雷翼槌ドキマシアスレッジ/ハンマー この武器もスキル構成、攻撃力が微妙です。 ですがHPアップ(大)=16%アップと攻撃スキルがあるので悪くはないです。 どうしてもHPと攻撃アップが欲しいときに候補になります。 インパルスディフェンダー HPアップ(大)で16%アップします。 サンダースラッグは攻撃アップ(小) =10%アップと急所攻撃確率UP(小)です。 急所攻撃とは自分の有利属性の相手のみ(この場合は幻属性か水属性)に確率で発動するスキルで発動すればWEAK POINT! の替わりにSTING!と表示され、ダメージが上昇します。 ダメージは20%上昇らしく、発動率は不明です。 もしかしたら強いスキルなのかもしれません。 雷翼銃ドキマシアキャノン/銃 雷武器の編成を聞くと とりあえずこれを作っとけ!

Dmm Gamesが誇る本格Rpg『神姫Project』の英語版『Kamihime Project』がついにリリース!|合同会社Exnoaのプレスリリース

合同会社DMM GAMES(本社:東京都港区、最高経営責任者 社長:片岸 憲一、URL: )は、4月24日に、『神姫PROJECT』の英語版である『KAMIHIME PROJECT』をDMM GAMESにてリリースしました。 KAM I HIME PROJECTとは ▼「神姫プロジェクト」は、2016年3月にリリースされたPCブラウザゲームで、その後リリースされた北米版では登録者数450万人を超えるヒットタイトルです。 既にDMM GAMESにて提供中の繁体字版( )と合わせて、DMM GAMESプラットフォームで英語圏のユーザーにもお楽しみ頂ける様になります。 ■ キャラクター紹介 ▼[黒焔のメイド]アモン ▼ユースティティア ▼エール ▼PC版ページ ▼『KAMIHIME PROJECT』公式Twitter ▼製品概要 タイトル:『KAMIHIME PROJECT』 プラットフォーム:DMM GAMES 権利表記:ⒸDMM GAMES ▼DMM GAMES公式サイト プレスリリース > 合同会社EXNOA > DMM GAMESが誇る本格RPG『神姫PROJECT』の英語版『KAMIHIME PROJECT』がついにリリース! 種類 イベント ビジネスカテゴリ ネットサービス スマートフォンゲーム キーワード エール PCブラウザゲーム DMM GAMES ユースティティア アモン KAMIHIME PROJECT 黒焔のメイド 関連URL

「神姫プロジェクト」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

管理人がミラチケで取って来た履歴。 オシリス(闇) 光ツクヨミ(光) セト(風) ベリト(闇) ミカエル(光) 光と闇が多いわけか。 セトは 当時貧弱だった風属性のヒーラー補強の為 に取り、ベリトまでがディアおじ持っていない時から迎えたキャラ。 つまりは、それまで属性染で活躍させたいと思って取ったキャラなわけですね。 当時から神プロ知識は乏しく、なんとなくアビ構成や人気、役割を見て感じたまま取ったキャラ。 前戯好きの管理人が前戯キャラ取ったのは光ツクヨミだけと言う事実 がそれを物語っています。 本当は覚醒してほしかったオシリス。 ただ、 修正入って本当に強くなった のは嬉しい所。 今の所セト以外のミラチケ取得キャラは現役です。 ただ、本音ではある程度属性を絞っておけば良かったかなとも思ってます。 ミラチケで狙う属性を決めておくのは良い事。 ゲームをプレイする目的の一つが「強くなる」と言う人も多いと思います。 「早く強くなる」為には育成するべき属性を絞る事が有効なのが神プロです。 なので、自分も育成すべき属性を考えてミラチケ候補を考える思考を持てるようにしようかなと。 あまりにもディアおじ目線すぎて、少し視野を広くする必要もあるかなと。 ディアおじと共に生き、そして楽しむ決意を新たに! 福袋ガチャ結果まとめです。【神姫プロジェクト】 年始にディアおじと共に生きる宣言もしているので、 ディアおじで有用、かつ、属性染編成でも重要 な神姫をミチラケで狙う考察もして行きたいと思います。 そんなある程度プレイ歴がある管理人が考える優先すべき属性。 100幻のいる属性がないので、手持ち神姫から考えていた前回。 そんな中頂いた長文コメント2件のご紹介です。 拍手コメント有難うございます!

2018年の最終Pt紹介(水属性)[編成考察]【神姫プロジェクト】 - 青萌白報 | ゲームプレイ情報ブログ

解決済み 質問日時: 2021/5/18 12:32 回答数: 1 閲覧数: 6 エンターテインメントと趣味 > ゲーム 神姫プロジェクトを無課金でやってます。武器は何を手に入れればいいのかよくわかりません。 無課金... 無課金で手に入り目指すべき各属性の武器編成はどのようなものになるのでしょうか? 解決済み 質問日時: 2021/5/4 13:32 回答数: 1 閲覧数: 7 エンターテインメントと趣味 > ゲーム DMMゲームズ(FANZAゲームズ)を別端末でやっています。 久しぶりにゲームを再ダウンロード... 再ダウンロードしてやろうと思い、DMMゲームズのストアをアプリでインストールし、ゲームをインストールしていこうとしたら、「神姫プロジェクト」だけダウンロードの際に「パッケージの解析中に問題が発生しました」と出てでき... 解決済み 質問日時: 2021/4/8 23:25 回答数: 1 閲覧数: 12 エンターテインメントと趣味 > ゲーム

10:45 Update 渋谷ハジメ(しぶや-)とは、ANYCOLOR株式会社(旧:いちから株式会社)が運営する「にじさんじ」所属のバーチャルライバーである。概要 バーチャルライバー 渋谷ハジメ 基本情報 デザイン ほーじろ... See more 野次馬ジジイ なぜバレるような内容を… 喋るのトロすぎてイライラする 声きもすぎ きも 考えて行動したこと一度もないだろ 事が事だけにベラベラ喋るな LINEしとけよ... ビガビガ戦法とは、元歌の一部分のみを使用して元歌を再構成した、丁寧なゴリ押し系音MADの事である。類似のタグに『同曲MADシリーズ』がある。概要名前の由来となったのは、2011/02/17に投稿された... See more 素材の味 ビガビガ戦法やめろ 買えば済む話 再生が昨日の早朝の3倍になってて草、おめでとう! 重機のバリエーションw かってにしろww ビルドタイガーかな? はたらくくるま ww.. 概要 デーモン閣下とは・・・ 人間界において「表現者」、「演出家」、「思想家」、「ジャーナリスト」、「客寄せパンダ」として活動している 悪魔である。 (閣下公式教典より抜粋) 人間界での活動をする... See more 初回盤のメイキングを見てから見ると面白さ二倍 無修正 しもべ召喚 3カメ 2カメ 1カメ もっと早くこの悪魔を知りたかった 笑う歌詞では絶対笑う閣下 らいでんーー! 悪しかないでしょう!!... LiveLeakとはニュースサイトの一種である。2021年5月に閉鎖された。概要正式名称は。海外のウェブサイトの一つであり、実際に起こった殺人などの事件・事故・テロ・災害等の出... See more 橋の金具で止まってる車も被害受けて駐車してたはず 優先無視の方が悪いだろ (^O^)オワタ もうダメそう ヤダーッ 進行方向に逃げては駄目だなあ。咄嗟の判断だし難しいね うぃ~~~~~~~... No entries for 迷銃で撃て! シリーズ yet. Write an article 記念して差し上げろ ↑「ヒューベリオン」全面 フルメタルって洗練されてんだな てかダサいな銃 マガジンの密閉性の問題化 解決出来てないから世に出回ってないじゃないかな~ APFSDSな...

ここでは、サクセス「ブレインマッスル高校(脳筋高校)」でのイベントやランダムイベントの発生時期、攻略を掲載しています。 サクセスシナリオ一覧はこちら ブレインマッスル高校関連記事はこちら シナリオ関連 シナリオ攻略 特訓一覧 適正キャラ一覧 デッキ関連 野手デッキ 投手デッキ 9000デッキ ブレインマッスル高校(脳筋高校)の基本情報 シナリオの評価点 投手評価 野手評価 7. 5 点 7. 5 点 シナリオの詳細 空きイベント数 前:34 / 後:39 入手できる 金特 投手 怪童 野手 勝負師 1回の所要時間 長い 使用不可のキャラ なし 練習レベルUPまでの 練習回数 4 「ブレインミックス」コマンドで得意練習を変更! パワプロ アプリ 練習 のブロ. 新コマンド「ブレインミックス」では、乾電池というアイテムを使用することでキャラの得意練習を入れ替えることができる。 セクションが変わる際に、得意練習が強制変更される セクションが変わる際にキャラの得意練習が強制で変更されるので注意しよう。 乾電池はセクション開始時やコツ入手でゲット!!

投手キャラボーナスまとめ - 実況パワフルプロ野球(Ios/Android)攻略Wiki

【公式】 投稿日 2021年7月28日 14:01:29 (矢部速報|パワプロ攻略まとめブログ) 【パワプロアプリ】タニさん、このタイミングじゃどうせ誰も回さんのやからいっそPSRジャスちー母体配布してユーザーの幸福度稼ごうや 投稿日 2021年7月28日 13:32:26 (矢部速報|パワプロ攻略まとめブログ)

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(C)2020 IOC. All Rights Reserved. 【パワプロアプリ】[激闘]友沢亮(真友沢・げきとも)の評価とイベント【パワプロ】 - ゲームウィズ(GameWith). 一般社団法人日本野球機構承認 (C)2019 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2019年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。Japan Baseball Data(株) データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. (C)Konami Digital Entertainment "eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの登録商標です。 『eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2020年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。Japan Baseball Data(株) データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. (C)Konami Digital Entertainment "eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの登録商標です。 Facebook、Twitterからもオリコンニュースの最新情報を受け取ることができます!

【パワプロアプリ】[激闘]友沢亮(真友沢・げきとも)の評価とイベント【パワプロ】 - ゲームウィズ(Gamewith)

サクスペ内の自己紹介テキストやイベキャラプロフィールの説明(PR以下)を読んでもそんな感じがします。 過去作の新キャラ・既存キャラの別バージョンともにパワプロアプリではなくサクスペで先に出していいんですか! ?と思ってしまうくらいどんどん サクスペオリジナルキャラ がデビューしますね! 性能もパワプロアプリで使われていたデッキに サクスペオリジナルキャラ が適度に割りこんでくるくらいのバランスで、シナリオにサクスペ独自調整が入ることも多々ありパワプロアプリとは随分異なった環境且つパワプロアプリではダメだった点が改善されたりもしているので、サクスペとパワプロアプリの二刀流プレイヤーが増えてきてもいいかも!? 単にパワプロアプリの後追いゲームではなく、デッキ構築・サクセス好きならどちらもプレイして違いが楽しめるくらいのゲームになってきたかもしれません。 サクスペには 本編連動 もありますしね! 佐賀巌のSR35(SR45)ボーナス 初期評価 60 スペシャルタッグボーナス 40%(60%) コツイベント率アップ 50% コツイベントボーナス 80%(120%) コツレベルボーナス 2 ミートのコツ 1 ミート上限アップ 2 走力上限アップ 2 野球の鬼 スペシャルタッグボーナスと精神ボーナス 練習効果アップ 20% 佐賀巌のテーブル詳細(SR・PSR) Lv. 1 初期評価 30 スペシャルタッグボーナス 30% コツイベント率アップ 40% コツイベントボーナス 80% Lv. 5 初期評価 40 Lv. 10 スペシャルタッグボーナス 40% Lv. 15 コツレベルボーナス 2 Lv. 20 ミートのコツ 1 Lv. 25 コツイベント率アップ 50% Lv. 30 ミート上限アップ 2 走力上限アップ 2 初期評価 60 Lv. 35 野球の鬼 スペシャルタッグボーナスと精神ボーナス 練習効果アップ 20% Lv. 37 ※SRのみ スペシャルタッグボーナス 50% Lv. 40 スペシャルタッグボーナス 60% Lv. 42 ※PSRのみ コツイベントボーナス 100% Lv. 【戦国高校サクセス】投手育成のテンプレデッキ。経験点大量獲得の育成理論。アプリモ | アプリモ. 45 コツイベントボーナス 120% Lv. 50 ※PSRのみ 筋力ボーナス 6 佐賀巌の選手能力 総合 S 92 利き腕 右投右打 守備位置 外野手 打撃フォーム スタンダード4 弾道 3 ミート A 83 パワー A 80 走力 A 80 肩力 A 80 守備力 B 70 捕球 D 55 特殊能力 アベレージヒッター サヨナラ男 佐賀巌のロジカルマップ

2×0. 75+(4+6)÷2]×0. 15×(1. 8+ X) ×(1. 2)= 50 (1. 8+ X)=1. 959 経験点は小数点以下切り捨てなので (1. 8+ X)≒2 X ≒0. 2 轟で検証した結果もほぼ同じ結果であった。 ▲Lv35の猪狩進で検証。 進の固有タッグボーナスを X とする。 ボーナスは加算されると仮定する。 [16×0. 75+4÷2]×0. 12×(1. 8+ X) ×1. 1×1. 05= 28 (1. 93 経験点は小数点以下切り捨てなので X ≒0. 2 猪狩進で検証した結果は+100%であった。 このことから固有タッグボーナスは 20%程度 だと考えられる。 やる気効果の検証 やる気効果による経験点増加量について 調子によって効果が変動 やる気効果UPは調子に依存する。100%UP×1なら、絶好調での1. 1倍補正2回分適用され、1. 2倍で計算される。 やる気効果が複数重なった場合 計算式 やる気効果=1+(調子補正) ×(1+1人目のやる気効果UP) ×(1+2人目のやる気効果UP) ・・・(以降人数分繰り返し) 重なった場合は合計せずにそれぞれ適用 ▲左はやる気UP4人、右は2人。 やる気効果UPは合計ではなく人数分、上昇倍率で乗算される。つまりやる気効果UPは 持っている人数が多くなえるほど効果が比例して上がる。 不調以下ではマイナスに働く ▲調子が絶不調だとこうなる。 やる気効果はマイナス面にも作用する。不調以下では経験点が下がるので注意。 やる気効果UPの詳細倍率 ※200%=100%が2人という表記 調子 100% UP (1人) 200% UP (2人) 300% UP (3人) 400% UP (4人) 500% UP (5人) 絶 好調 ×1. 2 ×1. 4 ×1. 8 ×2. 6 ×4. 2 好調 ×1. 1 ×1. 6 普通 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 不調 ×0. 8 ×0. 6 ×0. 4 ×0. 2 ×0. 1 絶 不調 ×0. 1 ×0. 0 固有ボーナスのボーナス値について ▲Lv35の木場で検証。調子は絶好調 木場は固有以外にやる気効果UPを持っていないので、純粋な効果が計測できる。 木場の固有やる気ボーナスを X とする。 (22×0. 75+8÷2)×0. 投手キャラボーナスまとめ - 実況パワフルプロ野球(iOS/Android)攻略wiki. 09×(1. 8+0. 2)×(1+ X)= 40 X =0.