腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 19 Aug 2024 01:34:21 +0000

2Fの子供部屋では地デジ用のヘンテナを接続して視聴していました。 元ネタは、 これ、 1Fの部屋でもと思い接続すると、全てのチャネンルは写りません。 ヘンテナでは帯域が狭すぎるようです。 そこで、地デジ用のアンテナとしてダブルバズーカアンテナを作ってみることに ぐぐってみましたが、製作例が見つかりません、 帯域は思ったほど広くならないのかな?? アマチュア用の計算値を元に寸法を割り出して作ってみました。 仙台局は、13~28Ch 周波数帯域は、470. N-VAN ヘンテナ7号の作成 - YouTube. 36-565. 9MHz 中心は約520MHzです。 エレメントにRG58/U 短縮率0. 67で計算すると 同軸部分片側96mm 片側エレメント長136mm です。 これを、S-4C-FB(75Ω)で給電します。 出来上がりは↓ 給電部のコアはおまじないです、エレメントの台座も兼ねています。 早速受信テスト 中心周波数付近はばっちり!! 28chのKHBが弱くて67程度(60以上が推奨) もう少し切り詰めればよくなるかもしれませんが、支障がないのでこのままです。 エレメントの同軸をもっと太いものなら、さらによいかもしれません。 写ればOKなので満足です。

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N-Van ヘンテナ7号の作成 - Youtube

春先に職場が移転となり、その際会議用PCにつなぐディスプレイ(テレビ)も持ち込んでいたのですが、周辺にアンテナの配線が出ていないので放置していました。 大きな地震があると情報収集のためテレビも見たい場合もあるので、とりあえず室内アンテナを自作してみることに。幸いな事に職場はスカイツリーの割合近い「強電界」エリアなので、適当に作っても映りそうですが、今回は作り慣れた「ヘンテナ」で対応してみます。 ヘンテナの基本形は「長辺1/2波長、短辺1/6波長のループの長辺の途中に給電点を付ける」というものですが、これは給電点インピーダンスが50Ωの場合。テレビアンテナは75Ω系なので、若干(ほんの僅か)比率が変わります。幅を縮めるとインピーダンスは低く、逆に広げると高くなるので、50Ω系ヘンテナより若干長辺が短くなります。 スカイツリーでの1~8チャネル(21~27チャネル)の各中心周波数は521MHz~557MHzですので、真ん中あたりの540MHzでMMANAでシミュレーションしてみると、上記のような寸法になりました。SWRの範囲も全域で2.

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「【TECHY】小型ロッドアンテナ 高性能受信 5mケーブル マグネット固定」を以前購入 しており 旅に出ない時は室内で視聴していたが、我が家は中量鉄骨で部屋の仕切りにも軽量鉄材 しかも部屋は地デジ局から一番遠い隅っこ部屋で、満足に映るのはNHK2局だけだった。 それ以外RCCは映るけど私が体を動かすだけで電波が切れるような状態 TVのマニュアルを読むと受信限度は60dBmらしい 昨晩屋外アンテナから分岐し室内へ線を引き込んだ。 これに合わせて「ヘンテナ」も自作してテストしてみた。 参考とさせていただいたYoutube動画はこちら 。 驚きの結果が!素晴らしい! ヘンテナの方が少し感度が良い。 方や地デジ局まで完全見通しにある屋根上のアンテナ、方や最悪条件の室内の壁にぶら下げただけ ロッドアンテナはこの画面の右上の鍵フックに掛けている。 しかし、無指向性のはずのヘンテナの方が電波強度が上回っている! 作り方は簡単で 34cm x 12cm のベニヤに幅2cmのアルミ箔を貼っただけ。材料費は限りなくゼロ カットしたベニアに2cmの両面テープを貼る。 アルミを貼り付けて、ベニアに合わせてアルミを切り落とす。 日の字にアルミを残して中を切り捨てる。 中央部分を5mm幅でカットする。(ケガキ線を鉛筆で書く場合はショートしないように消しゴムで消すこと) ケーブル先端に〇を作って、アルミ箔を数回巻き、ベニアにボルトで固定する。 少し離れた場所をインシュロックで固定する。 出来上がり。下側が1800円で購入したロッドアンテナ このヘンテナ、外装をちょっとオシャレにすれば更に好感度高し。 驚きですね・・・ 以降は何でもかんでも買わずに、ネットで自作できないかを十分検証してからにしよう。

「地デジアンテナを自作してみた(笑)」163シエンタのブログ | 163シエンタ - みんカラ

)に影響されるし、アンテナ端子との接触を考えるとあまり細くては設置も取り付けもシビアになってしまうし接着面が少ないと剥がれやすいし。 5mmは太すぎるし1mmとかじゃ心もとないから、2/3mmのモノは無いかと考えていたワケだ。 3mm幅/0.

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旅先で、珍しいアンテナのような物を付けた車に出会った。 何なのか尋ねてみると、テレビアンテナとのこと。 へ~~、こんな物で電波をキャッチするの?。 その後も何回か見かけた。 ネットで「自作地デジアンテナ」等で検索してみると、幾つかヒットした。 旅先では、テレビが映らないことはしばしばだ。このアンテナなら映るかもしれないと思い、自作してみる事に。 勿論、この4つのブログを参考にして・・・。 爺には詳しい計算は分からないが、どの周波数帯域に合わせるかによって寸法が僅かに異なっているようだ。 近くのホームセンターで材料を確保。 アルミ平角棒(2×10×1000)2本はあったが、アルミ四角管はなかったので四角棒(10×10×1000)にした。中が詰まっている分、管より値段は高いのだろうが仕方ない。 平角棒から、440の棒を4本切り出す。 それぞれに、端から20、50、300,50、20とけがきをする。 2本の棒は両端の20の部分に端から7の箇所に穴開け用のけがき、残りの2本は14の箇所にけがきをする。 300の部分には端から100と150の箇所に穴開け用のけがきをする。 直径3.

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545(m)。ヘンテナの縦の長さは波長の半分で約27. 2cm、横は波長の1/5で約11cm。標準的な設計では横は波長の1/6であるが、テレビ用ケーブルとのインピーダンス整合から横を波長の1/5とした(詳しくは上記参考サイトを見て欲しい)。 長さを決めたあとは導線を寸法どおり曲げて端をはんだ付けし、一つの環にする。なお、導線は太い方が感度がよいらしい。またあまり細いものだと形を保つことが難しい。私は2mmのすずめっき銅線を使用した。加工するのはそれほど難しくなかった。アルミ線は導電性がよく、やわらかいので切ったり曲げたりは楽だがはんだ付けができないので別の方法で接合しなければならない。鉄線は導電性がよくないので不適ということだ。 実際に製作したものは下の写真のようになった。 ヘンテナ。クリックで拡大 ヘンテナとケーブルとの接続は写真のようにクリップを用いて接続位置を変えられるようにする(接続位置を変えて感度を調整する)。 ケーブルとヘンテナとの接続 「シュペルトップ」はテレビ用の同軸ケーブルとアンテナの間に入れる回路である。とは言っても実際には同軸ケーブルを加工して作るものなので、材料はケーブルの他に絶縁用のビニールテープだけあればいい。 詳しい解説と作り方は別のアマチュア無線家のサイトにある。 私が製作した際にはシュペルトップの長さを(波長/4)x0. 68=(54. 5cm/4)x0. 68≒9. 2cmと算出した。これもそれほど厳密に作らなくてもいいらしい。実際に使う場合には表面にビニールテープを巻いて絶縁する。上の写真で灰色のビニールテープを巻いてあるのがシュペルトップである。 反射板は、文字通り電波を反射してアンテナに集める働きをするものである。この反射板を入れることでチューナーのアンテナレベルをヘンテナ単独の場合の倍近くに上げることができた。 クリックで拡大 作り方は簡単で、A4版のボール紙2枚に両面テープで家庭用アルミ箔を貼り付け、さらにそれらをホッチキスで留めて接合しただけである。電気的に一体にならなければならないと思うので、ホッチキスを何本も打ち込んでアルミ箔同士が導通するようにした。 反射板とヘンテナとの間は15cmにしてある。 wikipediaに、ループアンテナに反射板を取り付ける場合には、反射板との距離を「波長の0. 25倍から0. 3倍」にするという記載があった のでそれに倣った。 このアンテナは木造住宅の二階の部屋の隅、本箱の上に設置してある。このアンテナを製作、接続することで、NHKデジタル総合、デジタル教育と在京キー局(テレビ東京デジタルを除く)の受信に成功している。アンテナレベル55程度、なぜかNHK教育とフジテレビはアンテナレベルが65前後出る。神奈川県内だが、電波強度の問題か、方角の問題か、TVKデジタルは受信に成功していない。放送大学は電波が弱いためか、うまく受信できていない。テレビ東京に関してはアナログでよく受信できるので、デジタル受信ができなくても今のところさしつかえはない。テレ東については今後の課題。

地デジの手作りアンテナでおなじみの「ヘンテナ」を3種 作って性能比較してみました キャンカーは車内で過ごす時間が多いのでTVは必須ですが、 山岳地など地デジが受信できない所も多いです、 そこで今回は出来るだけ感度の良い地デジアンテナを探して みた所、アマチュア無線の方々が地デジ周波数帯の自作アンテナがヒット! これはいけそう~とDIY(Stayhome)と言う話です Youtubeで「ヘンテナ自作」をググれば沢山ヒットしました 現状の車内アンテナは以下です、バンクベットの天井に設置してます ▲小型だけど弱磁界エリアでも良く映ります、全国の道の駅の約半分程度は映りました ▼更にもっと良く映りそうなアンテナを探しペーパーアンテナも購入しテスト ▲カッコよ良くても、全く映らずダメでした(強磁界エリアなら映るかもしれません) 自作① で今回は自作ヘンテナと言う安く簡単な方法をみつけ作ってみました 地デジ波長は平均500MHz 1/2λ方式と2/3λ方式があるようですが今回は 2/3λ方式でトライです ▼ これを百均の板材120×400mmを使い台所のアルミホイルを両面テープ で張り付け同軸ケーブルで作ります、製作時間1時間以内で完成!

【3】すでに亡くなっている 母親の病院に通っているときに知り合った余命わずかな青年だったとか… 実は『2030年代』だった!? フィンチ家の始まりと終わりのシーンに登場する、エディスの息子『クリストファー』の見た目から年齢を推測するに、10~13歳といった感じですよね。 ただ、アメリカには 子供を一人きりにしてはいけない という法律があって、州にもよりますが 12歳以下 は子供だけで出歩けないらしいです。 そうなると 13歳以上 であることは、ほぼ間違いないでしょう。 彼はエディスの死んだ年に生まれたので、2017年の13年後… 2030年頃 なのではないかと推測しました。 フィンチ家の呪いの正体 「フィンチ家は大富豪だった」というところが引っかかります。 この手の話でよくあるのが、「悪魔的な何かと契約して莫大な利益を得るが、その代償が自分の家族だったりも含めて、末代まで続く」みたいなやつ…。少し違うけど、どろろみたいな。 イーディはエディスが生まれた日、引き潮が起こって昔の家に行ったとき、何を見たのでしょうか? そこに真実があるような気もしますね。 ろびの考察はこちら↓ 死との向き合い方を考えさせられる、ゲーム「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」レビュー【Steam】

【刀剣偽実況】小竜と大般若で『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』【Part1】 - Niconico Video

基本的にはプレイヤーが歩を進めることで、空間にテキストが浮かび上がり、読み進めていくというスタイル。 だけど、住人それぞれの物語を追体験していくときは、その人物を表す 重要なアイテムを介してストーリーが展開 します。 マンガのコマの中でキャラクターを操作する カメラ視点で写真を撮りながらストーリーが進む 凧を操作してテキストを出現させる お風呂のおもちゃとなってギミックを動かしていく ゲームならではのインタラクティブ性を取り入れつつ、 その演出方法が極めて奇抜。 これは芸術作品ですね。 テキストすらも演出の一部として自在に操り、ストーリーと相まって"奇妙"な雰囲気を作り上げているのには完敗です。凄い。 プレイタイム的にもそうだけど、本当に1本の映画を見ているような感じ。 ストーリーの見せ方に惚れ惚れする! まとめ ビジュアル、ストーリー、演出、すべてにおいて素晴らしく"奇妙"な体験ができるアドベンチャー。 インテリアに興味のある人、映画セットのような世界が好きな人なら、秘密だらけのフィンチ家を探訪するだけでも楽しめると思う。 特に、ストーリーテリングが素晴らしいので、ぜひ、プレイヤーとして奇妙な屋敷に足を踏み入れてみてほしいです。 MY POINT 面白かった! フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと【感想・評価】すべてにおいて素晴らしく奇妙で美しいアドベンチャー | ゲームピース. ストーリーの見せ方に感心しまくりだったし、フィンチ家の雰囲気がもう最高。 映画の『世にも不幸せな物語』なんかを彷彿とさせるダークファンタジーっぽい世界を、自分の足で見てまわれるんだよ。 狭い隠し通路や、屋根の上を歩いて窓から部屋に入ったり、ツリーハウスがボートになっているところもあって、ほんと、アトラクション的に楽しめる不思議なゲーム。 もっと地味な作品かと思ってたけど、めっちゃ楽しめた! テキストの使い方にはしびれました! 良いところ 謎に包まれたフィンチ家 映画セットのような作り込まれたインテリア 想像力を掻き立てられる人の残り香 からくり屋敷のようなギミックと秘密の数々 不気味なストーリー ストーリーの見せ方が秀逸 ゲームである必要性を感じるアドベンチャー テキストを演出として使うアイデア 奇妙さを演出する音楽 気になったところ 一人称視点で酔いやすい 英語ボイスのみ 操作説明がない

5/5 – The Guardian "Beautiful and bittersweet. " 9/10 – Polygon "Edith Finch earned every tear, every laugh and every moment of joy. " Recommended – Rock Paper Shotgun このゲームについて 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』(原題:What Remains of Edith Finch)は、ワシントン州のとある一族に関する奇妙な物語集です。 プレイヤーは一族の血を引くエディスとして、フィンチ家の風変わりな屋敷を舞台に家族の軌跡をたどりながら、なぜ彼女が最後一人の生存者なのか謎を解こうとします。遠い昔から現在に至る追憶…それぞれのストーリーを見つけるたび、その家族の命が尽きた日の人生を体験していきます。 ゲームプレイもストーリーの調子も、フィンチ家一族のメンバーと同様にさまざま。共通しているのは、各人物の体験が一人称視点でプレイされることと、それぞれの物語が死で終わる点だけです。 究極的には、我々のまわりに存在する、広く知られざる世界に驚かされるさまを描いたゲームです。 ゲーム開発は、一人称視点ペインティング・アクションゲーム『The Unfinished Swan』を生み出したGiant Sparrow。 システム要件 最低: 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です OS: Windows Vista SP2 64-bit or later プロセッサー: Intel i3 2125 3.

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと - Wikipedia

Martynowicz: プロジェクトのスタート直後は何回も作り直します。これはゲームデザインの世界では良くあることですね。 不思議な構造のフィンチ家の屋敷 © Giant Sparrow — ゲーム機の世代交代はゲームデザインをどのように押し進めるのでしょうか? Bell: レイトレーシングに対応するゲーム機が、さらに美しいヴィジュアル、そしてダイナミックなシミュレーションとエンバイロメントを提供するでしょう。VRとARは人間対人間により近い、より自然なインタラクションを実現するインターフェイスを提供し続けるはずです。 ですが、個人的に一番期待しているのは ダイナミックなサーバー・アーキテクチャ と 超高速インターネット回線 です。これらによってさらに多くのプレイヤーや企業が、オブジェクトがダイナミックに変化する同一空間に存在できるようになるでしょう(現在は小規模、または擬似的に実現されているだけです)。 Twitterアカウント @RedBullGamingJP と Facebookページ をフォローして、ビデオゲームやesportsの最新情報をゲットしよう!

(Edith Sr. )」とも呼ばれる。夫のスヴェンは、自身で制作していた 竜 の形の木製 滑り台 が崩れて下敷きになり49歳で亡くなっている。 一族の多くの死を見つめ続け、各人の 墓石 のデザインも自ら行っている。孫のドーンと曾孫のエディスが屋敷を出ていくことになった夜に、これまでのフィンチ家の物語を伝えるため自身で記した本をエディスに託そうとするがドーンにより阻止され、エディスを引きずるように車に乗せたドーンはそのまま屋敷を後にする。翌朝、イーディの世話を行う介護施設の担当者が屋敷を訪れると、そこにイーディの姿はなかった。 ドーン (Dawn) エディスの母。47歳または48歳没。学生時代に訪れた インド の コルカタ で夫となるサンジェイ(Sanjay Kumar)と出会い卒業後にインドへ移住するが、2002年に夫を亡くしたことを機に屋敷へ戻る。 一族の死の歴史を自分の子供に伝えたくないという思いが強く、エディスから尋ねられても多くを語ろうとしなかった。長男ルイスの葬儀を終えた後、一族の「呪い」から逃れるためエディスとともに屋敷を出る決意をする。その後、転居を繰り返しながらも2人で平穏に暮らしていたが、屋敷を出てから数年後に病気がちになり、やがて死を迎える。 エディス (Edith) 主人公。「イーディスJr. (Edith Jr. )」とも呼ばれる。物語本編では17歳で、妊娠22週目 [注 6] 。相手の男性については一切明かされない。 11歳の時に屋敷を出るが母の死後に形見の鍵を手にして屋敷を再訪し、フィンチ家の歴史を辿りながら、生まれ来る子供に伝えるメッセージをノートに書き記していく。 物語冒頭でエディスのノートを持った人物が フェリー で島に向かう場面が挿入されるが、この人物はエディスの子供であることがエンディングで明かされる。エンディングではエディスが子供との対面前に死去したことが示唆され、子供が墓前に花を手向ける場面で物語が幕を閉じる。 家系図 [ 編集] 生没年月日は、ゲーム内の墓石とエディスのノートに記されている。 オーディン 1880-1937 インゲボルグ (生没年不詳) スヴェン 1915/06/17-1964/08/26 イーディ 1917/04/08-2010/12/05 ヨハン (生没年不詳) モリー 1937/12/11-1947/12/13 バーバラ 1944/10/31-1960/10/31 カルビン 1950/04/25-1961/09/23 サム 1950/04/25-1983/07/16 ケイ (生年不詳、生死不明) ?

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと【感想・評価】すべてにおいて素晴らしく奇妙で美しいアドベンチャー | ゲームピース

ウォルター 1952/08/26-2005/03/31 サンジェイ 1966/09/06-2002/02/22 ドーン 1968-2016 ガス 1969/06/20-1982/11/08 グレゴリー 1976/01/12-1977/12/19 ルイス 1988/12/27-2010/11/21 ミルトン 1992/05/19-(生死不明) ? エディス 1999/02/14-2017/01/18 ?

死因と考察 空想と現実が入り混じっているので判断が難しいのですが、なるべくファンタジーは抜きで、個人的な考えをまとめてみました。 『どの家族が同じ時間軸にいたか』を明白にするため、簡単な年表を作りました。 これを見ると、「イーディ」はほぼ全ての家族と接点があり、ろびが疑うのも分かる気がします。 フィンチ家の死没年表(比較) モリー(Molly)の死因と考察 イーディの長女 モリーはある晩、夕飯抜きで寝室に閉じ込められる…。 まず思ったのが、「本当にご飯を食べさせて貰えなかったのか?」ということ。 過食症のような状態で、食べさせたがそれでもモリーのお腹は膨れず、これ以上食べさせると害になると判断して軟禁していたとか? むしろ、それが日常だったのかもしれない。夜な夜な冷蔵庫を漁り、際限なく食べてしまうため、外からカギを掛けていた。 モリーが太っている描写はありませんが、自室にトイレがあったのが気になりました。吐くから…? 調べると、向こうの文化では富裕層であれば、すべてのベッドルームにトイレがあることも珍しくはないそうです。 ただ、他の子供達の部屋にもトイレとかあったっけ…?