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Sat, 20 Jul 2024 12:27:41 +0000
岸本 そうです。エンタメ業界では「面白い」というのが最も大切にされる要素ですが、「面白い」にはいろいろある。そこを徹底して考えるんです。学生にゲームの企画書の作り方を教えるときは、 あなたがプレイヤーに感じさせたい「面白い」は何? とまずは問います。学生の「面白い」は漠然としていますから、あなたは何が面白いと感じて、プレイヤーが何を体験して、何を面白いと感じるゲームなのか、もっともっと深い分析をさせるのです。 藤本 ゲーム好きな人でも何が面白いとは言語化していないから、そこを先生や開発者の先輩が問いかけて、その人がだんだんと理解するのが学びの一つですよね。 岸本 「なぜ?」を考えさせるのは、一般の教育でも大事です。先生は答えを知っているから言いたくなるけど言わないこと。先生が答えを教えないで「なんでだと思う?」という問いかけが非常に大事。知識を教える必要はあるけれど、それをどうやって知恵に変えるかというのは学んでいる本人次第。 「なぜ?」と考えることが次の時代をつくる と思っています。 藤本 それと、 一緒に考える仲間がいることが大事 ですよね。ゲームも難しいとか簡単すぎると一人では続かない。自分の中に留めずに発信したり、人に話したりするだけでだいぶ変わると思います。 遊びと学びは同じこと。楽しい学びは成立する! 藤本 岸本先生はずっとeラーニング業界や教育業界、社会人向け研修などでゲーミフィケーションについて話していますが、そうした方々のリアクションはどうですか?

ゲーム以外人生の楽しみが無いんだけどどうしたらいい? : 終わらないコンテンツ速報

「ゲームおしまい!」では終わらないときは?

インターネット依存・ゲーム依存・ゲーム障害に関して | 板橋区志村のハートライン東京クリニック

06 そうは言うけど自分で金稼げるようになってもみろよ 今までやりたくても出来なかった事がやれるようになるんだぞ? 旅行出来る金があってもゲームで旅行すりゃいいやってなるか? 実際に行きてーってなるのが普通だろうに 49: 名無しさん@ゲーム 2020/08/20(木) 12:25:45. 65 >>47 ゲームというかGoogleEarthとストリートビューで充分ってなるわ 51: 名無しさん@ゲーム 2020/08/20(木) 12:33:22. ゲーム以外人生の楽しみが無いんだけどどうしたらいい? : 終わらないコンテンツ速報. 36 >>49 こいつ彼女とかできても同じこと言うんかなw 50: 名無しさん@ゲーム 2020/08/20(木) 12:32:58. 28 ゲーム=擬似体験=現実逃避 これを趣味というのが恥ずかしい ゲームで恋愛、ゲームで学園生活、ゲームで戦い、ゲームでなく お前らそれリアルの人生で経験しないのw? 52: 名無しさん@ゲーム 2020/08/20(木) 12:41:07. 34 俺は18の頃から一生ゲーム(漫画、ネット等インドア娯楽全般)だけあればそれなりに満足な人生だと思ってたが、 それらが楽しめなくなったとき、マジでマイナスからのスタートだからな 時を経て彼女がほしい、結婚しなければとなった時にルックスも人付き合いも社会的地位もなんも培われないてないから それがゲームが趣味ってことなんだよな 生産性がないと言うより、ゲーム趣味は潰しが効かない ゲームに興味がなくなっときに待ってるのは虚無しかない 逆に一生ゲームに冷めないというのであれば俺も一生ゲームを楽しみたいよ

“遊び”と“学び”はまったく同じ!?ゲームと教育の専門家二人が語るゲーミフィケーション教育(後編) | 特集記事一覧 | イオンファンタジーのエデュテイメントサイト

イオンファンタジーのエデュテイメント 藤本 徹氏・岸本 好弘氏 対談 2021. “遊び”と“学び”はまったく同じ!?ゲームと教育の専門家二人が語るゲーミフィケーション教育(後編) | 特集記事一覧 | イオンファンタジーのエデュテイメントサイト. 07. 15 UP SHARE ゲーム開発の経験を活かしてゲームデザインを大学で教えてきた岸本好弘氏は、授業そのものにゲームの要素を取り入れて、生徒たちが面白い!と感じる授業を行ってきました。このような、ゲームの要素を学校の授業などゲーム以外のことに応用することをゲーミフィケーションといいます。 今回は、教育者としてゲーミフィケーションの有用性を説く岸本氏と、ゲーム学習論・教育工学を専門に教鞭をとられている藤本徹氏の対談をお届けします。 お二人に共通するのは、ゲーミフィケーションを授業に取り入れたら、まなびはもっと楽しいものになる!という想い。人を夢中にさせるゲーム開発についてや、ワクワクしながら学ぶことの大切さなどが語られました。 全2回の後編では、教育にワクワクすることを取り入れるとどんな効果があるのか、さらに熱く語っていただきます。 聞き手(写真左): 東京大学大学院 情報学環 准教授 藤本 徹(ふじもと とおる)氏 博士(Ph. D in Instructional Systems)専門:ゲーム学習論、教育工学。著書に「シリアスゲーム」(東京電機大学出版局)、「ゲームと教育・学習」(共編著・ミネルヴァ書房)、訳書に「テレビゲーム教育論」(東京電機大学出版局)、「幸せな未来は「ゲーム」が創る」(早川書房)など。 ゲームを通じて子どもの能力を育てるオンラインゲームスクール「ゲームカレッジLv99」の監修も行う。 話し手(写真右): 一般社団法人 日本ゲーミフィケーション協会 代表理事 岸本好弘(きしもと よしひろ)氏 日本ゲーミフィケーション協会の代表理事であり、代表賢者Lv98。およそ30年にわたり、ナムコ、コーエーにて、ゲームクリエイターとして有名ゲーム開発を手がけ、「ファミスタの父」とも呼ばれる。その後、東京工科大学メディア学部にてゲーミフィケーション、ゲームデザインを教える。2019年、日本ゲーミフィケーション協会を立上げ、数々の取材で得た知見を集める。著書「ゲームはこうしてできている」。好きな食べものはオムライス。 写真中央は日本ゲーミフィケーション協会の講義でも活躍するオリジナルキャラクター「きっしーぐま」。 ■ 前編はこちら 教育の現場でゲーミフィケーションを応用したら?

1人 がナイス!しています まぁそんなんじゃ、受験勉強期間に入っても「勉強飽きた~」ってなるのが落ちですね。 ゲームが好きならゲームをトコトンすればいいと思うけど、いずれ社会に出た時には、常に人と関わって行かなくてはならないので、今のうちにコミュニケーション能力を身に着けて欲しいですね。 1人 がナイス!しています
インターネット依存・ゲーム依存・ゲーム障害に関して 2021. 04. 08 お役立ち情報 こんにちは!板橋区にあるハートライン東京クリニック板橋分院です。 今回はゲーム依存に関してお伝えをさせていただきます。 最近急増しているインターネットやゲームの依存に関してお話をさせていただきます。 ゲーム障害は予防できる? ゲーム障害にならないようにできるのでしょうか? 子どもへの対処として、できることがいくつかあります。 まずは、ゲームを始める年齢を遅くすることです。 すでにゲームの面白さを知っているならば、1日のゲーム時間や時間帯、ゲームをする場所をルール化しましょう。ルールを作る際は、お子さまの意見も丁寧に聞き、話し合って決めることで実行可能なルールになります。 また、現実の生活が充実できるよう過ごしましょう。おしゃべりや旅行、読書や音楽、スポーツなどゲーム以外にも充実するものがあることで、ゲーム障害を予防できると言われています。 うちの子、ゲーム障害かな?と思ったら ゲームをやめられない、ゲームができないと怒るなど、お子さまにゲーム障害の特徴が見られたらどうしますか? ゲームをご褒美のように許可したり、ゲーム機を取り上げ取り引きしたりする方法はお勧めしません。なぜなら、ルールを守るという本来の目的や、取り引きがなければ取り組まなくなるからです。 大切なのは、お子さまの意見も聞き、丁寧に話し合ってルールや解決策を一緒に考えていくことなのです。 お子さまと一緒に、1日のゲーム時間を計算したり、ゲームをしすぎることで失っていることを話し合ってみましょう。子どもは一緒にルールを作ることで守ろうとする気持ちも強くなります。お子さまと一緒にゲームのルールを作るとともに、ゲーム以外の楽しみも家族で探してみましょう。 でも、家族では解決できないこともあります。家族みんなでストレスを抱え込んでしまうよりも、各市町村や病院で相談したり頼ることも一つの方法です。 ゲーム障害の治療は?

名言⑤「強くなるにはライバルが必要です」 「強くなるにはライバルが必要です」by二海堂晴信 出典:漫画『3月のライオン』6巻chapter61「冒険者たち」より 強くなるにはライバルが必要!その通りです!棋士の世界でもそうですが、それはどの世界でも同じことが言えます。例えば、ピアノの世界では、コンクールに出て他者の演奏に発奮され、実力以上の演奏ができてしまうことがあるそう。ライバルを蹴落とすなんてことは、愚者がすることです。ライバルには敬意を持って接しましょう! 名言⑥「せめて気持ちだけでも当たり負けしてはならん」 「せめて気持ちだけでも当たり負けしてはならん」by二海堂晴信 出典:漫画『3月のライオン』13巻chapter129「風の二万風里①」より 宗谷との対戦が叶うかもしれないという状況を前に、自分が勝ち進むことは絶対だという自信を見せる二海堂。零はいつもの調子でどうしてそんなに自信があるのか尋ねますが、二海堂は別に自信があるわけではなく、「当たり負けしたくない」という一心からの発言であることが分かります。言霊。まさに言霊です。「こうなりたい」という未来があるなら、大声で語ることをおすすめします。 名言⑦「ここがその未来だ!! 2019年案内「ねんどろいど」. 」 「ここがその未来だ!! 」by二海堂晴信 出典:漫画『3月のライオン』13巻chapter135「風の二万風里⑥」より 身体が弱く、運動などできるはずもなく、食べ物も好きなものを食べられない二海堂。長くは生きられない、そう言われて生き続けてきた二海堂。そんな苦しい生活を全て一笑に付すほどの快感を、二海堂は対宗谷戦で得ます。「ここがその未来だ!! 」そう叫べるような未来にいつか私たちもたどり着きたいですね! 零の心友として無くてはならない存在の二海堂晴信! 1巻からほぼ絶え間なく登場し続け、主人公の零にとってとても大切な存在となってきた二海堂晴信。13巻ではその存在感を更なる高みへと昇華させ、零の心友として無くてはならない存在であることを、私たち読者にあらためて魅せ付けてくれました。 ただ、対局中、倒れる描写が目立つ二海堂…。今回もやはり宗谷戦にて倒れてしまいました。これが嫌なフラグではないことを願ってやみません。零にはまだまだ二海堂が必要です。私たちにも二海堂は必要!どうか、物語の世界でだけでも…。

3月のライオンのモデルとなった棋士は誰?桐山零や宗谷冬司など登場人物を考察 | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

羽海チカ原作の大人気将棋漫画です。実写化・アニメ化も果たされ共に大ヒットとなり、コミックは既に13巻まで出ています。主人公である高校生プロ棋士の桐山零と彼を取り巻く個性豊かなキャラクターが織りなすヒューマンストーリーです!

2019年案内「ねんどろいど」

二海堂は、何だかんだと零に影響を与えています。例えば、勝気な零が相手の手中に自ら飛び込んでいこうとしたときなどは、零に冷静さを持つよう、そして自分を大切にするよう助言しています。 また、2017年9月に発売された13巻、東陽オープンでの宗谷との対決では、まさに命を削るような熱いバトルを展開し、盤上での宗谷との対話を可能にしました。その姿に零は発奮!宗谷と近しいのは自分だけと考えていた零の頭を見事にカチ割ったとも言えるでしょう。 二海堂が捧げる!ヤル気になる名言7選 二海堂は、ヤル気の塊のような人間です。そんな二海堂から発せられる名言を聞けば、鼓舞されること間違いなし!ということで、二海堂の名言集! 名言①「でも、次は絶対に負けない」 「でも、次は絶対に負けない」by二海堂晴信 出典:漫画『3月のライオン』1巻chapter5「晴信」より 二海堂は負けても長く落ち込むことはありません。すぐに発奮し、「でも、次は絶対に負けない」と再び這い上がる決意を固めるのです。ちなみにこのセリフは度々吐かれ、7巻chapter64「銀の羽根」でも同じセリフを言っています。二海堂は太く短く生きる棋士。もしかして自分には限られた時間しか無いことを察しての立ち直りの速さなのかもしれません。 名言②「もっと自分の将棋を、もっと自分を大切にしてくれっ 桐山っっ」 「もっと自分の将棋を、もっと自分を大切にしてくれっ 桐山っっ」by二海堂晴信 出典:漫画『3月のライオン』2巻chapter14「大切なもの。大切なこと。」より 零のミス待ちでなかなか動かない相手に業を煮やし、つい「やってやろうじゃないか」という気持ちになってしまった零。その一手が見事に敗着の一手となり、負けてしまいます。そんな零の将棋を解説していた二海堂は、テレビカメラ越しに零に熱く吠えます! 聞いた直後は反抗心がむくむくと沸き上がった零ですが、後に、零は何度もこの言葉を反芻します。6巻の新人王戦、山崎順慶との対決ではこの言葉に救われて悪手を指さずにすみました。 名言③「オレはひとりぼっちじゃないんだって…」 「オレはひとりぼっちじゃないんだって…」by二海堂晴信 出典:漫画『3月のライオン』3巻chapter31「自我のカタマリ」より 誰しも、何か目標があるときには、その目標に向かって果て無き努力を続けます。どんなに心が強い人でも、この努力はいつ報われるのか、不安になるもの。そんなときに勇気付けられるのが、同類者の存在です。二海堂は、自我のカタマリになりかけていた自分を救ったのは零だと言います。自分より努力している人間がいるという、たった一つの事実。それこそが前へ進む原動力と成り得るのかもしれません。 名言④「出るさ 絶対にタイトルに挑戦する そう決めている」 「出るさ 絶対にタイトルに挑戦する そう決めている」by二海堂晴信 出典:漫画『3月のライオン』4巻chapter34「銀の糸」より 有言実行という言葉があるように、夢があるなら声に出して言うことが大切です。二海堂は自然とそれを実行できています。大きすぎるかもしれない夢をしっかりと、ぶれずに語れます。それだけでも一歩先へ、一歩夢へと近づく行為。何か叶えたい夢があるなら、絶対に声に出して言うことを実践してください!

放送日:2016年10月15日(土) 帰宅した零を待ち受けていたのは、棋士・二海堂晴信。幼い頃から零をライバルと呼ぶ二海堂は、零との対局を心待ちにしていたのだった。 後日、先輩棋士・松本一砂との対局終了後、零は一砂や棋士仲間の三角龍雪らとスナックへと向かう。そこでは川本家の長女・あかりが働いており、あたたかく彼らを迎えるのだった。 02 エンドカード