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Sat, 17 Aug 2024 10:11:19 +0000

先日とある女性向け掲示板で、"お弁当箱"に関する投稿が話題になりました。「職場にお弁当を持参してる人は、職場で洗う? 洗わない?」という質問に、ネット上ではさまざまな意見が。"洗う派"と"洗わない派"で真っ二つに分かれ、議論が勃発しています。 洗う派と洗わない派は半々くらい!?

  1. 職場でお弁当箱を洗う? 洗わない? 職場に持参したお弁当箱事情 - レタスクラブ
  2. 【弁当歴7年】ズボラ女がたどり着いためんどくさくない弁当習慣(暫定版) | ものぐさOLのちょうどいい暮らし
  3. 弁当箱だけは絶対に洗いたくない。 | 生活・身近な話題 | 発言小町

職場でお弁当箱を洗う? 洗わない? 職場に持参したお弁当箱事情 - レタスクラブ

ある日のお弁当はこんな感じ。 一人飯なので、他の人のお弁当と比べる機会が全く無いのですが、現状、こんな感じのお弁当で満足しています。 私のお弁当箱簡略化の流れを振り返ってみると、こんな感じでした。 【初期】 普通にお弁当箱を使う。お茶はペットボトルに詰めて持っていく。 【中期】 お弁当箱を洗ったり、おかずを詰めたりするのが面倒に感じ始める。 仕切りを外して紙のおかず入れを使う。ご飯をラップに包んで持っていく。 お弁当箱が一段(おかずのみ入れる)になり、ハシ収納のフタを使わなくなったので、ハシを箸袋に入れる。 【後期~今】 お弁当箱のコムバンドの劣化や密封の甘さから汁漏れが気になるように。お弁当箱からタッパーに切り替える。 以前に紹介した「生産性の向上は99. 9%の仕事をきっぱり止めることから始まる」にも通じる話ですが 「お弁当箱を洗うのが面倒」と思った時「そもそもお昼ご飯を食べるのに、お弁当箱を使う必要はあるのか?」と考えてみると、自分に合ったお昼ご飯作りができます。 面倒なことを、どう変えれば取り組みやすくなるか? この考え方をする癖付けができれば、もっと色んな所が良いように改善できると思います。 (書いた人:昼時かをる)

【弁当歴7年】ズボラ女がたどり着いためんどくさくない弁当習慣(暫定版) | ものぐさOlのちょうどいい暮らし

お昼。 自炊してれば弁当を作って持って行く人が多いと思います。 でも、 それって正直めんどくさくないですか? 詰め込むよりも洗うのが特に。 僕も自分の昼は自分で用意してるけど、毎日洗うのが結構なストレス。 しかもちゃんとパッキンも取って洗わないと後々面倒なことになるし。 コスト面で見ると確かに得だけど、洗う労働力や時間も合わせると割に合わないなって結論に至りました。 その時間、他に使いたい。 レッツ効率化 僕が今使っている弁当箱がこれ、 男にしたら小さい方かもしれないけど、案外これで足ります。 満腹になると午後の仕事に支障をきたすので腹八分目が一番。 洗いやすさを重視して選んだんですけど、このパッキンをいちいち外して洗うのが小さなストレスになってきました。 小さいストレスでも毎日続くとそれなりのストレス! 【弁当歴7年】ズボラ女がたどり着いためんどくさくない弁当習慣(暫定版) | ものぐさOLのちょうどいい暮らし. 「いやそれが普通」って思うかもしれないけど、ストレスになる以上、とっとと改善した方が気が楽になる。 弁当としての見てくれより、自分の生産性を上げる為に改革します。 そうして QOL を上げていきましょう。 おにぎり+ ジップロック で十分 今週からこの弁当箱にしました。 おにぎりと ジップロック コンテナ。 おにぎりは潰れないように一応タッパーに入れます。 飲み物は空のペットボトルにスポーツドリンクか麦茶。 水筒も洗うのがめんどくさいのでペットボトルに変更しました。 飲み終わったら洗う。続けても3~4日程度で使い捨てます。 ジップロック コンテナなら洗うのが楽。 見た目は男子学生の昼飯ですが、都会のOLでもないただの30代男なので、もう昼飯の見た目は気にしません。 そんな所に労力を使わないことにしました。 わっぱ飯みたいなオールインワンタイプなら容器が1つで済むんですが、いかんせん詰めるセンスが皆無なのでその線は諦めました。 しばらくコレ続けてみます。 こういうの案外楽しいので他にも見直す部分があったら色々試してみようと思います。 一皮むける感覚! 追記 (2018/03/12) 箸ケースを洗うのもめんどくさくなっちゃいました。箸ケースって細長くて溝になってるから、うっかり水かけるとバッシャー跳ねるんですよね。 なので、とうとう割り箸を導入しました。108円で30膳入り。 ちょっと竹のにおいが気になるけどすぐ慣れます。まぁたまにはちゃんとした箸で食べたくなるけどね。それはそれで変化があっていいと思います。 継ぎは風呂掃除をどうにか効率的にしたいところです。

弁当箱だけは絶対に洗いたくない。 | 生活・身近な話題 | 発言小町

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ぜいたく品だとおもわれるかもしれませんが、ものすごくよいです!人の手よりずっと高温で洗うので、プラスチック製のお弁当箱などは本当にぴかぴかになります。殺菌にもなるし、我が家では一番感謝されている電化製品かもしれません。何よりこれによって、私は寝る寸前にパジャマ姿で夫の皿だけ洗う苦行から開放されました。おまけに水道代が千円近く下がりました!なんてエコなんでしょう。 小さなことですが、毎日のことですから、是非検討して頂きたいです。 トピ内ID: 8319948276 いんこ 2010年3月8日 04:45 時間の経った弁当箱を洗うのって、誰でも嫌です。 匂ったり、食器と違って洗いにくいし。 それに夕飯の支度で忙しい時や、 生ゴミ&シンクの始末をすませたあと、 いまさら!と出されるのも嫌・・・。 いつ洗うべきか、タイミングが難しいのも大きいですよね。 そういう意味では、食べた人が食後すぐ洗って、 持ち帰ってもらうのが一番ベストな気がしますが・・。 これが一番難しいかも? これだけ難しく嫌な始末ですから、作ったヒトへの礼儀でしょ、 だけではご主人の説得は難しいかと。 なので、罰則付きで徐々に誘導しては? 1)帰宅後すぐ出させ、洗い桶につけてもらう→トピ主さんが洗う 2)1をしなかったら晩御飯の洗い物の時に出させる →片付けを手伝ってもらう 3)1・2を無視されたら、ご主人に洗ってもらう 4)1/2/3すべて無視されたら、弁当はつくらない。 ちなみに1のとき、「今洗ってくれるとすごく助かる」と ひと声かけて、やってくれたらうんと褒めちぎってみましょう。 私は中学生の娘にこういうルールでやらせてます。 まあまあ平和ですよ。 トピ内ID: 8745240501 背胡瓜亭 2010年3月8日 05:05 家事のほとんどをトピ主さんがすることには、とくに不満はないのですよね? それなのに、なぜ弁当箱を洗うのだけが嫌なのか? 職場でお弁当箱を洗う? 洗わない? 職場に持参したお弁当箱事情 - レタスクラブ. トピ文だけでは理解できません。 弁当を作ったトピ主さんへの礼儀とのことですが、 じゃあ朝飯や夕飯を作るトピ主さんへの礼儀は欠いてもいいとでも? 全くもって意味がわかりません。 トピ内ID: 0563380246 4時半起床 2010年3月8日 05:25 兼業主婦です。 夫のお弁当作っています、夫は軽く洗ってきてくれますが 再度私がしっかり洗います。 今の生活が出来るのは、夫が働いてくれているおかげだと感謝しています。 なので、主婦が夫のお弁当箱を洗うのは当たり前のことだと思っています。 トピ内ID: 9658456909 reireimama 2010年3月8日 05:25 >それが作った私に対する礼儀みたいな物だと私一人が勝手に思っているん ですが… トピ主さんは御主人に対して「礼を尽くす」といった場面はありますか?

もう強制的でも構いやしねえ! ■ほんとそれな 俺の中では神ゲーになるポテンシャルあるんだけど残念すぎる ■HPだけじゃなくてPAギアの強化もしてぇなぁ せっかくステータス表示あるんだしゲージ消費押さえたり防御力上げたりさぁ キャラメイクあるんだし僕だけの最強クローサー作らせてくれよな ■強化によって機動力やENに振ったり多少のカスタマイズあってもよかったかもな リフター使いにくくてしゃーない まさかDLCで各兵科にコア追加とかないよな ■5と比べて劣化しすぎじゃね? 15ステージくらいでやめちゃったけど面白くなるの? ■面白くはなる 序盤が一番ストレス高い糞バランスだから そして面白くなったのを加味しても良ゲーにはならん ■今回のスナイパーの爽快感のなさなんなんだろうな… そもそも敵と距離取れる仕様になってない癖に威力も別に高くなくて全然使う気にならん ■今作のアサルトライフルは不遇すぎて不憫 オマケに音や爽快感もない せめてあのエアーガンみたいな音なんとかなればなー ■怯み削除と死骸吹き飛ばし追加されたら評価する ■マーセ全くやってないけど少尉のトロフィー取得率0. 1%ってそんなめんどいの?

また、序盤のキツさはシリーズでも上位に来るレベル。 勝手が分からず、武器もビークルも揃ってない状態で、 堅くて速いシディロスと戦わされるから……。 困ったら金の事は気にせずとにかくビークルを使って先に進もう。 アイテムで広がった戦略性や縛りを緩くした遊びやすさなど、 過去作を踏まえたからこその良い部分と、 アイテムの価格の高さや細かいストレス要素などの、 過去作を踏まえたのになんでこうなる! ?という部分が混在しており、 面白くないわけじゃないんだけど色々と残念な作りだなあ。 とはいえ、シリーズ経験者として新鮮に楽しめたし、 開発会社を変えた新シリーズ一発目で、 これだけのものを出せたところは評価したいところ。 ディースリーには『EARTH DEFENSE FORCE』じゃなくても良いので、 またユークスと何か新作を作ってもらいたいかな。

あの『地球防衛軍』の外伝的作品『EDF IR』がとうとう発売になりました! 『地球防衛軍シリーズ』は大好きで、人生のベスト3に間違いなく入るほどやり込みました。 4から始めましたが、4. 1ではプラチナトロフィーを取り、5でもプラチナ、及び全武器をマックスまで強化するほどプレイしました。 5のプレイ時間は2000時間を超えていると思います。 そんな自分ですから当然、今回の『IR』も非常に楽しみにしており、迷わずDL版のアルティメットエディション(特典ほぼ全部付き、10800円!)を早々に予約、発売日の12時からプレイ開始!

5点 5と比較してしまうとデメリットが目立つといったところ、現状は8点と言うことにしておきます。 個人的には 特殊横移動だけは全PAギアにつけてほしかった 、ただでさえアーマー1万という制約に加えてPAギアの防御力の追加、敵の超攻撃力、 プロールライダーやヘビーストライカーに横ステップが無いのが致命的(ヘビーストライカーはシールドがあるので幾分まし) 、難易度は今までの作品に比べてオンラインも含めて劇的に上がっている。 それ以外に関しては毎度恒例の「サンダー! 」が聞けなかったところかなと言ったところ。 個人的に地球防衛軍5が神ゲーであったため 、地球防衛軍と比較すると粗が目立ち色々と疑問が出てきてヤバい かもしれないが、現状はクリア後も普通に遊べている面白さ。 オンラインに関しては不便な点が多いが、難易度やバランスに関しては旧作同様ほどよい感じがする、 オンラインのDisasterは相変わらず1撃食らったら即死亡、アーマーは1万あろうがなかろうが関係なしに食らったら死にます。 EDFというタイトルを別のタイトル名にして完全新作にすればもう少し評価も変わったかもしれないと思った 、そんな今作品です。

正面からの攻撃をほぼ防ぐことが出来るし、選んだ武器を両手持ちして出撃するので、 攻撃力2倍……とまではいかないが他の兵科に比べて火力が高い。 ブースト移動で機動力もそこそこあるため、一番扱いやすい兵科だな。 その代わりアイテムを持ちこめる数は一番少ない。 プロールライダーはビルや壁にワイヤーを飛ばして高速移動が可能。 クセは強いがアメコミヒーローさながらの高機動を誇るぜ。 オーバードライブではなんと巨大昆虫を呼び出して共闘が可能! 『地球防衛軍』シリーズ初!巨大昆虫を味方に出来る作品だぜ! ……いや、『THE地球防衛軍タクティクス』で侵略者側のシナリオがあったか。 呼び出した昆虫は背中に乗って一緒に戦っても良いし、別々に戦っても良しと便利。 全体的に過去作よりも縛りがゆるく、 オーバードライブという分かりやすい逆転要素もあったりと、 遊びやすさに振っているなーという手触り。 多種多様な武器とにらめっこしながら、 ステージに合わせて最適な組み合わせを探る面白さは健在。 小型のザコが多いステージなら爆発力のあるグレネードや マルチロック出来るミサイルが使いやすいし 中型の巨大メカが出るステージならショットガンも有効。 リロードは長いが一撃がデカい衛星レーザーや、 近接武器であるソードも使いどころを見極めれば強い。 アイテムも仲間のHPを回復できるものや、 相手を炎上、凍結出来るグレネードなんてのもあるため戦略は幅広い。 アイテムのシステム導入で、過去作よりも単純な自由度は増しているね。 同じミッションに何度も繰り返し挑み、 構成を掴んで自分なりの戦術で突破していくのだ! 一新された敵のデザインもめちゃくちゃカッコいい。 二足歩行メカであるスコージャーの力強いフォルムはシビれるし、 怪獣シディロスはスマートなフォルムと怪獣らしい鳴き声、どちらもお気に入り。 魅力的な敵ばかりだぜ。 巨大ゴミムシであるボムビートルはちょっとリアル過ぎて「ウッ」ってなったがな! PVなどで存在感を出しまくっている超巨大怪獣ラズニードも最高。 今回は異星人よりも怪獣の存在感が強かったね。 「エネミーレポート」で敵の詳細な説明文が読めるとこも好き。 本編じゃ分からないデータも載ってたり。 今回は世界観も新鮮で良かった。 人間による第三勢力であるカインドレッド・リベリオンが戦場に介入して来たり、 発電所はすべて止まっているので 人類は巨大生物の体内にあるエナジージェムを発電に使っているとか、 様々な勢力でこれの奪い合いになっているとか、 EDFは7年前の戦い以降ボロボロで、スポンサーをつけないとやってけないとか、 疲弊した人類の描写が良い。 主人公たちもEDFの一員ではあるものの、 補給はある程度自腹を切らないといけなかったり、傭兵に近い立ち位置だ。 ストーリーはキャラの掘り下げなど物足りないところはあったが、 分かりやすい燃え所もあるし、 それでいて過去作のお約束に縛られていないところは良かったかな。 しかしスポンサーの顔色を伺いながら地球を守るEDFは世知辛すぎるぜ……。 『地球防衛軍5』で一時金をあんなにばら撒くからだよ!

せっかく兵科ごとの縛りを撤廃して アイテムの概念を導入して自由度を上げたのに、 武器が高すぎて買えなきゃ本末転倒だよ……。 ちなみに最大体力も金で増やす仕様になっているので更に金がかかるぜ! 稼ぎステージ何度もプレイしなきゃならないのにロードが長いのも辛い。 ステージ毎に評価が付き、これによって報酬で貰えるお金が変動するという、 「そういうのが無い単純さが地球防衛軍の良いところでは? !」 と言いたくなる要素も……。 アイテムを持ちこめると書いたが、 アイテムを使うとその分報酬からマイナスされるのもストレス溜まる。 慣れてくると簡単に最高ランク取れるようになるし、 アプデで報酬マイナスが緩和されたのは良かったんだが、 そもそもいらないよこの要素!金が少ない序盤が面倒になるだけじゃん! アイテムでビークルを呼べるのは良いんだが、 良くも悪くもこれでバランスが大味になっているところがある。 ビークルがめっちゃ強いのでゴリ押し出来るステージが多いし、 いきなり中型の敵が高速で押し寄せてくるなど、 「そもそもこれビークルでゴリ押しすること前提にしてるのでは?」 というミッションもかなり目に付く。 四方にグレネードをばら撒くとか、相手を凍らせる榴弾とか、 敵を貫通するビームパイルとか動かしてて楽しいのは間違いないんだけどね。 高難易度にすると中型の敵が本当にヤバい挙動で、 5体以上で突っ込んできながら即死級のビームや火炎弾をぶっ放してくるため、 どの兵科でも苦戦は必至。 酸の精密射撃や、撃ちにくい自爆子クモを大量に吐き出すクモもヤバい。 過去作はNPCである仲間が強かったので、 囮にしたり敵グループを任せたりできたんだが、 今回は仲間の火力が豆鉄砲だったり、 敵が仲間を無視してこっちを攻撃してくることが多かったりであまり役に立たない! 『地球防衛軍』シリーズは単騎無双だったシリーズ初期から、 徐々に軍としての連携が重要なシステムになっていったので、 原点に帰ったという解釈も出来るが、それにしたって敵の攻撃がキツ過ぎるぜ。 ダウン時の無敵時間が短いので過去作よりも起き攻めで殺されやすいとか、 敵の攻撃や振動で行動がキャンセルされることがあるとか、 アクション周りでストレス溜まる要素多い。 グラフィックは綺麗になっているんだが過去作に比べると敵の数が減り、 全体的に固いせいもあって爽快感は大分減ってる。効果音も弱い。 良い意味でB級感満点の通信など嫌いではないんだが、 音周りはやはりサンドロットの神仕事とどうしても比べてしまうなあ。 敵に吹っ飛ばされると通信で仲間に煽られるのもやめてもらいたかったな!