【星ドラ】とこしえの杖欲しくてドラクエⅪ装備ガチャ引いた結果! - YouTube
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とこしえの杖:目次 とこしえの杖の基本効果 とこしえの杖のスキルスロット とこしえの杖のスキル 武器種 杖 レアリティ 星5 +0攻撃力 37 +25攻撃力 62 +50攻撃力 87 ステータスアップ こうげき魔力+40 得意モンスター あくま系 特殊効果 入手方法 ガチャ シリーズ 備考 種類 0回 1回 2回 3回 4回 攻撃呪文 [メイン] 補助特技 攻撃呪文 補助呪文 - 攻撃呪文 - スキル名 メインスキル ギラグレイド - サブスキル 魔力の息吹 どくがのナイフ ドラグーンスピア - スポンサーリンク - 星ドラ 武器リンク 武器一覧(全武器) 剣 短剣 杖 やり オノ ツメ 棍 ムチ 扇 ハンマー ブーメラン 弓 星ドラ 防具リンク 頭一覧 体上一覧 体下一覧 盾一覧 星ドラ スキルリンク 攻撃特技一覧(全て) 剣特技 短剣特技 杖特技 やり特技 オノ特技 ツメ特技 棍特技 ムチ特技 扇特技 ハンマー特技 ブーメラン特技 弓特技 補助特技一覧(全て) 攻撃呪文一覧(全て) 補助呪文一覧(全て) 防具スキル一覧(全て) - スポンサーリンク -
【星ドラ】とこしえの杖が欲しくてステップアップガチャを引いてみた結果!! (ステップ5のみ) - YouTube
他の武器の評価を調べる Lv1 攻撃力 +37 +25 攻撃力 +62 +50 攻撃力 +87 攻撃魔力 +40 得意モンスター あくま系 種類 杖 レアリティ 星5武器 適正職業 魔法使い・僧侶・パラディン・賢者・魔法戦士・天文学者 オススメの職業 魔賢導士 入手の方法 ガチャ シリーズ とこしえシリーズ 【スキル名】 最大効果 攻撃呪文 ランキング ギラグレイド ギラ属性の超上級攻撃呪文 特技 ランキング 魔力の息吹 ターン開始時に呪文のCTが20%たまる 2ターン有効 この効果はいてつくはどうで消されない メインスキルとサブスキルの違いって? 無凸 1凸 2凸 3凸 完凸 補助特技 攻撃呪文 補助呪文 他の武器とサブスロット性能を比較してみる 【無凸】 【完凸】 補特 アークウォール たたかいの歌 聖王の恵み 魔力の息吹 攻呪 ギラグレイド メラガイアー - 補呪 ベホマラー メラゾーマ 杖専用特技一覧 とこしえの杖の無凸時のスキルセットは、パーティ編成やボスによって変えましょう。補助特技Aは仲間をサポートするスキルが基本的にはおすすめです。しかし、火力役になるなら「魔力の息吹」をセットしましょう。攻撃呪文Sは、ボスに抜群の属性をセットしましょう。 とこしえの杖の完凸時のスキルセットは、パーティ編成やボスによって変えましょう。特に攻撃呪文は、ボスの耐性によってスキルを付け替えるのがおすすめです。 星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略Wiki 武器 星5武器 とこしえの杖の評価とおすすめスキル
とこしえの杖は、ドラクエ11に登場するベロニカの最強装備で、星ドラには事前予告どおり、超上級攻撃呪文「ギラグレイド」を引っさげて登場しました! 私の場合、ドラクエ11本編はベロニカでイオグランデばかり使っていた記憶しかなく、ギラ系だったのはちょっと残念だなと思ったんですが いやいや、冷静に考えると 「はぐメタの杖」のイオナズンが錬金され、イオグランデ化する可能性が残された ということでほっとしました 「とこしえの杖」の基本性能! 項目 摘要 無凸攻撃力 62 1凸攻撃力 67 2凸攻撃力 72 3凸攻撃力 77 完凸攻撃力 87 メインスキル/ 最速CT ギラグレイド/19秒 最大威力 ギラ属性の超上級攻撃呪文 対象:敵全体 得意モンスター あくま系 適正上級職 パラディン 賢者 魔法戦士 天文学者 とこしえの杖の特徴は、メインスキルに 星ドラ2個目の超上級攻撃呪文「ギラグレイド」 を持っていることで 大賢者の杖はメラゾーマが錬金され「メラガイアー」となりましたが、ギラグレイドは新武器のメインスキとし登場した初めてのパターンです。 薄々分かっていはいましたが、 超上級呪文は錬金化で誕生するとは限らない という初の公式発表ということになり、表にするとこんな感じ 上級呪文 超上級呪文 登場 方法 メラゾーマ メラガイアー 錬金 ベギラゴン ギラグレイド 新武器 イオナズン イオグランデ ? バギクロス バギムーチョ ? マヒャド マヒャデドス ? ジバリーナ ジバルンバ ? ドルモーア ドルマドン ? 【星ドラ】とこしえ装備ガチャは引くべきか?【星のドラゴンクエスト】 - アルテマ. はぐメタのがメタキンの杖になる可能性は高いと思いますが・・うーんサウザンドダガー、聖王のナイフ、キラーピアス、魔剣士の剣のスキルが超上級呪文になるのはあまり考えられないですね 今言えることは、とこしえの杖に「ギラグレイド」が搭載されていた以上、 アークワンドが錬金され、メインスキル「ベギラゴン」が「ギラグレイド」化する可能性が限りなく減った ということで 過去、マヒャドを持った武器が2つあることを考えると決して可能性ゼロではないと思いますが、アークワンドには厳しい冬の時代がやってきました。 また、とこしえの杖はサブスキルに最初からついている 「魔力の息吹」 も特徴的で、自分専用ですが 「ターン開始時に呪文のCTが20%たまる」という効果が2ターン続き 、しかも「いてつく波動」の影響を受けないというもの 呪文スロットが多ければ多いほど恩恵を受ける分かりやすいスキルで、ソロでとても使いやすいと思いますし 杖の紫Aには「アークウォール」「闘神の結界」、または「たたかいの歌」など優秀なスキルが揃っているので、高レベルではより使用者の腕前が問われるということになりそうです。 ベロニカといえば「天才」「あふれる魔力」というイメージのため、とこしえの杖は、ギラグレイドよりも、この 「魔力の息吹」の方がベロニカっぽさを表しているポイント になってますね!
【プレイヤーレベル】91~95 強い点 賢者で連続魔法ギラグレイド二発で3000ダメ越えは確実。敵の属性によっては4000ダメもいくので使ってて爽快。連続魔法と時間の相性も良く打ちやすい点。 弱い点 ギラグレイド二発をレベル15まで育てるじゅもん玉が無い。こうげきじゅもん玉って敢えて買ったり交換したりしないので辛い。 もっと見る とこしえの杖を使ったことある方へ!評価募集中!
)生活も厳しいものになりそうなので。 と、ここまで龍が如く6の感想をネタバレまくりで書きましたが、自分は全体的に大満足です。120点ではないけど、100点です。 なんだかんだ思いながらも45時間ぐらいでクリア。決して薄いストーリーではありません。感じる所は人それぞれでしょうが、桐生一馬という半生に関ってきた過去を考えれば、こういう結末こそ桐生一馬なのかなと思います。こういう深く考えさせられるゲームというのは、洋ゲーではあまりなく、また国内でも無いので、唯一無二の存在のゲームシリーズでした。 しかしもう桐生一馬に会えないかと思うと、非常に寂しい。2005年から毎年というぐらい桐生一馬関連で生き様を共にしていたので、これっきりというのはそれだけでショックです。 桐生一馬之助でもいいので、スピンオフで是非復活させてほしいところです。 関連リンク ・Amazon販売ページ: 龍が如く6 命の詩。 セガゲームス (2016-12-08) 売り上げランキング: 40
過去の主要キャラがほとんど出番なし 龍が如くシリーズ屈指の人気キャラ『真島吾郎』や、毎シリーズ漢気溢れる脳筋キャラ『冴島大河』、東城会の現会長である『堂島大吾』など今までの龍が如くシリーズを支えたメインキャラがオープニングとエンディングのみにしか出てこない。※クランクリエイターは除く 桐生一馬最終章でこの扱いは正直なところ、どうなの?っていうのはみんな感じているはず。 個人的には、"尾道の秘密"のくだりで陽銘連合会に関する決着がついたら東城会に関して現会長代行の菅井や染谷と大吾や真島、冴島が絡んでの展開を予想していた。ストーリーは15章くらいあるんじゃないかと思ったら後半、びっくりするほどあっさりと終わり小物感がハンパなかった。龍が如く4のラスボス宗像よりも小物感ハンパなかった。 賽の花屋、スターダストの一輝、ユウヤなどシリーズ定番のサブキャラもほぼ絡みなし。 ユウヤは登場してスターダスト奪還に絡んでくるのかと期待したが、リーマンで焼肉一緒に食って終了という扱い。サブストーリーでも特に何もないし残念で仕方なかった。 草野球に品田が助っ人でくるとか欲しかったなぁ…(品田地味に好きなんです 2. 澤村遥について おそらく、シリーズのファンはみんなココに納得してないはず。龍が如く5の終盤からキャラクターの崩壊が止めきれなかったと思う。 龍が如く5のエンディングでの引退宣言、アサガオからの逃亡、空白の3年間の尾道での生活、妊娠〜出産のくだりなどシリーズの常識を超えた行動に龍が如くファン並びに澤村遥ファンはガッカリしただろう。 澤村遥は龍が如くシリーズでも、主人公桐生一馬を常に支える重要なキャラクターであり、桐生さんは常に遥を大事に大事に考えて命懸けで闘ってきたはずだ。それなのに、アサガオへ復帰してわずか半年で週刊誌の記事やSNSの投稿で心が折れ、アサガオの子供達を残して家出。それだけならまだしも家出先の尾道でハンパ者のヤクザである宇佐美とワンナイトラブからの中出しで妊娠、妊娠発覚で逃亡からの出産で、神室町で事故。 どこから突っ込んだらいいのかよーわからんくらいの転落ぶりに残念すぎる結末だったのは否めない。エンディングでは散々ヤクザ絡みでアサガオと距離を置いた割には普通に宇佐美とハルトをアサガオに連れて帰り生活している描写。アサガオの子供達に何て説明すんだよ! ?って思うだろ普通は…。 まぁ、若干話それるけど宇佐美が藤原竜也ってことは今後のシリーズに遥はメインキャラにならないかも?って予想してるのは私だけなのか…。 どちらにしても、今作の最大の戦犯は澤村遥なのは間違いない。 3.
2016年12月8日に発売された『龍が如く6 命の唄。』について、トロフィーコンプと達成目録100%が完了したのでレビューを書いてみようと思います。 ◆ゲームシステム ・良かった点 シームレスに建物の出入りができたり、エンカウントしたりという点は今までのシリーズに比べ、ストレスが非常に減りました。ザコとのエンカウントから逃走できるのもストレス緩和に繋がっていると思います。 フルボイスもかなり臨場感があり、サブストーリーの質を高める要因になっていたのではないかと思います。 食事システムも、胃袋メーターで別パラメータとして管理されることで利用頻度が高まり攻略要素として高くなったと思います。日常により近く''何を食べようか考える"ような感覚がありました。 アイテムボックスの廃止もアイテムコンプなどの意欲が湧いて良かったと思います。 ・悪かった点 全てにおいてですが、ボリューム感は過去作に比べ薄いと言わざるおえないかと思います。 細かく記載していくと… 1. サブストーリーの数 全部で50種類のサブストーリーが存在しますが、キャバクラや草野球、スナックなどのプレイスポット絡みのサブストーリーがとても多く、実質的なサブストーリーは少ないです。 龍が如く0にあったようなシリーズを超えて懐かしいキャラや内容が絡むモノもありましたが、全体的にアイテム、金銭などの報酬面が薄い点や昼夜、エリアなどを超えるような特徴的なサブストーリーがない点がさみしい感じです。 2. バトルの技、ヒートアクションの数 龍が如くシリーズの醍醐味は爽快に相手をなぎ倒すバトルにあると個人的に思っています。 しかし、今作では主人公が桐生一馬だけにもかかわらず技やヒートアクションの数が激減してると感じます。シリーズ定番だった技などはかなり削られており、全般的なモーションが一新したものの残念な感じが否めません。 3. 常備武器の廃止と装備品の減少 強力な常備武器とヒートゲージ増加アイテムでゴリ押しが出来なくなったものの、武器は毎回楽しみな要素でありました。その点が完全になくなってしまい、バトルがすごく淡白になったと感じます。 装備品も数自体が激減しており、手に入る機会も店舗での購入(後半の裏商人が9割ほど)となり要素としてなくなったものと感じます。サブストーリー報酬でもほとんどなかったのは残念です。 4. プレイスポットの数と内容 定番のカジノ、賭場、闘技場を廃止してしまったのはどうしてなんでしょうか。やはり龍が如くシリーズ≒カジノ、賭場、闘技場というイメージがあったのに完全に撤廃されているのはファンとして寂しい限りです。特に闘技場は、龍が如くのバトルに絡んでくる要素になってくるので何かしらで残して欲しかったと思います。よほどクランクリエイターなんかより大事な仕組みだと思います。 プレイスポット1つ1つの内容もかなり薄いです。後述で詳しく書こうと思いますが、攻略要素や内容が薄いのに達成目録やトロフィーでガッツリやらせようとするのはホントにストレスでした。 龍が如く0のシノギやキャバクラ経営のような手厚い報酬や特典があるわけでもないのに何十回も単純作業を繰り返す羽目になってました。 5.
行動エリアの制限 チャンピオン街と公園通りが工事中のままエンディングを迎える有様。なんかあるやろ! ?って、いつになったら行けるのかワクワクしてたら終わってた…。本家のゴールデン街が好きな私としてはチャンピオン街に入れないっていうのは相当にガッカリでした。 定番の亜天使、龍宮城、賽の河原などが全く語られていないので龍が如くシリーズファンとしてはやるせない感ありましたね。 ◆ストーリー ・良かった点 1. アサガオの子供達の成長 年月の経過も伴いみんな成長していて感動した。桐生が出所して最初のシーンで太一が桐生に抱きつき、涙したシーンは龍が如く3以降を知るファンならグッとくるものがあると思う。 太一はシリーズ通してのキャラ通りに大きくなってた。 泉がすごく可愛く成長していた。群を抜いてると思う。 綾子が妙な色気を発してた。おっぱいデカすぎんだろ…笑 2. 広瀬一家 一言で言うと、キャラが濃い。 南雲の一途に清美を片思いする姿がアツい!龍が如く3の力也に通じるモノがありつつ、要所でバカな描写ありつつも最後までメインキャラとして活躍していく姿は今作でも屈指だと思った。今作でモデルとなった宮迫さんは相当に株を上げてきたと思う。 広瀬のミステリアスな雰囲気とコミカルな描写はストーリーの中でも先を読めない感じが随所で見えた。ビートたけしさんがモデルなのでストーリーに主要キャラで絡んでくるのは間違いないと見ていたが、読めない部分が多くて後半へ向けて謎が解けていく感じはさすが龍が如くと思った。 ヤクザっぽくないゆる〜い雰囲気がありながらも要所での連帯感や、本家に対する葛藤、メンバー同士のコミカルな絡みはとても好感が持てる点だと思う。 3. 中盤までの展開 龍が如くシリーズの定番だが、謎の多いキャラ達がメインストーリーを進めていくと徐々に明らかになり、1つに繋がっていくというテンプレートは今作でも健在だったと思う。 ハルト出生に関する内容が次第に明らかになっていく点や新勢力である祭汪会、龍が如く2で登場した韓国組織ジングォン派の絡みなど、謎を先に提示して後半へ向けて紐解くという流れはプレイ中にワクワク感を煽った。 補足すると、あくまでも"中盤まで"である。 4. ゆるキャラ『オノミチオ君』 これはSEGAらしい遊び心が効いてた。桐生さんのキャラクターとのギャップとどうしてこうなった?っていうキャラクターデザインがおもしろかった。今作で声出した笑ったのはオノミチオだった。 最後は感動のサブストーリーで上手くまとまった点や、キャラクター紹介のカメラアングルなどツッコミ所満載ながらも味のある内容だったと思う。ハッピの裏や、ロープウェイ乗り場の撮影看板など尾道の随所で登場するシュールさも"らしさ"溢れる内容だったと思う。 ・悪かった点 1.