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Wed, 03 Jul 2024 00:28:50 +0000

【2019年5月更新】2016年にノイタミナ枠で放送され、海外からも絶賛された『甲鉄城のカバネリ』2期の制作が決定!そして2019年には、1期の続編である劇場版『甲鉄城のカバネリ 海門決戦』が公開されました! この記事では『甲鉄城のカバネリ』観たことがない人や、物語を忘れてしまった人のために、カバネからカバネリまで、独特な世界観やキャラクター・謎の考察をまとめてご紹介していきます。 『甲鉄城のカバネリ』とは? 2016年4月にノイタミナ枠で放送された『 甲鉄城のカバネリ 』。2016年末~2017年に渡り、前編後編の2部作で総集編も公開されました。 そして、カバネリファン待望の続編! 2期はいつ?! 『甲鉄城のカバネリ』あらすじや登場人物・3つの謎を考察! 「海門決戦」最新情報あり | MOVIE SCOOP!. 劇場版『甲鉄城のカバネリ 海門決戦』が、 2019年5月10日(金)より 2週間限定劇場上映が開始されています! 2週間限定上映ということですが、 Amazon Prime Videoなどの動画配信サービスでも独占配信しているようなので、ぜひチェックしてみてください。 2016年6月から吉田史朗によりコミカライズされ「月刊マックガーデン」にて連載されている今作。 カバネと呼ばれるゾンビに似た怪物と、人間との果てしない戦いが中心となった物語で、その独特な世界観や用語も注目! 『甲鉄城のカバネリ』のあらすじを"カバネリ用語"を解説しつつ徹底解剖! 舞台は極東の島国・日ノ本。 日ノ本を治めているのは金剛郭にいる将軍で、鉄道網となっている駅(砦)にはそれぞれ統治者がいます。 強固な壁に囲まれた駅には、それぞれ住民が集落を作って生活しています。 駿城(はやじろ)という、幕府所有の装甲機関車である甲鉄城を使って生産物などを流通させており、それ無くしては生活が成り立ちません。 『甲鉄城のカバネリ』の甲鉄城とは? 甲鉄城とは物語のメイン舞台。 主人公の生駒たちが乗る駿城のことです。 元々は物資運搬に使用されていましたが、今はカバネに襲われた顕金駅で生き残った住民らの生活拠点となっています。 マスターキーは、顕金駅を統治している四方川菖蒲(よもがわ あやめ)が所有しています。 突然この世に現れた怪物「カバネ」。 カバネに噛まれた人間はウイルスに感染してしまい、死んだ後にカバネとして蘇り、壁の外で増殖を続けているのでした。 『甲鉄城のカバネリ』のカバネの生態は何? カバネは身体能力に優れた、人間の血を吸う怪物です。 体や頭部を攻撃してもダメージを与えることはできませんが、唯一、心臓皮膜を破壊すれば倒すことができます。 しかし、ただ刀や銃で攻撃しても心臓皮膜を貫通することはできません。 生駒が開発したツラヌキ筒で心臓皮膜を破壊することで、カバネを倒すことが可能です。 カバネについてもっと詳しく知りたい方はこちらの記事をどうぞ。 『甲鉄城のカバネリ』カバネ化とは?種類や正体・目的を徹底解説!

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2期はいつ?! 『甲鉄城のカバネリ』あらすじや登場人物・3つの謎を考察! 「海門決戦」最新情報あり | Movie Scoop!

発売予定日: jan 甲鉄城のカバネリ アンブレラマーカー 侑那&巣刈 ¥850 (税抜) やこ。さんさんの手書きブログ 「#カバネリ #kabaneri #witstudio #侑那 #ほぼ日侑那描く」 手書きブログではインストール不要のドローツールを多数用意。すべて無料でご利用頂けます。 侑那がイラスト付きでわかる! アニメ「甲鉄城のカバネリ」の登場人物。 cv:伊瀬茉莉也 概要 甲鉄城の乗務員でもともと運転士見習いであったが、顕金駅がカバネの襲撃を受けて師匠が亡くなった為、主に運転を担当することになる。 沈着冷静な性格。 甲鉄城のカバネリ 周囲はカバネ 無名はガレキの下敷き 援護も望めない絶望的な状況でも生駒は前を向く 電撃オンライン 侑那 カバネリ 侑那 カバネリ- カバネリ乱(甲鉄城のカバネリ 乱 始まる軌跡)の「甲鉄城の寝正月侑那(ゆきな)」のステータスやスキル、声優情報をご紹介。 カバネリ乱の侑那(正月/星5/突撃)のステータスやスキルを知りたい人はぜひ参考にしてください。 カバネリ乱(甲鉄城のカバネリ 乱 始まる軌跡)で、バトルで使える星3キャラクターを紹介! 各属性のおすすめキャラや強力なスキル持ち、イベントや腕試しで役立つ星3キャラを掲載しているので、育てるキャラに迷ったときの参考にしてください。 アニメ 甲鉄城のカバネリ その他 Jyaianのブログ Jyaian S Cafe みんカラ ・★7 黒血漿のカバネリ 生駒 ・★6 友情の鍛冶師 逞生 ・★6 寡黙な運転士 侑那 ・★6 冷静な頭脳 巣刈 ・★6 四方川の武士 吉備土 ・★5 慈愛の少女 鰍 ・★5 Specialな整備士 鈴木 特徴に記載されている説明は進化後のものです。ぱちんこ遊技機「P甲鉄城のカバネリ 319 覚醒Ver/219Ver」が21年4月より全国のパチンコホールにて導入開始! 侑那 伊瀬茉莉也 巣刈 16年 『甲鉄城のカバネリ』第6話感想。 侑那さんイイ筋肉してますな(←見所はそこじゃないw) 21年4月7日 16年5月日 2 min B! 甲鉄城のカバネリ アニメキャラスリーブ 「侑那」 (カードスリーブ) 甲鉄城のカバネリ ペンギンパレード トレカを通販で販売しています。で発売中! P甲鉄城のカバネリ 319 覚醒Ver. | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. クリスマスや誕生日のプレゼントにもどうぞ♪ 限定・コレクターズアイテムも満載、中古 バッジ・ピンズ(キャラクター) 侑那 「甲鉄城のカバネリ 海門決戦 缶バッジ 01」 a3。 大人から子供まで充実した時間を楽しめます。 フィギュアに徹底的にハマろう!

作画は良いが、展開が… アニメ「甲鉄城のカバネリ」レビュー | | アニメレビューの「あにのぶ」

設置店検索 全国の設置店 1, 235 店舗 メーカー サミー 製造 銀座 タイプ デジパチ 仕様 小当り、出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 約1/319. 7 → 約1/51. 3 確変システム 特図1:50% 特図2:100% 次回まで 遊タイム あり ※詳細は時短システムに記載 時短システム 大当り後0or10or20or30or40or50回、遊タイム:低確率(低確率時短含む)950回転目に時短1200回(大当り間1回のみ) 平均連チャン数 4. 作画は良いが、展開が… アニメ「甲鉄城のカバネリ」レビュー | | アニメレビューの「あにのぶ」. 1回 賞球数 1&3&6&12 大当り出玉 約120 ~ 480個 ラウンド 2or4 カウント 10 備考 ※小当り確率 約1/1. 05(右始動口に限る) ※継続率 約84%(確変突入時の平均大当り回数から算出) ※電サポ回数は、右打ち中の右始動口における変動回転数は除く ※2R大当りの2R目はショート開放。ショート開放中の入賞分を加味すると約168発獲得 ※出玉は払い出し 台紹介 大人気アニメ「甲鉄城のカバネリ」とのタイアップパチンコ機として『P甲鉄城のカバネリ 319 覚醒Ver. 』が登場した。 本機は、どこまで続くか分からない完全自力型BONUS「夢幻双嵐BONUS」と確変「ツラヌキTIME」がループする、「ツラヌキシステム」を搭載している。 演出面では、透過液晶とLEDにより幻想的かつ多彩な演出を実現させた「カバネリビジョン」に注目。 出玉のカギとなる確変モードは、夢幻双嵐BONUSとツラヌキTIMEの2種類があり、継続率は約84%。 ※継続率は、確変突入時の平均大当り回数から算出 なお、『319 覚醒Ver. 』は初当り確変時から夢幻双嵐BONUSへ直行する仕様となっている。 ■夢幻双嵐BONUS 超カバネリBONUS後、ツラヌキTIME中の規定回数到達から突入する、確変+小当りRUSHのモード。 夢幻双嵐BONUS中は、高確率で小当り(約1/1. 05)による出玉獲得が期待でき、終了後はツラヌキTIMEへ突入!? ※小当り確率は右始動口に限る ■ツラヌキTIME 夢幻双嵐BONUS終了後(2R確変のVチャレンンジ経由)、カバネリBONUS後に突入する、電サポ付き確変モード(10or20or30or40or50回転)。 突入時にゲーム性が異なる「甲鉄城チャレンジ」「六根チャレンジ」からモードを選択でき、規定回数到達やバトル勝利の一部から夢幻双嵐BONUS突入を目指す。 スペックは、大当り確率 約1/319.

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PC・スマートフォン用ゲームとして2017年冬リリース予定 2016年9月15日(木)から9月18日(日)まで、千葉・幕張メッセにて開催中の"東京ゲームショウ2016"。本日9月16日にDMM GAMESブースにて、アニメ『 甲鉄城のカバネリ 』のゲーム化が発表された。 ターン制バトルのRPGで、PC・スマートフォン用ゲームとして2017年冬リリース予定となっている。 また、本日よりティザーサイトがオープン。 ※記事初出時、リリース時期に誤りがありましたため修正いたしました。(2016年9月16日16時50分) ゲームの企画・開発・運営事業を展開するDMM GAMES【代表:片岸 憲一(かたぎし けんいち)】(本社:東京都渋谷区、と、ソーシャル×スマートフォン領域に特化したアプリケーションの開発事業を手掛ける株式会社トライフォート(本社:東京都渋谷区、代表取締役CEO:大竹慎太郎、は、2016年9月15日(木) ~2016年9月18日(日)にかけて開催される「東京ゲームショウ2016」におきまして、アニメ「甲鉄城のカバネリ」のゲーム化を行うことを発表いたしました。 ※ 「甲鉄城のカバネリ the GAME(仮称)」ティザーサイト ▼「甲鉄城のカバネリ」のゲーム化決定! 「甲鉄城のカバネリ」は2016年4月~7月にフジテレビ「ノイタミナ」などで放映されたオリジナルアニメーション。荒木哲郎監督や美樹本晴彦氏など著名なクリエイターが話題を呼び、第1話放送当時から「アニメを超えて劇場版でも十分通用するクオリティ」と絶賛された大人気アニメーションが遂にゲーム化! !配信はDMM GAMES。開発はトライフォートが手がける。 ▼アニメ「甲鉄城のカバネリ」のスタッフが再び集結して送る新たな戦い ゲームで語られる物語は、アニメ最終話で金剛郭が落城した後の物語を描く「新章」となっている。 生駒や無名などお馴染みのキャラクターだけではなく、ゲームオリジナルキャラクターも登場し、そのオリジナルキャラクターたちは、アニメスタジオ「WIT STUDIO」によって描かれる。 「新章」の原作は「甲鉄城のカバネリ」設定統括で「甲鉄城のカバネリ 暁」などのノベライズ作品を手がける笠岡淳平氏が書き下ろす。 ▼『 甲鉄城のカバネリthe GAME(仮称) 』コンテンツ概要 タイトル:甲鉄城のカバネリthe GAME(仮称) 配信時期:2017年冬予定 ジャンル:RPG / ターン制バトル / スチームパンク・サバイブアクション 対応機種:PCブラウザ / スマートフォンアプリ 価格:未定 ※記載されている内容は、発表日現在のものです。予告無しに変更されることがあります。

2021. 03. 04 2021. 03 P鋼鉄城のカバネリ GFB 導入日:2021. 04. 19 メーカー:銀座 スペック:ミドルタイプ スペック・ゲームフロー スペック:V確ループ 小当りRUSHタイプ 賞球数 1&1&6&3&1&12 大当り確率 低確率 1/319. 7 RUSH時 1/51. 3 小当り確率 約1/1. 05 カウント 10カウント ラウンド 2R or 4R 電サポ回数 0 or 10 or 20 or 30 or 40 or 50 RUSH突入率 約50% RUSH継続率 約84% 遊タイム 低確率950回転後、電サポ1200回 大当り割合 通常時大当り 4R確変 小当りRUSH 50% 4R通常 電サポ50回 50% 右打ち時(特図1)大当り 4R確変 小当りRUSH 25. 7% 4R確変 電サポ10回(※) 1. 6% 電サポ20回(※) 1. 6% 電サポ30回(※) 5% 電サポ40回(※) 7. 6% 電サポ50回(※) 8. 5% 4R通常 電サポなし 50% 右打ち時(特図2)大当り 2R確変 小当りRUSH 5% 2R確変 電サポ10回(※) 5% 電サポ20回(※) 5% 電サポ30回(※) 20% 電サポ40回(※) 30% 電サポ50回(※) 35% ※規定回数消化で小当りRUSHへ 機種特徴 大人気アニメシリーズ「甲鉄城のカバネリ」が新台で登場。 本機は小当りRUSHを搭載しており、時短回数完走で小当りRUSHの突入する場合もあり、今までにない新感覚のボーナスを堪能できる仕様となっております。 ボーダー 等価 約16. 1 3. 57円 約17. 33円 約19. 7 3. 03円 約18. 7 表記出玉計算 独自計算 P鋼鉄城のカバネリ GFBスペック信頼度まとめ

14E 出力された歴史イベントデータを受け取ったプレイヤーは、歴史イベントデータを自分のPCの上記のフォルダにコピーした上で、「出力・読込」画面の「読込」リストから読み込みたい歴史イベントを選択し、「決定」ボタンを押します。 ●PS3®版、PS4®版、PS Vita版の場合 ①「歴史イベント作成」画面で「共有」ボタンを押します。 ②「共有」画面に移行します。 「共有」ボタンを押すと作成した歴史イベントが「共有」リストに表示されます。 ③歴史イベントデータがアップロードされます。 ※すでにアップロードを行っている状態で新たにアップロードを行うと、歴史イベントのデータが上書きされます。 ※ダウンロードした他のプレイヤーの歴史イベントを、アップロードすることはできません。 他のプレイヤーがアップロードした歴史イベントをダウンロードする場合は、「共有」画面の「読込」ボタンを押して、 「読込」リストからダウンロードしたい歴史イベントを選択して「決定」ボタンを押します。 「歴史イベント作成」のQ&A イベント概要について Q. 選択したシナリオ以外でも作成した歴史イベントが発生する A. 設定した「条件」がゲーム中で満たされれば、選択したシナリオ以外でも歴史イベントは発生します。 結果編集について Q. 作成した歴史イベントはゲーム中で発生するが、設定した「結果」が反映されない A. 「結果」が複数設定されている場合、先に反映された「結果」によって後の「結果」が反映されなくなっている可能性があります。 例えば、「武将の死亡」により武将を死亡させた後、「武将の追放」で同じ武将を追放しようとした場合、すでにその武将は死亡しているため、「武将の追放」という結果はゲーム中に反映されなくなります。 「上へ」「下へ」で「結果」の順番を変えるか、原因となっている「結果」を「削除」する等の設定をお試しください。 条件編集について Q. 設定した「条件」を満たしているのにゲーム中で作成した歴史イベントが起きない A. 「結果」を設定したことにより自動で設定される「条件」が、ゲーム中で満たされていない可能性があります。 「条件編集」画面等から、自動で設定されている条件(グレーで表示されています)をご確認ください。 内容編集について Q. 信長の野望に麒麟がくる!?戦国立志伝・明智光秀プレイ#2 - ツクモガタリ. 「台詞」の入力で改行が行えない A. Windows®版およびPS Vita版では、スペースキーで調整することにより次の行への文字入力を行います。 1行は20文字まで入力できますので、15文字まで入力している場合は5文字分のスペースを入力することで、以降の文字を次の行に入力できます。 その他 Q.

確認の際によく指摘される項目

81 どうしても成長タイプを確認したい時は、一旦セーブしてからやるといいよ 編集画面で確認したあと、忘れずにロードして編集機能を触る前に戻してからゲームを再開すれば問題ない 356 : 名無し曰く、 :2021/06/26(土) 11:16:10. 89 >>355 今度からそうします ありがとうございま ひとつ質問なんですが 30国惣無事令クリアと全国制覇クリアではクリアマークとかに違いがありますか? というのも、今回従属勢力を含めてですが、全国制覇して惣無事令出しました もし同じなら、今度は30国とった時点で惣無事令クリアしようかなと思ってます 357 : 名無し曰く、 :2021/06/26(土) 14:20:02. 20 >>347 個人的には天王山明智プレイで序盤の四面楚歌状態が面白かった 近畿制圧しはじめると後は楽だったけどw 358 : 名無し曰く、 :2021/06/26(土) 17:09:28. 29 誰でどうやってクリアしても同じだよ 359 : 名無し曰く、 :2021/07/01(木) 16:08:21. 09 信玄上洛の家康配下プレイで楽しんでたら、信長が近畿圏をバンバン併合してて笑った。 家康助けてよww 360 : 名無し曰く、 :2021/07/01(木) 23:49:38. 信長の野望 創造 戦国立志伝 [通常版]の取り扱い店舗一覧|中古・新品通販の駿河屋. 40 信玄とかに人材ほしいとかクレクレしたら、「人は石垣。貴殿はまだ積まなくて大丈夫」 とかやんわり言われて笑った 361 : 名無し曰く、 :2021/07/02(金) 02:54:59. 95 長篠の戦いで家康配下プレイやったときは、のし上がる前に勝頼に滅ぼされて詰んだっけ 勲功あんま貯まらんやつでやってたのもあるけど、信長に見殺しにされて家康さん2年で滅亡した 362 : 名無し曰く、 :2021/07/02(金) 10:07:43. 26 ID:P4UW/ >>361 領地開発が慣れるとスピードが乗るので、タッタカターと進めて大殿の要望(任務)を遂行していくと相手の動きを止めた状態で攻め込めます。 ただ弱い大名の場合難しいモードでやるとこのゲームはマジで詰むのでなれるまでは低難易度で挑むのがいいかもしれません 363 : 名無し曰く、 :2021/07/02(金) 10:09:55. 26 ID:P4UW/ 家康きゅんが武田配下になる。しかしそうする事によって共に武田家中で親密になり 婚姻とか出来るんだよなぁ…。今フッと思いついたけどかなり面白そうねw 364 : 名無し曰く、 :2021/07/04(日) 09:13:23.

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前回のブログから完全に何年か経ってから書きます 前回では、創造については一部しか書いてなかったのです また上げることにしました なお、今回はそれぞれの作品でどのシナリオと選択大名を その間、いくつかプレーして今回ネタが溜まりましたので、 したか、大概の展開を掲載します 1. 創造 S1.

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条件・結果に問題はないが、作成した歴史イベントがゲーム中で発生しない A. 以下のような原因が考えられます。 ●作成した歴史イベントを「イベントセット」に「登録」していない ●作成した歴史イベントを「登録」したイベントセットが「有効」になっていない ●歴史イベントを作成した後、「ゲーム中に反映」ボタン(PS3®版、PS4®版、PS Vita版では「セーブ」ボタン)を押していない ●古いセーブデータを使用している 作成した歴史イベントを発生させるには「ゲーム中に反映」ボタン(PS3®版、PS4®版、PS Vita版では「セーブ」ボタン)を押す必要があります それ以前のセーブデータを使用している場合、設定されている歴史イベントが発生しないことがあります Q. 作成した歴史イベントが発生すると「戦国伝」や既存の「歴史イベント」が起こらなくなる A. 作成した歴史イベントで設定した「結果」によっては、「戦国伝」や既存の「歴史イベント」が起こらなくなる場合があります。 例えば、作成した歴史イベントの結果「武将の死亡」で織田信長を死亡させた後、信長に関連する「戦国伝」や「歴史イベント」が発生しなくなる場合があります。 Q. 信長の野望・創造 戦国立志伝. 作成した歴史イベントのイベントセットを無効にしたが、プレイ記録やトロフィーが獲得できない A. 作成した歴史イベントのイベントセットを無効にした後、 「ゲーム中に反映」ボタン(PS3®版、PS4®版、PS Vita版では「セーブ」ボタン)を押していないことが考えられます。 「ゲーム中に反映」ボタン(PS3®版、PS4®版、PS Vita版では「セーブ」ボタン)が押されているかご確認ください。 Q. 「武将の婚姻」や「勢力の婚姻同盟」で指定した姫が健在なのに、結果がゲーム中に反映されない A. 「姫武将モード」が「なし」に設定されていることが考えられます。 「歴史イベント作成」で指定できるのは武将のみであるため、「武将の婚姻」や「勢力の婚姻同盟」をゲーム中で起こす場合は、「姫武将モード」を「あり」に設定してください。

信長の野望に麒麟がくる!?戦国立志伝・明智光秀プレイ#2 - ツクモガタリ

?みたいな子が玉に出るんだけど成長したステが関係するんかもしれんね 335 : 名無し曰く、 :2021/06/19(土) 00:49:22. 95 ウイポの理論で子出ししてたら面白いのに 336 : 名無し曰く、 :2021/06/19(土) 15:00:45. 05 >>327 ウイニングポスト的なノリ良いよね 337 : 名無し曰く、 :2021/06/19(土) 23:17:13. 59 戦国立志伝wikiで定期的に築城データとか更新してくれてる人がいるけど あれって情報のどの部分が追加・訂正されたのか直ぐ分かるようにする事はできないのかな 更新されてるなあって確認してみてもどこが書き換わったのかよく分からん 338 : 名無し曰く、 :2021/06/20(日) 06:56:48. 51 あのFC2wikiは仕様上、一度ログインしてから 復元ポイントから更新履歴の差分を把握しないとわからんからね 変更前は緑マーカー、変更追加後は赤マーカーだからそれで判断するしかないよ 339 : 名無し曰く、 :2021/06/20(日) 10:11:16. 35 築城は慣れてきたらトライ&エラーが面白いよ 既存城に水田作れるようになったりしてかなり驚く 340 : 名無し曰く、 :2021/06/20(日) 10:17:47. 07 真田昌幸の配下プレイ、上杉景勝が片付いたので謀反を起こしお家乗っ取りに動いたら 敵だった北条と伊達が急に真田の援軍に来て驚いた… 何故その謎パワーを味方の時に使ってくれないのかww 341 : 名無し曰く、 :2021/06/20(日) 10:19:09. 46 なんか面白い設定ないかな 本願寺プレイ一向宗or僧侶orハゲ縛りは案外面白くなかった 342 : 名無し曰く、 :2021/06/20(日) 18:37:15. 25 >>336 武田の血筋入ると特殊能力つくとかやったらいいんだよな 武田○○の3*4で気性難とかもアリだな 343 : 名無し曰く、 :2021/06/20(日) 23:24:44. 95 >>342 しょうがないにゃあ…。武田の血筋引いてたら固有BGMつかえるようにしとくよ! 344 : 名無し曰く、 :2021/06/21(月) 00:09:43. 54 温泉と森がすぐ近くに有ったら幸せ 345 : 名無し曰く、 :2021/06/23(水) 20:25:06.

それとも顔だけなら大丈夫なんでしたっけ? 最初のメニュー画面で史実武将の顔を変えるのはアップデートで大丈夫になったみたいだけど、ゲーム途中だとダメなのかが知りたいです 何かしらいじくった時点でダメだったはず。 能力オール100にした50平均の史実武将から80平均の架空娘が出た ちゃんと変更後の能力値が反映される模様 後半で妙に高能力娘がでるのはそれなんかな 428 名無し曰く、 (ワッチョイ c635-p0fO) 2021/07/22(木) 02:05:52. 11 ID:EGl9Ot5b0 施設ばっかり建てて投資してない状態で、投資だけ委任してみたんだけど、175からは全く投資してくれないのね 仕方ないから自分で175のとこ投資やって、試しに委任ボタン押してみたら、投資が全部キャンセルされて労力が戻ってきたw 敵さんの投資もレベル5で止まってるから、175以上は色々無駄になるからやめます!っていう仕様なんだろうね 投資してから施設建てればいいんだろうけど、そんなのんびりしてたら敵に城とられちゃうし、建て直すのも面倒だしなあ そのための委任だと思ってたのに、なんか残念 でもまあレベル5くらいが戦力的に丁度いいのかもしれない ふと疑問に思って汎用戦法の威力を検証してみたところ ウィキと自分の思い込みはまったく当てにならないことが判明 430 名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-Su0M) 2021/07/22(木) 20:25:35. 12 ID:YJqiM/Fp0 大坂の陣で、新規勢力でクリアできた強者はいませんか? 攻略wiki見ても、絶対に生き残れないと書かれてましたが、蝦夷スタートならなんとかなりそうな気が… 素直に幸村で家康の野望を挫くんだ。戦後はお兄ちゃんの子分にして貰えるぞ 幸村は打倒家康ミッション完走でお腹いっぱい かと言って家康も打倒豊臣ミッションやれば十分 ロマンあるのは政宗謀反ルートかな 武田や今川の旧臣という設定で登録武将作って、家康を斬ったらクリアって遊び方をやってるわ 大坂の陣はモリーチカも中々アツい戦後を魅せてくれるぞ 徳川の靴舐めて大阪城にハイエナかまして豊臣の人材分捕りゃ大阪シナリオの新規プレイはどうとでもなるやろ >>435 そんな戦法認めないぞ。今度やってみるわ! 大坂の陣で、徳川にペコペコして隙あらば大阪城の豊臣武将を分捕れる大名って限られてきそうね 武将さえ確保出来れば近隣を呑み込むのはなんとかなりそう >>430 従属したらいけるんじゃね?