をたくにこいはむずかしい 最高1位、6回ランクイン コメディ DVD・ブルーレイ情報あり ★★★☆ ☆ 10件 総合評価 3.
場内のお客はそれなりに笑っていたけど、明らかにオタネタではなく、福田節で笑っていた気がする。 あくまでも福田監督映画と割り切りが必要かと。 アサイロノア 最後が良かったです。 月夜海 ミュージカル風。許せん。 原作に忠実にしてほしい。でも山崎賢人と斎藤工は眼福だった。 ■オリジナル作品として鑑賞することをおすすめします■ 前宣どおり、作品全体がミュージカル調の仕上がりで、 各所に、歌とダンスやヲタネタが散りばめられていましたが、原作のキャラを著しく壊すような印象は受けませんでした。 映画という限られた時間の中で、少し駆け足で詰め込みすぎかな?と思う展開の早さはありましたが、 今回は成海と宏嵩の不器用なヲタ恋をメインに話が展開していて、最後まで元気いっぱいだけど恋にどこか億劫な彼女と、彼女を分かりたいけど方向性が間違ってる不器用な彼を目一杯楽しめました。(ただ、個人的に嫉妬パートがらもうちょっと欲しかった!!) あれ?ここって完全にアドリブじゃないの? という箇所(セリフ・表情)が多く、演者の動きや演出効果も合わせて飽きずに最後まで鑑賞することができました。 すごくエモい作品ですので、是非ご鑑賞あれ。 はんべ 内容は原作でいうと1巻部分です。 なもんですからやろうと思えば続編も作れちゃいます。 鳴海も宏高も一般向けにキャラクタの濃さがシュリンクされ過ぎてしまって魅力が半減しちゃってますね。 例えば、宏高は表情筋が機能してなくて見た目クールでもメールやLINEでは饒舌でテンションが高いとか、鳴海は普段は一般人に見せようとしてかなりあざといとかのギャップがあるから魅力的なのに、宏高はただのイケメンになり、鳴海はただのオタクの面ばかり強調されてしまっていって平凡になってしまったように感じます。 花子、樺倉の二人をわざわざ知らない先輩にした理由がよく分からないですね。二人のキャラクタの良さも殺しちゃってます。 役者さんの演技は演じた範囲では皆かなり高いので、脚本・演出の方の力不足かと思います。 一般の恋愛モノに押し込めようとして失敗してるなぁ、と感じました。 この作品はそうじゃないんだよ! 違反報告
『ヲタクに恋は難しい』、悪いミュージカル映画の見本市。とにかく絵ヅラがつまらない。動きの無いミュージカル映画ってどうなの? 予算が無いのだろうけれども、プロデューサの責任。 #映画 TOHOシネマズ新宿で『ヲタクに恋は難しい』を鑑賞。出演者がはじけてて楽しい。そして、ヲタク用語の洪水だったなー。高畑充希さんの表情は見てて楽しい。ミュージカルの曲がもっとよければなー。 『ヲタクに恋は難しい』@ tohoシネマズ新宿♪オタクオタクしてるコメディ部分はすごく面白かったんだけど、ミュージカルでブレーキがかかっちゃってた印象。山崎賢人が放つ、「歌とかいいから…」がまんま自分の気持ちを代弁してくれてた。。 『ヲタクに恋は難しい』リアルさよりオーバーめがちょうどええ!ってあれがリアルやったらどないしよ?高畑充希のコメディアヌぷりはさすが山﨑賢人もよき最近こんなん多いような?ただミュージカルはどうなのかなぁ? #20映観 『ヲタクに恋は難しい』ヲタクの題材自体は、いいのだが、ミュージカルにしたいのかオタクを追求したいのか、恋愛ものにしたいのか、中途半端な状況が続いてしまい、それはまるで劇中の彼と同じような心境と状態に翻弄されただけで現実離れした いろいろと惜しい作品。本来ヲタクは独自の世界観を持っているゆえ、従来の恋愛至上主義から自由な新しいタイプの恋愛映画が作れたはずなのに。ミュージカルシーンもパロディのためのパロディにしかなっていない。 渡邊元嗣と大根仁のダメな部分を融合させたような映画で、実に残念。オタクの浅薄な捉え方にも増して、気分をひたすら沈ませるミュージカル場面には頭を抱えた。ヲタとニコ動なんてありきたりな取合せにもウンザリ。 ヲタクに恋は難しい、観ました。隠れ腐女子のOLと重度のゲームヲタクの幼なじみが繰り広げる不器用な恋模様を描いた、人気コミックを映画化したラブコメディです。ララランドを思わせるミュージカル作品の作りですが、如何せん魅せ方が下手でしたね。ただ高畑充希、山﨑賢人は好演していました。 『ヲタクに恋は難しい』原作と別物と思って見ても、少々厳しいかもなぁ…自分もオタクだけに、コテコテのあれこれがドンドンと辛くなってな…歌のパートも展開とうまく絡めてないのもな…演者さんたちは頑張ってくれてるの伝わるのだけどね。後、みつきちゃん本当にお歌が上手!
スキル貧困なワイ、三河4つだけだけど、桜花受けなくても 開幕30万近く HPいく 成実ちゃんの追悼記事書かないといけないね… もう八面・猛追で相手倒れないよね… まずは基本的なことから ここ見てくれたら猛将追撃のダメージの仕組みは分かると思う 【前衛知識】猛将追撃・八面六臂のダメージ値ってどうやって決まるの? 佐々木小次郎なら 8凸 5覚醒 御守MAXなら 攻撃値 79693 コメ欄に書かれた事そのまま当てはめると… >猛将 20が2. 2倍 、 30なら2. 7倍 で 八面30ならさらに2倍 と覚えておけばOK 攻値79693 ×2. 7(猛追LV30)×2(八面LV30)= 430342. 2 ゲーム内でも反映されてます。 今は小次郎より攻撃値高いカードは沢山あり、人によっては 40万後半 の猛追が飛んでくることもあります 40万の猛追凌ぐには? HP80万必要 だな 回復ボタン押して40万回復(半分)だから なかなか40万の猛追はハードル高いですが、 30万くらいの猛追なら下位の前衛でも頻繁にみかけます。 HP60万 まで持っていくには、まだ 三河・賜物・忠義の炎 などのHP上昇スキル、 桜華絢爛3発(1発HP5000上昇)×15人 ※昔の画像で文章間違ってて、 現在は退却していない味方の最大HPが上げられるスキル その他にもHP上昇スキルあるし、アクティブな連合なら開幕で20万はHP上げる事ができますね そこから更に気炎やら気宇やらでHP上げていけば 初期でHP30万程度ある人なら、 開幕10分ぐらい で30万猛追は耐えられる感じかな? 【HP上昇】三河・賜物・忠義HP2倍化で八面六臂はまだ使えるの?→まだ使えるでしょう - 戦国炎舞【スキル】. HP60万くらいいくでしょう 40万の猛追 なら、 開始20分 くらいで無効化? いやー、それまではモグラたたきだな流石に 猛追で開幕からボコボコにはしにくくなったけど 初撃ルールでマウントをサポートする そういう必要は無くなりつつあるのかな? (全員前衛除く) 倒れなくなったら 宵闇 ありますし 前衛格差なければ、 開幕~終盤まで猛追でボコボコ状態にはなりにくくなった 修正 と見て欲しいですね そのうち、コスト24の攻値10万のカードとか出してくるんだろうなあ 現時点では 下位連合はややマウント取りやすくなった程度 って感じですかね やや 弱体化 ということで、まだまだ 伊達成実C20は現役 です 補助スキル1枠ケチって外す意味無しです 今後、 攻値の高いコスト24カードの8凸 でマウントの格差付けていくんだろうなあ 現状、本隊長以外は 宵闇一択 だから、前衛の継承スキルの選択肢もソロソロ増やして欲しい 2年以上も継承スキルが一択ってねえ…
オススメ860万 名前変更可能(1回) 主要カードは写真に載せてます。 前衛、攻撃スキルメインで強化してます。 LGの数は適当です。 レア補助 飛禽30. 1 蛮勇30. 2. 20. 2 誘爆30. 1 大自30.
2017/1/14 2017/3/23 検証 後衛の常時ステUP補助の効果について整理してみます。 引用:炎舞DB 種類 現在、常時ステUPと呼ばれるスキルは以下7種類あります。 豪気: 自身の攻撃が常時上昇 雄渾: 自身の攻撃が常時大きく上昇 地黄八幡: 自身の防御が常時上昇 公家礼法: 自身の知攻が常時上昇 才気煥発: 自身の知防が常時上昇 三河魂: 自身の最大HPが常時増加 聖夜の賜物:自身の最大HPを含む全能力が常時増加 後衛への効果 ○常時ステータスがUPするので応援スキル効果に反映される。 例えば、豪気を積んだ場合応援した味方の攻撃ステをアップ出来る。逆に敵へは攻撃ステを大きく下げられる。地黄を積んだ場合は防御ステの効果が上がる。軍艦の場合、豪気を積むと攻だけUP、防は変わらない。 ○重複すればするほど効果が出る。 豪気は5個位から体感で効果アップを感じられる とのこと。7個は欲しいという意見多数。 上昇率 2017. 06. 18追記 どうも%UPではなく、固定値UPとの事です。 例えば豪気LV20だと攻撃ステが19, 500UP(固定値)との事。 2016. 【開発だより】スキル検証ブログ - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 03.
9×2 合計:1, 260 前衛5名がダメ減装備なし 極天:500 巌流×2:1, 000=500×1. 0×2 合計:1, 500 巌流分まで考慮すると実質的なカット率は16%です。次にもしも前衛の内1名しかダメ減を装備していないとします。 前衛1名がダメ減装備、巌流がその前衛にhit 極天:490 巌流×2:882=490×0. 9×2 合計:1, 372 前衛1名がダメ減装備、巌流が他の前衛にhit 巌流×2:980=490×1. 0×2 合計:1, 470 巌流が当たれば約9%、そうでない場合は2%しかカット出来てません。でも前衛5名積めば相手の前衛一人あたりの総火力を最大で16%カット。上記の例で言えば数百兆、これが相手5名分になれば数千兆です。ダメ減は発動率が高めなのでLv30にすれば温故Lv30×3で49.
今回の開発だよりでは、「常時能力上昇系補助スキル」の能力上昇値についてご紹介をさせて頂きました。 「炎舞の便り」では引き続き、皆様により戦国炎舞を楽しんでいただける情報の更新を続けていきますので、どうぞ楽しみにお待ちください。 【3/4 13:30追記】 「六限極勢」時に「甘露丸」Lv20をセットした際の戦力に誤りがあったため、数値を修正いたしました。 大変失礼いたしました。