「これまでの研修会ではただの参加者だったのに、突然司会を頼まれた…」なんて時には、困惑や不安、緊張感でいっぱいになってしまいますよね。 そもそも、研修会の司会は誰でも担う可能性があるものなのでしょうか。この記事では、司会者に任命されうる人や司会の担当範囲、司会進行方法をご紹介します。 研修会の司会は誰がするの? 参加者のひとりでしかなかった人は、いまいちどのような人が司会者を担っているのか意識をしていないものでしょう。 どのような立場の人が司会者を任されるのでしょうか。順にご紹介していきます。 少人数の場合は人事がすることが一般的 研修会の司会者は、研修会の規模によって担う人が異なる傾向にあります。参加者が少人数の研修会の場合、司会者は人事担当者が担うことが一般的でしょう。 特に参加者が社員のみになる社内研修会では、わざわざ社外の人に費用を出してまで頼むことは少ないものです。 大人数の場合はプロの司会者に頼むことも 一方で、外部からも参加者を募るような大規模な研修会になると、司会者も外部のプロに委託するケースが増えます。 プロの司会者は進行がスムーズであることはもちろん、会を適度に盛り上げる話術にも優れています。事前の打ち合わせが必要にはなりますが、当日は安心して任せられるのがメリットだといえるでしょう。 研修会の司会が担当する内容 研修会の司会者は、当日どのような内容を担当することになるのでしょうか。普段参加している立場ではあまり意識することのない「司会者の仕事内容」は、主に以下のふたつです。 1. 会の進行・各種アナウンス 2.
「チェックインタイム」で誰でも発言しやすい雰囲気に チェックインとは、会議の冒頭におこなわれる参加者同士のショートトークのことです。内容は、会議に関することでも、現在の自分の状態や気持ちを他の参加者に知ってもらうものでも構いません。全員が口を開くことで、場の雰囲気が柔らかくなり、「積極的に話してもよいのだ」という意識が生まれます。ただし、これが会議の本題ではありませんので、ひとりひとりのチェックイン時間が長くなりすぎないように注意しましょう。 5. 会議の目的、ゴール、グラウンドルールを共有しましょう 目的とゴールをはっきりさせることの重要性は、もはや説明が不要ですよね。これらに加えて、グラウンドルールを決めておくことをおすすめします。 グラウンドルールとは会議をスムーズに進行するための心構えや約束事です。以下のような例が挙げられます。 「参加者の意見はしっかりと聴き、途中でさえぎらないようにしよう」 「意見の違いを受け入れて楽しもう」 「不明点があるときは、チャット機能で積極的に質問しよう」 グラウンドルールは、会議の目的や種類、参加者によって変わりますが、これを設けることによって、「安心安全な場づくり」につながります。 6. 研修会 司会進行 台本. 「誰が参加しているのだろう?」と不安にさせないために ウェブ会議では、一人ずつ個別の端末で接続するとは限りません。支社や部署ごとに部屋に集まり、誰かのパソコン(カメラ)を使って集団で接続することもあります。この場合、他の接続ポイントの参加者にとっては、「誰が参加しているのかよくわからないまま会議が始まる」という状態になっていることがあります。 司会進行者は、会議参加者を確認したうえで議事をスタートするようにしましょう。司会進行者がまとめて「▲▲支社からはAさんとBさんが参加しています。■■支社からCさんが参加です」とまとめて説明する方法でもよいですし、接続ポイントごとに「こちらは▲▲支社です。Aさん、Bさんが参加しています」と説明してもらう方法でもよいでしょう。少しでも多く参加者に発言してもらうという意味では、後者の方がおすすめです。 7. 参加者の役割や立ち位置を明確に 誰が参加しているのかに加えて、「なぜ参加しているのか」「会議内ではどのような役割をになうのか」という会議での立ち位置の共有も重要です。 ウェブ会議の場合は移動の手間が省けるため、オブザーバー(傍聴者)が参加するケースもあります。どのような意図でオブザーバーが参加しているかという理由があいまいなまま「(聴くだけ専門の)耳だけ参加者」が増えると、発言者は話しにくくなります。他の業務をスムーズに連係させるためなど、前向きな状態での参加であればよいのですが、やみくもにオブザーバーは増やさない方が賢明です。 会議進行中に気をつけること 8.
04. 研修会 司会進行 台本 テンプレート. 05 オンラインイベント開催の\カンタン/3ステップ イーべ!を使った オンラインイベントやオンラインセミナーはカンタンに3ステップでご紹介します。(詳細にはページ末尾でご案内) 01 申込フォーム作成... ぜひ、ご利用ください! イーべ!運営 幡司 \ 疑問・お問い合わせはお気軽に / \ Zoomミーティング可 / カスタマーサポーターが お伺いいたします 電話 092-525-7111 〈 平日 10:00〜18:00 〉 様々なシーンでのイーべ!デモ フォーム ご利用事例 職域接種の受付管理 大学、学習塾の講義・授業の申込〈 オンライン/会場開催 両方〉 ライブ配信イベントを有料開催 抽選・キャンセル待ちが必要な人気イベント Zoomセミナー 限定商品の販売・キャンセル待ち受付など、特別感のある販売 新商品の説明会 参加者の情報を顧客情報管理をしたい ホテルの催事・イベント予約管理 紙回収不要アンケート ファミリーセールの受付・抽選。優待販売会の受付 「整理券」として事前申込受付 会場/オフライン開催イベントでの主な利点 非接触で受付、QRコード受付 有料開催の場合、申込時にクレジット決済〈 Stripe決済連携 〉 来場者をリスト化 入退場時間の記録 アンケート実施 万が一感染が発覚した場合の一斉連絡(メール・SMS) オンライン開催での主な利点 有料開催の場合のクレジット決済 大人数に対し、ログイン情報などを送信 アンケート実施
会場の動線を確認する セミナー開催時に忘れてはいけないのは「会場の動線」を考えることです。 動線とは、参加者の入退場や登壇者や司会者の登壇や退場の際の経路のこと。セミナーがよりスムーズの進行できるように、動線を考慮して会場の入退場口を設置するなど、工夫が必要となります。 例えば、ドアをひとつしか開放しない場合、休憩時間にバタバタしてしまう可能性がありますよね。そのため、右側と左側にいる参加者が混雑することがないようそれぞれのドアを開放することによってスムーズな入退場が可能となります。 つまり、セミナー進行のために動線をチェックは必須項目なのです。 6.
研修会の司会者が気をつけるべきポイント 最後に、研修会の司会をする上で気をつけたいポイントについて解説いたします。 4-1. 台本の練習 ここまでお伝えした通り、当日の司会進行を成功させるために一番重要なのはやはり事前準備です。 作成した台本は何度も声に出して読んで練習しましょう。全て暗記する必要はありませんが、当日はただ台本を読んでいるだけとならないよう、伝えたいポイントは頭に入れておく必要があります。 何度も練習することで自信につながり、当日の緊張も和らぐことでしょう。 4-2. 話し方 参加者に伝わりやすい司会進行をするためには話し方にも工夫が必要です。 緊張すると視線が泳いでしまいがちですが、できるだけ参加者の目を見て話すことを意識しましょう。 台本を読みながらであっても、ずっと下を向きっぱなしだと、暗い印象になりがちです。声も遠くまで届きづらくなってしまうため、せめて挨拶のタイミングなど、大事なポイントではきちんと顔を上げることを心がけましょう。 また一方的に司会者が話すだけでなく、参加者にも問いを投げかけながら、参加者が積極的に参加しやすくすることも大切です。 他にも、重要な内容は時間を空けて複数回アナウンスしたり、ボディーランゲージを交えながら話したりするのも効果的です。 4-3. 身だしなみ 研修会の司会をする際は、身だしなみに気をつけることも大切です。司会者は、研修会の雰囲気に合わせた清潔感のある服装を心がけましょう。 服装で悩んだ場合は、基本的にはスーツなどのフォーマルな服装が好ましいです。 また服装だけでなく髪型や、女性の場合はメイクなどにも気を配り、参加者に不快な印象を与えないことが大切です。 4-4. 会場の雰囲気作り 司会者は研修会の雰囲気作りをするための重要な存在です。研修会の内容に合わせて柔らかい雰囲気にしたいか、または畏まった雰囲気にしたいかを考え、それに合わせた言葉遣いや話し方を意識しましょう。 初めて司会を任されたという方はどうしても緊張してしまうものですが、過度な緊張は参加者の緊張も増幅させてしまいます。もしどうしても緊張してしまうという方は、自己紹介をする際に司会が初めてで緊張している、ということを伝えてしまうのも一つの手です。 それにより、参加者が和やかな雰囲気になる場合も多いです。 5. Zoomオンラインセミナーのホスト/進行役をしました〜イーべ!オンライン開催レポート〜 – セミナー・イベント管理システム イーベ!. まとめ 司会者は研修会の主役ではありませんが、研修会全体の雰囲気作りを担う重要な存在だといえます。 司会が初めてだという方も、しっかりと台本を作り練習をしておけば、当日は落ち着いた進行をすることが可能です。司会に不安がある方は、当日話す内容を一言一句記載した台本を作成することをおすすめします。 そして作成した台本は実際に声に出して何度も読んで練習しておきましょう。 ご紹介した例文を参考に、研修会の内容に合わせた台本を作成してみてくださいね。
内職は厳禁です ウェブ会議では相手から見える範囲が狭いので、他の業務をしながら会議に参加したり、インターネット検索したりという内職をしてしまいがちです。当然のことですが…会議中は内職禁止です。 自分が発言者のときに気をつけること 5. 発言の始まりと終わりをわかりやすくしましょう ウェブ会議では、発言の始まりと終わりがわかりづらいという難点があります。発言をしたいときは、話し始める前に「●●ですが話してもよいですか」と言ってから、話し終わったら「以上です」と言うようにすることで、お互いに発言がしやすくなります。 6. 発言は、できる限り簡潔に 他の参加者の反応が見えにくいウェブ会議で話し続けることは、理解されているかどうか不安になりますね。できる限り簡潔に発言することが、ウェブ会議を活性化させることにもつながります。長めの発言をしたい場合は、その都度「少し長くなります」と一言いれたうえで始めるとよいでしょう。 7.
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こんばんは♪ 本日はアンダーテイル Pルートのお話です。 2019年1月4日から、アンダーテイルのPルート攻略を進めており、実況中にお話出来なかった内容をこのブログにて補足していこうという事で…。 ちなみに、アンダーテイルの再生リストもこちらに貼っておきます。Pルート攻略は【♯35】からです。 そして今回の記事では…Pルート、いえ…アンダーテイル最大級のホラースポットである 「しんじつのラボ」 について…お話をしていきます。 ※尚、以下はアンダーテイルのネタバレ要素が満載です。もし見たくないという方はブラウザバックを推奨します。 しんじつのラボとは? さて、しんじつのラボは、Pルート攻略の際に必ず赴かなければいけない場所です。 アルフィーとのデート後、パピルスから「アルフィーのラボに行った方がいい」と言われ、ラボの中で「アルフィーのとある手書きメモ」を見る事で進めるようになります。 尚、ラボに一度入ると、もう戻る事は出来ません。 ラボの中は薄暗く、複数のベッド、きんのはな、冷蔵庫、そして…手術台などがあります。 更に、電光掲示板がいくつも壁にかかっており、そこから(恐らくアルフィーの)このラボで行った研究の経緯や結果を垣間見る事が出来ます。 結論を言うと、このラボは 《人間とモンスターのソウルの研究をしていた場所》 です。 なぜ人間のソウルはモンスターのソウルよりも『強力』なのか? なぜ人間のソウルは肉体が消滅してもある程度の間消滅しないのか? この"人間とモンスターとのソウルの違い"を解明できれば、7つの人間のソウルを待たずして、バリアを破壊する事が出来るのではないか?…そう考えた末の研究だったそうです。 研究の末、人間とモンスターのソウルの違いは、「生きたいという想いの強さ」「世界を変えたいという気持ち」であることを発見。それを『ケツイ』と名付けた…。 そしてこの『ケツイ』をモンスターに注入すれば、人間と同じ力を発揮出来るのではないかと考え、 死期が近づき動かなくなったモンスターに注入する実験 を開始。 その実験は成功したかに見えた…。 だが… 魔法で出来ているモンスター達の肉体は強すぎるケツイの力に耐えきれず、体はドロドロに溶け、複数のモンスターが融合することとなる。 それが、このラボに出てくるモンスターの正体でした。 彼らは アマルガメイツ という総称らしい…。 ・・・・・ これが、このラボの謎と真実のようです。 確かに、戦闘中、アマルガメイツ達は複数の意思を持っているようでした。アルフィー達が行った実験がいつ頃の事で、主人公がこのラボに入るまでどのくらいの月日が流れたかは不明ですが、彼らはどんな思いでこのラボの中にいたのでしょうね…。 このアマルガメイツについては、来週のアンダーテイルを配信後に、別途ご紹介していきます。 ちなみに… このラボにある電光掲示板。No.
?」とバトルになる 落ちている「あおいカギ」を拾う 左奥の部屋で壁の装置を調べる スロットに「みどりのカギ」をはめる エリア5(寝室)から右のエリアに移動する ??? 「ジョークをいう」を3回繰り返すと戦闘が終了する。 エリア9 右端の鏡手前でイベントが発生 「しにがみちょう」とバトルになる 右奥の部屋で壁の装置を調べる 「あおいカギ」をスロットにはめる エリア3に戻って中央の扉に入る しにがみちょう 「からかう」「いのる」「ナゾのこうどう」の3つを行うと逃がせるようになる。 エリア10 左上の部屋で壁のスイッチを押す イベントが発生する エレベーターまで戻るとイベントが発生 自動的に「 ニューホーム 」へ 入手アイテム 回復 効果 13HP エリア3(真実のラボ)にある自動販売機で購入できる(25G) 出現モンスター イベント 「ぼうきれ」をアイテムとして所持している場合は使用する事で逃がせる。 「ジョークをいう」を3回繰り返すと逃がせるようになる。 「からかう」「いのる」「ナゾのこうどう」の3つを行うと逃がせるようになる。
1、2、3、5がある。通路はエレベーターホールのような部屋に続いており、部屋の西側には別の通路がある。部屋の中央に電源ルームへの扉がある他、作り物の観葉植物やポテチ(ポペトチッスプ)の自販機が配置されていて、電源ルームの扉の前にはアルフィーのメモが落ちている。メモにはエレベーターを動かすためには電源ルームに行かなければならないことが書かれている。電源ルームの扉は研究所内の4ヵ所のロックを解除することで開く。同様に赤いロックを解除することで開く扉が部屋の東側にある。 電源ルームの扉から赤い鍵穴まで [] 西の通路を進むと手術室がある。この区画には研究記録のNo. 6からNo. 9がある。手術室にはベタベタする手術台が複数並んでおり部屋の奥にはシンクが3つ設置されている。シンクの蛇口を3回ひねると メモリーヘッド が現れ、その後赤い鍵を入手する。鍵穴はシンク横の小部屋にある。 赤い鍵の扉から広間まで [] 手術室を離れて東側の赤い鍵の扉を進むと通路の先に広間がある。この区画には研究記録のNo. 12からNo. 14がある。広間にはベッドが9つ並んでおり、他には犬用の餌入れと作り物の観葉植物、壊れた時計がある。広間に入ってすぐのベッドでは横になることができる。中段右側のベッドを調べると黄色い鍵が手に入る。 広間から空調室まで [] この区画には研究記録のNo. 11がある。広間から北東に進むとファンが並ぶ空調室がある。部屋には埃のようなものが浮かんでいて見通しが悪く、奥にあるファンのスイッチを押すことで空気が晴れる。浮かんでいた埃は わんさいぼう の体で、ファンが動きだすとわんさいぼうが集まりバトルが始まる。 広間からKTI抽出マシンまで [] 広間から北西の位置にKTI抽出マシンが設置された部屋がある。この区画では研究記録のNo. 4、15、16が見つかる。通路の途中に北へ続く道があり、その先には細長い廊下とカーテンのかかったバスタブがある。カーテン越しに何かの影が見えておりカーテンを開くと緑の鍵を入手する。 通路を西へ進むとKTI抽出マシンが設置された広い部屋がある。北側の通路は小部屋に続いていおりテレビでビデオの視聴が出来る他、黄色い鍵穴がある。鍵穴の前には黄色い鍵の在処を示すヒントが書かれている。KTI抽出マシンの正面にある セーブポイント はLEMON PANが化けており調べるとバトルが始まる。 KTI抽出マシンから緑の鍵穴まで [] KTI抽出マシンからさらに西へ進むと冷蔵庫が並ぶ部屋に出る。この部屋には研究記録のNo.
21であるので報告書は全部で21つあるはずなのだが、実は 『No. 17』 だけが抜けている 。 報告書では アズゴア のことを「王」と呼んでいるものと、呼び捨てにしているものがある。ちなみにアルフィーは呼び捨てにしている。(英語版・日本語版共にその仕様。) 英語版では文章の初めや単語の頭が大文字になっているものと小文字になっているものがある。 関連タグ 関連記事 親記事 子記事 兄弟記事 Waterfall うぉーたーふぉーる もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「TrueLab」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 10360
8(赤) *こうほを きめた。 *アズゴアには まだ いってない。/おどろかせたいから/ないしょに しておこう… *おしろの にわの まんなかに/ある とくべつなもの。 *いちばん さいしょに さいた/きんいろの はな。 *そとの せかいから/もちこまれた はな。 *あの はなは/女王が おしろを でていく/ちょくぜんに あらわれた。 *もしも… *タマシイを もたないものが/いきる いしを てに いれたら/どうなるのだろう? *No. 9 *もんだい はっせい。 *モンスターの からだが/ちりに ならなくて/タマシイが てにはいらない。 *おそうしき用に ちりは/かえすって やくそく したのに。 *いぞくから/「どうなってるんだ」て/といあわせが きてる… *どうしよう… *No. 10 *「うつわ」の じっけんは/しっぱい。 *べつの サンプルを つかった/ばあいと たいさは なかった。 *でもいい…/どうせ あつかいづらい/そざい だったし。 *いちど タネが くっつくと/とれないから… *No. 11 *メタトンは スターになって/もう わたしとは しゃべって/くれなくなった。 *はなしかけて くるのは/ボディが いつ かんせい/するのか しりたいときだけ。 *でも あのボディを かんせい/させてしまったら メタトンには/わたしなんて ひつようなくなる… *そしたらもう ともだちじゃ/なくなっちゃう。 *…それに あのボディを/つくろうとすると/あせが とまらなくなるし… *No. 12 *なにもおこらない。 *どうすればいいのか/わからない。 *とにかく なんにでも 「ケツイ」を/ちゅうにゅう してみる。 *どうか うまくいきますように。 *No. 13 *したいの ひとつが めをあけた。 *No. 14 *うごかなくなったモンスターたちが… *…ぜんいん めをさました。 *みんな なにごとも なかった/みたいに あるきまわったり/はなしをしたり してる。 *みんな もう しんじゃってる/はずなのに…? *No. 15 *じっけんは/いきづまっちゃったけど… *でも なんとか/ハッピーエンドに/できたのかな…? *ニンゲンのタマシイは/アズゴアにかえして 「うつわ」は/おしろの にわに もどした… *それから ひけんしゃの/かぞくには 「ぜんいん/いきかえった」って つたえた。 *あした みんなを おうちに/かえしてあげるんだ。(^-^) *No.