腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 02 Aug 2024 20:46:56 +0000

11 2012/06/22(金) 15:55:45 >>10 G-UNIT のジェミ ナス 01 Wの 外伝 の機体 12 2012/06/22(金) 16:02:38 ほぉ~、みんなが盛り上がってる G-UNIT ってこれなのか 外伝 見たことも出てる Gジェネ やったこともないから知らなかったよ 13 2012/06/22(金) 16:12:03 ID: tA+3oKNDFj 00 外伝 が楽しみすぎる ア ヴァラ ンチ エクシア とヤークト アルケー 使うわ。 14 2012/06/22(金) 16:27:37 ID: EIj8lAy4O8 やっぱり既存の機体や キャラ のどれかはかなり削られてるんだろうな 15 2012/06/22(金) 16:31:28 ID: 6sNpv+XLJd 普通 にOWで良いんじゃね? 【GジェネOW】コスト別武装集Part44 - Niconico Video. >>6 あいつらいつ来るんだろうな…。 とりあえず ウルフ さんと ゼハート と エイナス 艦長(3世代 目 の キャラ 居るか解らんけど)で 擬似 ファントム ペ イン 組むわ。 何で PSP かと思った けど前作 セーブ データ 引き継ぎあるからか。納得。 16 2012/06/22(金) 18:33:38 ID: pfVcM5zoRk なんか期待できそうだな。 個人的には AGE の扱いが楽しみだ 17 2012/06/22(金) 18:35:54 ID: H26z256YCD >>15 ワールド Wii 版 ェ・・・ 公式 の立絵で ユニコーン とジェスタが ドダイ ?に乗ってるけど自軍でも使えるのかな? ここ数作は敵軍だけだったよね。 18 2012/06/22(金) 20:37:49 ID: PzEUHsHy+8 せっかく SEED MSV が出るんだし DESTINY AST RAY も欲しかったかな 19 2012/06/22(金) 20:43:33 ID: 4q5qUY7obl セーブ データ 引継ぎは一体何引き継げるんだろ? 20 2012/06/22(金) 20:43:38 ID: 8v27ymSv5a クロス ディメンションとか ダブル フェイク は流石に 無 いか・・・ 21 2012/06/22(金) 20:51:39 ID: U6+COMMWsb >>6 同士よ 声 付いた シグ とか動き回る シスクード とか ガチ でみてぇ 22 2012/06/22(金) 21:00:43 そうそう雑誌 情報 だとあと2作品ほど参加するらしいな。 23 2012/06/22(金) 21:05:08 どうせ EXA とか ガクト だろ 24 2012/06/22(金) 21:08:04 ID: Ep/Bf5Yhem PSP でどこまで出せるのかなぁ…作品が多くても出てる機体が少なそうだし。 データ 引継ぎは何だろ?

ブレイク系『Gジェネ』の1つの完成形に――『Sdガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』クリエイターインタビューをお届け - 電撃オンライン

未だにこのゲームをメビウスの群れで攻略している 336 それも名無しだ (アウアウカー Sa13-tAP2) 2020/08/19(水) 13:50:59. 34 ID:yCWtrj8La 量産機縛りしてるかた どんな機体使ってますか? >>336 亀レスだけど ダークダガー ダガー:飛べる&使いやすい武装&序盤で捕獲可能 ガンブラスター:性能度外視で個人的な趣味で主力にしてる ジムスナイパーⅡ:支援用 Vダッシュヘキサ:Vと違って空Bなので使いやすい。射程も6まであって火力も出せるのでリーダー用 マスターでウッソを選んでベーシックVガンダム→ガンイージー→ガンブラスター→Vダッシュヘキサ と開発していけば揃うはず ダークダガーとダガーはレベルアップ経験値が少ないので強化しやすいのも◎ 338 それも名無しだ (ワッチョイ 11d7-nUCc) 2020/09/01(火) 19:10:57. ブレイク系『Gジェネ』の1つの完成形に――『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』クリエイターインタビューをお届け - 電撃オンライン. 91 ID:k+2+7hU+0 育成について質問です。 機体レベルとキャラレベル上げの最適解はバルバドロバグを使った重力への特攻(HELL)でしょうか? また、バグと書いてあるので、これをやり続けて実害はあるでしょうか?

Gジェネシリーズもいろいろやってきましたが、やっとこ オーバーワールド に手を付けまして、いつも通り、 納得いくように最強を目指した編成を考えてみました。 シリーズ初期作品の内は、ゲームのシステムを考慮した結果、意外なMSが本編以上に活躍できたりして面白かったのですが、近作はクリア後に「僕が考えた最強のMS」並の能力が抜きんでたユニットが手に入るようになって、残念に思います。それって、深読みすると、あえてオリジナルを最強にしておくことで、作品間の贔屓が出ないようにするため、なんてことはないか? でも、できたら、せっかくたくさんMSが出てくるんだから、それぞれの使い道を作って欲しいなって思い始めました。ゲームデザインってそういうことでしょ?弱いMSにこそ活路を見出したい。縛りプレイをしろ? 自分で縛りプレイを考えるっていうことは自分でゲームデザインをするということだから、それはそれで遊び方をプレイヤーに委ねすぎとも思う訳です。 MSだけでなくキャラクターにも同じようなことが言えます。ウォーズからはキャラクターに特殊能力スキルが備わったことで、意外なキャラに白羽の矢が立ったりする。(主にエリートがあるかないかだけどね) でもオーバーワールドでは、 キャラの覚えるスキルが共通 になったことで、個性がほぼ無くなってしまった。深読みすると、個々のプレイヤーに好みがあるから、これまた贔屓を無くすための手段だとも取れる。キャラゲーは難しいな。でもゲームデザインとして、誰使っても同じになるのは、遊んでて面白くないし、キャラ愛も感じないんだよね。ファンアイテムとして成立してもゲームとして面白みが無い。 スキルに関しては主役をはじめとする メインキャラには固有のもの があって、サブキャラと比べたら完全上位互換となっている。原作で強い奴が強いのは当然なので、文句を言うのは筋違いかもしれません。でも弱いキャラに活路を見出したい。それがゲーム独自の個性になってプレイする意味も増えると思うから。 という訳で、自己満足のために僕の考えた最強の部隊の紹介をします。果たして弱いMS/キャラに活路は見出せたのでしょうか?

Sdガンダム ジージェネレーション オーバーワールドの裏技・攻略に関する情報一覧(46件) - ワザップ!

【GジェネOW】コスト別武装集Part44 - Niconico Video

数多くの参戦作品とド迫力の戦闘アニメーションでガンダムファンの心をつかんで放さない『SDガンダム ジージェネレーション(以下、Gジェネ)』シリーズ。今回は、シリーズ最新作のPSP用ソフト『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド(以下、オーバーワールド)』が9月27日に発売されることをふまえ、制作のキーマンである3人のクリエイターにインタビューを敢行!

【GジェネOw】コスト別武装集Part44 - Niconico Video

1 ななしのよっしん 2012/06/22(金) 07:30:15 ID: PH5PZhbljc タイトル が長すぎて 検索 しづ らい件 登録タグ は何が 主 流になるのかな 2 2012/06/22(金) 07:42:12 ID: GLcWIGXS1D どう略すか Gジェネオーバーワールド とか GジェネOW とか リク ください by 記事主 3 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo 2012/06/22(金) 08:40:32 ID: 4xLm3KQwFF マスター スキル は 3D の 精神コマンド を元に、これまでの ID コマンド に近づけた感じがする。「 Gジェネ 版 精神コマンド は、 マスター ユニット 限定だよ!」といった雰囲気。 ところで「 自由 捕獲」という事は、 3D の自動捕獲は不採用っぽい?

覚醒ってコマンドがチャンスステップ無限になる精神コマンドだけど、使ったターンだけチャンスステップ無限でwikiには強いみたいなこと書かれてたけど全く使えなかった... sp消費量も多いし、何より4個ある中の1個精神コマンドが覚醒で埋まっちゃうし 覚えるキャラがアムロやキラとか主役キャラだからまた達が悪いw あと、機体のレベル上がった時のポイント割り振りってどうしてる? 前まで確かEN10増えてた気がしてとりあえずENあげてたけど、今回2しか上がらなくて旨味が少ないような 精神コマンドは無い マスタースキルは「マスターユニットのみが使える1PPに1回だけ使える精神コマンド」 みたいな感じかなぁ 使うと戦艦に戻らないと2回目は使えないけど パイロット固有なのでマスターユニット搭乗キャラはかなり重要 大抵はミナ・サハクで固定されるけどな とりあえず5/19から始めて今21時間プレイしてB5までクリアで全部金ハロ クアンタ、ストフリ、DX、ウイングゼロ(EW)、ヴァサーゴCB、アシュタロンHC、髭(能力解放)のゴリゴリチームでレベルもDXは50で他も30越え、戦艦のクルーも2隻とも専用アビ取得済み レベリングしすぎた感あるけどこのまま危なげなく最後まで行けるかな~ 最終面の隠された過去をクリア 2週間弱プレイ時間は46時間 これってHELLモードでシナリオが変化したりとかないよね? これまで全機体捕獲できるのはしてきたけどコレクション79%か 100%にするの結構大変そうだなぁ... 全クリしたら95%以上にならなかったっけ? 結構な数のステージでインパクト起こさずにクリアしてね? >>361 全部インパクトまで起こしたけど79%しかならんかった 捕獲できる機体は全部捕獲して設計したんだけどな クアンタ、ストフリ、DX、ウイングゼロ(EW)、ヴァサーゴCB、アシュタロンHC、髭(能力解放)以外機体作ってないからそのせいかな? とりあえず4時間かけて図鑑埋めて98%まできた、あと1~2時間で100%いけるかな すまん、そんなもんだったのか 記憶だけでモノ言うと役に立たないな 発売9年ぐらい前だから細かい部分忘れてて当然w 当時は捕獲とDLC機体からエース機開発しやすいかわりに 量産機の開発リストがぜんぜん埋まってなくて 量産機の開発埋めがだるかったのは覚えてるw エース機はなんだかんだでシナリオ関わってくるからほぼほぼ埋まるしな プロヴィデンスからしか作れないXアストレイはめんどくさかった、プロヴィデンスもレジェンドからしか作れないし とりあえず100%にしてクィーンアメリアスLv99にしたけど達成感が半端ない 次のジージェネやる時に前作どんな機体使ってたっけ時まで起動しなさそう... HELLモードも全部金ハロにしたら何か特典あるとかないよね?

©SAMMY 「北斗の拳 修羅の国篇」の天井期待値を、 とある理由から算出し直しました。 それでは、ご覧ください。 ーーーースポンサードリンクーーーー ✅「北斗の拳 修羅の国篇」基本情報 天井 ART間1300G 機械割(設定1) 97. 9% 初当たり確率(設定1) 1/430. 8 コイン持ち(50枚当たり) 37G 純増 1. 7枚(ボーナス込み2. 0枚) 期待枚数 455枚 ※期待枚数は自己算出 ✅「北斗の拳 修羅の国篇」 天井期待値 ※画像、記事内容の引用及び転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。 ○前回算出からの変更点 前回は、期待枚数を 通常当選時460枚 天井当選時400枚 で それぞれ算出していましたが、 北斗揃いの出現率が 初当たり時の64分の1 と、 当選フラグに関係がありませんでした。 そのため、 今回は一律460枚で算出してます。 また、ART後即ヤメの期待値となるため、 高確フォローができれば期待値の上乗せが可能になります。 ✅狙い目、ヤメ時 狙い目は 840 、 750 に変更します。 これで時給 3000円 、 2000円 のラインになります。 とにかく打ちたい!という方は 640 あれば等価で時給1000円にはなります。 ヤメ時はART後の高確確認で。 スタート時からハン、シュウステージ以外にいた場合は長めに様子を見ましょう。 以上、 北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値、狙い目、ヤメ時 でした。 ーーーースポンサードリンクーーーー ▼月額○百円で月収○万円UP!? 北斗の拳修羅の国篇│天井期待値・設定判別・高確示唆・リセット恩恵・フリーズなどの情報 │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】. おススメツール集▼ ブログランキング参加中! 応援タップよろしくお願いしますm(_ _)m ツイッター始めてました! @mumumu-smartさんをフォロー

北斗の拳修羅の国篇│天井期待値・設定判別・高確示唆・リセット恩恵・フリーズなどの情報 │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

©サミー スロット北斗の拳修羅の国篇 天井期待値・ゾーン・やめどき解析 です。 北斗の拳強敵より狙いやすくなった天井期待値も独自算出! やめどきの判断に必要なモード示唆演出も一覧にまとめています。 天井恩恵・天井期待値 天井ゲーム数 ART間1300Gで天井状態突入(※) 天井恩恵 ART確定 ※天井状態突入後、非RT状態押し順リプレイ成立から最大33Gの前兆経由でART突入 天井期待値自己算出値 ※ART終了後即ヤメ ※リンク付き転載・引用可 細かい算出条件は以下にまとめているので、気になる方はご覧ください。 天井はART間1300G+α。 ボーナス(天舞の刻)ではリセットされません。 ハマりゲーム数は液晶左下で確認できます。 天井の発動条件が少し特殊な点に注意。 1300G以降、非RT状態中の押し順リプレイ成立から前兆開始 です。 前兆は最大33Gですが、 必ず1333G以内に天井ARTが発動するわけではない です。 特に宵越し天井狙いでは、1300Gが過ぎても前兆が始まらないから設定変更されたと判断して天井直前を捨てないよう注意です。 狙い目 等価 750G 5. 6枚持ちメダル 770G 5. 6枚現金 870G 大体時給2500円レベルですが、ART後の高確フォローを加味すればもう少し上がる可能性が高そうです。 北斗の拳強敵に比べるとかなり狙いやすい方ですね。 スポンサードリンク やめどき ART終了後、前兆・高確確認でやめ。 北斗シリーズなので高確はできる限りフォローしたいところですが、北斗の拳修羅のART後高確移行率は低め。 ART終了後モード移行率 設定 低確 通常 高確 1 56. 25% 31. 25% 12. 50% 2 53. 75% 15. 00% 3 42. 50% 37. 北斗の拳 修羅の国篇【天井恩恵・期待値・狙い目・ヤメ時etc】 | 怒リーマー×怒リーマン. 50% 20. 00% 4 25. 00% 5 43. 75% 6 18. 75% 数G様子見して演出が弱ければさっさとやめるのが吉。粘りすぎには要注意です。 モード示唆演出 は従来の北斗シリーズの法則が大体通用するので、やめる前の液晶演出は要チェックです。 下段ベル・リプレイ・リプレイはCB。 次ゲームは必ず13枚役が揃うので、CB成立時は最低1G回しましょう。 成立時はわずかにフラッシュするので見落とすことはないと思います。 次項目で高確示唆演出をまとめているので、やめどきの参考にしてください。 モード・高確示唆演出 通常ステージ画像と特徴 ステージ 特徴 カイゼルステージ 高確示唆 カイオウステージ 前兆示唆 ステージ移行 稲妻大発生: 高確以上確定 リール始動時or第3ボタン停止時にシャチステージチェンジ演出発生: 高確以上確定 弱スイカの前兆でカイオウステージ移行: 高確以上濃厚 (強スイカなどの重ね引きは無効) 北斗カウンタ非作動+カイゼルステージ移行: 高確以上濃厚 (チャンス目後8G間を除く) 動作演出のタイミング 発生タイミングが遅いほど高確に期待 (例:見渡す・振り向き・転ぶ etc. )

北斗の拳修羅の国 天井期待値・狙い目・恩恵解析 | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式

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北斗の拳 修羅の国篇【天井恩恵・期待値・狙い目・ヤメ時Etc】 | 怒リーマー×怒リーマン

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たまたま、「周囲で高設定示唆を目撃した!」以外は、ゲーム数での立ち回りになると思います。 天井+前兆なども、考慮すると、中盤の期待値は少ないので、やはり後半です。 ○早め 700ゲームくらいから。 ○ベスト 800ゲームくらいから。 ○お宝台 1000ゲーム以上。 目安は上記のゲーム数です。 当日、大当たりが0回の台であれば、前日からの宵越し狙いと、合わせて見ると狙い目台が増えます。 リセット(設定変更)はゲーム数がクリアされてしまうので、狙える範囲での計算で、追いかけるといいですね。 今作は、天井経由の当たりが多いとの意見もでてるので、0回から始めるよりは、リスクが低いです。 軍資金と応相談で、期待値を追いかけたいですね。 北斗の拳 修羅の国篇の天井期待値は?