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2015年03月22日 カテゴリ: PS4 Bloodborne これは癒されますわぁ・・・ ふぅ・・・ ▼人形のジェスチャーによる反応や会話内容 ※オリジナル訳 「Hunters have told me about the church. About the gods and their love. But... do the gods love their creations? (狩人様達は医療教会について私に語りました。神々や彼らの愛についても。ですが・・・その神々は彼ら自身が創ったものを愛しているのでしょうか?) I am a doll, created by you humans. 人形 - Bloodborne ブラッドボーン 攻略Wiki. Would you ever think to love me? Of course... I do love you. (私は、あなた方人間に作られた人形です。私のことをずっと愛してくださいますか?もちろん・・・私はあなたを愛しています。) Isn't that is how you've made me? 」 (そうしてあなた方は私を作ったのではありませんか?) 「Farewell, good hunter. (行くのですね、狩人様。) May you find your worth in the waking world. 」 (この覚醒する世界で、価値あるものを見つけられますように。) 淑やかな所作に落ち着きのある声、そして健気な台詞回し・・・ 人形に会いたいがために狩人の夢に帰ってきそうな勢いだwww 【Bloodborne】ヒロインが人形ってどゆこと?→ボス討伐後「うおおおおおおおおお! !」: ドはまりゲームまとめ速報 PlayStation 4 ソニー・コンピュータエンタテインメント (2015-03-26) 売り上げランキング: 4 「PS4」カテゴリの最新記事

Bloodborne考察手記 - 第二章:月の魔物 - ハーメルン

Bloodborne, doll / 少し近づきます。目を閉じていて下さいね… / March 24th, 2018 - pixiv

人形 - Bloodborne設定考察 Wiki

人形の体液はゲールマンの精液 ●人形はほおづきと同じ性質を持つ上位者です 人形を知る上でほおづきとどこが違うのか少し比較してみます。 ●人形は髪飾りを渡すと涙を流し結晶石を落とします。その雫は白い殻の様な物で覆われています。 ほおづきは赤い雫の結晶石を落とします。この結晶石にあたる部分が人形の涙石にあたる物で白い殻とは結晶石がなんらかの物質でコーティングされた物だと分かります 。 人形は攻撃して切りつけると白い体液を飛び散らせます。この事から人形の内はなんらかの白い液体で満たされている事が考察出来ますよね。 ●何故人形は白い液体で満たされているのでしょうか?これは他のほおづきとは異質です。 そして、人形が他のほおづきと異質な事はもう1つだけあります。 それはマリアの意志が人形に投影されている事です。 異質な特徴をまとめると A. BloodBorne考察手記 - 第二章:月の魔物 - ハーメルン. 人形は白い液体で満たされている B. 人形には元人間の意志が投影されている これらの異質な特徴は結果と理由に紐付け出来ないでしょうか? 即ちA(理由)によってB(結果)という事が起こっているのではないでしょうか? ・骨炭の防具説明より 姿と魂は業火に焼かれ灰として生を得ている。それは我々には理解出来ぬ遺失技術の神秘である。 ●この事からなんらかの形で人間の遺志を物体に定着させる技術があるという事が分かりますね それは一体なんでしょうか?

人形 - Bloodborne ブラッドボーン 攻略Wiki

私は、あなた方、人に作られた人形です でも、あなた方は、私を愛しはしないでしょう? 逆であれば分かります …わたしは、あなたを愛しています。 造物主は、被造物をそう作るものでしょう? 造物主と被造物の台詞について 人形の台詞にある造物主とは、何かを生み出した者、あるいは神のことを指し、 対する被造物は生み出されたもののこと。 人形は人が作ったとして被造物にあたるが、同時にこの関係性において必要不可欠なものであるとする「愛すること」が人形と人の間には成立していないと説く。 ここで言う人形の「人」とは、台詞で「あなた方」としているように、種として全体的なもののことを指している。 すなわち、人形は人が生み出したものではあるが、多くいる人の内の誰かという個人間でしか「愛すること」は成立しないことであり、 当事者になって初めて成立するもの であるということを語っている。 それを証明するかのように、人形の髪飾りや服装(スペア)のテキストからわかる製作者の思いというものに、感情の概念が無いあるいは薄い人形は涙している。 その感情は、 生み出したもの、生み出されたものの間にしかわからない。 これは…なんでしょうか? 人形 - Bloodborne設定考察 Wiki. 私、私には何もありません、分からない、分からないのですが …温かさを感じます…こんなことは、はじめてです… 私は、おかしいのでしょうか? ああ… でも、狩人様。これは、やはり喜びなのでしょうか ああ… ごく丁寧に作られ、手入れされていたであろうそれは かつての持ち主の、人形への愛情を感じさせるものである それは偏執に似て、故にこれは、わずかに温かい (人形の衣装) 人形の台詞からわかる物語の根幹 造物主と被造物の台詞は「神と神の愛の話」という前提をもとにしており、それを人形と主人公の間柄に当て嵌めたものである。 神が人を作った 人形曰く「幾人かの狩人から聞いた話」とした神と神の愛の話は、台詞自体の内容からしても 神が人を生み出した という話であると考えられる。 故に 造物主である神は被造物である人を愛した。 その宗教的思想は概念として作中に存在しているというよりも、"聞いた話"というその者の偏見的あるいは偏執的なものでしかなく、 これが真実であるかどうかは実際のところはわからない。 しかし獣の病を呪いとし、その由来も生物として決して切り離せない根幹部分(血)が証明してしまっている現状をして 被造物である人を神は本当に愛しているのか?

人形の体液はゲールマンの精液(人形考察/ブラッドボーン) - Bloodborne考察(想見者うー)

私は、あなた方、人に作られた人形です。 でも、あなた方は、私を愛しはしないでしょう? 逆であれば分かります。 私は、あなたを愛しています。 造物主は、被造物をそう作るものでしょう…」 この時、造物主は被造物をそう作るものでしょうと述べていますが、これは誰の思想だろうか。 ゲールマンが人形を作ったのは自らの狂熱によって後悔で自殺したマリアの子ゴスムに対する償いのため、冥婚のために用意した説が自分の中では一番濃厚だ。 子のために用意した人形に、果たして造物主であるゲールマンを愛するように作るだろうか? だからこそ、この思想はゲールマンのモノではなく。 月の魔物の思想だったのだろう。 では、人形が月の魔物の被造物という前提でエンディング3「幼年期のはじまり」を見ると、見方が変わって来る。 上位者となった狩人を人形が抱き上げ、今まで見せたことのない微笑みを浮かべる。 もし、この時狩人が月の魔物として再誕したならば、その笑みに説明が付く。 人と上位者が作り出した存在では、造物主と被造物の関係ではない。だからこそ人形は人に対して第三者のような反応しか出来なかった。 だが狩人が月の魔物として再誕した瞬間、狩人と人形は真の意味で造物主と被造物の関係となったのだ。 だからこそ、人形は愛していると実感して笑みを浮かべたのだろう。 結論 月の魔物が獣狩りの夜を引き起こしていたのは、上位者を狩れる程の優秀な狩人を見つけるため。 そしてその狩人を上位者とし、上位者狩りの上位者に月の魔物を引き継がせること。 以上で、月の魔物の考察となります。

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レオ 君 くん はいつも 時計 とけい を 見 み ません。よく 遅刻 ちこく します。 明日 あした は 遠足 えんそく です。レオ 君 くん は 遠足 えんそく にちゃんと 行 い けるでしょうか?

みんはやの問題の作問方法を解説!投稿の仕方と読みが自動で入らないときの対処法 | アプリ研究室

【解答に関するルール】 本アプリの解答方法に関するルールは 解答ガイドライン にも記載しています。作問の上でも、この解答ガイドラインに記載されているルールを準用しますので、本項と併せてご確認ください。 問題採用の際は運営側でチェックや修正を行いますが、作問者側でも投稿前のご確認をお願いします。余計なご負担を強いることになりますが、円滑な運営を図るため何卒ご理解とご協力の程お願い申し上げます。 また対戦中に見かけた問題でお気付きの点があった際には、是非修正依頼のご報告をお願いします。 【解答のダミー選択肢の設定について】 本アプリでは作問時に正答とは別に3つのダミー選択肢を設ける必要があります。そのため、通常のクイズの作問では考慮する必要がない注意点が生じます。問題採用の際には運営側でチェックをしますが、作問者側でもご確認をお願いします。また、オンライン対戦で気づかれた際にも是非ご報告をお願いします。作問者には余計な負担を強いることになりますが、円滑な運営を図るため何卒ご理解とご協力の程お願い申し上げます。 <ダミー選択肢設定の基本> ◆ダイブ(勘押し)での正解を抑止する Q. 世界三大珍味の1つに数えられる、チョウザメの卵の塩漬けを何というでしょう? A. 【ワークシート付き】地域の沖縄戦知ろう! 本島南部編 - 琉球新報デジタル|沖縄のニュース速報・情報サイト. キャビア たとえばこのクイズの1文字目の選択肢が、「キ」「マ」「コ」「ツ」で設定されていたとします。そして、 Q. 世界三大珍味の1つに数えられる、/ の時点でボタンを押したプレイヤーがいたとします。本来この問題文だけを見る限り、他の三大珍味である「トリュフ」や「フォアグラ」が正解である可能性はまだ排除出来ません。しかし1文字目の選択肢「キ」「マ」「コ」「ツ」の中には、トリュフの「ト」、フォアグラの「フ」がなく、キャビアの「キ」だけが入っているため、「おそらく答えはキャビアだ」という推測が成り立ってしまいます。こうした選択肢からの推測がされないよう、ダミー選択肢の工夫を心掛けてください。 ちなみにこのクイズの場合、1文字目の選択肢には「キ」「ト」「フ」の3つが入っていることが望ましい、ということになります。 ◆別解へのミスリードを防止する Q. アメリカ合衆国の初代大統領は誰でしょう? A.

みんなで早押しクイズ - Wikipedia

join () 実行後1~6までクリックします。クリックしたときの座標が返されるのでメモしましょう。 把握した座標は自分では次のようになりました。 1. 530 975 問題追加ボタン 2. 200 180 問題枠 3. 250 300 回答枠 4. 165 450 保存 5. 600 1020 戻る 6. (a)400 800 枠外クリック このように画面縦最大化かつ左端に調整すれば次回実行時もこの手順が省略できるのでおすすめ 3. 問題文の作成 問題文はCSVファイルでの作成を行います。excelだと作成しやすいのでそれを使います。 A列には問題文、B列には回答を記載します。↓のような感じに書きます。( 問題文、回答は日本語でも構いません! ) 完成したらCSVで保存します。今回はspeng. csvで保存してます。 4. PythonでCSVを開く python上で問題文と回答をぞれぞれ読み込みます。 import csv with open ( 'ここにCSVのファイル名', 'r', encoding = "utf_8") as f: reader = csv. reader ( f) for row in reader: #ここに問題を追加する処理(後述) これでrow[0]には問題文、row[1]には回答が入ります。 注: encoding="utf_8"は読み込んだファイルに日本語が書かれている場合文字化けor日本語が読めなくて問題発生を回避するためのものです。 5. さあクイズを入れよう! 1問作問する際の流れは次のようになります。 1. 問題追加ボタンをクリック 2. 問題文をCSVからコピー 3. 問題枠をクリック 4. 作問ガイドライン(解答・ダミー選択肢編). 問題文をペースト 5. 回答枠をクリック 6. 回答をCSVからコピー&ペースト 7. 保存ボタンクリック 8. 枠外クリックor enterキー入力 9.

作問ガイドライン(解答・ダミー選択肢編)

終わりに どうでしたでしょうか?作問初心者の方に少しでも参考になったのなら幸いです。 あと最後に伝えたいのは、問題を作っているとこれじゃ簡単すぎるのではと思い、ついつい難易度を上げてしまいがちですが、基本的には 自分で少し易しいと感じるくらい にした方がいいです。 クイズは 基本的に答えられると楽しい ものですので、あまりに難しい問題ばかりだと、プレーヤーが途中で抜けていったりしてしまいます。個人的な見解ですが、問題の8割くらいは易しめとするのが好ましいです。 それでも難しい問題を作りたいのであれば、押しポイントを作るなどして工夫すると、プレーヤーも気持ちよく、楽しいと思ってくれるでしょう。 以上となります。これを読んだ皆様が作成したクイズをいつかプレーできる日を楽しみにしております!

【ワークシート付き】地域の沖縄戦知ろう! 本島南部編 - 琉球新報デジタル|沖縄のニュース速報・情報サイト

copy ( row [ 1]) #ここで回答をクリップボードにコピー p. click ( 250, 300) #回答枠クリック p. hotkey ( 'ctrl', 'v') #ここで回答を解答欄に貼り付け 問題枠のクリックは1と同じようにクリック処理を行えばokです。(今回は(200, 180)) 問題文の貼り付けは('ctrl', 'v')を使えば貼り付けを行えます。 重要:Bluestacksの都合上かは不明ですが日本語入力のIMEを使用した状態で貼り付けを行うと「v」のみしか出てきません、画像のようにしようする入力は英字入力(ENG)にしてください ここまでの流れは以下のようになります。 p. click ( 510, 975) # 問題追加クリック(step1) pyperclip. copy ( row [ 1]) # 問題文コピー(step2) t. sleep ( 1) #1秒待ってもらう p. click ( 200, 180) #問題枠クリック (step3) p. hotkey ( 'ctrl', 'v') #問題文貼り付け(step4) t. sleep ( 0. 5) #保険で0. 5秒待ってもらう さあ後半戦。ここでも3と同じようにクリックして終わり。 (250, 300)のみで大丈夫です. 同じように回答文もコピー&ペーストを行います。しかしここで注意点。回答文の貼り付けが終わったら enterキーを押し、3~5秒ほど待ってもらいます。 理由として回答文の入力が終わったら自動で読みをみんはやアプリが打ってくれます。漢字であってもひらがなになってくれます。しかしその処理を行うのが焼く3秒~5秒ぐらいです。↓が例( PCの速さによります) とても遅い場合はなるべく他のプログラムは閉じておきましょう ここまでは以下のようになります。 p. click ( 510, 975) pyperclip. copy ( row [ 1]) t. sleep ( 1) p. click ( 200, 180) p. hotkey ( 'ctrl', 'v') t. 5) #ここまでstep4 pyperclip. copy ( ''. みんはやの問題の作問方法を解説!投稿の仕方と読みが自動で入らないときの対処法 | アプリ研究室. join ([ row [ 0], ' \n '])) #回答をコピー (step6) p. click ( 250, 300) #回答枠クリック(step5) p. hotkey ( 'ctrl', 'v') #回答文貼り付け(step6) t. sleep ( 3) 3~5秒待ったら保存ボタンを押して保存されましたと出ます。出るのに0.

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沖縄 おきなわ 戦 せん 当時 とうじ は、10 代 だい の 子 こ どもや 若者 わかもの たちも 沖縄 おきなわ 戦 せん の 巻 ま き 添 ぞ えとなったよ。 学徒 がくと 隊 たい って 聞 き いたことあるかい?