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Tue, 27 Aug 2024 13:24:52 +0000

TVアニメおよび劇場版 『ガールズ&パンツァー』 とブラッド・ピット主演の 『 フューリー』 という映画 の影響で戦車について調べてみたいなと思っていましたら、海外サイトに 『世界の軍用タンクベスト10』 という記事があったのでご紹介します。 ガルパンに登場した戦車ももちろんランクインされていましたが、やはり第3世代以降の主力戦車がほとんどでした。 そもそも戦車は 第一次世界大戦の西部戦線 において、 塹壕 や有刺鉄線を生身で突破しようとする歩兵に大量の犠牲者が生じた結果、考えられた兵器なんですね。最初にそれが現れたときの相手側の恐怖を考えるとゾッとします・・・ さて、実際にはそれぞれの利点などあるでしょうし、決着をつけるというようなことはほとんど不可能なので、多少どころか大いに主観に作用されたものではあるでしょうが、 それでは世界最強の戦車のTOP10ランキングを見てみましょう。 10位:T-84(オプロート Oplot-M)ウクライナ 全長 9. 720m 車体長 7. 705m 全幅 3. 560m 全高 2. 285m 重量 48t 懸架方式 トーションバー方式 速度 65-70km/h(整地) 45-50km/h(不整地) 行動距離 450km 主砲 125mm滑腔砲KBA-3 副武装 12. 7mm重機関銃KT-12. 7 7. 62mm機関銃KT-7. 62 装甲 爆発反応装甲 エンジン 水平対向ピストン6TD-2ディーゼル 1, 200馬力 乗員 3名 9位:T-90(ロシア) 全長 9. 53 m 車体長 6. 86 m 全幅 3. 78 m 全高 2. 23 m 重量 46. 5 t 速度 65 km/h(整地) 45 km/h(不整地) 行動距離 375 km 550 km(外部タンク搭載時) 主砲 51口径125 mm滑腔砲2A46M-1 副武装 12. 世界 の 戦艦空母最強 ランキング – Pbofen. 7 mm重機関銃Kord 7. 62 mm機関銃PKT/PKMT 装甲 対化学反応合金、対APFSDS弾、対HEAT弾装甲 エンジン V-84-MS(主エンジン) 4ストロークV型12気筒液冷スーパーチャージド・ディーゼル AB-1-P28(補助エンジン) 1kW 840 – 1, 000馬力 8位:ルクレール(フランス) 全長 9. 87m 車体長 6. 88m 全幅 3. 71m 全高 2.

  1. 世界 の 戦艦空母最強 ランキング – Pbofen
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世界 の 戦艦空母最強 ランキング – Pbofen

アメリカ軍の実射テストの結果は 地味にスゴい空母「蒼龍」の大貢献 日本空母の「標準型」はいかに完成へ至ったのか? 大和型戦艦の豪華設備は贅沢だったのか? 「ヤマトホテル」「武蔵屋旅館」にようこそ 戦艦はなぜ消えた? 「航空機優位」だけじゃない、空母が海上戦力の中心になった理由

Amazon.Co.Jp: 最強艦決定!世界の戦艦・空母ランキング (洋泉社Mook) : Japanese Books

8m 幅 40. 8m~78m ・満水排水量101605トン ・乗員合計 4550名 ・搭載機数 合計75機 ニミッツ級から大幅な省力化やシステムの向上が図られたため、乗員の人数も 1000人近く少なくなっている。 馬力はニミッツ級と同じ 280000馬力で海上自衛他のイージス艦が 100000馬力なので、約2. Amazon.co.jp: 最強艦決定!世界の戦艦・空母ランキング (洋泉社MOOK) : Japanese Books. 8倍のパワーを持つ。 発電機はニミッツ級の64000ワットから160000ワットに大幅に強化されている。 艦載機の出撃回数はニミッツ級より向上しており、12 時間で160回が可能となっている。 現在4番艦までの建造が予定されており、就役は 2032年の予定だ。 ロシア海軍 アドミラル・クズネツォフ ロシアは保有している空母は「アドミラル・クズネツォフ」1隻のみであり、1990年に就役してからすでに 30年が経過しているため老朽化している。 アドミラル・クズネツォフのスペックはこのようになっている。 アドミラル・クズネツォフのスペック ・全長 302. 3m 幅37~70m ・満水排水量59439トン ・乗員1960名 航空要 626名 司令部要 40名 ・搭載機数 戦闘機20機 ヘリコプター17 機 他の国でも見られる艦首部分に傾斜がついたスキージャンプ式の空母は、この アドミラル・クズネツォフが世界初の採用 となる。 スキージャンプを使えば航空機の発艦がカタパルトなしで可能であるが、十分な加速ができないため、 燃料や武器を減らし機体を軽くしなければならず、航空機の能力を完全に発揮できな い というデメリットもある。 2番艦のワリヤーグは中国に売却され、後に中国で「遼寧」(りょうねい)という中国初の空母に生まれ変わる。 イギリス海軍 クイーン・エリザベス クイーン・エリザベスは名前だけ聞くと豪華客船のようなイメージだが、イギリス海軍の空母である。 2017年12月に就役しており、比較的新しい空母である。 クイーン・エリザベスのスペックはこのようになっている。 クイーン・エリザベスのスペック ・全長282. 9m 幅39m~73m ・満水排水量65000トン ・速力 27kt(約50km) ・乗員679名 航空要員600名 司令部要 員95名 ・搭載機数合計40機 空母としては、他の国に類を見ない艦橋が2つある ツインアイランドが特徴的 だ。 エンジンは高級車で有名なロールスロイス製ガスタービンを2基搭載しており、直径6.

アメリカの最新ステルスSTOVL戦闘機であるF-35Bが海上自衛隊の艦艇でも導入されることが発表され、これによって「いずも」型が空母化されることになり、日本でもつい航空母艦を保有することが決定的になりました。 建造や運用に多大なコストのかかる空母は、強力ですが、保有できる国も限られている兵器です。 ここでは、世界の海軍で現在使われている空母をランキング形式で紹介していきます。 第10位 チャクリ・ナルエベト(タイ) チャクリ・ナルエベトはタイ海軍が運用している空母で、現役空母としては世界最小です。 艦名はタイの現在の王朝であるチャクリー朝からつけられています。 全長182. 6m、排水量11485t、速力26ノット、乗員601名(他に陸戦部隊675名も登場可能)で、兵装としてミストラル近接防御SAM(艦対空ミサイル)6連装3基を装備しています。 かつてはスペイン製のSTOVL機であるマタドール攻撃機を搭載していましたが、現在は退役しており、哨戒ヘリの実を搭載したヘリ空母として運用されています。 しかし、財政に余裕がないため運用コストの高い空母はほとんど活動することはなく、訓練の他は王室の移動に使われるくらいです。 内部には王族専用の部屋も用意されていて、「世界一高価な王室ヨット」と揶揄されることもあります。 第9位 ヴィクラマーディティヤ(インド) ヴィクラマーディティヤは、現在のインド海軍が運用している最大の艦艇です。 空母ヴィラートの退役に伴い、インド初の国産空母であるヴィクラントが就役するまでのつなぎの役割として、ロシアから購入したキエフ級STOVL空母「アドミラル・ゴルシコフ」を改修したものです。 艦名は、「武勇の太陽」という意味で、ヒンドゥー教のシヴァ神が降臨したとされる古代インドの伝説上の王の名からとられています。 全長283. 5m、排水量45500t、速力30ノット、乗員1680名で、バラク8短SAMと30㎜CIWS4基を装備し、ロシア製のMiG-29K戦闘機26機やヘリ10機程度を搭載することができます。 ロシア時代に装備していた対空ミサイルや対潜ミサイル、速射砲、魚雷発射管などは撤去されましたが、艦上には着艦用のアングルド・デッキが設置され、機関やレーダーなども更新されています。 第8位 遼寧(中国) 中国海軍初の空母である001型航空母艦「梁寧(リャオニン)」はもともと旧ソ連の空母で、建造中止になっていた「ヴァリャーグ」を改修したものです。 全長304.

2019年11月28日の発売以降、そのクオリティの高さで多くのユーザーから支持を受け、口コミなどでも人気が広がり続けているPS4のドラマチックアドベンチャー 『十三機兵防衛圏』 。アトラス×ヴァニラウェアがタッグを組んで放った本格SFの世界は、美しいビジュアルや練り込まれた物語、爽快感あふれるシミュレーションバトルなどで構成されており、その魅力は一言では語り尽くせないでしょう。 今回は多くの根強いファンを獲得した本作について、2019年12月28日発売の"電撃PlayStation Vol. 683"では掲載しきれなかった、本作の貴重なヴァニラウェアのインタビュー第1弾をお届けします。 和やかな雰囲気のもと行われた取材のなかでは、本作のマル秘情報が山盛りです。本作のとりこになってしまったファンは今すぐチェック! 『十三機兵防衛圏』の制作秘話を公開! ヴァニラウェアインタビュー第1弾をお届け!!【電撃PS】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. これから『十三機兵防衛圏』の謎めく世界に足を踏み入れるプレイヤーは、プレイ後に読むことをオススメします。 あまり表舞台に姿を見せないヴァニラウェアの貴重なインタビュー 大阪に拠点を構える会社・ヴァニラウェアの一室で行われた今回のインタビュー。同席したのは、本作のディレクターとして、シナリオ執筆などさまざまな役割を担った 神谷盛治氏 、デザイナー兼神谷氏のサポーターも務めたコアメンバーの 前納浩一氏 、そしてキャラクターデザインを出掛けた 平井有紀子氏 の3名です。3時間近くに及んだインタビューでは、さまざまなこぼれ話が飛び出すことに! ▲ヴァニラウェアの会議室で行われた本インタビュー。奥から神谷氏、前納氏、平井氏。 自発的なクリエイター集団の力で魅力を増したキャラクターたち ――「どのキャラクターにも愛着がわく」という声が多い本作ですが、「女子ではどのキャラクターが人気になりそう?」と想像はされましたか? 神谷盛治氏(以下、敬称略): 女子では薬師寺ですね。あの子は一番コンセプト通りに作れて、心情の起伏もきっちり描けたキャラクターでした。でも、薬師寺のエプロン姿は平井さんから「これ本当に要るんですか?」と言われて悩んだことも……。 平井有紀子氏(以下、敬称略): ちゃんと作ったじゃないですか。 神谷: 心を鬼にして「これは絶対に必要だ!」と言って。内心では「なくても物語は成立すると思うけど…」とゆらぎながら(苦笑)。 前納浩一氏(以下、敬称略): 結果、あってよかったですよね。 平井: 薬師寺のエプロン姿は鞍部編でだけで見られる予定で、待機と振り向き以外のアニメーションなどは発注されていませんでした。歩きアニメはこちらで勝手に作っておいたのですが、今度は、「エプロンを着た薬師寺の、歩き以外のアニメーションがない!」と言われ始めて(笑)。 神谷: エプロンを着たまま動き回れるなら"クラウドシンクも欲しい"となりますよね。もったいない。冬坂のパンチラシーンも、1回だけなんてもったいないから使えるシチュエーションをひねり出し、いたるところで使いました。 平井: そうですね。転ぶ時は全部パンチラですね。 神谷: 「パンチラの価値が下がります!」と怒られました(笑)。 ――南の着替えシーンは1カ所だけですよ!

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金子氏: 音楽が鳴りすぎていると、意外と気が散ってしまうと思うんです。そうなるとストーリーが頭に入ってこなくなるので、シーンの内容によって選曲や再生場所でその濃さを調整している、ということですね。 なので、難しい単語が並ぶ場面の曲はシンプルにとか、逆にお決まりの展開だと解っていたら曲をもっと鳴らすとか、話の流れに沿って曲の選択が変わるというやり方をしています。 ―― そういった工夫もあって、あの難しい話が入ってきやすかったんですね。 金子氏: ボイスがあって時間軸がユーザーのボタン送りなどに起因するゲームでは、曲の展開がはっきりしすぎている曲を使うと、大事なセリフが聞き取りづらかったり、話と曲のテンションがあわなかったり、ということが起きてしまうんですよ。字幕があるからいいだろう、ではないと思うんです。 「十三機兵防衛圏」では、曲の抑揚を生かしたい特定のシーンについては、あえてセリフのスキップを封じて曲の展開を生かす構造にしてたりしています。 ―― 「十三機兵防衛圏」は緻密な人間関係も魅力のひとつですが、音楽のほうから人間関係に配慮した部分はあるのでしょうか?

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ひばりくん!』なら大好きだったし自分にもわかる!」と思い至ったんです。 ※『ストップ!! ひばりくん!』……江口寿史先生による1983年連載のマンガ。高校生・坂本耕作と、美少女にしか見えない女装した男の子・大空ひばりとのドラバタラブ?コメディが描かれる。 ――比治山は男女問わず人気が高いですよね。 神谷: まさかそこがフックするのか、と僕的には衝撃でした(笑)。『ストップ!!

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(笑) 蕎麦屋の「今出ました」じゃないんだし。 前納: 結果的にはなんとかうまく行ってよかったですよね。 神谷: 「もう収録は終わったんで、この声優さんのキャラのシーンは追加しちゃダメです」とか言われて「嘘やろ……オチのシーンで喋らせようと思ってたのに、別のネタを今すぐ思いつかんと……」って状態だったけど(笑)。 前納: シナリオが間に合ってないのが問題なんです(笑)。 神谷: あれで"緒方憲吾"が急きょ登場することになったんです。「別の声優さん使うんだったらいい?」と聞いて。 平井: それで"緒方憲吾"のビジュアルを作るかどうかという話になったのですが……。 神谷: そこは"SOUND ONLY"でええやんと。 平井: "SOUND ONLY"のパネルを新たに作りました。 前納: ぜひ声にも注目してゲームをプレイしていただきたいですね。 神谷: 僕はセリフを最後まで調整したかったので、音声収録にはややネガティブだったんです(苦笑)。「締め切りが伸ばせないなら、もうボイスはあきらめませんか?」とアトラスさんにボヤいてました。 平井: でも神谷さん、鞍部のボイスを聞いたら「いい声だぁ~」とおっしゃってましたね。 神谷: そりゃ声を聞いたら、みんないい声だよ! 平井: やっぱり声が入ってよろこんでるじゃないですか(笑)。 神谷: 声優さんは本当にすごいよね。声付きでシーンを見たら、自分が書いたシナリオがいいものに見えてくる。 前納: 声優さんといえば、やはり比治山役の石井隆之さんが大変ハマり役で。本当によかったです。初回の収録時には今までのヴァニラウェアタイトルへの愛を語ってくださったり、沖野役の田村睦心さんと2人でアトラス×ヴァニラウェアカフェに行ってくださったらしくて、それもうれしかったですね。 石井さんの他のお仕事は失礼ながらあまり拝見していなかったのですが、収録に行った人間としては、 「ほとんど比治山」 だなと。やはり石井さんありきの比治山だなと思いました。 焼きそばパンを食べる演技もすごくエモーショナルで、ちょっと色気もあるんです。「ちょっと色気を落としてください!」っていうぐらい(笑)。本当にハマり役でした。学食での「焼きそばパンください!」のセリフなんて、「なんでそんな比治山っぽさがスッとでちゃうの!? 」みたいな。 比治山は僕たちが音声なしで作ったものから、石井さんが結構肉付けをしてくださった感じはありますね。もちろん『プロローグ版』を遊んでくださった方の意見も取り入れて……比治山は、みんなで作ったキャラクターでした。 ――比治山は武骨なのに天然で、沖野のやわらかい声との凸凹感もよかったですよね。 神谷: 今回は『プロローグ』を遊んでくださったユーザーのみなさんの意見を反映させることができましたが、これはかなり稀有なケースですよね。「こういうのが求められてるんやったら……」と思って合わせて作るのは、だいぶライブ感がありました。まさか、焼きそばパンがこんなにヒットするとは思わなかったですよ(笑)。 前納: 有料版の『プロローグ』を出すのはかなり心苦しかったですけどね。 神谷: アメリカのドラマってこんなふうに作っているのかな、というのは少し思っていたんです。お客さんの反応を見て、お客さんが望んでいる方向にうまいこと作っていく……という。まぁ、それをゲームとして一気に作るのは、ちょっと無理がありましたね。 前納: エピソード式にしていく、っていうのも今だとアリなんですかね。 神谷: どうだろうねぇ。 キラキラしたあの頃の青春時代を詰め込んで ――神谷さんは1985年というと、どんな青春を体験されていたのですか?

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…………でもこんなご馳走、本編でたっぷり何十時間分も食べていいの?採算とれてる?機兵乗るときは全裸って神谷さんは神なの? ところで11月28日って僕の誕生日なんだけど何か運命を感じないかい、なっちゃん? (TYPE-MOON 奈須きのこ) 著名人の皆さまから頂いたメッセージはまとめページでお読みいただけます。 料理研究家・リュウジさん 声優・本宮佳奈さん IGN JAPAN副編集長・今井晋さん 哲学者・内藤理恵子さん イラストレーター・CHANxCOさん 電撃PlayStation編集長・おしょう(千木良章)さん SF作家・渡辺浩弐さん ファッションモデル/お天気キャスター・貴島明日香さん 週刊ファミ通編集長・林克彦さん TYPE-MOON・奈須きのこさん 発売記念カウントダウンメッセージ まとめページ 3. アップデート実施のお知らせ PS4用ソフト『十三機兵防衛圏』に関しまして、「体験版」セーブデータの引き継ぎを行うためのアップデートの配信を開始しました。 あわせてシステム向上として機能追加や調整ならびに特定状況下における動作安定性の向上をはかっ ております。アップデートの内容は下記となります。 <更新内容> 【機能追加】 「体験版」のセーブデータを「本編」に引き継げるようにいたしました。 一部バトルイベントにてキャラクターボイスを追加いたしました。 ゲームシナリオクリア後に楽しめるバトルステージを追加いたしました。 【機能改善】 「崩壊編」編成画面にて、セーブが行えるようにいたしました。 「崩壊編」カスタム画面にて、兵装強化時、強化される内容を詳細に表示するようにいたしました。 「崩壊編」バトルステージにて、ポーズ中も、怪獣の情報を表示するようにいたしました。 「崩壊編」バトルステージにて、兵装選択時、自動で近くに怪獣にロック範囲を向けるようにいたしました。 セーブ/ロード画面にて、セーブファイルの表示される情報を追加いたしました。 その他、表示や動作の不具合修正および改善を行いました。

崎元氏: とにかく凄く要素が多いゲームなので、その分こちらも考慮しなければいけない要素が多くて……通常ならばその中で優先順位をシビアに決めなければいけないんですけれど、それが決め辛いものが多くて、結局ほぼ全て活かそうとしたっていうのは、今回初めてだったかなと。 ―― 楽曲の優先順位って、作曲家の方からよく伺いますね。大抵注文通りのものを全部は作れないから、優先順位をつけていくと。 崎元氏: 本来は、やはりもっと優先順位を決めるべきだったのに、僕たちのほうで色々うまくいかなくてそうなっただけなのかもしれないです。僕たちには他に手がなかったっていうのは事実ですね。 とにかくこれだけ色んな要素を活かそうとした作品は、僕たちにとっても初めてだったと思います。 ―― 楽曲面でも色々なご苦労があったことがわかりますね……。ちなみに、今のゲームはフルボイスが当たり前ですけれど、それによって音楽や効果音の果たす役割っていうのは変わってきたと思いますか?

(笑)。後半はみんな、いろいろと作ってくれたからなぁ……。 平井: 方向性が決まっていましたからね。 比治山役の石井さんは天然!? 声優の演技が生きたタイトル ――今回のアドベンチャーパートはテンポがよく、フルボイスな点も生かされていると感じました。 神谷: もちろんテンポもありましたが、長い文章だとしゃべりながら歩く際、長いテキストを頭の上に表示しながら移動したりするので、セリフが重なってしまうなどの現象が発生したのも理由の1つです。 開発当初は会話中も自由に動ける仕様でした。会話を最後まで聞かずに離れると、別の台詞に変わったりといった要素もありました。動けると台詞に目が行かないことがわかって基本的に使われていませんが、鷹宮編の相葉との会話にはそのギミックの名残りがあります。 前納: 最初はあまり音声のことを意識していませんでしたね。 神谷: ゲーム性についてはずっとこれでいいのか悩んでて、台詞を細切れにしてボタンを押すぐらいしないと、ゲームをプレイしている感覚がなくなるかなと……(苦笑)。 ――みなさんは今回、音声収録には立ち会われたのですか? 神谷: 僕はそれどころじゃなくて行けなかったんです。 前納: 神谷さんの代わりに自分と木田さん(平井氏と一緒に本作のキャラクターデザインを担当したデザイナーの木田恵美可氏)が行きました。 ――今回は音声収録も大変だったのではないでしょうか。 前納: そうですね。シナリオが未完成なところもあり、収録は5~6回に分けたのですが、そのたびに完成途中のシナリオを声優のみなさんにお渡しすることになって、どうしても「内容がよくわからない……」という話になりました。 だから、声優さんの技量でどうにかしていただいた感じです。実際完成してみると、シナリオ未完の時期に収録した音声でも何一つ問題なくシーンに合致していて、「この声優さんたちでよかったな」と心から思っています。ありがたい話です。収録現場では、台本だけだと判断ができないような時に、僕たちが一応「今のはちょっとこういうふうな感じでお願いします」とたまに口を挟むくらいでした。 ――クラウドシンクの音声収録も大変そうだなと思いました。 神谷: 「音声を付けたい」と言ったのはどっちだったっけ? 前納: 神谷さんだったか僕だったか……ちょっと忘れてしまいましたが、収録の時には、もう音声を付けることは決まってました。 平井: 神谷さん、音声のことすら……(笑)。 神谷: シナリオを作っているのに収録するっていうんだから、無理よ!