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Thu, 29 Aug 2024 11:20:14 +0000

あ、そうそう『MM4』では以前あった特殊砲弾のシステムをなくしました。 その代わりに、ゲーム内では表示されませんが、攻撃特性として特殊砲弾を撃てる兵器を増やしたんですね。 先に説明した冷凍系兵器やガス兵器もその一例です。 いろいろと特殊砲弾を撃てるアイテムを考えているときに、ふと、おもしろいことを思いつきました。 「不発弾を撃つ兵器があってもいいのでは!? 」 そんなわけで、次のような兵器も作りました。 【スクラップ砲】(大砲) 攻撃力:333 守備力:33 範囲:3連射 重さ:3. 33t 弾倉:33 攻撃特性:不発弾 【ジャンキーダディ】(機銃) 攻撃力:240 守備力:55 範囲:5連射 重さ:1. 95t 弾倉:∞ 攻撃特性:不発弾 【レインボウボマー】(S-E) 攻撃力:500 守備力:120 範囲:円範囲内4体 重さ:4. 20t 弾倉:48 攻撃特性:不発弾 攻撃特性の不発弾というのは、撃ってみるまでどんな特殊砲弾が出るか、わかりません。 てっこう弾だったり、毒ガス弾だったり、ナパーム弾だったり、本当にただの不発弾だったり……。 それが楽しかったりするので、戦力に余裕のあるときに試してみるといいでしょう。 ちなみに、これらの兵器はみなパターンアイテムといって、お店で買うことのできるのですが、3つのうち、どれかひとつしか買うことができません。 どれが売られているかは、ユーザーごとに違うのです。 周回時には別のパターンアイテムに変化するので、どうか頑張って3周して、すべてのアイテムを手に入れてほしいですね。 兵器図鑑コンプリートを目指すなら、ぜひチャレンジを! それから『MM4』では、いままでにない変わったS-Eを追加しています。 それが、これ! 【外付けハルク】(S-E) 攻撃力:0 守備力:80 攻撃範囲:クルマ本体 重さ:5. 00t 弾倉:∞ パラメータだけ見ると「なんじゃこりゃ?」なアイテムですよね。 じつはこのアイテム、S-Eなのに装備すると積載量が10tもアップするんです。 自重が5tなので、差し引き5tのアップ。 しかも、超改造でレアリティをアップさせれば、☆ひとつにつき1t積載量が増える。 ということは、頑張って☆7にすれば、積載量は12t増えることになります。 穴1特化用戦車で、もしも他の穴が余っていればS-E用の穴にして、この外付けハルクを装備してみてください。 ひとつだと5tしか増えませんが、4つ積めば20t近い積載量の増加が見込めるのです!

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またまたお会いしました、Dr.

なんと"大砲最強伝説"はそのまんまでしたね。「予備弾」も健在。何ひとつゲームバランスを変えていません。 ※ただし、装備できる兵器(穴の数)は3つから最大5つに増えています。この仕様は『ワイルドアイズ』のときに生まれていました。 で、『MM3』です。このときに、いままでのゲームバランスが大きく変化しました。 この17年の間に何があったのでしょうね。 『MM3』戦闘シーン。ラッシュ系でガンガン攻撃するぜよ! 『MM3』では、最大5つまで穴の改造ができた。"砲弾ゲージツ"もここから。 『MM3』では、大きく分けて以下の4つの改革を試みました。 ① 装備可能な兵器の数を3つ→5つに拡張。すべて大砲にするなども可能に! ② ラッシュ系の導入! ③ 特殊砲弾の希少度をアップ! 予備弾の廃止! ④ 各兵器の役割の壁を軽減! ①の改革は、ゲーム性をよりアップさせるために不可欠な要素です。 『MM3』や『MM2R』を遊んでくれた方なら「穴の数をまた3つに戻してくれ」なんて言うはずないですよね?

『MM4』では、これを最強テンプレのひとつとして皆さんに見つけてほしいと思って、用意しました。 どうですか、気づいてくださったでしょうか? まだ試していない方は、ぜひ試してみてくださいね。 キャプテン66でも触れましたが、『MM4』ではCユニットの特性を最大3つまで増やせます。 このシステムにより、おもしろいCユニットが登場しているので、それを紹介しましょう。 【ラッシュアワー】 命中率:8% 守備力:88 回避率:8% 重さ:8. 88t 特性:キャノンラッシュ、バルカンラッシュ、S-Eラッシュ ※キャノンラッシュ:装備している大砲を連続発射できる。 ※バルカンラッシュ:装備している機銃を連続発射できる。 ※S-Eラッシュ:装備しているS-Eを連続発射できる。 【ドクターK】 命中率:19% 守備力:60 回避率:0% 重さ:5. 94t 特性:会心の一発、会心の一発、会心の一発 ※会心の一発:穴1の兵器の会心の一発の確率を2倍にする。 同じ特性が複数ある場合、効果は重複される。ただし、会心の一発の最大発生確率は60%まで。 どちらも『MM2R』から存在する特性をもっています。 ただ、ラッシュアワーはラッシュ系の特性が3つ、ドクターKなら会心の一発がなんと3つもついています。 ほかのCユニットとはまったく異なり、特性に特徴があるのがおわかりでしょうか? このように、新しいシステムが新たなアイテムを生むこともあるのです。 そして、当然のように新しい特性は、新アイテムを生み出します。 次に紹介するのは、その一例です。 新しい特性のアイデアが生まれるときには、いくつかのパターンがあります。 ひとつは、その特性自体をダイレクトに思いつく場合。 もうひとつは、ある目的をもって生み出される場合。 例えば『MM4』には"サポート系"と呼ばれる特性があります。 これは、強力な"ストライク系"に対し、"ラッシュ系"を強化させることを目的として作られたものです。 【ティンパニー】 命中率:8% 守備力:55 回避率:8% 重さ:0. 95t 特性:キャノンサポート ※キャノンサポート:大砲の攻撃力を30%アップさせる。 【ドラムローラー】 命中率:8% 守備力:55 回避率:8% 重さ:0. 95t 特性:バルカンサポート ※バルカンサポート:機銃の攻撃力を45%アップさせる。 【タンバリン】 命中率:8% 守備力:55 回避率:8% 重さ:0.

ダブルストライクは付けられなくなってしまいますが、こちらの方が大きいです。 耐久性アップ作戦その6:ゴーストドリフト(? ) ベルイムペラトルの攻撃力が上がってきたら、攻撃の激しい4)5)6)のターンは、やり過ごしてしまう作戦です。 これでそこそこマシにはなりますが、回避が確実ではないので、痛恨で一気にやられてしまうこともあります。 耐久性アップ作戦その7:ニンジャステップ ゴーストドリフトの特技を切り替えると、ニンジャステップを選択することもできます。 ニンジャステップはゴーストドリフトと違い 攻撃を確実に回避 できますし、ニンジャステップの追加効果でカウンターまで撃てます。(表示以上にカウンター率が高いので、オートカウンターものっているのかもしれません) 戦車を降りて白兵戦にしなければいけませんが、特に問題ではありません。1)2)3)のターンは戦車に乗り、4)5)6)のターンは戦車から降りればいいだけです。 作戦その6は不採用にして、こちらの作戦を採用します。 火力アップ作戦その1:∞武器(? ) 耐久性アップについては、だいたい考えたので、次は火力(物量)のアップ。 攻撃力最強のサウルスポッドで物量が足りなくても、弾数∞の兵器なら、物量は足りると考えました。 といっても、ターンあたりの攻撃力が低すぎると、耐久力が足りなくなってしまうので、攻撃回数のそこそこあるものを選んでトライ。 スーパードリル砲 2連射 迎撃回避 ★1攻撃815重13. 53t:ダイダラボットドロップ ニンドリ ル砲 2連射 会心 ★1攻撃815重13. 53t:埋蔵 フリーズバースト 冷凍 2連射 避迎撃:店:アミダラマ(パターン:ピストル) バル カンスト ーム 4連射 ★1攻撃735重13. 23t:埋蔵 ひぼたんバルカン 5連射 ★1攻撃420重0. 16t:ドロップ:ハチ893、デスシェイド シックスブラスト 6連射 ★2攻撃605重12. 24t:スタンプ 結論としては、どれも全然ダメでした。 攻撃力も攻撃回数も低すぎて、全く敵のHPを削りきれません。 火力アップ作戦その2:S-E増設 単純に、もっとS-Eを搭載して弾数を増やす作戦です。 積載量の関係でサウルスポッドを2つ以上載せるのは難しい(かといってダブルエンジンにしたら逆に火力が減る)ので、重量のやや軽い機神乱槍やX-トルネードの追加搭載を検討します。(これ以外で候補になるとしたらATMひぼたんですが、軽いとはいえ、対象4体で弾数32ということで、実質半分以下の働きになってしまうので、却下しました) 下記の条件でターンあたりの火力と、トータルのダメージを計算してみました。 ・1回あたりの攻撃力は、サウルスポッド・機神乱槍・X-トルネードいずれも同じと仮定 ・サウルスポッドの弾数は66、機神乱槍とX-トルネードは48 ・全門発射の 会心 率上昇は50%、 会心 のダメージ増は25% ⇒ トータル12.

最後に、『MM4』の最強クラスのエンジンのひとつをご紹介しましょう。 【炎神】 積載量:88. 88t 守備力:88 重さ:0. 08t 特性:ツインボーナス ※ツインボーナス:同じエンジンを2つ装備すれば積載量のボーナスが得られる。 積載量が88t超えのツインエンジンですよ! なかには、すでに手に入れたというプレイヤーさんもいると思いますが、このエンジンはそう簡単に入手できません。 おそらく全アイテム中で、もっとも入手困難なものでしょう。 『MM4』でトランスゴンというモンスターは戦闘中にケルベローダーに変身する場合があります。ケルベローダーの状態で倒すと、たった2%の確率ですが、この「炎神」を落とすんです! 北の工場地帯(工場エリア)付近に出現するトランスゴンが変形する姿のひとつ、ケルベローダー。 コイツを倒せば、炎神が手に入る……かも!?! 非常に強力なエンジンなので、粘ってふたつ入手する価値はあると思いますよ。 その際には、アイテムの入手確率を上げる特技「宝の匂い」を取得し、最終段階まで強化することを忘れずに。 いや~、今回もめっそ長かった! 『メタルマックス』にはとても大量のアイテムが用意されています。 「アイテムの話 (Part1)」「(Part2)」では、クルマ用アイテムの話(それもごく一部! )をするだけで精一杯でした。 まだまだ紹介したいアイテムはあるのですが、とりあえずはここまで。 いつか機会をいただければ、そのときにまたお話ししましょう。 では、ここで11回目の合い言葉です。 「メタルマックスは、絶対オモシロイ……ぜよ!!! 」 ■今回の土佐弁 いごっそう ……快男児、酒豪、頑固で気骨のある男などを意味する めっそ ……たいへん、とても ~ぜよ ……~だよ、~ですよ

95t 特性:S-Eサポート ※S-Eサポート:S-Eの攻撃力を20%アップさせる。 これらサポート系とラッシュ系のCユニットの特性を併用させれば、『MM2R』よりも強力なラッシュ攻撃ができるはず。 ほか、『MM4』では攻撃には直接関係のないCユニットの特性も追加しました。 【メタルグル】 命中率:5% 守備力:55 回避率:5% 重さ:5. 00t 特性:エンジン補助 ※エンジン補助:メインエンジンの積載量を25%アップさせる。 これは、エンジンの積載量をアップさせることが目的のCユニットですね。 アホエンジンやサウルスエンジンのように積載量が多いエンジンと併用すると、その威力を最大限に発揮できるでしょう。 ほかに、エンジン用の特性も新しく追加しているので、いくつか紹介します。 【シンクロタービン】 積載量:68. 00t 守備力:60 重さ:0. 30t 特性:シンクロボーナス ※シンクロボーナス:サブエンジンに装備するとメインエンジンと同じ積載量になる。 これもメタルグルのように、積載量の多いエンジンと併用すると、膨大な積載量を得られます。 たとえば、無双ドライブのように、メインにしか装備できないエンジンと併用してみてください。 擬似的にサブエンジンに無双ドライブを装備したような効果が得られますよ。 【朱雀ジェット】 積載量:55. 75t 特性:サブボーナス ※サブボーナス:メインエンジンに装備するとサブエンジンの積載量もアップする。 サブエンジンの定番「アシストターボ」のメインエンジン版です。 ※アシストターボ:メインエンジンの積載量をアップするアシストボーナスをもつエンジン。 サブボーナスの特性はアシストターボとは逆で、サブエンジンの積載量をアップしてくれます。 朱雀ジェットのサブボーナスのほうが積載量は大きくなるので、うまく運用すればアシストターボよりも強力です。 では、ここでちょっと小ネタを。 『MM3』の玄武タービン、『MM2R』に登場する白虎アクセルに青龍ロケット。 『メタルマックス』シリーズでは、四神の名をもつエンジンが登場しています。 『MM3』の「玄武タービン」。 『MM2R』では「白虎アクセル」に「青龍ロケット」。 そして『MM4』でついに「朱雀ジェット」が登場し、四神が揃いました。 じつは、『MM4』ではもうひとつ、神の名をもつエンジンが登場しているんですよ。 東西南北の守護獣の四神に対して、中央を守るとされる神、黄竜。 そう、「黄竜ブースター」です。 【黄竜ブースター】 積載量:74.

気づいたらなんだか疲れがすごくたまっていた、どれだけ眠っても疲れが取れない…という方、いらっしゃいませんか? もしかしたら普段の頑張りが蓄積されすぎているのかもしれません。そこで今回は、リカバリーをかねてスローでリラックスできる、おすすめの週末の過ごし方をご紹介します。 休みの日なのに仕事のことを考えてしまう… 仕事はないはずの休日も業務メールを返信してしまったり、月曜からのお仕事の準備として仕事をしてしまったり、寝ても冷めても仕事のことばかり…という状態ではありませんか? サラリーマンの平日1週間の乗り切り方!月曜日から金曜日までの過ごし方を公開します! - リケログ "RIKELOG". 週末に休息ができなければ、週明けからの仕事のパフォーマンスに影響することも。 そこで今回は、週末に心と頭、体を休めるためのおすすめの過ごし方をご紹介。仕事から少し離れて、エネルギーをチャージしてみませんか? 丁寧に朝食を作って優雅な朝を過ごす 朝はいつもお弁当作りとメイク、出社準備に追われている…という方も多いのでは? 朝からバタバタしていると自分自身のことを考える時間もなかなか取りにくくなってしまいますね。せめて休日だけは、朝のんびり自分のことをする時間を作ってみませんか?

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特におすすめの作品は、「働きマン」「プラダを着た悪魔」「キューティー・ブロンド」。 作品の登場人物に自分と重ね合わせて感情移入すると、「あの時、あの作品に励まされたなぁ」と後から振り返ったときに良い思い出にもなりますね♡ 平日を明るくHAPPYに過ごす方法⑤週末に素敵なプランを立てる 平日を楽しく過ごす方法、5つ目は週末に素敵なプランを立てること。 週末に、デートや友達と出かける約束をしましょう♪ そうすると、楽しみな予定を励みに頑張れること間違いなし! また1週間頑張ったら、すぐに週末がくると思うと前向きになれますよね。 季節感のあるイベント、旅行、お祝い……オン・オフを切り替えて、休日は全力で遊ぶのもおすすめです♡ 平日を明るくHAPPYに過ごす方法⑥予定を入れて忙しい日々を過ごす 平日を楽しく過ごす方法、最後は予定を入れて忙しい日々を過ごすこと。 予定をたくさん入れて、毎日慌ただしくしているとあっという間なので、ネガティヴなことを考える時間も減ります! 早起きして、スポーツをしたり、友達と話題のお店で朝食を食べたり……時間を有効に使いましょう。 朝から予定を入れて充実させると、すがすがしい気持ちで1日をスタートすることができますよ! 終業後に習い事をするのもおすすめ。 気になる教室を見つけたら、まずは体験レッスンから試してみては? 同じ趣味を持つ仲間同士なら、会話も弾んでリフレッシュできますよ♪ また、余裕があるのなら、資格試験に挑戦することもおすすめ。 隙間時間に知識を身に付けて、スキルアップをしてみてはいかがでしょうか?♡ 興味のある分野なら、勉強もサクサクできますよ! 平日を楽しく過ごす方法をご紹介しました。 楽しいと時間が過ぎるのが、あっという間に感じるもの♪ 惰性でなんとなく時が流れていくなんてもったいないですよ!1度しかない人生なので、毎日おもいきり楽しんだもの勝ちです♡ ※表示価格は記事執筆時点の価格です。現在の価格については各サイトでご確認ください。

2017. 07. 30 UP 百害あって一利なしの「ストレス」。溜めすぎると、心身に影響を及ぼしかねないので、気をつけたいものです。 ある調査によれば、 ストレスの感じやすさは、生活リズムとも関係がある 模様。 さて、みなさんは低ストレス、高ストレスどちらのタイプでしょうか? 一週間のストレスレベルに影響するのは◯曜日 ストレスと身体の調査・研究を行うメディアプラス研究所が、20〜69歳の女性7万人を対象に「ココロの体力測定2017」を実施。ストレスが溜まりやすい「高ストレス女性」、逆にストレスを感じにくい「低ストレス女性」の行動の違いを比較しています。 この結果、ストレスレベルに影響するのは、 週初めの月曜日と週半ばの水・木曜日 だということが分かりました。確かに月曜から残業だとストレスを感じますし、週の半ばに遅くまで外出していては、週の後半まで体力がもたなそう。 睡眠不足はストレスの原因に? 高ストレス女性と低ストレス女性でストレスレベルに差が出たのが、睡眠。 Image by PR TIMES 睡眠時間をしっかり確保することは、美容や健康にはもちろん、ストレスレベルにも影響します。 「睡眠を7時間以上とる」と答えた高ストレス女性は、平日ではほぼ20%以下 だったのに対し、低ストレス女性は30%以上。とりわけ週半ばの水・木曜に睡眠を意識している人は、高ストレス女性の2倍以上という結果に。 翌日に疲れを持ち越さないためにも、睡眠時間をしっかり確保したいものです。 リア充はどっち? 平日・週末オフタイムの過ごし方を比較! 低ストレス女性と高ストレス女性、平日オフタイムの過ごし方の違いとは? 高ストレス女性と比べて、 低ストレス女性は「趣味の時間をとる」「セルフケアに時間を割く」など、自分のための時間にあてている割合が高い ことが分かりました。週の初めに「断酒」する人の割合も、高ストレス女性の約2倍と多く、健康を気遣う姿勢もうかがえます。 一方、高ストレス女性に目立ったのが「ストレス発散の食事をする」こと。週半ばの水・木曜日に至っては、低ストレス女性と3倍近くも差がつきました。 また、週末の過ごし方を比較してみると、低ストレス女性と比べて 高ストレス女性は「仕事をする」人が多く、「異性とのスキンシップ」や「デート」をする人は、低ストレス女性よりも低い という残念な結果に。 総合的にみると、低ストレス女性の方が高ストレス女性と比べて充実したライフスタイルを送っている様子がうかがえます。 低ストレスな一週間の過ごし方って?