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Thu, 11 Jul 2024 18:28:39 +0000
枯れ女子マインドチェックリスト』
  1. 「好きなこと」だけして生きていく。 | 心屋仁之助著 | 書籍 | PHP研究所
  2. ダークソウル2 適応力(敏捷)の検証結果 : 上質の研究所

「好きなこと」だけして生きていく。 | 心屋仁之助著 | 書籍 | Php研究所

俺が始めた頃はもっとキツかった。その上、この性格だもん、無理に決まってる。昔はそういうのが王道だったけど、今はそうじゃなくてもよくなってる。だから、俺は行きたい人だけが行けばいいと思う。 ■圧倒的な結果を出しているヒロシさんが尊敬するのは ―1人でやるのは心配だと思いますが、圧倒的な結果を出すにはどうすればいいんですか? 別に圧倒的な結果に達してないからね。 たかまつさんは芸歴1年で賞を取ったりしてたけど、俺の1年目は全然ダメだったよ。俺からすれば、たかまつさんの方がすげーな、って思う。 芸歴は何年? 「好きなこと」だけして生きていく。 | 心屋仁之助著 | 書籍 | PHP研究所. ―6年です。 俺の時代に、その芸歴で20年以上の人にオファーかけるなんて考えられなかった。 ―それは私が失礼なだけです(笑) 昔だったらね。でも今は違う。茂木さんとかウーマン村本さんとか、オリラジ中田さんとか自分でオファーしてるのを見てると、芸歴とか年齢とか関係ないんだなと思う。今、俺が尊敬しているのはたかまつさんですよ。 ―めちゃくちゃうれしい! 今言ったような人たちなんて、芸歴で言ったら俺よりも後輩だよ。でもネットとかテレビで人と違う活動で活躍して、かっこいいなと思う。俺は皆さんの劣化版。皆さんに追いつきたいの。 ―そいういうのをダサいと思っている人もいます。 自分ができないことを拒否とか排除wする感じね。 ―中田さんも「アドバイスを求められたらするけど、実行した人は1人もいない」と言っていました。 俺も聞かれるのよ。だから細かく教えるけど、みんなやらないね。 ―Vol. 2ではYouTubeのコツについて伺います。 動画もぜひご覧ください。

そして、 その上で、自分が好きなことをする。 そうすれば、いろいろなことがうまくそうです。 ここからはこの本には直接書かれていないことで、心屋さんの他の本とブログに書いてあることをずっと読んでいて、私なりに考えたことですが… 人間って自分が思ってることが結構そのまま現実になると思うのです。 うまく行かせたい!そのために頑張ろう!と思っていても、自分に価値がないと思っていれば、結局、 価値のない自分に見合った現実が起こる=うまくいかないという結果 になってしまいます。 単に好きなことだけしてれば全部うまく行く訳ではないんですよね。 自分には価値があるという認識を持ちつつ、好きなことをする。 そうすると、 価値ある自分にあった現実(自分にとってうまくいっている状態)がやってくると同時に、好きなことをすることで得られるハッピーオーラによってますますうまくいく状態がやってくる… そういうことではないかと思います。 好きなことだけして生きていくには、好きなことをする時に感じる罪悪感を捨て、批判されたり迷惑をかけたりする覚悟をしなければならない。 自分には価値があると思い込みさえすれば、好きなことしてOK! という訳ですが、とはいえ、『好きなことだけして生きていく』という生き方をすることは、やろうと思っても意外と難しいものだったりします。 それが出来ない理由はいくつかあります。 ・好きなことをすることに対して、 無意識のうちに抱いてしまう罪悪感 。 ・人に笑われたり、バカにされたり、 批判されたりするかもしれないという気持ち。 ・ 人に迷惑をかけてしまうかもしれない 、それで嫌われてしまうかもしれないという気持ち。 こういったものが邪魔をするから『好きなことだけして生きていく』が出来ない訳です。 そういったものは捨ててしまうしかありません。 罪悪感については、多くは親に植え付けられた価値観をずっと信じているが故のことだそうです。 親が「一生懸命勉強や仕事をしなければいけない」「遊んでばかりいちゃいけない」「人に迷惑かけちゃいけない」「人から後ろ指さされるようなことをしちゃいけない」と子どもに教えた、その教えを大人になってもずっと守っている。 でも、もう私たちは大人なのです。 親からの教えを守るか守らないかは自分で決めて良い。 親の教えが全部間違っている訳ではありませんが、 罪悪感があるから、他人の目があるから、それを気にして好きなことが出来ないっていうのはもうそろそろ終わらせて良いんじゃないの?

797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:27:15. 00 >>791 なんでそう思う? 816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:36:54. 67 >>797 適応力っつうか敏捷な ほぼ必須な上に低SLのうちはストレスなとこ 今作のマッチングの仕様だとSL上げる手間が増えただけって感じ 819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:39:53. 00 >>816 そうは思わん 序盤ならぶっちゃけそんなシビアな攻撃してくる敵自体稀だし しんどいなら盾受けすりゃいいし。 回避力を取るか他を取るか、ビルドの方針次第だと思うよ タイミングをきちんと把握してれば敏捷低くても避けられるわけだしな 835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. 52 >>819 敏捷はNTであった耐久と区別すればよかった 重装備は耐久で強靭上げて、軽装備は敏捷で回避能力を高める 別に逆で重装備で敏捷上げて回避高めてもいいし 体力はよく分からなかったけど、50以下節目でズッドンならハベル軽ロリ減っただろうな 829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:49. ダークソウル2 適応力(敏捷)の検証結果 : 上質の研究所. 24 >>791 適応力はええで RPGって感じがするわ 今までの耐性UPだけじゃ意味なさすぎるし 盾で行くか 回避で行くか ある程度スタイルが分かれて面白い 794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:24:58. 78 適応振らなくても記憶だけでも110なるけどね 818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:38:49. 74 くだらねーとは思うけど別に適応力が突出して糞ってわけでもないだろ 826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:14. 60 今回のローリング無敵はいくら何でも長すぎるわ MOBの攻撃判定の持続時間と一緒に短くなれ 831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:47:41. 92 適応110あれば何でこれで当たらないの?って逆に訊くレベルで避けれるしな 834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:48:47.

ダークソウル2 適応力(敏捷)の検証結果 : 上質の研究所

90秒 100% 52. 6 10 +2. 5% 1. 94秒 97. 6% 51. 3 20 +5% 1. 99秒 95. 2% 50. 1 30 +10% 2. 09秒 90. 9% 47. 8 35 +15% 2. 18秒 87. 0% 45. 7 40 +17. 5% 2. 23秒 85. 1% 44. 7 45 +22. 32秒 81. 6% 42. 9 50 +27. 42秒 78. 4% 41. 2 60 +40% 2. 66秒 71. 4% 37. 5 70 +55% 2. 94秒 64. 5% 33. 9 80 +67. 5% 3. 18秒 59. 7% 31. 4 90 +85% 3. 51秒 54. 1% 28. 4 100 +100% 3. 80秒 50. 0% 26. 3 回復時間はスタミナ100を回復するために必要な時間。 100÷52. 6=1. 9秒 ・回復時間×回復量=100 回復時間%×回復量%=1 ・緑花草:回復時間−15% ・緑花指輪+2:回復時間−25% ・スタミナ回復盾:回復時間ー5% どれも効果は積み重ねできる。 (例) 装備重量35%+緑花草=装備重量0% 装備重量60%+緑花草+緑花指輪2=装備重量0% 装備重量90%+緑花草+緑花指輪2+盾=装備重量60% 指輪・盾の重量込みで60%・90%ならばこの式が成り立つ。 指輪はともかく、盾は重量を考えると実際は5%も効果を得られない。 装備可能重量80で装備重量40%のときに大輪のカイトシールド重量4を装備しても 重量45%となりスタミナ回復速度は変わらない。 コメント 最終更新: 2020-02-12 (水) 18:39:57

[実験動画]敏捷(適応力)は上げると良いのか!? [ダークソウル2] ダークソウルやってる皆さん、ステータスの適応力上げてます? 適応力上げると敏捷が上昇し、敏捷の説明見ると 「回避のしやすさ、様々な行動の機敏さに影響する」 と書かれてます。 検索してみるとニコニコに実験動画があってアイテム使用速度が確かに上昇してます。 コレはイイ動画!と思ってみてたんだが、 コメントにて物理攻撃の速度が上昇するか実験して欲しかったと書かれていて 確かにそれは知りたいよな~ 他に実験動画は見つからず、2ch引用で攻撃が数フレーム早くなったとか書かれてる程度。 ほんまかよ! ?ってわけで自分で実験してみた(´∀`) 野盗の初期ステだと敏捷85になりますが、 記憶力でもちょっと敏捷伸びるので適応力一切振ってない私でも 敏捷87(2上昇)になってます。 ステ再振りして敏捷110にしたキャラとの比較動画になります。 体力違うので最大装備重量が違いますが、 この辺で違いが出る可能性も考慮し調整してどちらも49. 9%にしてます。 ちなみに敏捷110は事実上のカンスト値みたいなもん これ以上伸ばそうとすると1上昇させるのに適応力9ポイント振る必要が出ます。 記憶力を20まで上げれば適応力34で敏捷110まで上がります。 ここから敏捷111にするには、やはり適応力9ポイント上げないとダメです。 では実験動画をどうぞ~ エスト瓶使用は確かに早くなるのを確認出来たが 攻撃速度が早くなるのは見ての通りガセでした。 ガードした時にスタミナなくなって怯むのも回復が早くなったりしなかった。 以下はエスト瓶使用時の動画を編集中のもの [204/4633]のところがフレーム(って呼んでいいのよな? )です 204フレーム:まだピクリとも動いてません 205フレーム:エスト使用でハルバードがピクリと動いた瞬間で動画合わせてます 219フレーム:敏捷110(右)の方が背中からすでにエストが出てきててあきらかに早い 272フレーム:敏捷110(右)の足が動き出した(バックステップ動作) 282フレーム:敏捷87(左)の足が動き出した(バックステップ動作) 10フレーム早く動けるようになってるね。 エスト飲み中にボコボコ何度も殴られてるので コレだけ早くなるのはありがたそうだ。 この調子で攻撃なんかもタイミング合わせてますが 1フレームすら早くなってません。 回避の無敵時間延長はココ転がってもダメ受けなくなるんじゃね!