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Mon, 15 Jul 2024 20:26:13 +0000

!」 ◆江森久実(演:南果歩) 防衛軍大佐。立花准将に想いを寄せてるっぽい。ある意味ヒロイン。 「保護してもらいましょうか?」 ◆小早川時彦(演:葛山信吾) 防衛軍少佐。民間伝承好き。かつては クウガの相棒の不死身な万能刑事 。 「この際、怪獣たちに名前を付けてみませんか?」 ◆三雲勝将(演:大和田伸也) 防衛軍中将でゴジラ攻撃の指揮を執る。「三分間で灰にしてやる」と意気込むが… 格さんではない。 「この国は怪獣だらけかッ!

Ruina人物集 - Ruina 廃都の物語 @ ウィキ【7/23更新】 - Atwiki(アットウィキ)

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これで何か寝ながらステージに出てくるとかいろいろ変わった演出があるんですけど、 これってなんかのライブですかね? でしたらそのライブを教えてください。... 解決済み 質問日時: 2017/3/25 22:29 回答数: 1 閲覧数: 322 エンターテインメントと趣味 > 音楽 > 邦楽 すいません。だいぶ前の事になるんですけど… ダウンタウンのガキの使いあらへんで の企画で、「口... 「口パクヒットスタジオ」 がありましたよね。 その時、山崎邦正を見て、松本さんが、 「整形してるやん」と言っていましたよね。 あの時、本当に山崎邦正は、整形していたのですか?... 『ガキ使』ダイアン津田の“ブチギレ”に驚き「相性良くない」「ヒヤヒヤ」 - まいじつ. 解決済み 質問日時: 2014/11/23 11:57 回答数: 1 閲覧数: 246 エンターテインメントと趣味 > 芸能人 > お笑い芸人 この間のガキの使いで、夜の口パクヒットスタジオがやってましたよね その中で、月亭方正(山崎邦... 月亭方正(山崎邦正)が沖田浩之のモノマネで出てました その時、モノマネのためでしょうが方正の目が切れ長 の目になっていたんですが、 なんか使ったのでしょうか がーすーの生歌ひどかった.. 解決済み 質問日時: 2014/4/20 15:05 回答数: 1 閲覧数: 1, 147 エンターテインメントと趣味 > テレビ、ラジオ > バラエティ、お笑い

『ガキ使』ダイアン津田の“ブチギレ”に驚き「相性良くない」「ヒヤヒヤ」 - まいじつ

さて、 字幕表示 を開いたらテキストに指定レイヤーと書かれています。 この指定レイヤーの番号を 字幕準備 が置いてあるレイヤーの番号に書き換えてください。(赤線部分)なお、それ以外のコードは弄らないでください。 この場合 「 字幕表示 のテキスト文の指定レイヤー番号を9に書き換え」 ます。 すると字幕が表示されます。あとは縁取りやカラーや大きさ等、字幕を装飾してあげればOK ややこしいので間違えないようにもう一度言いますが、 文字の太さや位置、カラー等の装飾の編集をするのは 字幕表示 のアイテム です。 字幕が表示されるのは 「 字幕準備 と 字幕表示 のアイテムが重なっている場合」 なので基本は 「 字幕表示 のアイテムは最後まで伸ばしてリアクションを付ける部分だけ分割」 して変更してあげればOKです。 字幕表示 だけあっても画面には映らないので雑に伸ばしてあげるだけでいいので管理はとても楽です。 あと、 最後の改行は 「字幕準備」 で弄っています。「文の内容を変更したい場合は 字幕準備 」で設定 します。 「サイズやカラー等の装飾を変更する場合は 字幕表示 」、「文章の内容や改行する場合は 字幕準備 」 を変更します。 これでVOICEROIDで出力した音声をD&Dするだけで字幕の自動表示が出来るようになりました! 立ち絵の使い方 まずは目パチ口パクをするときにも使う共通の下準備から 共通の下準備 ①DLしてきた立ち絵のPSDファイルをTLにD&Dします。 ②次に 「編集→PSDtoolkit→ウインドウを表示」 でPSDtoolkitのウインドウを出します。 PSDファイルの立ち絵は全部このウインドウで編集します。 また、表情やポーズを変える時は今まで通り分割してあげましょう。 立ち絵の変え方 ウインドウ左側にあるフォルダを開いてパーツごとに変更します。 使用したい立ち絵が出来上がったら左上の送るボタンをクリックすればTL上の立ち絵に反映させることが出来ます。 また、 目のマーク のチェックで表示非表示の切り替えをすることもできます。 立ち絵を切り変える場合はこのように立ち絵を作って1回1回送らないといけません。 立ち絵によってこの作業の労力は変わってきます。(作者さんのPSDに対する理解度等)めんどくさそうに思えますが簡単なものはとてもやりやすく確実に挿し替える方法より早いです。 しかし、表情をコロコロ変えながら目パチ口パクを使う場合や、どのように編集するかでも労力は変わってきます。 ある程度の理解力が付けば自分の編集に合った立ち絵を選べるようになれるので、慣れるまで色々な立ち絵を使ってみてください、本当に使用感が立ち絵によって変わるので面白いですよ!

はじめに

pau = patterns. pau or patterns. N or nil -- 現在のPSDオブジェクトから音量と音素情報を取得 local ts = PSD. talkstate -- ts には以下のプロパティがあります -- number 「口パク準備」基準でのフレーム数 -- number 「口パク準備」基準での時間(秒) -- number talframe 「口パク準備」基準での総フレーム数 -- number taltime 「口パク準備」基準での総時間(秒) -- number ts.

松本人志、「ガキ使」企画に「とんねるず絶対やれへんで」と嘆きファン興奮 – アサジョ

N) else -- この音素用のパターンが設定されている場合はそれを使う if patterns [ ts. cur] ~= nil and patterns [ ts. 松本人志、「ガキ使」企画に「とんねるず絶対やれへんで」と嘆きファン興奮 – アサジョ. cur] ~= "" then PSD: addstate ( patterns [ ts. cur]) -- 音素用のパターンが見つからなかった場合は -- 前の母音をそのまま引き継いでみる if ts. prev_end == ts. cur_start and ts: previsvowel () ~= 0 then PSD: addstate ( patterns [ ts. prev]) -- 上手く引き継げない時は「ん」でお茶を濁す end パーツ差し替え は拡張編集上のスライダーでレイヤーを切り替えできるようにする アニメーション効果 で、言わば 同じ階層のレイヤーをエクスポート の簡易版です。 拡張編集の パラメータ設定 ダイアログには 255 バイトの容量上限がありパーツ数が多いと上手く保存されないので、たくさんの項目を登録する場合は同じ階層のレイヤーをエクスポートを利用してください。 パーツ 設定したパーツのどれを使うかを選択するスライダーです。 0 - パーツを使用しない 1 ~ 8 - 選択したパーツを使用する 1 ~ 8 表示するレイヤーを割り当てます。

目/*閉じ", "v1.! 目/*ほぼ閉じ", "v1.! 目/*半目", "v1.! 目/*ほぼ開き", "v1.! 目/*開き"} local interval = 4 -- 間隔(秒) local speed = 1 -- 速さ local offset = 0 -- オフセット local blinker = require ( "PSDToolKit"). Blinker. new ( patterns, interval, speed, offset) -- 目パチオブジェクトを生成 -- 実際に使用する場合は以下のように PSD:addstate に与えます -- PSD:addstate(blinker) 口パク 開閉のみ は開閉のみのシンプルなアニメーションで、 目パチ と同じ要領で設定できます。 口パクのアニメーション速度をフレーム単位で指定します。 口パク準備がなくても有効 チェックを入れると、 口パク準備 のオブジェクトがない区間でも 閉じ のパターンが適用されるようになります。 以下のフォームを使うと、スクリプト内で使用可能な口パクオブジェクトを作成できます。 "v1.! 口/*閉じ", "v1.! 口/*ほぼ閉じ", "v1.! 口/*半開き", "v1.! 口/*ほぼ開き", "v1.! 口/*開き"} local alwaysapply = true -- 口パク準備がなくても有効 local lipsync = require ( "PSDToolKit"). LipSyncSimple. new ( patterns, speed, alwaysapply) -- 口パクオブジェクトを生成 -- PSD:addstate(lipsync) 口パク あいうえお は母音の形に合わせてアニメーションを行うタイプのアニメーションで、 あ / い / う / え / お / ん に対応した表情パターンが必要になります。 また、音声ファイルから自動で母音を認識するような機能は PSDToolKit にはないため、 口パク準備 を使う際には * ファイルと 同名の * ファイルを用意する か、拡張編集の タイムラインへ直接 * ファイルをドラッグ&ドロップ して母音のタイミング情報を認識できる状態にする必要があります。 子音処理 子音の処理方法を指定します。 0 - すべて「ん」として処理する 1 - 口を閉じる子音以外は前の母音を引き継ぐ 2 - 口を閉じる子音以外は前後の母音の形をより小さいもので補間 あ い う え お ん -- あ/い/う/え/お/ん に相当するパターンを割り当てる a = "v1.!