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Thu, 22 Aug 2024 17:13:47 +0000

2020. 04. まどマギ3叛逆 ラッシュ終了画面の設定示唆. 28 この記事は 約2分 で読めます。 パチスロ「魔法少女まどかマギカ2」の中段チェリーについての解析情報です。 当ページでは、【まどマギ2】の中段チェリーの確率や恩恵についてまとめていきます。 中段チェリーの確率と恩恵 発生確率 ■1/32768 恩恵 【通常時・CZ中】 ボーナス+ART+マギカクエストorワルプルギスの夜(1:1) 【ART中】 ボーナス+100G以上の上乗せ+マギカクエスト 【キュゥべえチャレンジ・ART終了待機中】 ボーナス+ワルプルギスの夜 中段チェリーは1/32768 まどマギ2の中段チェリーは1/32768の確率で、状況によって恩恵は異なります。 通常時・CZ中ならボーナス+ART+マギカクエストorワルプルギスの夜(振り分け1:1)が確定。 ART中ならボーナス+100Gor200G以上(振り分け1:1)の上乗せ+マギカクエストが確定。 キュゥべえチャレンジ・ART終了待機中ならボーナス+ART+ワルプルギスの夜が確定となります。 初代の中段チェリーはアルティメットバトル確定やフリーズに期待できたことを考えるとまどマギ2の中段チェリーはちょっと恩恵が弱いですね。 以上が「魔法少女まどかマギカ2」の中段チェリーについてでした。 実際に中段チェリーを引いた方の結果や感想などもお待ちしておりますので、どしどしコメントください! ---------スポンサードリンク--------- 解析情報こちら

  1. まどマギ3叛逆 ラッシュ終了画面の設定示唆
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まどマギ3叛逆 ラッシュ終了画面の設定示唆

1ゲーム3. 0枚純増のATで、継続システムは差枚数管理型。突入時は必ず特化ゾーンからスタートする。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。 ●ホーリークインテット マギカラッシュ初当り時に必ず突入する、初期差枚数決定の特化ゾーン。継続ゲーム数は5Gで、1回の上乗せ枚数は最大500枚。 ※最低でも合計100枚以上を上乗せ <上乗せ抽選> 成立役に応じて、毎ゲーム上乗せが発生。レア役やほむら図柄揃い成立時は3桁上乗せのチャンス。 <キャラクター> 出現するキャラクターで上乗せアクションや上乗せ期待度が変化する。 ・さやか(一発上乗せ) 第3停止で上乗せを一発告知。 ・マミ(ボタン停止上乗せ) リール停止ごとに合計3回の上乗せ。 ・杏子(画面分割上乗せ) ボタンPUSHごとに合計4回の上乗せ。 ・ほむら(ボタン連打上乗せ) 表示された枚数を合計して上乗せ。 ・まどか(ボタン一撃上乗せ) ボタンPUSHで上乗せ。獲得期待枚数が最も高い。 <なぎさ> 「なぎさ」登場でキャラクターが昇格。「さやか」から「まどか」へ一気に昇格することも!? ●消化中の抽選 レア役で高確率移行や差枚数上乗せ、ボーナス、上乗せ特化ゾーンを抽選。さらに、ベル回数テーブルによる抽選も搭載している。 <高確率> 移行すればボーナスや上乗せ特化ゾーン当選のチャンス。 ・超高確率 エピソードボーナスの高確率抽選ゾーン。ハズレを含む全役でエピソードボーナスを抽選し、ほむら図柄揃いorレア役成立でエピソードボーナス確定!? エピソードボーナス期待度は80%オーバー。 ※エピソードボーナスに当選しなくてもマギカボーナスへ突入 <ベル回数テーブル> レア役が成立しなくても、ベルが規定回数成立すれば高確率移行orボーナスとなる。テーブルは「通常モード」「チャンスモード」「天国モード」「引き戻しモード」の4種類。 ●ステージについて 基本となるナイトメアステージ以外に移行すれば、前兆or高確率が確定。満月のバス停ステージ<魔女の井戸ステージ<マユの塔ステージの順に期待度がアップする。 <ナイトメアステージ> <満月のバス停ステージ> 前兆or高確率示唆。ステージアップすればチャンス。 <魔女の井戸ステージ> 前兆or高確率示唆の上位ステージ。 <マユの塔ステージ> 超高確率確定。演出成功でエピソードボーナス濃厚となる。 ●エンディング エンディングへ移行すれば、有利区間完走が確定!?

4% 33. 2% 31. 5% 63. 0% 61. 7% 30. 8% 30. 2% 60. 3% 3これは幸福~ 4こんな途方も~ 5君たち人類~ 6世界が書き換え~ 0. 02% 1. 0% 7この宇宙に~ 8やっぱり魔法~ 9今日までずっと~ 10今の私は魔~ 強チェリー・チャンス目成立時 49. 8% 56. 3% 43. 3% 32. 3% 30. 3% 27. 1% 0. 1% AT初当り確率とエピソードボーナス確率からの設定判別 まどマギ3での設定差のある抽選数値は【マギカボーナス確率】【エピソードボーナス確率】【AT初当り確率】に設定差が設けられている。特に設定差が顕著なのが【ATの初当り】と【エピソードボーナス】の確率である。両方ともに設定1と設定6では大きな設定差が設けられている。 AT初当りとエピソードボーナス確率 AT初当り エピソードボーナス 1/543. 0 1/7221. 0 1/464. 8 1/7316. 4 1/418. 2 1/6928. 2 1/389. 1 1/5780. 6 1/364. 1 1/5307. 4 1/289. 5 1/3640. 4 小役確率での設定判別 弱チェリーの確率と特殊役の確率には設定差が設けられている。弱チェリーは分母が小さいので稼働が多いほど精度が安定しやすい。そのためまどマギ3で設定狙いをするのであればカウントは必須だ。特殊役は設定1~3と設定6では2倍の開きがあるが分母が大きすぎるのが難点。一日で2~3回特殊役を引ければ設定6の期待度が上がるがあくまでもメインの判別にはせずにサブ扱いのほうがいいだろう。 設定差の有る小役確率 弱チェリー 特殊役 1/109. 2 1/16384 1/105. 7 1/102. 4 1/99. 3 1/10922. 7 1/96. 4 1/93. 6 1/8192. 0 モード移行率からの設定判別 設定別モード移行率 通常 チャンス 悪魔 87. 1% 12. 5% 0. 4% 83. 2% 16. 4% 79. 3% 74. 6% 25. 0% モード移行は有利区間移行に行われ、チャンスモードへの移行率は高設定ほど高くなる。チャンスモード=AT突入が優遇されているので結果的に高設定ほどATに突入しやすいという傾向にある。しかし有利区間移行タイミングは一日でそう簡単に何度も訪れるわけはないうえに、設定1と設定6でようやく2倍の差。設定4と設定6の判別はこれだけでは無理なので、あくまでも一日通して設定判別のサポートに使用するよう留めよう。他の要素も加味して総合的に判断すること。 規定ゲーム数振分からの判別 規定ゲーム数はモードと設定によって振分が異なる。設定234は共通となっており、とりわけ設定6はチャンスモードへの移行率も加味すると他設定よりも嵌りずらくなっている。 通常モード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 2.

難易度:4(中級~上級 者 向け) GJ 53号 激闘!スモレンスク電撃戦 名作「激闘!マンシュタイン軍集団」システムで壮大なバルバロッサ作戦の全貌を再現する「激闘!バルバロッサ」シリーズの第二作登場! あなたは中央集団を率い、モスクワへの扉をこじ開けることができるだろうか!? GJ 52号 信玄上洛 GJ 51号 それぞれの関ヶ原 時に慶長5年9月15日。関ヶ原の野で、繰り広げられる天下分け目の決戦。お味方すべきは東か?西か!? 難易度:2( 初級~中級向 者 け ) 武田遺領争奪戦争 本能寺の変後の旧武田領を巡る、徳川、上杉、北条の三大名の争いを、2人のプレーヤーによる対戦型ゲームとして再現。 難易度:2(初心者向け) GJ 50号 フリードリヒ最大の危機 名作「信長最大の危機」システムを用いて七年戦争を再現。あなたはフリードリヒ大王となり、周囲から迫り来る圧倒的な敵軍を撃破し、過酷な七年戦争を勝ち抜くことができるだろうか! 三国志 中原の覇者 - 三国志入門に丁度いいゲーム - キユコブ. ? 難易度:2( 初級~中級 者 向け ) 英語版「THE GREAT CRISIS OF FREDERICK II」VUCA社より出版 GJ 49号 激闘レニングラード電撃戦 GJ 48号 信長後継者戦争 近藤友樹デザイン。名作「サクセサーズ」をリファインしたカード・ドリブン・システムで、天正10年6月の本能寺の変にはじまる、信長遺臣団による信長の後継者争いを3人プレーの少人数マルチで再現。 GJ 47号 激闘!スターリングラード電撃戦 傑作「激闘!マンシュタイン軍集団」システムで、青作戦の発動から、スターリングラード戦の終結までを再現。 あなたはヒトラーの夢、スターリングラード攻略を成し遂げることができるだろうか? GJ 46号 謙信上洛 GJ 45号 東部戦線前進せよ GJ 44号 龍虎三国志 GJ 43号 ドイツ装甲師団長2 GJ 42号 マンシュタイン最後の戦い GJ 41号 ワーテルローの落日 GJ 40号 奉天決戦1905 日本海決戦1905 GJ 39号 真珠湾強襲 GJ 38号 賤ヶ岳戦役 GJ 37号 Iron bottom and Seunset Sky ~ソロモン海空戦~ GJ 36号 真田軍記 GJ 35号 激闘グデーリアン装甲軍 GJ 34号 燃えよ!姉川の戦い 西南戦争1877 中国語版 戦旗工作室より出版 GJ 33号 アウステルリッツの太陽 GJ 32号 関ヶ原大作戦 / 入札級関ヶ原 GJ 31号 文禄朝鮮の役 GJ 30号 西部戦線異状なし 呼拉中村デザイン 英語版「What Price Glory?

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できるのか共同作業!?

軍団内の微課金プレイヤーがSSRを将星カンストしていたのでそのやりかたを聞いてみたぞの巻 A「うちのオカンがね、好きなゲームがあるらしいんやけど。その名前をちょっと忘れたらしくてね」 B「ちょっといっしょに考えてあげるから、どんな特徴かってのを教えてみてよ」 A「 プレイヤー全員が資源を取り合うゲームやねん。みんながみんな、盗賊集団だって言うねんな。 自分の拠点がひとつしかなくて、いろんな陣営から味方をスカウトしてくるって言うねん」 B「 水滸伝やないかい。 その特徴はもう完全に水滸伝やがな」 A「オカンが言うには酒場で仲間をスカウトするゆうねんな。酒盛りで意気投合すると友好度が高まるらしいんよ」 B「 そらもう完全に水滸伝やないかい。 天導108星の仕様やないか。しびれ酒盛られるやつや」 A「それがな、オカンが言うには銅銭が絶望的に足りないゆうねんな…」 B「 いやそれ『三國志 覇道』やないかい!