おすすめ順 到着が早い順 所要時間順 乗換回数順 安い順 08:52 発 → 09:17 着 総額 198円 (IC利用) 所要時間 25分 乗車時間 23分 乗換 1回 距離 10. 6km 08:54 発 → 09:25 着 所要時間 31分 乗車時間 31分 乗換 0回 距離 16. 0km 08:54 発 → 09:23 着 所要時間 29分 乗車時間 26分 08:54 発 → 09:31 着 所要時間 37分 乗車時間 37分 08:54 発 → 09:20 着 325円 所要時間 26分 乗車時間 22分 距離 10. 1km 08:53 発 → 09:28 着 199円 所要時間 35分 距離 12. 0km 記号の説明 △ … 前後の時刻表から計算した推定時刻です。 () … 徒歩/車を使用した場合の時刻です。 到着駅を指定した直通時刻表
秋葉原に来たら、ここは行っておきたいおすすめ観光スポットをピックアップ!平安装束が近代的な街並みを練り歩く「 神田祭 」, 世界中に電気製品、ポップカルチャーなどの情報を発信「 秋葉原電気街 」, 神田明神の愛称で知られる江戸総鎮守「 神田神社(神田明神) 」, 中学校がアートスペースに「 3331 Arts Chiyoda 」, 秋葉原のランドマーク「 秋葉原ラジオ会館 」, 国内各地の食品や製品を販売する「日本百貨店しょくひんかん」「 CHABARA AKI-OKA MARCHE 」など、秋葉原の観光にピッタリなスポットやおすすめグルメもご紹介!
特殊会心 - 【MHXX】モンスターハンターダブルクロス 【MHXX】モンハンダブルクロス攻略 スキル1 スキル一覧 スキル関連データ [スキル全表示] スキル一覧 [スキル種類] 攻撃・防御・回避 体力・スタミナ・回復 耐性・無効化 ガンナー向け 報酬・採取・調合 オトモ・その他 複合スキル 分類 スキル系統 発動スキル ポイント 効果 ■ 特殊会心 会心撃【特殊】 10 クリティカル攻撃の際に与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠)が1.
ダブルクロスで効果が変更されていたり、関連する装飾品の生産必要素材、関連防具などに間違いがありましたら、 問い合わせ からお知らせ下さい。 お守り(護石)に付く全スキルポイントの最大値のまとめはコチラ(モンハンダブルクロス版) スキル系統 スキル名 P 効果説明 特殊会心 会心撃【特殊】 10 クリティカルが出た時に与える状態異常蓄積値が1.
かなり記事作成モチベが減少しました。おわり。 ということで今回は特殊会心(会心撃【特殊】)についての記事です。 特殊会心とは「会心攻撃のときに状態異常の蓄積量を1. 2倍にする」スキルです(MHX、およびMHXX時の効果)。 この、1. 2倍という値は状態異常攻撃+2とほぼ同じなわけですが、今回は1. 2倍にしたからどうなのかということは省かせていただきます。 同様の効果を持つスキルには物理ダメージを伸ばす会心強化、属性ダメージを伸ばす属性会心が存在しますが、それらのスキルと違うのは、「状態異常の蓄積は必ず行われるわけではない」ということです。つまり、会心の判定と状態異常の判定の両方が行われたときにしか効果がないということです。 ちなみに、会心強化と他の2種というくくりでみると、物理ダメージにはもともと会心時のダメージ増加が存在するため、スキルの効果で会心時ダメージが1. 4倍されるといっても、「スキルによる」ダメージ増加は1. 【MHXX】どうやっても「特殊会心」は「特殊攻撃+2」を超えられないの?: 爆NEWゲーム速報. 4/1. 25=1. 12倍にとどまる一方で、属性には会心でどうこうというのは存在しないため、額面通りをスキルの効果として受け取れるという違いが存在します。 さて、会心と状態異常の判定が重ならないといけないという特殊会心の仕様ですがこれは意識する必要はあるのでしょうか。 確かに、会心率30%のときに発動しても30%×1/3で10%しか、このスキルによる増加判定のある攻撃は発生しません。もちろん、これは絶対数としては少ないです(とはいっても、見切り1ぐらいの確率ではある)が、もともと状態異常の判定は33%(1/3)しかなく、この状態異常の判定が行われる時だけを抜き出して考えると、ちゃんと30%の確率で発生しています。 ここまでくると、状態異常の判定が1/3でしか行われないとミクロな視点と、クエスト中にモンスターがどれくらい状態異常になるかというマクロな視点の違いを認識したうえでの割り切りが必要といえるかもしれません。ようは、一部の攻撃にしか効果がないという視点と、その一部でモンスターが麻痺したりなんだかんだしたりするという視点の切り替えが必要ということです。 次に確率という話題を無視すると決めたうえで効果を考えていきたいと思います。 特殊会心の補正は1. 2倍であり、これは状態異常攻撃+2と同じです。つまり、会心率100%でやっと、このスキルと同じ効果を得られるということです。 終わり。 と、言いたいところですが、蛇足的に話を続けていきます。確かに状態異常攻撃+2と同じ効果になりますが、あちらは15pt必要でこちらは10ptで発動できます。そして、状態異常攻撃+1の場合は1.
Last-modified: 2020-10-15 (木) 01:50:30 *1 "ほぼ"としたのは状態異常スキルには定数増加の+1があるため。ちなみに、こちらのスキルではちゃんと1. 2倍された値で小数点以下の切り捨て処理が行われるため、同じ1. 1倍でも厳密には異なる。 *2 状態異常攻撃+1と会心率50%のこちらを比べた場合、状態異常の期待値は上記通りこちらが1低いだけだが、ばらつきはこちらの方が激しくなる。 *3 付け加えると、会心率が高いほど期待値に収束しやすくなる *4 属性解放が必要な場合もある